ક્યુબ ડાઇસ નિયમો - ઝડપી પુનરાવર્તન
ઘન પાસાંના નિયમો - ઝડપી સંક્ષેપ
મુખ્ય મુદ્દાઓ (એક વાક્યમાં)
- વિરુદ્ધ ચહેરા ક્યારેય એકસાથે દેખાતા નથી કોઈ પણ પાસાંની સ્થિતિમાં.
- સ્ટાન્ડર્ડ પાસાંમાં વિરુદ્ધ ચહેરાઓનો સરવાળો = 7 (1-6, 2-5, 3-4).
- સંલગ્ન ચહેરા એક ધાર શેર કરે છે; જો બે ચહેરા વિરુદ્ધ હોય, તેઓ સંલગ્ન હોઈ શકતા નથી.
- ખુલ્લા પાસાં (નેટ)માં, વિરુદ્ધ ચહેરા ક્યારેય એક જ પંક્તિ/કૉલમમાં નથી (ગેપ નિયમ).
- ઘડિયાળની દિશા/વિરુદ્ધ દિશા નિયમ: માનસિક રીતે પાસું ફેરવી ચહેરાની હલચલ ટ્રેક કરો.
- સામાન્ય ધાર = સામાન્ય સંખ્યા: જો બે સ્થિતિઓ એક ધાર શેર કરે, તો તે ધાર પરની સંખ્યા નિશ્ચિત હોય છે.
- એવા વિકલ્પો દૂર કરો જેમાં વિરુદ્ધ ચહેરા એકસાથે દેખાય એકલ-પાસાંના પ્રશ્નોમાં.
- બે પાસાંની તુલનામાં, પહેલા સામાન્ય ચહેરા ચિહ્નિત કરો વિરુદ્ધ જોડીઓ તારવવા.
- જો એક સંખ્યા ઉપર છે, તેનો વિરુદ્ધ નીચે છે (છુપાયેલો ચહેરો).
- ઘન રંગવામાં, (n-2)³ આંતરિક ઘનો આપે છે જેમાં રંગ નથી (n×n×n ઘન માટે).
- 3 રંગેલા ચહેરાવાળા ઘન = 8 ખૂણા; 2 રંગેલા ચહેરા = 12(n-2) ધાર; 1 રંગેલો ચહેરો = 6(n-2)² કેન્દ્રો.
- નોન-સ્ટાન્ડર્ડ સંખ્યાવાળા પાસાં: પહેલા વિરુદ્ધ સરવાળા ≠7 છે કે નહીં ચકાસો.
- ખુલ્લા પાસાંમાં, T-જંક્શન ક્રોસ-ચેક કરો યોગ્ય સંલગ્નતા માટે.
- હંમેશા નાનો નકશો દોરો સંલગ્ન/વિરુદ્ધ ચહેરાઓ માટે જટિલ પાસાં માટે.
- દરરોજ 3D દ્રશ્યાભ્યાસ કરો—માનસિક રીતે ફેરવવા માટે પેનને અક્ષ તરીકે વાપરો.
મહત્વપૂર્ણ સૂત્રો/નિયમો
| સૂત્ર/નિયમ |
ઉપયોગ |
| વિરુદ્ધ યોગ = 7 |
ધોરણે પાસાં: 1↔6, 2↔5, 3↔4. |
| આંતરિક ઘન (અરંગેલા) = (n-2)³ |
n×n×n રંગેલા ઘન માટે. |
| 3-ફેસ રંગેલા = 8 |
ખૂણાના ઘન હંમેશાં. |
| 2-ફેસ રંગેલા = 12(n-2) |
ખૂણા સિવાયના કિનારાના ઘન. |
| 1-ફેસ રંગેલા = 6(n-2)² |
ફેસ-કેન્દ્રીય ઘન. |
| 0-ફેસ રંગેલા = (n-2)³ |
ઊંડા આંતરિક ઘન. |
| નેટમાં ગેપ નિયમ |
વિરુદ્ધ ફેસીસ ક્રોસ-આકારના નેટમાં 1 ફેસ ગેપ ધરાવે છે. |
| ઘડિયાળની દિશામાં ફેરવવું |
ફેસની હલચલ ટ્રેક કરો: જમણી ફેરવણી → ટોચની ફેસ જમણે હલે છે. |
| સામાન્ય ફેસ નિયમ |
જો બે પાસાં સમાન આસપાસના જોડા બતાવે, તો ત્રીજી ફેસ વિરુદ્ધ છે. |
| અપવર્જન નિયમ |
વિરુદ્ધ/આસપાસના નિયમોનો ભંગ કરતા વિકલ્પો દૂર કરો. |
યાદ રાખવાની ટ્રિક્સ
- “7-UP”: વિરુદ્ધ ફેસીસનો યોગ 7 થાય છે—સોફ્ટ ડ્રિંકની જેમ યાદ રાખો.
- “C-C-C”: ખૂણા = 8, કિનારા/કેન્દ્ર માટે (n-2)થી ગણતરી કરો.
- “T-Junction”: નેટમાં, T-આકારનો જંક્શન આસપાસદારતા ખાતર કરે છે, વિરુદ્ધતા નહીં.
- “Right-Hand Rule”: જમણા અંગૂઠાને ટોચની ફેસ પર ચોંટાડો; આંગળીઓ ફેરવણીની દિશા બતાવે છે.
- “GAP = OPP”: ક્રોસ-નેટમાં, 1-ગેપ ધરાવતી ફેસીસ વિરુદ્ધ હોય છે.
સામાન્ય ભૂલો
| ભૂલ |
યોગ્ય અભિગમ |
| બધા પાસાંઓ સમ=7 અનુસરે છે એવું ધારવું |
પ્રથમ અપ્રમાણિત પાસાંઓ તપાસો. |
| છુપાયેલું ચહેરો અવગણવું |
યાદ રાખો કે તળિયાનો ચહેરો ઉપરના ચહેરાની વિરુદ્ધ છે. |
| રંગેલા ઘનોની ગણતરી ખોટી કરવી |
(n-2) સૂત્રોને ક્રમબદ્ધ રીતે લાગુ કરો. |
| આસપાસના વિરુદ્ધ વિરુદ્ધ સાથે ગૂંચવાવું |
નેટ આકૃતિઓનો ઉપયોગ કરી ચકાસો. |
| ઘૂમાવવાની દિશા અવગણવી |
હંમેશા ઘડિયાળની દિશા/વિરુદ્ધ ઘડિયાળની દિશામાં થતાં ફેરફારો ટ્રેક કરો. |
છેલ્લી ઘડીએ ટિપ્સ
- દરેક પાસાં પહેલીમાં રફ શીટ પર નાનું નેટ દોરો.
- વિરુદ્ધ ચહેરાઓ સાથે વિકલ્પો દર્શાવતા વિકલ્પો દૂર કરી શરૂઆત કરો.
- બે-પાસાંના પ્રશ્નોમાં સૌથી પહેલા સામાન્ય સંખ્યાઓ ચિહ્નિત કરો.
- પેનને 3D અક્ષ તરીકે ઉપયોગ કરી પાસાંને માનસિક રીતે ઘુમાવો.
- રંગેલા ઘનોની ગણતરી માત્ર દ્રશ્યમાન કરવાથી નહીં, સૂત્રોથી ડબલ ચેક કરો.
ઝડપી અભ્યાસ (5 MCQs)
1. એક પ્રમાણિત પાસાંમાં 4 ની વિરુદ્ધ કઈ સંખ્યા છે?
> **જવાબ: 3** (સમ 7 નિયમ)
2. 4×4×4 ઘનમાં કેટલાં ઘનોમાં ચોક્કસ 2 ચહેરા રંગેલા છે?
> **જવાબ: 24** (12(n-2) = 12×2)
3. આપેલા નેટમાં 2 ની વિરુદ્ધ કયો ચહેરો છે?
> **જવાબ: 5** (ક્રોસ-નેટમાં ગેપ નિયમ)
4. જો ઉપર=1, આગળ=3, જમણું=5, તો તળિયે શું છે?
> **જવાબ: 6** (1 ની વિરુદ્ધ)
5. 5×5×5 ઘનમાં કેટલાં આંતરિક ઘનો રંગ વિના છે?
> **જવાબ: 27** ((5-2)³ = 27)