ঘনক পাশা নিয়ম - দ্ৰুত পুনৰীক্ষণ

কিউব ডাইচ নিয়ম - দ্ৰুত পুনৰীক্ষণ

মুখ্য বিন্দু (এক-বাক্যে)
  • বিপৰীত ফেছ কেতিয়াও একেলগে দেখা নাযায় কোনো ডাইচ অৱস্থাত।
  • এখন মানদণ্ড ডাইচত বিপৰীত ফেছৰ যোগফল = 7 (1-6, 2-5, 3-4)।
  • সংলগ্ন ফেছ এটা কিনাৰী ভাগ কৰে; যদি দুটা ফেছ বিপৰীত হয়, সেইবোৰ সংলগ্ন হ’ব নোৱাৰে।
  • এটা খোলা ডাইচ (নেট)ত, বিপৰীত ফেছ কেতিয়াও একে সাৰি/কলামত নাথাকে (ফাঁক নিয়ম)।
  • ঘড়ীকৈ/উলটা ঘড়ীকৈ নিয়ম: মানসিকভাৱে ডাইচ ঘূৰাই ফেছৰ চলন চাওক।
  • সাধাৰণ কিনাৰী = সাধাৰণ সংখ্যা: যদি দুটা অৱস্থাই এটা কিনাৰী ভাগ কৰে, সেই কিনাৰীৰ সংখ্যা স্থিৰ থাকে।
  • বিকল্পবোৰ বাতিল কৰক য’ত একেলগে বিপৰীত ফেছ দেখা যায় একক-ডাইচ প্ৰশ্নত।
  • দুটা ডাইচ তুলনাত, আগতে সাধাৰণ ফেছ চিহ্নিত কৰক বিপৰীত জোড়া অনুমান কৰিবলৈ।
  • যদি এটা সংখ্যা ওপৰত থাকে, ইয়াৰ বিপৰীত তলত থাকে (লুকাই থকা ফেছ)।
  • কিউব ৰঙা কৰোতে, (n-2)³ আভ্যন্তৰীণ কিউব দিয়ে যাৰ ওপৰত ৰঙ নাই (n×n×n কিউবৰ বাবে)।
  • ৩টা ৰঙা ফেছ থকা কিউব = ৮টা কোণ; ২টা ৰঙা ফেছ = ১২(n-2) কিনাৰী; ১টা ৰঙা ফেছ = ৬(n-2)² কেন্দ্ৰ।
  • অমানদণ্ড সংখ্যা থকা ডাইচ: আগতে বিপৰীত যোগফল ≠7 নেকি চাওক।
  • খোলা ডাইচত, T-জংশন পৰীক্ষা কৰক সঠিক সংলগ্নতাৰ বাবে।
  • সদায় এটা মিনি-মেপ আঁকক সংলগ্ন/বিপৰীত ফেছৰ বাবে জটিল ডাইচত।
  • দৈনিক 3D দৃশ্যকল্পনা অনুশীলন কৰক—মানসিকভাৱে ঘূৰাবলৈ কলমক অক্ষ হিচাপে ব্যৱহাৰ কৰক।
গুৰুত্বপূৰ্ণ সূত্ৰ/নিয়ম
সূত্ৰ/নিয়ম প্ৰয়োগ
বিপৰীত যোগফল = 7 প্ৰমিত ডাইচ: 1↔6, 2↔5, 3↔4.
অভ্যন্তৰীণ ঘনক (ৰঙহীন) = (n-2)³ n×n×n ৰঙা ঘনকৰ বাবে।
3-ফেচ ৰঙা = 8 কোণৰ ঘনক সদায়।
2-ফেচ ৰঙা = 12(n-2) কোণ বাহিৰে কিনাৰৰ ঘনক।
1-ফেচ ৰঙা = 6(n-2)² ফেচ-কেন্দ্ৰৰ ঘনক।
0-ফেচ ৰঙা = (n-2)³ গভীৰ অভ্যন্তৰৰ ঘনক।
নেটত ফাঁক নিয়ম বিপৰীত ফেচবোৰে ক্ৰস-আকৃতি নেটত 1 ফেচ ফাঁক ৰাখে।
ঘড়ীৰ দিশত ঘূৰণ ফেচৰ গতি ট্ৰেক কৰক: সোঁফালে ঘূৰণ → ওপৰৰ ফেচ সোঁফালে যায়।
সাধাৰণ ফেচ নিয়ম যদি দুটা ডাইচে একে আনুষঙ্গিক যোৰ দেখুওয়ায়, তেতিয়া তৃতীয় ফেচটো বিপৰীত।
অপসাৰণ নিয়ম বিপৰীত/আনুষঙ্গিক নিয়ম ভংগ কৰা বিকল্পবোৰ আঁতৰাওক।

মেমৰি ট্ৰিক
  1. “7-UP”: বিপৰীত ফেচবোৰৰ যোগফল 7—সফট ড্ৰিংকটোৰ কথা ভাবক।
  2. “C-C-C”: কোণবোৰ = 8, কিনাৰ/কেন্দ্ৰবোৰ গণনা (n-2) দ্বাৰা কৰক।
  3. “T-Junction”: নেটত, T-আকৃতিৰ সংযোগে আনুষঙ্গিকতা নিশ্চিত কৰে, বিপৰীততা নহয়।
  4. “Right-Hand Rule”: সোঁ হাতৰ আঙুলি ওপৰৰ ফেচত ৰাখক; আঙুলিবোৰে ঘূৰণৰ দিশ দেখুওয়ায়।
  5. “GAP = OPP”: ক্ৰস-নেটত, 1-ফাঁক থকা ফেচবোৰ বিপৰীত।
সাধাৰণ ভুলসমূহ
ভুল শুদ্ধ পদ্ধতি
সকলো পাঁচবাহুই যোগফল=7 ধৰি ধৰা প্ৰথমতে অমানদণ্ডী পাঁচবাহু আছে নে চাওক।
লুকাই থকা ফাল উপেক্ষা কৰা তলৰ ফাল ওপৰৰ ফালৰ বিপৰীত বুলি মনত ৰাখক।
ৰঙা কৰা ঘনক গণনাত ভুল (n-2) সূত্ৰসমূহ পদ্ধতিগতভাৱে প্ৰয়োগ কৰক।
ওচৰৰ আৰু বিপৰীতৰ মাজত গোলমাল নেট চিত্ৰ ব্যৱহাৰ কৰি পৰীক্ষা কৰক।
ঘূৰণ দিশ উপেক্ষা কৰা সদায় ঘড়ীৰ দিশ/বিপৰীত দিশৰ পৰিবৰ্তন ট্ৰেক কৰক।

শেষ মুহূৰ্তৰ টিপ্‌স
  1. প্ৰতিটো পাঁচবাহু ধাঁধাৰ বাবে কাগজত এটা সৰু নেট আঁকক।
  2. বিপৰীত ফাল একেলগে দেখুওৱা বিকল্পসমূহ আগতে বাদ দিয়ক।
  3. দুটা পাঁচবাহুৰ প্ৰশ্নত প্ৰথমে সাধাৰণ সংখ্যাসমূহ চিহ্নিত কৰক।
  4. মানসিকভাৱে পাঁচবাহু ঘূৰাবলৈ কলম এটা 3D অক্ষ হিচাপে ব্যৱহাৰ কৰক।
  5. ঘনকৰ ৰঙা কৰা সংখ্যা দুবাৰ পৰীক্ষা কৰক—কেৱল চিত্ৰণ নহয়, সূত্ৰ ব্যৱহাৰ কৰক।

দ্ৰুত অনুশীলন (5 MCQ)
1. এটা মানদণ্ডী পাঁচবাহুত 4-ৰ বিপৰীত কোনটো সংখ্যা? > **উত্তৰ: 3** (যোগফল 7-ৰ নিয়ম)
2. 4×4×4 ঘনকত কিমানটা ঘনকৰ ঠিক 2টা ফাল ৰঙা আছে? > **উত্তৰ: 24** (12(n-2) = 12×2)
3. দিয়া নেটত 2-ৰ বিপৰীত কোন ফাল? > **উত্তৰ: 5** (ক্ৰস-নেটত গ্যাপ নিয়ম)
4. যদি ওপৰ=1, সন্মুখ=3, সোঁ=5, তলত কি আছে? > **উত্তৰ: 6** (1-ৰ বিপৰীত)
5. 5×5×5 ঘনকত কিমানটা ভিতৰৰ ঘনক বিনা ৰঙৰ? > **উত্তৰ: 27** ((5-2)³ = 27)