ಫಿಗರ್ ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್
ಫಿಗರ್ ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ – ಆರ್.ಆರ್.ಬಿ ರೀಸನಿಂಗ್ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ
ಪ್ರಮುಖ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳು ಮತ್ತು ಸೂತ್ರಗಳು
| # | ಪರಿಕಲ್ಪನೆ | ತ್ವರಿತ ವಿವರಣೆ |
|---|---|---|
| 1 | ಸಾಲು/ಕಾಲಮ್ ನಿಯಮ | ಒಂದು ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಸಂಭವಿಸುವ ಬದಲಾವಣೆ (ತಿರುಗುವಿಕೆ, ನೆರಳು, ಸೇರ್ಪಡೆ, ಅಳಿಸುವಿಕೆ) ಪ್ರತಿ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ನಿಖರವಾಗಿ ಪುನರಾವರ್ತನೆಯಾಗುತ್ತದೆ; ಕಾಲಮ್ಗಳಿಗೂ ಅದೇ. |
| 2 | 90° ಸವ್ಯದಿಕ್ಕಿನ ನಿಯಮ | ಪ್ರತಿ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಚಿತ್ರ 90° ಸವ್ಯದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ತಿರುಗಿದರೆ, ಮುಂದಿನ ಚಿತ್ರವು ಹಿಂದಿನದನ್ನು 90° ಬಲಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿಸಿದ್ದಾಗಿರುತ್ತದೆ. |
| 3 | ಕನ್ನಡಿ-ಪ್ರತಿಬಿಂಬ ನಿಯಮ | ಪ್ರತಿ ಸಾಲು/ಕಾಲಮ್ನಲ್ಲಿ ಒಂದು ಚಿತ್ರ ಇನ್ನೊಂದರ ನೀರಿನ-ಪ್ರತಿಬಿಂಬ (ಲಂಬ ತಿರುಗುವಿಕೆ) ಆಗಿರುತ್ತದೆ; ಮೂರನೆಯದು ಕನ್ನಡಿ-ಪ್ರತಿಬಿಂಬ (ಅಡ್ಡ ತಿರುಗುವಿಕೆ) ಆಗಿರುತ್ತದೆ. |
| 4 | ಅಂಶಗಳನ್ನು ಎಣಿಸುವುದು | ಸಾಲುಗಳು, ವೃತ್ತಗಳು, ಬಾಣಗಳು ಅಥವಾ ನೆರಳುಗೊಂಡ ಭಾಗಗಳ ಒಟ್ಟು ಸಂಖ್ಯೆಯು ಬಲಕ್ಕೆ ಅಥವಾ ಕೆಳಗೆ ಸರಿದಂತೆ ಒಂದು ನಿಗದಿತ ಸಂಖ್ಯೆಯಿಂದ (±1, ±2 …) ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ/ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ. |
| 5 | ಬೆಸ-ಒಂದು-ಹೊರಗಿನ | ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ 8 ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ರೂಪಾಂತರಗಳನ್ನು ಮತ್ತು 1 ಬೆಸವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ; ಕಾಣೆಯಾದ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಆರಿಸಲು ಬೆಸ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ. |
| 6 | ಮೇಲೆ-ಹೊದಿಸುವಿಕೆ | ಒಂದು ಸಾಲು/ಕಾಲಮ್ನಲ್ಲಿ ಮೂರನೇ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಮೊದಲ ಎರಡನ್ನು ಮೇಲೆ ಹೊದಿಸಿ ಸಾಮಾನ್ಯ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ರದ್ದುಗೊಳಿಸುವ ಮೂಲಕ ಪಡೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ (XOR ತರ್ಕ). |
| 7 | ಸ್ಥಾನ ಅಂಕಗಣಿತ | ಒಂದು ಬಿಂದು, ಬಾಣದ ತಲೆ ಅಥವಾ ಸಣ್ಣ ಚೌಕದ ಸ್ಥಾನವು (ಸಾಲು +1, ಕಾಲಮ್ +2) ಇತ್ಯಾದಿ ರೀತಿ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ; ಖಾಲಿ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಅದೇ ಅಂಕಗಣಿತವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿ. |
10 ಅಭ್ಯಾಸ ಬಹು-ಆಯ್ಕೆ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು
Q1. (ಸುಲಭ)
ಸಾಲು-1: 🚂→🚃→?
ಸಾಲು-2: 🚞→🚋→?
ಸಾಲು-3: 🚄→🚅→?
ಯಾವ ಚಿತ್ರವು ಸಾಲು-3 ಅನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ?
A) 🚆 B) 🚇 C) 🚈 D) 🚉
ಉತ್ತರ: C) 🚈
ಪರಿಹಾರ: ಪ್ರತಿ ಸಾಲು ಎಂಜಿನ್ + ಕೋಚ್ ಹೊಂದಿರುವ ರೈಲು; ಸಾಲು-3 ಅದೇ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ.
ಶಾರ್ಟ್ಕಟ್: ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ “ಜೋಡಿ” ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ನೋಡಿ; ಬಳಸದ ರೈಲ್ ಚಿಹ್ನೆಯನ್ನು ಆರಿಸಿ.
ಪರಿಕಲ್ಪನೆ: ಸಾದೃಶ್ಯದ ಮೂಲಕ ಮಾದರಿ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವಿಕೆ.
Q2. (ಸುಲಭ)
ಪ್ರತಿ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ವೃತ್ತದ ಎಣಿಕೆ 1 ರಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ.
ಸಾಲು-3 ರಲ್ಲಿ 2, 3, ?
A) 3 B) 4 C) 5 D) 6
ಉತ್ತರ: B) 4
ಪರಿಹಾರ: 2→3→4 (ಅಂಕಗಣಿತ +1).
ಶಾರ್ಟ್ಕಟ್: ಕೇವಲ ವೃತ್ತಗಳನ್ನು ಎಣಿಸಿ; ಇತರ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಿ.
ಪರಿಕಲ್ಪನೆ: ಪರಿಮಾಣಾತ್ಮಕ ಪ್ರಗತಿ.
Q3. (ಸುಲಭ)
ಬಾಣದ ದಿಕ್ಕು: ↑ → ↓ → ?
A) ← B) → C) ↑ D) ↓
ಉತ್ತರ: A) ←
ಪರಿಹಾರ: ಪ್ರತಿ ಹಂತದಲ್ಲಿ 90° ಸವ್ಯದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ತಿರುಗುತ್ತದೆ.
ಶಾರ್ಟ್ಕಟ್: ಚಕ್ರವನ್ನು ನೆನಪಿಡಿ: ↑→↓→←→↑.
ಪರಿಕಲ್ಪನೆ: ತಿರುಗುವಿಕೆ ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್.
Q4. (ಮಧ್ಯಮ)
ಪ್ರತಿ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಎರಡನೇ ಚಿತ್ರವು ಮೊದಲನೆಯದರ ಕನ್ನಡಿ; ಮೂರನೆಯದು ಎರಡನೆಯದರ ಕನ್ನಡಿ.
ಸಾಲು-3 “P” ಯಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾದರೆ, ಕಾಣೆಯಾದ ಚಿತ್ರವು
A) q B) P C) d D) b
ಉತ್ತರ: B) P
ಪರಿಹಾರ: ಎರಡು ಬಾರಿ ಕನ್ನಡಿ = ಮೂಲ.
ಶಾರ್ಟ್ಕಟ್: ಸಮ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಕನ್ನಡಿಗಳು = ಬದಲಾವಣೆ ಇಲ್ಲ.
ಪರಿಕಲ್ಪನೆ: ಕನ್ನಡಿ-ಪ್ರತಿಬಿಂಬ ನಿಯಮ.
Q5. (ಮಧ್ಯಮ)
ಪ್ರತಿ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿರುವ ರೈಲ್ವೇ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ಗಳ (ಸಮಾನಾಂತರ ರೇಖೆಗಳ) ಸಂಖ್ಯೆಯು ಸಾಲು-1 ರಲ್ಲಿ 3, 5, 7 ಮತ್ತು ಸಾಲು-2 ರಲ್ಲಿ 4, 6, ? ಆಗಿದೆ.
A) 7 B) 8 C) 9 D) 10
ಉತ್ತರ: B) 8
ಪರಿಹಾರ: ಅಂಕಗಣಿತ +2; 6+2=8.
ಶಾರ್ಟ್ಕಟ್: ಬೆಸ/ಸಮ ಅನುಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಗುರುತಿಸಿ.
ಪರಿಕಲ್ಪನೆ: ರೇಖೀಯ ಎಣಿಕೆ ಪ್ರಗತಿ.
Q6. (ಮಧ್ಯಮ)
ಮೇಲೆ-ಹೊದಿಸುವಿಕೆ ನಿಯಮ: ಪೆಟ್ಟಿಗೆ3 = ಪೆಟ್ಟಿಗೆ1 ⊕ ಪೆಟ್ಟಿಗೆ2 (ಸಾಮಾನ್ಯ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ರದ್ದುಗೊಳಿಸಿ).
ಪೆಟ್ಟಿಗೆ1 ರಲ್ಲಿ “+” ಇದೆ, ಪೆಟ್ಟಿಗೆ2 ರಲ್ಲಿ “×” ಇದೆ; ಕಾಣೆಯಾದ ಚಿತ್ರವು
A) ◆ B) ⊗ C) ☒ D) ○
ಉತ್ತರ: C) ☒
ಪರಿಹಾರ: ಮೇಲೆ ಹೊದಿಸಿದರೆ 8-ಶೃಂಗಗಳ ನಕ್ಷತ್ರ ದೊರೆಯುತ್ತದೆ; ಸಾಮಾನ್ಯ ರೇಖೆಗಳು ರದ್ದಾಗುತ್ತವೆ → ಕರ್ಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಚೌಕ.
ಶಾರ್ಟ್ಕಟ್: ಒರಟು ಹಾಳೆಯಲ್ಲಿ ಬರೆಯಿರಿ; ಸಾಮಾನ್ಯ ಸ್ಟ್ರೋಕ್ಗಳನ್ನು ಅಳಿಸಿ.
ಪರಿಕಲ್ಪನೆ: XOR ಮೇಲೆ-ಹೊದಿಸುವಿಕೆ.
Q7. (ಮಧ್ಯಮ)
ಬಿಂದುವು ಪ್ರತಿ ಹಂತದಲ್ಲಿ (ಸಾಲು+1, ಕಾಲಮ್+2) ಚಲಿಸುತ್ತದೆ. (1,1) ರಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ ಅದು ಖಾಲಿಯಲ್ಲಿ (3,5) ತಲುಪುತ್ತದೆ; ಬಿಂದುವು ಇರುವ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಆರಿಸಿ
A) ಮೇಲೆ-ಎಡ B) ಮೇಲೆ-ಬಲ C) ಕೆಳಗೆ-ಎಡ D) ಕೆಳಗೆ-ಬಲ
ಉತ್ತರ: D) ಕೆಳಗೆ-ಬಲ
ಪರಿಹಾರ: 3ನೇ ಸಾಲು → ಕೆಳಗೆ, 5ನೇ ಕಾಲಮ್ → ಬಲ.
ಶಾರ್ಟ್ಕಟ್: ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಕೆಳಗೆ→ಮೇಲೆಗೆ, ಕಾಲಮ್ಗಳನ್ನು ಎಡ→ಬಲಕ್ಕೆ ನಕ್ಷೆ ಮಾಡಿ.
ಪರಿಕಲ್ಪನೆ: ನಿರ್ದೇಶಾಂಕ ಟ್ರ್ಯಾಕಿಂಗ್.
Q8. (ಕಠಿಣ)
ಪ್ರತಿ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಹೊರಗಿನ ಆಕಾರವು 45° ಸವ್ಯದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ತಿರುಗುತ್ತದೆ, ಒಳಗಿನ ಆಕಾರವು 90° ಅಪಸವ್ಯದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ತಿರುಗುತ್ತದೆ.
ಸಾಲು-3 ಹೊರಗೆ: ಪೆಂಟಗನ್→?
ಒಳಗೆ: ▽→▷
ಕಾಣೆಯಾದ ಚಿತ್ರವು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ
A) ಪೆಂಟಗನ್+▷ B) ಹೆಕ್ಸಾಗನ್+▷ C) ಪೆಂಟಗನ್+△ D) ಹೆಕ್ಸಾಗನ್+△
ಉತ್ತರ: C) ಪೆಂಟಗನ್+△
ಪರಿಹಾರ: ಹೊರಗೆ 45° ಇನ್ನೂ ಪೆಂಟಗನ್; ಒಳಗೆ 90° ಅಪಸವ್ಯದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ▽→▷→△.
ಶಾರ್ಟ್ಕಟ್: ಎರಡು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ತಿರುಗುವಿಕೆ ಕೋಷ್ಟಕಗಳನ್ನು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಿ.
ಪರಿಕಲ್ಪನೆ: ದ್ವಿಗುಣ ತಿರುಗುವಿಕೆ.
Q9. (ಕಠಿಣ)
ನೆರಳುಗೊಂಡ ಪ್ರದೇಶವು ಪ್ರತಿ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ A, A√2, 2A ಅನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ.
1ನೇ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯ ವಿಸ್ತೀರ್ಣ = 5 cm² ಆಗಿದ್ದರೆ, 3ನೇ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯ ವಿಸ್ತೀರ್ಣ
A) 5√2 B) 10 C) 10√2 D) 20
ಉತ್ತರ: B) 10
ಪರಿಹಾರ: 5→5√2→10 (ಪ್ರತಿ ಹಂತದಲ್ಲಿ √2 ಗುಣಿಸಿ).
ಶಾರ್ಟ್ಕಟ್: 5, 5√2, 10 ಅನ್ನು 5×(√2)⁰, 5×(√2)¹, 5×(√2)² ಎಂದು ಬರೆಯಿರಿ.
ಪರಿಕಲ್ಪನೆ: ವಿಸ್ತೀರ್ಣದ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಪ್ರಗತಿ.
Q10. (ಕಠಿಣ)
ಚಿತ್ರ ಕೋಡ್ಗಳು: 1-ಲೈನ್=1, 2-ಸರ್ಕಲ್=2, 3-ಶೇಡ್=4 (ಬೈನರಿ ತೂಕ).
ಸಾಲು-3 ಕೋಡ್ಗಳು: 3, 5, ?
ಯಾವ ಚಿತ್ರದ ಕೋಡ್ ಆಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಆರಿಸಿ
A) 6 B) 7 C) 8 D) 9
ಉತ್ತರ: B) 7
ಪರಿಹಾರ: ಮಾದರಿ +2; 3→5→7.
ಶಾರ್ಟ್ಕಟ್: ಕೋಡ್ಗಳನ್ನು ದಶಮಾಂಶವಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸಿ; ಅದೇ ಅಂಕಗಣಿತವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿ.
ಪರಿಕಲ್ಪನೆ: ತೂಕದ ಗುಣಲಕ್ಷಣ ಕೋಡಿಂಗ್.
5 ಹಿಂದಿನ ವರ್ಷದ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು
PYQ 1.
ಫಿಗರ್ ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್: ಸಾಲು-1: 1 ಬಾಣ, 2 ಬಾಣಗಳು, 3 ಬಾಣಗಳು. ಸಾಲು-2: 2,3,?. ಸಾಲು-3: 3,4,?.
RRB NTPC 2021 CBT-1
ಉತ್ತರ: ಸಾಲು-2: 4 ಬಾಣಗಳು (ಆಯ್ಕೆ C)
ಪರಿಹಾರ: ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಅಂಕಗಣಿತ +1; ಲಂಬವಾಗಿ ಅದೇ.
ಪರೀಕ್ಷಾ ಸಲಹೆ: ಸಾಲು ಮತ್ತು ಕಾಲಮ್ ಎರಡೂ ಒಂದೇ ನಿಯಮವನ್ನು ಪಾಲಿಸಿದಾಗ, ಅಂಕಗಣಿತ ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ತುಂಬಿಸಿ.
PYQ 2.
ಕನ್ನಡಿ-ಪ್ರತಿಬಿಂಬ ಸಾಲು: ಮೊದಲ ಚಿಹ್ನೆ ‘b’, ಎರಡನೆಯದು ‘d’; ಕಾಣೆಯಾದ ಚಿಹ್ನೆ
RRB Group-D 30-08-2022 Shift-2
ಉತ್ತರ: ‘b’
ಪರಿಹಾರ: ಎರಡು ಬಾರಿ ಕನ್ನಡಿ ಅನ್ವಯಿಸಿದರೆ ಮೂಲಕ್ಕೆ ಹಿಂದಿರುಗುತ್ತದೆ.
ಪರೀಕ್ಷಾ ಸಲಹೆ: ಸಮ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಪ್ರತಿಫಲನಗಳು → ಮೂಲ ಚಿತ್ರ.
PYQ 3.
ಬಿಂದುವು ಚದುರಂಗ ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಕುದುರೆಯಂತೆ (2½ ಹೆಜ್ಜೆಗಳು) ಚಲಿಸುತ್ತದೆ. ಕೇಂದ್ರದಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ; ಎರಡು ಚಲನೆಗಳ ನಂತರ ಬಿಂದುವು ಇರುತ್ತದೆ
RRB ALP 2018 Stage-I
ಉತ್ತರ: ಮೇಲೆ-ಬಲ ಮೂಲೆಯ ಪೆಟ್ಟಿಗೆ
ಪರಿಹಾರ: ಕುದುರೆ ವೆಕ್ಟರ್ (+2,+1) ಎರಡು ಬಾರಿ → (4,2) ಅಂದರೆ 4×4 ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಮೇಲೆ-ಬಲ.
ಪರೀಕ್ಷಾ ಸಲಹೆ: ಚಲನೆಯನ್ನು (ಸಾಲು, ಕಾಲಮ್) ವೆಕ್ಟರ್ಗೆ ಅನುವಾದಿಸಿ; ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ ಗಾತ್ರ ಮುಖ್ಯ.
PYQ 4.
ಮೇಲೆ-ಹೊದಿಸುವಿಕೆ: ರೈಲ್ಗಳು ∩ ಸುರಂಗಗಳು = ರದ್ದಾದ ರೇಖೆಗಳು; ಉಳಿದಿರುವ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಿರಿ
RRB JE CBT-1 26-05-2019
ಉತ್ತರ: ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಅಂತರ ಹೊಂದಿರುವ ಸಮಾನಾಂತರ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ಗಳು
ಪರಿಹಾರ: ಸಾಮಾನ್ಯ ಭಾಗ (ಅತಿಕ್ರಮಣ) ಅಳಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ → ಅಂತರ.
ಪರೀಕ್ಷಾ ಸಲಹೆ: ಎರಡೂ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಹಗುರವಾಗಿ ಬರೆಯಿರಿ; ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ಛೇದಕವನ್ನು ಅಳಿಸಿ.
PYQ 5.
ನೆರಳು ಭಾಗ: ¼ → ½ → ?; ¾ ನೆರಳುಗೊಂಡ ಚೌಕವನ್ನು ಆರಿಸಿ
RPF SI 2019
ಉತ್ತರ: ¾ ನೆರಳುಗೊಂಡ ಪೆಟ್ಟಿಗೆ
ಪರಿಹಾರ: ಅಂಕಗಣಿತ +¼ ಪ್ರಗತಿ.
ಪರೀಕ್ಷಾ ಸಲಹೆ: ನೆರಳುಗಳನ್ನು ಒಂದೇ ಛೇದಕ್ಕೆ ಪರಿವರ್ತಿಸಿ; ಚಿಕ್ಕ ಚೌಕಗಳನ್ನು ಎಣಿಸಿ.
ವೇಗದ ತಂತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಶಾರ್ಟ್ಕಟ್ಗಳು
| ಪರಿಸ್ಥಿತಿ | ಶಾರ್ಟ್ಕಟ್ | ಉದಾಹರಣೆ |
|---|---|---|
| ಕೇವಲ ತಿರುಗುವಿಕೆ | ಬೆರಳಿನ ಮೇಲೆ “90°CW = +1” ಬರೆಯಿರಿ; ಪ್ರತಿ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಬೆರಳನ್ನು ಬಗ್ಗಿಸಿ ತಿರುವುಗಳನ್ನು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಿ | ▶→▼→◀→▲ ಚಕ್ರ |
| ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಎಣಿಸುವುದು | ಎಣಿಸುವಾಗ ಪ್ರತಿ ಅಂಶದ ಮೇಲೆ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಚುಕ್ಕೆಯನ್ನು ಹಾಕಿ; ಮರು-ಎಣಿಕೆಯನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತದೆ | 5 ಸೆಕೆಂಡುಗಳಲ್ಲಿ 8 ತ್ರಿಕೋನಗಳು ಕಂಡುಬಂದವು |
| ಕನ್ನಡಿ ಗೊಂದಲ | ಬಲಗೈನನ್ನು ಚಾಚಿ—ಕನ್ನಡಿಯು ಎಡವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ; ಬಾಣದ ದಿಕ್ಕಿಗೆ ಅದೇ ಅನ್ವಯಿಸಿ | → ಕನ್ನಡಿ → ← |
| ಮೇಲೆ-ಹೊದಿಸುವಿಕೆ | ಎರಡು ಪಾರದರ್ಶಕ ಹಾಳೆಗಳನ್ನು (ಒರಟು) ಪರಸ್ಪರ ಮೇಲೆ ಸ್ಲೈಡ್ ಮಾಡಿ; ಸಾಮಾನ್ಯ ರೇಖೆಗಳು ಅದೃಶ್ಯವಾಗುತ್ತವೆ | + ಮತ್ತು × → ☒ |
| ಸಾಲು + ಕಾಲಮ್ ಎರಡೂ ನೀಡಿದಾಗ | ಮೊದಲು ಸಾಲಿನ ನಿಯಮವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿ; ಖಾಲಿ ಇನ್ನೂ ಅಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದ್ದರೆ, ಕಾಲಮ್ ನಿಯಮದೊಂದಿಗೆ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ—5 ಸೆಕೆಂಡುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ | ಸಾಲು: +1 ವೃತ್ತ, ಕಾಲಮ್: +2 ರೇಖೆಗಳು → ಛೇದಕವು ಎರಡೂ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ |
ತಪ್ಪು ಮಾಡಲಾಗದ ಸಾಮಾನ್ಯ ತಪ್ಪುಗಳು
| ತಪ್ಪು | ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ಅದನ್ನು ಏಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ | ಸರಿಯಾದ ವಿಧಾನ |
|---|---|---|
| ಕಾಲಮ್ ನಿಯಮವನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸುವುದು | ಕೇವಲ ಸಾಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಗಮನ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುವುದು | ಅಂತಿಮ ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ಮೊದಲು ಒಂದು ಕಾಲಮ್ ಅನ್ನು ಅಡ್ಡ-ಪರಿಶೀಲಿಸಿ |
| ಒಂದೇ ಅಂಶವನ್ನು ಎರಡು ಬಾರಿ ಎಣಿಸುವುದು | ಅತಿಕ್ರಮಣ ಷೇರುಗಳು | ಪ್ರತಿ ಗುಣಲಕ್ಷಣಕ್ಕೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಟ್ಯಾಲಿ ಮಾರ್ಕ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ |
| ಸವ್ಯದಿಕ್ಕಿನ ವಿರುದ್ಧ ಅಪಸವ್ಯದಿಕ್ಕಿನ | ಮಾನಸಿಕ ತಿರುಗುವಿಕೆ ದೋಷ | ಯಾವಾಗಲೂ ಕಾಗದವನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ (90° ಭೌತಿಕವಾಗಿ) |
| ಬಣ್ಣ = ನೆರಳು ಎಂದು ಊಹಿಸುವುದು | ಬಣ್ಣ-ಕುರುಡು ತ್ವರಿತ ನೋಟ | ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ: “ನೆರಳು” ಎಂದರೆ ತುಂಬಿದ, ಬಣ್ಣವು ಅಲಂಕಾರಿಕವಾಗಿರಬಹುದು |
| 3×3 ಕೇಂದ್ರವನ್ನು ಮರೆಯುವುದು | ಕೇಂದ್ರ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯು ಸಾಲು ಮತ್ತು ಕಾಲಮ್ ಎರಡನ್ನೂ ಪ್ರಭಾವಿಸುತ್ತದೆ | ಪರಿಶೀಲಿಸುವಾಗ ಕೇಂದ್ರಕ್ಕೆ ದ್ವಿಗುಣ ತೂಕ ನೀಡಿ |
ತ್ವರಿತ ಪುನರಾವಲೋಕನ ಫ್ಲ್ಯಾಶ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳು
| ಮುಂಭಾಗ | ಹಿಂಭಾಗ |
|---|---|
| 90°CW 3 ಬಾರಿ | 270°CW ಅಥವಾ 90°ACW |
| ಎರಡು ಬಾರಿ ಕನ್ನಡಿ | ಮೂಲ ಚಿತ್ರ |
| ಮೇಲೆ-ಹೊದಿಸಿ ಸಾಮಾನ್ಯ ರೇಖೆಗಳು | ರದ್ದುಗೊಳಿಸಿ (XOR) |
| ಸಾಲು ನಿಯಮ ವಿಫಲವಾದರೆ | ಕಾಲಮ್ ನಿಯಮವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ |
| ಕುದುರೆ ಚಲನೆ ವೆಕ್ಟರ್ | (±2, ±1) ಅಥವಾ (±1, ±2) |
| ನೆರಳು ಭಿನ್ನರಾಶಿ ಅನುಕ್ರಮ | ¼, ½, ¾, ಪೂರ್ಣ |
| ಬಾಣದ ತಿರುಗುವಿಕೆ ಚಕ್ರ | 4 ಹಂತಗಳು → 360° |
| ಪ್ರತಿಫಲನಗಳ ಸಮ ಸಂಖ್ಯೆ | ಪ್ರಾರಂಭಕ್ಕೆ ಹಿಂದಿರುಗಿ |
| ಗುಣಲಕ್ಷಣ ಕೋಡ್: ಲೈನ್=1, ಸರ್ಕಲ್=2, ಶೇಡ್=4 | ಮೊತ್ತವು ಅನನ್ಯ ಕೋಡ್ ನೀಡುತ್ತದೆ |
| ಬಿಂದು ಸ್ಥಾನ ಅಂಕಗಣಿತ | (ಸಾಲು+c, ಕಾಲಮ್+d) → ಅದೇ c,d ಅನ್ವಯಿಸಿ |
ವಿಷಯ ಸಂಪರ್ಕಗಳು
- ನೇರ ಲಿಂಕ್: ಸರಣಿ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವಿಕೆ (ಒಂದೇ ತಿರುಗುವಿಕೆ/ಎಣಿಕೆ ನಿಯಮಗಳು), ಸಾದೃಶ್ಯ (1-ಹಂತದ ಸಂಬಂಧ), ವರ್ಗೀಕರಣ (ಬೆಸ-ಒಂದು-ಹೊರಗಿನ ತರ್ಕ)
- ಸಂಯೋಜಿತ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು: ಕೋಡಿಂಗ್-ಡಿಕೋಡಿಂಗ್ + ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ (ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳಿಗೆ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ನಿಗದಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ), ದಿಕ್ಸೂಚಿ-ಅರ್ಥ + ಕುದುರೆ-ಚಲನೆ ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್
- ಆಧಾರ: ಸಂಕೀರ್ಣ 3-ಡಿ ತಿರುಗುವಿಕೆ ಘನಗಳು, ಯಂತ್ರ ಇನ್ಪುಟ್-ಔಟ್ಪುಟ್ ಫ್ಲೋಚಾರ್ಟ್ಗಳು, ಆರ್.ಆರ್.ಬಿ ಜೆ.ಇ ಸಿಗ್ನಲ್ & ಸಿಸ್ಟಮ್ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ರೇಖಾಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ಡೇಟಾ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನ
ಯಾವುದೇ ಆರ್.ಆರ್.ಬಿ ಸಿಬಿಟಿಯಲ್ಲಿ 2 ನಿಮಿಷಗಳೊಳಗೆ 3-4 ನಿಶ್ಚಿತ ರೀಸನಿಂಗ್ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಭದ್ರಪಡಿಸಲು ಈ ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ ತರ್ಕಗಳನ್ನು ಕರಗತ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಿ!