کیوب ڈائس رولز - فوری نظر ثانی

کیوب پاسوں کے اصول - فوری مرور

اہم نکات (ایک جملے میں)
  • مخالف چہرے کبھی بھی ایک ساتھ ظاہر نہیں ہوتے کسی بھی پاسے کی پوزیشن میں۔
  • معیاری پاسے میں مخالف چہروں کا مجموعہ = 7 (1-6، 2-5، 3-4)۔
  • ملحق چہرے ایک کنارہ شریک کرتے ہیں؛ اگر دو چہرے مخالف ہوں تو وہ ملحق نہیں ہو سکتے۔
  • کھلے پاسے (نیٹ) میں، مخالف چہرے کبھی ایک ہی قطار/کالم میں نہیں ہوتے (گیپ اصول)۔
  • گھڑی کی سمت/الٹا اصول: ذہنی طور پر پاسہ گھمائیں تاکہ چہروں کی حرکت کو ٹریک کر سکیں۔
  • مشترکہ کنارہ = مشترکہ عدد: اگر دو پوزیشنیں ایک کنارہ شریک کریں تو اس کنارے پر عدد طے شدہ ہوتا ہے۔
  • ان اختیارات کو خارج کریں جن میں مخالف چہرے ایک ساتھ ظاہر ہوں واحد پاسے کے سوالات میں۔
  • دو پاسوں کی موازنہ میں، پہلے مشترکہ چہروں کو نشان زد کریں تاکہ مخالف جوڑے کا اندازہ لگایا جا سکے۔
  • اگر کوئی عدد اوپر ہے، تو اس کا مخالف نیچے ہے (چھپا ہوا چہرہ)۔
  • کیوب پینٹنگ میں، (n-2)³ اندرونی کیوبز کو دیتی ہے جن پر پینٹ نہیں (n×n×n کیوب کے لیے)۔
  • 3 پینٹ شدہ چہروں والے کیوبز = 8 کونے؛ 2 پینٹ شدہ چہروں والے = 12(n-2) کنارے؛ 1 پینٹ شدہ چہرہ = 6(n-2)² مراکز۔
  • غیر معیاری اعداد والے پاسے: پہلے مخالف مجموعے ≠7 چیک کریں۔
  • کھلے پاسے میں، T-جوائنٹس کو کراس چیک کریں صحیح ملحقیت کے لیے۔
  • ہمیشہ ایک منی-نقشہ بنائیں ملحق/مخالف چہروں کے لیے پیچیدہ پاسوں میں۔
  • روزانہ 3D تصور کی مشق کریں—قلم کو محور کے طور پر استعمال کریں تاکہ ذہنی طور پر گھمائیں۔
اہم فارمولے/قواعد
فارمولا/قاعدہ استعمال
مخالف مجموعہ = 7 معیاری ڈائس: 1↔6، 2↔5، 3↔4۔
اندرونی کیوبز (بغیر رنگ کے) = (n-2)³ n×n×n رنگے ہوئے کیوب کے لیے۔
3 رخ رنگے ہوئے = 8 کونے والے کیوبز ہمیشہ۔
2 رخ رنگے ہوئے = 12(n-2) کونوں کو چھوڑ کر کنارے والے کیوبز۔
1 رخ رنگا ہوا = 6(n-2)² چہرے کے مرکز والے کیوبز۔
0 رخ رنگا ہوا = (n-2)³ گہرے اندرونی کیوبز۔
نیٹ میں خلا کا قاعدہ مخالف چہرے کراس شکل والے نیٹ میں 1 چہرے کا خلا رکھتے ہیں۔
گھڑی کی سمت میں گھماؤ چہرے کی حرکت کو ٹریک کریں: دائیں گھماؤ → اوپر والا چہرہ دائیں جاتا ہے۔
عام چہرہ کا قاعدہ اگر دو ڈائس ایک ہی ملحق جوڑا دکھائیں تو تیسرا چہرہ مخالف ہوگا۔
خارج کرنے کا قاعدہ مخالف/ملحق قواعد کی خلاف ورزی کرنے والے اختیارات کو ہٹا دیں۔

یاد رکھنے کے چالاک طریقے
  1. “7-UP”: مخالف چہرے کا مجموعہ 7 ہوتا ہے—سافٹ ڈرنک کا خیال کریں۔
  2. “C-C-C”: کونے = 8، کناروں/مرکز کے لیے (n-2) سے گنیں۔
  3. “T-Junction”: نیٹ میں، T-شکل کا جوڑ ملحق ہونے کی تصدیق کرتا ہے، مخالف نہیں۔
  4. “Right-Hand Rule”: دائیں انگوٹھے کو اوپر والے چہرے پر رکھیں؛ انگلیاں گھماؤ کی سمت دکھاتی ہیں۔
  5. “GAP = OPP”: کراس-نیٹ میں، 1-خلا والے چہرے مخالف ہوتے ہیں۔
عام غلطیاں
غلطی صحیح طریقہ
یہ فرض کرنا کہ تمام پانسے مجموعہ=7 پر عمل کرتے ہیں پہلے غیر معیاری پانسے چیک کریں۔
پوشیدہ رخ کو نظر انداز کرنا یاد رکھیں کہ نچلا رخ اوپر والے کے برعکس ہوتا ہے۔
رنگین کیوبوں کی غلط گنتی (n-2) کے فارمولے کو منظم طریقے سے لاگو کریں۔
ملحقہ اور برعکس کے درمیان الجھنا جانچ کے لیے نیٹ ڈایاگرام استعمال کریں۔
گھومنے کی سمت کو نظر انداز کرنا ہمیشہ گھڑی کی سمت یا اس کے برعکس تبدیلی کو ٹریک کریں۔

آخری وقت کے مشورے
  1. ہر پانسے کے پہیل کے لیے روغ چٹائی پر ایک چھوٹا نیٹ بنائیں۔
  2. شروعات ان اختیارات کو خارج کرکے کریں جو برعکس چہرے ساتھ دکھاتے ہیں۔
  3. دو پانسوں کے سوالوں میں سب سے پہلے مشترکہ اعداد کو نشان زد کریں۔
  4. قلم کو 3D محور کے طور پر استعمال کریں تاکہ پانسے کو ذہنی طور پر گھما سکیں۔
  5. رنگین کیوبوں کی گنتی کو صرف تصور سے نہیں بلکہ فارمولوں سے دوبارہ چیک کریں۔

فوری مشق (5 MCQs)
1. معیاری پانسے میں 4 کے برعکس کون سا نمبر ہے؟ > **جواب: 3** (مجموعہ 7 کا اصول)
2. 4×4×4 کیوب میں کتنے کیوبز کے بالکل 2 رخ رنگے ہوئے ہیں؟ > **جواب: 24** (12(n-2) = 12×2)
3. دیے گئے نیٹ میں چہرہ 2 کے برعکس کون سا چہرہ ہے؟ > **جواب: 5** (کراس نیٹ میں گیپ کا اصول)
4. اگر اوپر=1، سامنے=3، دائیں=5، تو نچلے پر کیا ہے؟ > **جواب: 6** (1 کا برعکس)
5. 5×5×5 کیوب میں کتنے اندرونی کیوبز بے رنگ ہیں؟ > **جواب: 27** ((5-2)³ = 27)