ଘନ ଡାଇସ୍ ନିୟମ - ଶୀଘ୍ର ସଂଶୋଧନ

ଘନ ଡାଇସ ନିୟମ - ଶୀଘ୍ର ସଂଶୋଧନ

ମୁଖ୍ୟ ବିଷୟଗୁଡ଼ିକ (ଏକ ବାକ୍ୟରେ)
  • ବିପରୀତ ମୁହଁ କେବେ ମଧ୍ୟ ଏକାସାଙ୍ଗ ଦେଖାଯାଏ ନାହିଁ କୌଣସି ଡାଇସ ସ୍ଥିତିରେ।
  • ଏକ ମାନକ ଡାଇସରେ ବିପରୀତ ମୁହଁମାନଙ୍କର ଯୋଗଫଳ = 7 (1-6, 2-5, 3-4)।
  • ସନ୍ନିହିତ ମୁହଁ ଗୋଟିଏ ଧାର ଭାଗ କରନ୍ତି; ଯଦି ଦୁଇଟି ମୁହଁ ବିପରୀତ, ସେମାନେ ସନ୍ନିହିତ ହୋଇପାରିବେ ନାହିଁ।
  • ଖୋଲା ଡାଇସ (ନେଟ୍) ରେ, ବିପରୀତ ମୁହଁ କେବେ ମଧ୍ୟ ଏକାଧାର ଧାର/ସ୍ତମ୍ଭରେ ନଥାନ୍ତି (ଗ୍ୟାପ୍ ନିୟମ)।
  • ଘଣ୍ଟା ଦିଗ/ବିପରୀତ ଘଣ୍ଟା ଦିଗ ନିୟମ: ମାନସିକ ଭାବେ ଡାଇସ ଘୁରାନ୍ତୁ ମୁହଁ ଗତିବିଧି ଟ୍ରାକ୍ କରିବା ପାଇଁ।
  • ସାଧାରଣ ଧାର = ସାଧାରଣ ସଂଖ୍ୟା: ଯଦି ଦୁଇଟି ସ୍ଥିତି ଗୋଟିଏ ଧାର ଭାଗ କରନ୍ତି, ସେଇ ଧାରରେ ଥିବା ସଂଖ୍ୟା ସ୍ଥିର।
  • ଏକକ ଡାଇସ ପ୍ରଶ୍ନରେ ବିକଳ୍ପଗୁଡ଼ିକୁ ବାଦ୍ ଦିଅନ୍ତୁ ଯେଉଁଠାରେ ବିପରୀତ ମୁହଁ ଏକାସାଙ୍ଗ ଦେଖାଯାଏ।
  • ଦୁଇଟି ଡାଇସ ତୁଳନାରେ, ପ୍ରଥମେ ସାଧାରଣ ମୁହଁ ଚିହ୍ନଟ କରନ୍ତୁ ବିପରୀତ ଯୋଡ଼ି ଅନୁମାନ କରିବା ପାଇଁ।
  • ଯଦି ଗୋଟିଏ ସଂଖ୍ୟା ଉପରେ ଅଛି, ଏହାର ବିପରୀତ ତଳେ ଅଛି (ଲୁଚିଥିବା ମୁହଁ)।
  • ଘନ ରଙ୍ଗିବାରେ, (n-2)³ ଅନ୍ତର୍ନିହିତ ଘନ ଦେଇଥାଏ ଯାହାର କୌଣସି ରଙ୍ଗ ନାହିଁ (n×n×n ଘନ ପାଇଁ)।
  • 3 ରଙ୍ଗ ମୁହଁ ଥିବା ଘନ = 8 କୋଣ; 2-ରଙ୍ଗ ମୁହଁ = 12(n-2) ଧାର; 1-ରଙ୍ଗ ମୁହଁ = 6(n-2)² କେନ୍ଦ୍ର।
  • ଅମାନକ ସଂଖ୍ୟା ଥିବା ଡାଇସ: ପ୍ରଥମେ ଯାଞ୍ଚ କରନ୍ତୁ ବିପରୀତ ଯୋଗଫଳ ≠7 କି ନାହିଁ।
  • ଖୋଲା ଡାଇସରେ, T-ଜଙ୍କସନ୍ ଯାଞ୍ଚ କରନ୍ତୁ ସଠିକ୍ ସନ୍ନିହିତତା ପାଇଁ।
  • ସର୍ବଦା ଏକ ମିନି-ମ୍ୟାପ୍ ଅଙ୍କନ୍ତୁ ସନ୍ନିହିତ/ବିପରୀତ ମୁହଁ ପାଇଁ ଜଟିଳ ଡାଇସ ପାଇଁ।
  • ଦୈନିକ 3D ଦୃଶ୍ୟକଳ୍ପ ଅଭ୍ୟାସ କରନ୍ତୁ—ମାନସିକ ଭାବେ ଘୁରାଇବା ପାଇଁ କଲମକୁ ଅକ୍ଷ ଭାବେ ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତୁ।
ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ ସୂତ୍ର/ନିୟମ
ସୂତ୍ର/ନିୟମ ପ୍ରୟୋଗ
ବିପରୀତ ଯୋଗ = 7 ମାନକ ଡାଇସ୍: 1↔6, 2↔5, 3↔4.
ଅନ୍ତର୍ଭାଗ କ୍ୟୁବ୍ (ରଙ୍ଗ ନାହିଁ) = (n-2)³ n×n×n ରଙ୍ଗ କରାଯାଇଥିବା କ୍ୟୁବ୍ ପାଇଁ।
3-ମୁହାଁ ରଙ୍ଗ = 8 କୋଣ କ୍ୟୁବ୍ ସବୁବେଳେ।
2-ମୁହାଁ ରଙ୍ଗ = 12(n-2) କୋଣ ବାଦ୍ ଦେଇ ଧାର କ୍ୟୁବ୍।
1-ମୁହାଁ ରଙ୍ଗ = 6(n-2)² ମୁହ କେନ୍ଦ୍ର କ୍ୟୁବ୍।
0-ମୁହାଁ ରଙ୍ଗ = (n-2)³ ଗଭୀର ଅନ୍ତର୍ଭାଗ କ୍ୟୁବ୍।
ନେଟ୍‌ରେ ଖାଲି ନିୟମ ବିପରୀତ ମୁହଗୁଡ଼ିକରେ କ୍ରସ୍-ଆକାର ନେଟ୍‌ରେ 1 ମୁହ ଖାଲି ଥାଏ।
ଘଣ୍ଟା କାନ୍ଥ ଘୂର୍ଣ୍ଣନ ମୁହ ଗତି ଟ୍ରାକ୍ କର: ଡାହାଣ ଘୂର୍ଣ୍ଣନ → ଉପର ମୁହ ଡାହାଣକୁ ଯାଏ।
ସାଧାରଣ ମୁହ ନିୟମ ଯଦି ଦୁଇଟି ଡାଇସ୍ ସମାନ ପାର୍ଶ୍ୱ ଯୋଡ଼ା ଦେଖାଏ, ତୃତୀୟ ମୁହ ବିପରୀତ।
ବାଦ୍ ନିୟମ ବିପରୀତ/ପାର୍ଶ୍ୱ ନିୟମ ଉଲ୍ଲଂଘନ କରୁଥିବା ବିକଳ୍ପଗୁଡ଼ିକୁ ହଟାଅ।

ସ୍ମୃତି କৌଶଳ
  1. “7-UP”: ବିପରୀତ ମୁହଗୁଡ଼ିକର ଯୋଗ 7—ସଫ୍ଟ ଡ୍ରିଙ୍କ୍ ଭାବ।
  2. “C-C-C”: କୋଣ = 8, ଧାର/କେନ୍ଦ୍ର ପାଇଁ (n-2) ଦ୍ୱାରା ଗଣନା।
  3. “T-Junction”: ନେଟ୍‌ରେ, T-ଆକାର ଜଙ୍କସନ୍ ପାର୍ଶ୍ୱତା ନିଶ୍ଚିତ କରେ, ବିପରୀତ ନୁହେଁ।
  4. “Right-Hand Rule”: ଡାହାଣ ହାତର ଥମ୍ବ୍ ଉପର ମୁହରେ ରଖ; ଆଙ୍ଗୁଠିଗୁଡ଼ିକ ଘୂର୍ଣ୍ଣନ ଦିଗ ଦେଖାଏ।
  5. “GAP = OPP”: କ୍ରସ୍-ନେଟ୍‌ରେ, 1-ଖାଲି ମୁହଗୁଡ଼ିକ ବିପରୀତ।
ସାଧାରଣ ଭୁଲଗୁଡ଼ିକ
ଭୁଲ ଠିକ୍ ପଦ୍ଧତି
ସମସ୍ତ ଡାଇସ୍ ସମ=7 ଅନୁସରଣ କରନ୍ତି ବୋଲି ଧରିବା ପ୍ରଥମେ ଅଣ-ମାନକ ଡାଇସ୍ ପାଇଁ ଯାଞ୍ଚ କରନ୍ତୁ।
ଲୁକ୍କାୟିତ ମୁହଁକୁ ଅଣଦେଖା କରିବା ମନେରଖନ୍ତୁ ତଳ ମୁହଁ ଉପର ମୁହଁର ବିପରୀତ।
ରଙ୍ଗିନ୍ ଘନ ଗଣନା ଭୁଲ୍ ସିଷ୍ଟମାଟିକ୍ ଭାବେ (n-2) ସୂତ୍ର ଲାଗୁ କରନ୍ତୁ।
ସଂଲଗ୍ନ ବିପରୀତ ଭାବରେ ଭ୍ରମ ନେଟ୍ ଚିତ୍ର ବ୍ୟବହାର କରି ଯାଞ୍ଚ କରନ୍ତୁ।
ଘୂର୍ଣ୍ଣନ ଦିଗ ଅଣଦେଖା ସବୁବେଳେ ଘଡ଼ିଘୂର୍ଣ୍ଣ/ବିପରୀତ ଘଡ଼ିଘୂର୍ଣ୍ଣ ପରିବର୍ତ୍ତନ ଟ୍ରାକ୍ କରନ୍ତୁ।

ଶେଷ ମୁହୂର୍ତ୍ତ ଟିପ୍ସ
  1. ପ୍ରତ୍ୟେକ ଡାଇସ୍ ପଜଲ୍ ପାଇଁ ରଫ୍ ଶିଟ୍‌ରେ ଏକ ସାନ ନେଟ୍ ଆଙ୍କନ୍ତୁ।
  2. ବିପରୀତ ମୁହଁଗୁଡ଼ିକୁ ଏକାସାଥି ଦେଖାଉଥିବା ବିକଳ୍ପଗୁଡ଼ିକୁ ବାଦ ଦେଇ ଆରମ୍ଭ କରନ୍ତୁ।
  3. ଦୁଇ-ଡାଇସ୍ ପ୍ରଶ୍ନରେ ପ୍ରଥମେ ସାଧାରଣ ସଂଖ୍ୟାଗୁଡ଼ିକୁ ଚିହ୍ନିତ କରନ୍ତୁ।
  4. ପେନ୍‌କୁ 3D ଅକ୍ଷ ଭାବେ ବ୍ୟବହାର କରି ମାନସିକ ଭାବେ ଡାଇସ୍ ଘୁରାନ୍ତୁ।
  5. କେବଳ ଦୃଶ୍ୟକଳ୍ପନା ନୁହେଁ, ସୂତ୍ର ସହିତ ରଙ୍ଗିନ୍ ଘନ ଗଣନା ଦୁଇଥର ଯାଞ୍ଚ କରନ୍ତୁ।

ଝଟକା ଅଭ୍ୟାସ (5 MCQs)
1. ଏକ ମାନକ ଡାଇସ୍‌ରେ 4 ର ବିପରୀତ କେଉଁ ସଂଖ୍ୟା? > **ଉତ୍ତର: 3** (ସମ 7 ନିୟମ)
2. 4×4×4 ଘନରେ ଠିକ୍ 2 ମୁହଁ ରଙ୍ଗିନ୍ ଥିବା କେତେ ଘନ ଅଛି? > **ଉତ୍ତର: 24** (12(n-2) = 12×2)
3. ଦିଆଯାଇଥିବା ନେଟ୍‌ରେ, 2 ମୁହଁର ବିପରୀତ କେଉଁ ମୁହଁ? > **ଉତ୍ତର: 5** (କ୍ରସ୍-ନେଟ୍‌ରେ ଗ୍ୟାପ୍ ନିୟମ)
4. ଯଦି ଉପର=1, ସାମ୍ନା=3, ଡାହାଣ=5, ତଳରେ କ’ଣ ଅଛି? > **ଉତ୍ତର: 6** (1 ର ବିପରୀତ)
5. 5×5×5 ଘନରେ କେତେ ଭିତର ଘନ ଅରଙ୍ଗିନ୍ ଅଛି? > **ଉତ୍ତର: 27** ((5-2)³ = 27)