ਸਪੀਡ ਡਿਸਟੈਂਸ ਮਾਸਟਰ - ਤੇਜ਼ ਸੋਧ

ਸਪੀਡ ਦੂਰੀ ਮਾਸਟਰ - ਤੇਜ਼ ਰਿਵੀਜ਼ਨ

ਇੱਕ ਲਾਈਨਰ
  1. ਸਪੀਡ = ਦੂਰੀ ÷ ਸਮਾਂ; ਹਮੇਸ਼ਾ ਪਹਿਲਾਂ ਇਕਾਈਆਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ।
  2. ਔਸਤ ਸਪੀਡ ≠ (u + v)/2 ਜਦ ਤੱਕ ਦੋਹਾਂ ਪਾਸਿਆਂ ਦੀ ਦੂਰੀ ਇੱਕੋ ਨਹੀਂ।
  3. ਉਪਸਟ੍ਰੀਮ ਸਪੀਡ = ਬੋਟ – ਸਟ੍ਰੀਮ; ਡਾਊਨਸਟ੍ਰੀਮ = ਬੋਟ + ਸਟ੍ਰੀਮ।
  4. ਰਿਲੇਟਿਵ ਸਪੀਡ ਇੱਕੋ ਦਿਸ਼ਾ: ਘਟਾਓ; ਉਲਟ ਦਿਸ਼ਾ: ਜੋੜੋ।
  5. 1 km/h = 5⁄18 m/s; 1 m/s = 18⁄5 km/h।
  6. ਦੋ ਆਬਜੈਕਟ ਮਿਲਦੇ ਹਨ: ਦੂਰੀ ਖਾਲੀ = (ਰਿਲੇਟਿਵ ਸਪੀਡ) × ਸਮਾਂ।
  7. ਟਰੇਨ ਖੰਭਾ ਪਾਰ ਕਰਦੀ: ਦੂਰੀ = ਸਿਰਫ਼ ਟਰੇਨ ਦੀ ਲੰਬਾਈ।
  8. ਟਰੇਨ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਪਾਰ ਕਰਦੀ: ਦੂਰੀ = ਟਰੇਨ + ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਦੀ ਲੰਬਾਈ।
  9. ਗੋਲ ਟਰੈਕ nth ਮਿਲਾਪ: ਤੇਜ਼ n ਲੈਪ ਹਾਸਲ ਕਰਦਾ।
  10. ਰੁਕਾਵਟ ਸਮਾਂ = (ਨਾਰਮਲ ਸਪੀਡ – ਟ੍ਰੈਵਲ ਸਪੀਡ) ÷ ਨਾਰਮਲ ਸਪੀਡ × 60 ਮਿੰਟ।
  11. ਜੇ ਸਪੀਡ ↑ 3×, ਸਮਾਂ ↓ 1⁄3 ਨਿਰਧਾਰਤ ਦੂਰੀ ਲਈ।
  12. ਕੁੱਲ ਦੂਰੀ ÷ ਕੁੱਲ ਸਮਾਂ = ਅਸਲ ਔਸਤ ਸਪੀਡ।
  13. ਐਸਕੇਲੇਟਰ ਪੌੜੀਆਂ = (ਮਨੁੱਖ ਦੀ ਸਪੀਡ ± ਐਸਕੇਲੇਟਰ ਸਪੀਡ) × ਸਮਾਂ।
  14. ਸਪੀਡ ਅਨੁਪਾਤ a : b ਸਮਾਂ ਅਨੁਪਾਤ b : a ਦਿੰਦੇ ਹਨ।
  15. ਮਿਲਾਪ ਬਿੰਦੂ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਤੋਂ ਦੂਰੀ ∝ ਸਪੀਡ ਜਦੋਂ ਸਮਾਂ ਇੱਕੋ।
  16. ਦੌੜਾਂ: ਹਾਰੀ ਹੋਈ ਦੂਰੀ = (ਤੇਜ਼ ਸਪੀਡ – ਹੌਲੀ ਸਪੀਡ) × ਸਮਾਂ।
  17. km/h → m/s ਸ਼ਾਰਟਕੱਟ: ਅੱਧਾ ਕਰੋ, ਫਿਰ ÷ 3 (≈ 5⁄18)।
  18. ਓਵਰਟੇਕਿੰਗ ਲਈ ਸਮਾਂ ਖਾਲੀ = ਹੈੱਡ-ਸਟਾਰਟ ਦੂਰੀ ÷ ਰਿਲੇਟਿਵ ਸਪੀਡ।
  19. ਘੜੀ ਦੀਆਂ ਸੂਈਆਂ 90°: 2 ਵਾਰ/ਘੰਟਾ, 44 ਵਾਰ/ਦਿਨ।
  20. 1 mph ≈ 1.6 km/h; 1 knot ≈ 1.85 km/h।
ਫਾਰਮੂਲੇ/ਨਿਯਮ
ਫਾਰਮੂਲਾ ਵਰਤੋਂ
ਸਪੀਡ = ਦੂਰੀ / ਸਮਾਂ ਮੂਲ ਤਿੰਨ-ਅੰਕ ਰੂਪਾਂਤਰ
ਔਸਤ ਸਪੀਡ = 2uv / (u + v) ਉਤਰਾਈ ਤੇ ਉਤਰਾਈ ਇੱਕੋ ਦੂਰੀ
ਰਿਲੇਟਿਵ ਸਪੀਡ (ਵਿਰੁੱਧ) = u + v ਦੋ ਸ਼ਰੀਰ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਵੱਲ
ਰਿਲੇਟਿਵ ਸਪੀਡ (ਇੱਕੋ ਦਿਸ਼ਾ) = u – v
ਨੌਕਾ ਹੇਠਾਂ = b + s ਧਾਰਾ ਮਦਦ ਕਰ ਰਹੀ
ਨੌਕਾ ਉਤਰਾਈ = b – s ਧਾਰਾ ਵਿਰੋਧ ਕਰ ਰਹੀ
ਰੁਕਾਵਟਾਂ ਨਾਲ ਸਮਾਂ = D / (S – s) S ਆਮ, s ਯਾਤਰਾ ਸਪੀਡ
ਗੋਲਾਕਾਰ ਪਹਿਲੀ ਮੁਲਾਕਾਤ = C / v₁ – v₂
ਰੇਲ ਸਮਾਂ = (Lₜ + Lₒ) / v Lₜ ਰੇਲ, Lₒ ਵਸਤੂ ਲੰਬਾਈ
km/h → m/s × 5⁄18 ਇਕਾਈ ਰੂਪਾਂਤਰ
ਯਾਦ ਰੱਖਣ ਦੇ ਟੋਟਕੇ
  1. USD – Units Same Divide: ਦੂਰੀ ਅਤੇ ਸਮਾਂ ਇਕਾਈਆਂ ਮਿਲਦੀਆਂ ਹੋਣ ਫਿਰ ਵੰਡੋ।
  2. “Boat SAM” – Stream Aids (Adds) Motion; upstream Minus.
  3. “TOPS” – Train Over Pole = Single length (train only).
  4. “RED” – ਰਿਲੇਟਿਵ ਸਪੀਡ: Enemies Definitely add, Siblings subtract.
  5. “2-2-5” – km/h → m/s: two-two-five (5/18) ਅਤੇ ਉਲਟ eighteen-five.
ਆਮ ਗਲਤੀਆਂ
ਗਲਤੀ ਸਹੀ
ਔਸਤ ਸਪੀਡ ਲਈ (u + v)/2 ਵਰਤਣਾ ਕੁੱਲ ਦੂਰੀ ÷ ਕੁੱਲ ਸਮਾਂ ਵਰਤੋ
ਪੁਲ ਪਾਰ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਰੇਲ ਦੀ ਲੰਬਾਈ ਜੋੜਨੀ ਭੁੱਲਣਾ ਦੂਰੀ = ਰੇਲ + ਪੁਲ
ਇੱਕੋ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਚੱਲਣ ਵੇਲੇ ਸਪੀਡਾਂ ਜੋੜਨਾ ਰਿਲੇਟਿਵ ਸਪੀਡ ਲਈ ਘਟਾਓ
m/s → km/h × 5/18 ਲੈਣਾ × 18/5 ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ
ਇਕਾਈ ਇੱਕਸਾਰਤਾ ਅਣਡਿੱਠੀ ਕਰਨੀ ਸਭ ਨੂੰ km-h ਜਾਂ m-s ਵਿੱਚ ਬਦਲੋ ਫਾਰਮੂਲਾ ਪਹਿਲਾਂ
5 ਤੇਜ਼ MCQs
1. 200 ਮੀਟਰ ਲੰਬੀ ਰੇਲ 54 ਕਿਮੀ/ਘੰਟਾ ਦੀ ਰਫ਼ਤਾਰ ਨਾਲ ਇੱਕ ਖੰਭੇ ਨੂੰ ___ ਸਕਿੰਟ ਵਿੱਚ ਪਾਰ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਜਵਾਬ: 13.33 s (200 ÷ 15 m/s)
2. ਰਮੇਸ਼ 200 ਮੀਟਰ ਦੌੜ ਵਿੱਚ ਸੁਰੇਸ਼ ਨੂੰ 40 ਮੀਟਰ ਨਾਲ ਹਰਾਉਂਦਾ ਹੈ; ਜੇ ਰਮੇਸ਼ 200 ਮੀਟਰ ਦੌੜੇ, ਤਾਂ 400 ਮੀਟਰ ਵਿੱਚ ਉਹ ਸੁਰੇਸ਼ ਨੂੰ ਕਿੰਨਾ ਹਰਾਏਗਾ? ਜਵਾਬ: 80 m
3. ਇੱਕ ਨੌਕਾ ਸ਼ਾਂਤ ਪਾਣੀ ਵਿੱਚ 15 ਕਿਮੀ/ਘੰਟਾ ਚਲਦੀ ਹੈ ਅਤੇ 5 ਕਿਮੀ/ਘੰਟਾ ਵਿਰੁੱਧ ਧਾਰਾ ਹੈ। ਧਾਰਾ ਦੇ ਨਾਲ ਰਫ਼ਤਾਰ ___ ਕਿਮੀ/ਘੰਟਾ ਹੈ। ਜਵਾਬ: 20 km/h
4. ਇੱਕ ਕਾਰ 20 ਕਿਮੀ/ਘੰਟਾ ਨਾਲ 40 ਕਿਮੀ ਅਤੇ 30 ਕਿਮੀ/ਘੰਟਾ ਨਾਲ 60 ਕਿਮੀ ਚਲਦੀ ਹੈ। ਔਸਤ ਰਫ਼ਤਾਰ ___ ਕਿਮੀ/ਘੰਟਾ ਹੈ। ਜਵਾਬ: 24 km/h
5. ਦੋ ਪੈਦਲ ਯਾਤਰੀ 14 ਕਿਮੀ ਦੂਰੀ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹਨ, 2 ਘੰਟੇ ਵਿੱਚ ਮਿਲਦੇ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਰਫ਼ਤਾਰਾਂ 3 ਅਤੇ 4 ਕਿਮੀ/ਘੰਟਾ ਹਨ। ਉਹ ___ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਚੱਲਦੇ ਹਨ। ਜਵਾਬ: Opposite (sum 7 km/h)