ਗਣਿਤ ਅਲਜਬਰਾ ਤੇਜ਼ ਸੋਧ

ਆਲਜebra ਤੇਜ਼ ਰੀਵਿਜ਼ਨ RRB ਲਈ (Group-D, NTPC, ALP)

ਆਖ਼ਰੀ ਦਿਨ ਦਾ ਚੀਟ ਸ਼ੀਟ – ਸਕੈਨ ਕਰੋ, ਯਾਦ ਕਰੋ, ਹੱਲ ਕਰੋ!


1. ਮੁੱਖ ਧਾਰਨਾਵਾਂ – 30 ਸਕਿੰਟ ਬੁਲੇਟ
  • ਵੇਰੀਏਬਲ: ਅੱਖਰ ਜੋ ਨੰਬਰ ਨੂੰ ਛੁਪਾਉਂਦਾ ਹੈ; ਕਾਂਸਟੈਂਟ: ਖੁੱਲ੍ਹਾ ਨੰਬਰ।
  • ਇਕਵੇਸ਼ਨ: ਬੈਲੇਂਸ ਸਕੇਲ; ਦੋਹਾਂ ਪਾਸਿਆਂ ਨਾਲ ਇੱਕੋ ਕੰਮ ਕਰੋ।
  • ਡਿਗਰੀ: ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚੀ ਪਾਵਰ ਨਾਂ ਤੈਅ ਕਰਦੀ ਹੈ → 1 = ਲੀਨੀਅਰ, 2 = ਕੁਆਡਰੈਟਿਕ।
  • ਲੀਨੀਅਰ ਇਕਵੇਸ਼ਨ 2 ਵੇਰੀਏਬਲਾਂ ਵਿੱਚ: ax + by + c = 0; x, y ਤੈਅ ਕਰਨ ਲਈ ਦੋ ਸ਼ਰਤਾਂ (ਇਕਵੇਸ਼ਨਾਂ) ਚਾਹੀਦੀਆਂ।
  • ਕੁਆਡਰੈਟਿਕ: ax² + bx + c = 0; ਹਮੇਸ਼ਾ 2 ਜੜ੍ਹਾਂ (ਅਸਲੀ ਜਾਂ ਝੂਠੀਆਂ)।
  • ਅਣਸਮਾਨਤਾ: <, > –ve ਨਾਲ ×/÷ ਕਰਨ ‘ਤੇ ਫਲਿਪ ਹੋ ਜਾਂਦੇ।
  • ਆਲਜebraik ਆਈਡੈਂਟਿਟੀ: ਤਿਆਰ-ਮੇਲੇ ਐਕਸਪੈਂਸ਼ਨ; ਸਿੰਪਲੀਫਿਕੇਸ਼ਨ ਵਿੱਚ 30 ਸਕਿੰਟ ਬਚਾਉਂਦੇ।
  • ਪੋਲੀਨੋਮੀਅਲਾਂ ਦਾ HCF: ਸਾਂਝੇ ਫੈਕਟਰਾਂ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਪਾਵਰ; LCM = ਸਾਰੇ ਫੈਕਟਰਾਂ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚੀ ਪਾਵਰ।
2. ਜ਼ਰੂਰੀ ਫਾਰਮੂਲੇ – 5 ਮਿੰਟ ਵਿੱਚ ਯਾਦ ਕਰੋ
ਫਾਰਮੂਲਾ ਤੇਜ਼ ਨਜ਼ਰ ਯਾਦ ਰੱਖਣ ਦੀ ਚਾਲ
(a + b)² a² + 2ab + b² “ਸਕੇਅਰ, ਦੋ ਵਾਰ, ਸਕੇਅਰ”
(a – b)² a² – 2ab + b² “ਓਹੀ, ਘਟਾਓ 2ab”
a² – b² (a – b)(a + b) “ਫਰਕ = ਜੋੜ ਅਤੇ ਫਰਕ ਦਾ ਗੁਣਾ”
(a + b)³ a³ + b³ + 3ab(a + b) “ਘਣ + 3ab-ਦੋਸਤ”
(a – b)³ a³ – b³ – 3ab(a – b) “ਘਟਾਓ ਜੁੜਵਾਂ”
a³ + b³ (a + b)(a² – ab + b²) “ਓਹੀ ਨਿਸ਼ਾਨ, ਉਲਟ ਵਿਚਕਾਲਾ”
a³ – b³ (a – b)(a² + ab + b²) “ਉਲਟ ਨਿਸ਼ਾਨ, ਓਹੀ ਵਿਚਕਾਲਾ”
(a + b + c)² a² + b² + c² + 2(ab + bc + ca) “ਸਾਰੇ ਸਕੇਅਰ + ਦੋ ਵਾਰ ਜੋੜੇ”
ਦੋਹਰੇ ਮੂਲ x = [-b ± √(b²-4ac)] / 2a “ਘਟਾਓ b, ਹੇਠਾਂ ਰੂਟ, 2a ਉੱਤੇ”
ਵਿਭੇਦਕ (D) b² – 4ac D > 0 → ਅਸਲ, D = 0 → ਬਰਾਬਰ, D < 0 → ਕਾਲਪਨਿਕ

3. ਪਰੀਖਿਆ ਸ਼ਾਰਟਕਟ ਅਤੇ ਚਾਲਾਂ
  • 99² → (100 – 1)² = 10000 – 200 + 1 = 9801 (10 ਸਕਿੰਟ)
  • 47 × 53 → (50 – 3)(50 + 3) = 50² – 3² = 2500 – 9 = 2491
  • ਪਹਿਲੇ n ਵਿਚੋ ਅਜੀਬ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਦਾ ਜੋੜ = n² → 1+3+5+…19 = 10² = 100
  • ਜੇ ax²+bx+c=0 ਦੇ ਉਲਟ ਮੂਲ ਹੋਣ, ਤਾਂ a = c (ਗੁਣਾਂਕ ਬਦਲੋ)
  • x² – 5x + 6 ਦੇ ਜ਼ੀਰੋ → ਤੇਜ਼ ਗੁਣਨਖੰਡ: (x-2)(x-3); ਮੂਲ 2,3
  • x = 1 ਜਾਂ 0 ਰੱਖੋ ਪਛਾਣ ਦੀ ਜਾਂਚ ਲਈ ਚੋਣ-ਹਟਾਓ MCQ ਵਿੱਚ
4. ਯਾਦ ਰੱਖਣ ਵਾਲੇ ਨਿਯਮ (1-ਲਾਈਨਰ)
  • SCAM ਖੁਲਾਉਂਦੇ ਸਮੇਂ ਚਿੰਨ੍ਹਾਂ ਲਈ: Same, Change, Alternate, Maintain (ਬਰੈਕਟਾਂ ਦੇ ਅੰਦਰ +/– ਵੇਖੋ)।
  • “Friend-3ab” → ਜਦੋਂ ਵੀ ਤੁਸੀਂ (a+b)³ ਵੇਖੋ, ਆਟੋ ਲਿਖੋ 3ab(a+b)।
  • “Flip the Fish” → ਅਸਮਾਨਤਾ ਨੂੰ –ve ਨਾਲ ਗੁਣਾ/ਵੰਡ ਕਰੋ → ਮੱਛੀ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਛਾਲ ਮਾਰ ਕੇ ਚਿੰਨ੍ਹ ਪਲਟੋ।

5. ਆਮ ਪ੍ਰੀਖਿਆ ਪ੍ਰਸ਼ਨ ਕਿਸਮਾਂ
Q1. ਜੇ 3x + 5 = 17, ਤਾਂ 5x + 3 = ? 3x = 12 → x = 4 → 5×4 + 3 = 23
Q2. ਗੁਣਨਖੰਡ ਕਰੋ: x² – 7x + 12 (x – 3)(x – 4)
Q3. 2x² – 8x + 1 = 0 ਦੇ ਮੂਲਾਂ ਦਾ ਜੋੜ? –b/a = 8/2 = 4
Q4. ਜੇ a + b = 7 ਅਤੇ ab = 10, ਤਾਂ a² + b² ਲੱਭੋ (a+b)² = a²+b²+2ab ਵਰਤੋ → 49 = a²+b²+20 → a²+b² = 29
Q5. ਸਧਾਰੋ: (0.3)³ – (0.2)³ / (0.3 – 0.2) a³–b³/(a–b) = a²+ab+b² = 0.09+0.06+0.04 = 0.19

6. ਤੇਜ਼ ਤੱਥ ਟੇਬਲ – 1 ਮਿੰਟ ਵਿੱਚ ਦੁਹਰਾਓ
ਸ਼ਬਦ ਅਰਥ ਪ੍ਰੀਖਿਆ ਸੰਕੇਤ
Linear ਘਾਤ 1 1 ਵੇਰੀਏਬਲ → 1 ਸਮੀਕਰਨ; 2 ਵੇਰੀਏਬਲ → 2 ਸਮੀਕਰਨ ਚਾਹੀਦੇ
Quadratic ਘਾਤ 2 ਹਮੇਸ਼ਾ ਗੁਣਨਖੰਡ/ਸ੍ਰੀਧਰ; ਕਿਸਮ ਲਈ D ਚੈੱਕ ਕਰੋ
Root ਮੁੱਲ ਜੋ ਸਮੀਕਰਨ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰੇ ਜੋੜ = –b/a, ਗੁਣਨਫਲ = c/a
Identity ਸਾਰੇ x ਲਈ ਸੱਚੀ ਖੁਲਾਸਾ/ਸਧਾਰ MCQs
Inequality ਰੇਂਜ ਜਵਾਬ ਨੰਬਰ ਲਾਈਨ ‘ਤੇ ਗ੍ਰਾਫ; ਪਲਟਣ ਯਾਦ ਰੱਖੋ
HCF ਸਭ ਤੋਂ ਛੋਟਾ ਸਾਂਝਾ ਗੁਣਨਖੰਡ ਪੋਲੀਨੋਮੀਅਲ ਡਿਵੀਜ਼ਨ ਵਿਰਲੇ ਪੁੱਛੇ ਜਾਂਦੇ; ਗੁਣਨਖੰਡਾਂ ‘ਤੇ ਟਿਕੋ
LCM ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਸਾਂਝਾ ਗੁਣਜ ਸ਼ਬਦ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਵਿੱਚ ਵਰਤੋ (ਸਮੇਂ ਦਾ LCM)
7. ਪਰੀਖਿਆ ਹਾਲ ਵਿੱਚ 60-ਸਕਿੰਟ ਦੀ ਰਣਨੀਤੀ
  1. ਕਿਸਮ ਪਛਾਣੋ → ਲੀਨੀਅਰ / ਕੁਆਡਰੈਟਿਕ / ਆਈਡੈਂਟਿਟੀ।
  2. ਫਾਰਮੂਲਾ ਚੁਣੋ → ਡਿਸਕ੍ਰਿਮਿਨੈਂਟ ਜਾਂ ਫੈਕਟਰ ਰੂਪ ਤੁਰੰਤ ਲਿਖੋ।
  3. ਆਪਸ਼ਨ ਵਰਤੋ → x = 0,1, –1 ਪਾ ਕੇ 10 ਸਕਿੰਟ ਵਿੱਚ 2 ਆਪਸ਼ਨ ਬਾਹਰ ਕਰੋ।
  4. ਚਿੰਨ੍ਹ ਵੇਖੋ –ve ×/÷ → ਅਸਮਾਨਤਾ ਉਲਟ ਜਾਂਦੀ ਹੈ; ਵਰਗ-ਮੂਲ ਦੋਵੇਂ ± ਦਿੰਦਾ ਹੈ।
  5. ਯੂਨਿਟ/ਦਸ਼ਮਲਵ ਦੁਬਾਰਾ ਜਾਂਚੋ – RRB ਨੂੰ 0.1, 0.01 ਦੇ ਫੰਦੇ ਪਸੰਦ ਹਨ।

ਤੁਸੀਂ ਤਿਆਰ ਹੋ! ਸ਼ੀਟ ਨੂੰ ਦੋ ਵਾਰੀ ਨਜ਼ਰ ਮਾਰੋ, ਹਾਲ ਵਿੱਚ ਵੜੋ → +10 ਅੰਕ। ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ!