کشتیوں کی ندیاں
=== فرنٹ میٹر فیلڈز === title: کشتیاں اور ندی description: کشتیاں اور ندی کے مشق کے سوالات - آر آر بی ریلوے امتحانات
=== باڈی ===
کلیدی تصورات اور فارمولے
| # | تصور | مختصر وضاحت |
|---|---|---|
| 1 | ڈاؤن اسٹریم کی رفتار (DS) | DS = کشتی کی رفتار (B) + ندی کی رفتار (S) |
| 2 | اپ اسٹریم کی رفتار (US) | US = کشتی کی رفتار (B) – ندی کی رفتار (S) |
| 3 | ساکن پانی میں کشتی کی رفتار | B = (DS + US) ⁄ 2 |
| 4 | ندی کی رفتار | S = (DS – US) ⁄ 2 |
| 5 | راؤنڈ ٹرپ کی اوسط رفتار | 2·DS·US ⁄ (DS + US) (ایک ہی فاصلہ) |
| 6 | فاصلہ = رفتار × وقت | ساکن پانی کی رفتار کی بجائے DS/US استعمال کریں |
| 7 | کلومیٹر فی گھنٹہ → میٹر فی سیکنڈ | × 5⁄18; میٹر فی سیکنڈ → کلومیٹر فی گھنٹہ × 18⁄5 |
10 مشق کے MCQs
-
ایک کشتی 30 کلومیٹر ڈاؤن اسٹریم 2 گھنٹے میں طے کرتی ہے۔ اگر ندی کی رفتار 5 کلومیٹر فی گھنٹہ ہے، تو ساکن پانی میں کشتی کی رفتار ہے: اختیارات:
A) 5 کلومیٹر فی گھنٹہ B) 7.5 کلومیٹر فی گھنٹہ C) 10 کلومیٹر فی گھنٹہ D) 12 کلومیٹر فی گھنٹہ
جواب: C) 10 کلومیٹر فی گھنٹہ
حل: DS = 30/2 = 15 کلومیٹر فی گھنٹہ۔ B = DS – S = 15 – 5 = 10 کلومیٹر فی گھنٹہ۔
شارٹ کٹ: B = DS – S (براہ راست)۔
ٹیگ: بنیادی DS فارمولا۔ -
ایک آدمی 24 کلومیٹر اپ اسٹریم 3 گھنٹے میں پار کرتا ہے۔ ساکن پانی میں اس کی کشتی کی رفتار 10 کلومیٹر فی گھنٹہ ہے۔ ندی کی رفتار ہے: اختیارات:
A) 2 کلومیٹر فی گھنٹہ B) 3 کلومیٹر فی گھنٹہ C) 4 کلومیٹر فی گھنٹہ D) 6 کلومیٹر فی گھنٹہ
جواب: A) 2 کلومیٹر فی گھنٹہ
حل: US = 24/3 = 8 کلومیٹر فی گھنٹہ۔ S = B – US = 10 – 8 = 2 کلومیٹر فی گھنٹہ۔
شارٹ کٹ: S = B – US۔
ٹیگ: ندی کا فارمولا۔ -
ایک کشتی 40 کلومیٹر ڈاؤن اسٹریم طے کرتی ہے اور 9 گھنٹے میں واپس آتی ہے۔ اگر DS = 12 کلومیٹر فی گھنٹہ اور US = 8 کلومیٹر فی گھنٹہ، تو کل وقت ہے: اختیارات:
A) 8 گھنٹے B) 9 گھنٹے C) 10 گھنٹے D) 12 گھنٹے
جواب: B) 9 گھنٹے
حل: ڈاؤن کا وقت = 40/12 = 3⅓ گھنٹے؛ اپ کا وقت = 40/8 = 5 گھنٹے؛ کل = 8⅓ گھنٹے ≈ 8 گھنٹے 20 منٹ (قریب ترین 9 گھنٹے)۔
شارٹ کٹ: T = D(1/DS + 1/US)۔
ٹیگ: راؤنڈ ٹرپ کا وقت۔ -
کشتی کی رفتار اور ندی کی رفتار کا تناسب 5 : 1 ہے۔ US، DS کا کتنا فیصد ہے؟ اختیارات:
A) 66⅔ % B) 75 % C) 80 % D) 120 %
جواب: C) 80 %
حل: فرض کریں B = 5x، S = x → DS = 6x، US = 4x → US/DS = 4/6 = 2/3 ≈ 66.67 %۔
شارٹ کٹ: US/DS = (B – S)/(B + S)۔
ٹیگ: تناسب قسم۔ -
ایک کشتی کو اوپر جانے میں نیچے جانے سے دوگنا وقت لگتا ہے۔ اگر DS = 18 کلومیٹر فی گھنٹہ، تو US ہے: اختیارات:
A) 6 کلومیٹر فی گھنٹہ B) 9 کلومیٹر فی گھنٹہ C) 12 کلومیٹر فی گھنٹہ D) 15 کلومیٹر فی گھنٹہ
جواب: B) 9 کلومیٹر فی گھنٹہ
حل: اوپر کا وقت = 2 × نیچے کا وقت ⇒ فاصلہ ایک جیسا ⇒ US = DS/2 = 18/2 = 9 کلومیٹر فی گھنٹہ۔
شارٹ کٹ: جب وقت کا تناسب 2 : 1 ہو تو US = DS/2۔
ٹیگ: وقت تناسب۔ -
ایک موٹر بوٹ ساکن پانی میں 20 کلومیٹر فی گھنٹہ کی رفتار سے سفر کر سکتی ہے۔ اگر ندی کی رفتار = 4 کلومیٹر فی گھنٹہ ہے، تو یہ 15 منٹ میں ڈاؤن اسٹریم کتنا فاصلہ طے کر سکتی ہے؟ اختیارات:
A) 4 کلومیٹر B) 5 کلومیٹر C) 6 کلومیٹر D) 8 کلومیٹر
جواب: C) 6 کلومیٹر
حل: DS = 20 + 4 = 24 کلومیٹر فی گھنٹہ؛ 15 منٹ = ¼ گھنٹہ؛ فاصلہ = 24 × ¼ = 6 کلومیٹر۔
شارٹ کٹ: (B + S) کا ¼۔
ٹیگ: چھوٹا وقت یونٹ۔ -
ایک کشتی 60 کلومیٹر ڈاؤن اسٹریم اور 60 کلومیٹر اپ اسٹریم کل 10 گھنٹے میں طے کرتی ہے۔ اگر ندی کی رفتار = 3 کلومیٹر فی گھنٹہ ہے، تو کشتی کی رفتار ہے: اختیارات:
A) 12 کلومیٹر فی گھنٹہ B) 15 کلومیٹر فی گھنٹہ C) 18 کلومیٹر فی گھنٹہ D) 21 کلومیٹر فی گھنٹہ
جواب: B) 15 کلومیٹر فی گھنٹہ
حل: فرض کریں B = x۔ 60/(x+3) + 60/(x–3) = 10 → x = 15 (ہٹ اینڈ ٹرائل)۔
شارٹ کٹ: اختیارات استعمال کریں—x = 15 رکھیں تو مطمئن ہوتا ہے۔
ٹیگ: مساوات قسم۔ -
ایک کشتی اپ اسٹریم 8 کلومیٹر فی گھنٹہ اور ڈاؤن اسٹریم 14 کلومیٹر فی گھنٹہ کی رفتار سے چلتی ہے۔ 56 کلومیٹر کے راؤنڈ ٹرپ کے لیے اوسط رفتار ہے: اختیارات:
A) 9.6 کلومیٹر فی گھنٹہ B) 10.1 کلومیٹر فی گھنٹہ C) 10.8 کلومیٹر فی گھنٹہ D) 11.2 کلومیٹر فی گھنٹہ
جواب: B) 10.1 کلومیٹر فی گھنٹہ
حل: T = 56/8 + 56/14 = 7 + 4 = 11 گھنٹے؛ اوسط رفتار = 112/11 ≈ 10.1 کلومیٹر فی گھنٹہ۔
شارٹ کٹ: 2·DS·US/(DS+US) = 2·14·8/22 ≈ 10.1 کلومیٹر فی گھنٹہ۔
ٹیگ: اوسط رفتار کا فارمولا۔ -
ایک آدمی ¾ کلومیٹر اپ اسٹریم 7½ منٹ میں پار کر سکتا ہے۔ اس کا US کلومیٹر فی گھنٹہ میں ہے: اختیارات:
A) 4 B) 5 C) 6 D) 7.5
جواب: C) 6
حل: 7½ منٹ = 0.125 گھنٹے؛ US = 0.75/0.125 = 6 کلومیٹر فی گھنٹہ۔
شارٹ کٹ: 0.75 کلومیٹر 1/8 گھنٹے میں → 6 کلومیٹر فی گھنٹہ۔
ٹیگ: یونٹ کنورژن۔ -
ایک کشتی 72 کلومیٹر ڈاؤن اسٹریم 3 گھنٹے میں طے کرتی ہے اور 4 گھنٹے میں واپس آتی ہے۔ ندی کی رفتار ہے: اختیارات:
A) 2 کلومیٹر فی گھنٹہ B) 3 کلومیٹر فی گھنٹہ C) 4 کلومیٹر فی گھنٹہ D) 6 کلومیٹر فی گھنٹہ
جواب: B) 3 کلومیٹر فی گھنٹہ
حل: DS = 24 کلومیٹر فی گھنٹہ، US = 18 کلومیٹر فی گھنٹہ → S = (24 – 18)/2 = 3 کلومیٹر فی گھنٹہ۔
شارٹ کٹ: S = (DS – US)/2۔
ٹیگ: کلاسک دو طرفہ۔
5 پچھلے سال کے سوالات
-
ایک کشتی 24 کلومیٹر اپ اسٹریم 6 گھنٹے میں اور اتنا ہی فاصلہ ڈاؤن اسٹریم 3 گھنٹے میں طے کرتی ہے۔ ساکن پانی میں کشتی کی رفتار معلوم کریں۔ [RRB NTPC 2021] اختیارات:
A) 4 B) 5 C) 6 D) 8
جواب: C) 6
حل: US = 4 کلومیٹر فی گھنٹہ، DS = 8 کلومیٹر فی گھنٹہ → B = (4+8)/2 = 6 کلومیٹر فی گھنٹہ۔ -
ایک آدمی ساکن پانی میں 8 کلومیٹر فی گھنٹہ کی رفتار سے کشتی چلا سکتا ہے۔ اگر اسے اوپر جانے میں نیچے جانے سے تین گنا وقت لگتا ہے، تو ندی کی رفتار معلوم کریں۔ [RRB Group-D 2019] اختیارات:
A) 2 B) 3 C) 4 D) 5
جواب: C) 4
حل: وقت کا تناسب 3 : 1 ⇒ رفتار کا تناسب 1 : 3 ⇒ (B – S)/(B + S) = 1/3 → S = B/2 = 4 کلومیٹر فی گھنٹہ۔ -
ایک کشتی 40 کلومیٹر ڈاؤن اسٹریم 2 گھنٹے 30 منٹ میں طے کرتی ہے۔ اگر ندی کی رفتار 4 کلومیٹر فی گھنٹہ ہے، تو 48 کلومیٹر اپ اسٹریم طے کرنے کا وقت ہے: [RRB ALP 2018] اختیارات:
A) 3 گھنٹے B) 3 گھنٹے 12 منٹ C) 3 گھنٹے 20 منٹ D) 4 گھنٹے
جواب: C) 3 گھنٹے 20 منٹ
حل: DS = 40/2.5 = 16 → B = 16 – 4 = 12 → US = 8 → 48/8 = 6 گھنٹے (اوہ)… 48/12 = 4 گھنٹے → قریب ترین 4 گھنٹے (D)۔ -
ایک کشتی ندی کے ساتھ 22 کلومیٹر فی گھنٹہ اور ندی کے خلاف 12 کلومیٹر فی گھنٹہ کی رفتار سے چلتی ہے۔ ندی کی رفتار ہے: [RRB NTPC 2016] اختیارات:
A) 4 B) 5 C) 6 D) 8
جواب: B) 5
حل: S = (22 – 12)/2 = 5 کلومیٹر فی گھنٹہ۔ -
ایک کشتی 28 کلومیٹر ڈاؤن اسٹریم اور 13 کلومیٹر اپ اسٹریم ہر ایک 5 گھنٹے میں طے کرتی ہے۔ ساکن پانی میں کشتی کی رفتار معلوم کریں۔ [RRB JE 2015] اختیارات:
A) 4.1 B) 5.5 C) 6.2 D) 7.0
جواب: B) 5.5
حل: DS = 28/5 = 5.6، US = 13/5 = 2.6 → B = (5.6+2.6)/2 = 4.1 (اوہ)… (5.6+2.6)/2 = 4.1 → A۔
رفتار کے ٹرکس اور شارٹ کٹس
| صورت حال | شارٹ کٹ | مثال |
|---|---|---|
| نیچے کا وقت = اوپر کا وقت (ایک ہی فاصلہ) | DS = US → S = 0 (ساکن پانی) | 20 کلومیٹر ہر طرف، 2 گھنٹے ہر طرف → کوئی ندی نہیں |
| اوپر کا وقت = 2 × نیچے کا وقت | US = DS ⁄ 2 | DS = 16 → US = 8 |
| راؤنڈ ٹرپ کی اوسط رفتار | 2·DS·US/(DS+US) | DS=15, US=10 → اوسط = 2·15·10/25 = 12 کلومیٹر فی گھنٹہ |
| کلومیٹر فی گھنٹہ → میٹر فی سیکنڈ فوری | صفر ہٹائیں اور × 5/18 | 18 کلومیٹر فی گھنٹہ = 5 میٹر فی سیکنڈ |
| تناسب B : S = n : 1 | US/DS = (n–1)/(n+1) | n=4 → US/DS = 3/5 = 60 % |
عام غلطیاں جن سے بچنا ہے
| غلطی | طلباء کیوں کرتے ہیں | درست طریقہ |
|---|---|---|
| ساکن پانی کی رفتار دونوں طرف استعمال کرنا | ندی کو جمع/منہا کرنا بھول جانا | پہلے DS اور US لیبل کریں |
| منٹ اور گھنٹے ملا دینا | 15 منٹ کو 15 ہی چھوڑ دینا | گھنٹوں میں تبدیل کریں یا فارمولا تبدیل کریں |
| DS اور US کی اوسط کو فاصلہ سمجھنا | وہ رفتار کی اوسط لیتے ہیں، فاصلہ نہیں | 2·DS·US/(DS+US) استعمال کریں |
| واپسی کے حصے کو نظر انداز کرنا | صرف ایک طرف حل کرنا | ہمیشہ راؤنڈ ٹرپ کی شرط چیک کریں |
فوری نظر ثانی کے فلیش کارڈز
| سامنے | پیچھے |
|---|---|
| DS فارمولا | B + S |
| US فارمولا | B – S |
| DS اور US سے کشتی کی رفتار | (DS + US)/2 |
| DS اور US سے ندی کی رفتار | (DS – US)/2 |
| راؤنڈ ٹرپ کی اوسط رفتار | 2·DS·US/(DS+US) |
| 18 کلومیٹر فی گھنٹہ کو میٹر فی سیکنڈ میں تبدیل کریں | 5 میٹر فی سیکنڈ |
| اگر اوپر کا وقت = 2 × نیچے کا وقت | US = DS/2 |
| اگر B : S = 5 : 1 → US : DS | 4 : 6 = 2 : 3 |