ಸಮಯ ವೇಗ ದೂರ ಸೂತ್ರಗಳು - ತ್ವರಿತ ಪರಿಷ್ಕರಣೆ

ಸಮಯ ವೇಗ ದೂರ ಸೂತ್ರಗಳು - ತ್ವರಿತ ಪುನರಾವಲೋಕನ

ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶಗಳು (ಒಂದೇ ವಾಕ್ಯದಲ್ಲಿ)
  • ದೂರ = ವೇಗ × ಸಮಯ (DST ತ್ರಿಕೋಣ: ನಿಮಗೆ ಬೇಕಾದದ್ದನ್ನು ಮುಚ್ಚಿ)
  • ಯಾವಾಗಲೂ ಮೊದಲು ಘಟಕಗಳನ್ನು ಪರಿವರ್ತಿಸಿ: km/h → m/s ಗುಣಿಸಿ 5/18; m/s → km/h ಗುಣಿಸಿ 18/5
  • ಸರಾಸರಿ ವೇಗ = ಒಟ್ಟು ದೂರ ÷ ಒಟ್ಟು ಸಮಯ (ವೇಗಗಳನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಸೇರಿಸಬೇಡಿ)
  • ಒಂದೇ ದಿಕ್ಕಿನ ಸಾಪೇಕ್ಷ ವೇಗ: ವೇಗಗಳನ್ನು ಕಳೆಯಿರಿ; ವಿರುದ್ಧ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ: ವೇಗಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ
  • ಭೇಟಿಯಾಗುವ ಸಮಯ = ಆರಂಭಿಕ ಅಂತರ ÷ ಸಾಪೇಕ್ಷ ವೇಗ
  • ಮೇಲ್ಪ್ರವಾಹ ವೇಗ = ದೋಣಿ ವೇಗ – ಹರಿವಿನ ವೇಗ
  • ಕೆಳಪ್ರವಾಹ ವೇಗ = ದೋಣಿ ವೇಗ + ಹರಿವಿನ ವೇಗ
  • ರೈಲು ಖಂಬವನ್ನು ದಾಟುವುದು: ದೂರ = ರೈಲಿನ ಉದ್ದ
  • ರೈಲು ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್/ಸೇತುವೆಯನ್ನು ದಾಟುವುದು: ದೂರ = ರೈಲಿನ ಉದ್ದ + ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್ ಉದ್ದ
  • ಎರಡು ರೈಲುಗಳು ದಾಟುವುದು (ವಿರುದ್ಧ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ): ಸಾಪೇಕ್ಷ ವೇಗ = ವೇಗಗಳ ಮೊತ್ತ
  • ಎರಡು ರೈಲುಗಳು ದಾಟುವುದು (ಒಂದೇ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ): ಸಾಪೇಕ್ಷ ವೇಗ = ವೇಗಗಳ ವ್ಯತ್ಯಾಸ
  • ವೃತ್ತಾಕಾರ ಟ್ರ್ಯಾಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಭೇಟಿ: ಸಮಯ = ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಉದ್ದ ÷ ಸಾಪೇಕ್ಷ ವೇಗ
  • ವೃತ್ತಾಕಾರ ಟ್ರ್ಯಾಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಆರಂಭಿಕ ಬಿಂದುವಿನಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಭೇಟಿ: ವೈಯಕ್ತಿಕ ಚಕ್ರ ಸಮಯಗಳ LCM
  • ವೇಗ a:b ಅನುಪಾತದಲ್ಲಿ ಬದಲಾದರೆ, ಅದೇ ದೂರಕ್ಕೆ ಸಮಯ b:a ಅನುಪಾತದಲ್ಲಿ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ
  • 1 km/h ≈ 0.28 m/s; 1 m/s ≈ 3.6 km/h
  • 60 km/h ವೇಗ = 1 km/min = 16⅔ m/s
ಮುಖ್ಯ ಸೂತ್ರಗಳು/ನಿಯಮಗಳು
ಸೂತ್ರ/ನಿಯಮ ಅನ್ವಯ
ವೇಗ = ದೂರ / ಸಮಯ ದೂರ ಮತ್ತು ಸಮಯ ಗೊತ್ತಿದ್ದಾಗ ವೇಗವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲು
ಸಮಯ = ದೂರ / ವೇಗ ದೂರ ಮತ್ತು ವೇಗ ಗೊತ್ತಿದ್ದಾಗ ಸಮಯವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲು
ಸರಾಸರಿ ವೇಗ (ಸಮಾನ ದೂರಗಳು) = 2ab/(a+b) a ಮತ್ತು b ವೇಗಗಳಲ್ಲಿ ಎರಡು ಭಾಗಗಳು
ಸಾಪೇಕ್ಷ ವೇಗ (ವಿರುದ್ಧ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ) = v₁ + v₂ ಪರಸ್ಪರ ಭೇಟಿಯಾಗುವ ವಸ್ತುಗಳು
ಸಾಪೇಕ್ಷ ವೇಗ (ಒಂದೇ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ) = v₁ – v₂
ನಿಂತ ನೀರಿನಲ್ಲಿ ದೋಣಿಯ ವೇಗ = (ಕೆಳಗಡೆ + ಮೇಲಗಡೆ)/2 ದೋಣಿಯ ಸ್ವಂತ ವೇಗವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು
ಹರಿವಿನ ವೇಗ = (ಕೆಳಗಡೆ – ಮೇಲಗಡೆ)/2 ಹರಿವಿನ ವೇಗವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು
ವೃತ್ತಾಕಾರ ಪಥದ nನೇ ಭೇಟಿ ಸಮಯ = nL / ಸಾಪೇಕ್ಷ ವೇಗ ಓಡುಗರು ಮತ್ತೆ ಭೇಟಿಯಾದಾಗ
ಸಮಯದ % ಬದಲಾವಣೆ = (100 × (ಹೊಸ ವೇಗ – ಹಳೆಯ ವೇಗ)) / ಹೊಸ ವೇಗ ವೇಗ ↑ 25% ⇒ ಸಮಯ ↓ 20%
ಮೆಮೊರಿ ಟ್ರಿಕ್ಸ್
  • DST-ತ್ರಿಕೋಣ: Δ ಬಿಡಿಸಿ, ಮೂಲೆಗಳಲ್ಲಿ D-S-T ಬರೆಯಿರಿ; ಗೊತ್ತಿಲ್ಲದದ್ದನ್ನು ಮುಚ್ಚಿರಿ → ಸೂತ್ರ ಬಹಿರಂಗವಾಗುತ್ತದೆ.
  • “ಅಪ್-ಮೈನಸ್, ಡೌನ್-ಪ್ಲಸ್” – ಅಪ್‌ಸ್ಟ್ರೀಮ್‌ನಲ್ಲಿ ಹರಿವು ಕಳೆಯುತ್ತದೆ, ಡೌನ್‌ಸ್ಟ್ರೀಮ್‌ನಲ್ಲಿ ಹರಿವು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ.
  • “5 ಟು 18, 18 ಟು 5” – ಯುನಿಟ್ ಪರಿವರ್ತನಾ ಗುಣಾಂಕವನ್ನು ನೆನಪಿಡಲು ರ್ಯಾಪ್‌ನಂತೆ ಹಾಡಿ.
  • “ಪೋಲ್ ಒಂದು ಬಿಂದು” – ಪೋಲ್ ದಾಟುವುದು ⇒ ದೂರ = ರೈಲಿನ ಉದ್ದ ಮಾತ್ರ.
  • “ಒಂದೇ ಮೈನಸ್, ವಿರುದ್ಧ ಪ್ಲಸ್” – ಸಾಪೇಕ್ಷ ವೇಗದ ಚಿಹ್ನೆ ನಿಯಮ.
ಸಾಮಾನ್ಯ ತಪ್ಪುಗಳು
ತಪ್ಪು ಸರಿಯಾದ ವಿಧಾನ
ಸರಾಸರಿ ವೇಗಕ್ಕೆ ನೇರವಾಗಿ ವೇಗಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದು ಒಟ್ಟು ದೂರ ÷ ಒಟ್ಟು ಸಮಯ ಬಳಸಿ
ಘಟಕ ಪರಿವರ್ತನೆಯನ್ನು ಮರೆಯುವುದು (km/h vs m/s) ಮೊದಲು ಪರಿವರ್ತಿಸಿ: 1 km/h = 5/18 m/s
ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ಗೆ ರೈಲು ಉದ್ದವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬಳಸುವುದು ರೈಲು + ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್ ಉದ್ದಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ
ಅನುಸರಣೆಯಲ್ಲಿ ಸಾಪೇಕ್ಷ ವೇಗವನ್ನು ಮೊತ್ತವಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ವೇಗಗಳನ್ನು ಕಳೆಯಿರಿ (ಒಂದೇ ದಿಕ್ಕು)
% ಸಮಯ ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ತಪ್ಪಾಗಿ ಲೆಕ್ಕಹಾಕುವುದು ಸಮಯ ಅನುಪಾತವು ವೇಗ ಅನುಪಾತದ ವಿಲೋಮ
ಕೊನೆಯ ಕ್ಷಣದ ಸಲಹೆಗಳು
  • DST ತ್ರಿಕೋಣವನ್ನು ಮೊದಲು ರಫ್ ಶೀಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಬರೆಯಿರಿ; ಪ್ರತಿ ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ 10 ಸೆಕೆಂಡ್ ಉಳಿತಾಯ.
  • ಪ್ರತಿ ಆಯ್ಕೆಯಲ್ಲೂ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ; ಅನೇಕ ಆಯ್ಕೆಗಳು 5/18 ಅಂಶದಿಂದ ಮಾತ್ರ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತವೆ.
  • ರೈಲು ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಗೆ, ತ್ವರಿತ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಬಿಡಿಸಿ—ಉದ್ದಗಳಿಗೆ ಲೇಬಲ್ ಹಾಕಿ.
  • ಎರಡು ವೇಗಗಳು ನೀಡಿದರೆ, ದೂರಗಳು ಸಮಾನವಾಗಿದ್ದಾಗ ಹಾರ್ಮೋನಿಕ್ ಸರಾಸರಿ (2ab/(a+b)) ಊಹಿಸಿ.
  • ಉದ್ದವಾದ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರವನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡಿ—ಅಂದಾಜು ಮಾಡಿ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ; ಸಮಯ ಉಳಿದಿದ್ದರೆ ಹಿಂದಿರುಗಿ.
ತ್ವರಿತ ಅಭ್ಯಾಸ (5 MCQs)
1. 200 ಮೀ ರೈಲು 20 ಮೀ/ಸೆ ವೇಗದಲ್ಲಿ 300 ಮೀ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್ ಅನ್ನು ದಾಟುತ್ತದೆ. ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ಸಮಯ? ದೂರ = 500 ಮೀ; ಸಮಯ = 500/20 = 25 ಸೆ
2. ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿ 18 ಕಿಮೀ ಡೌನ್‌ಸ್ಟ್ರೀಮ್‌ನಲ್ಲಿ 1½ ಗಂಟೆಯಲ್ಲಿ ತೇಲುತ್ತಾನೆ. ನದಿಯ ವೇಗ = 6 ಕಿಮೀ/ಗಂ, ಅಪ್‌ಸ್ಟ್ರೀಮ್ ವೇಗ ಹುಡುಕಿ. ಡೌನ್ = 18/1.5 = 12 ಕಿಮೀ/ಗಂ → ದೋಣಿ = 12 – 6 = 6 ಕಿಮೀ/ಗಂ → ಅಪ್ = 6 – 6 = 0 ಕಿಮೀ/ಗಂ (ಅವನು ಅಪ್‌ಸ್ಟ್ರೀಮ್‌ನಲ್ಲಿ ತೇಲಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ)
3. ವೇಗವನ್ನು 25% ಹೆಚ್ಚಿಸಿದರೆ, ಸಮಯ ಎಷ್ಟು % ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ? 25% ↑ ವೇಗ ⇒ 20% ↓ ಸಮಯ
4. ಎರಡು ರೈಲುಗಳು (ಉದ್ದಗಳು 150 ಮೀ & 200 ಮೀ) ವಿರುದ್ಧ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ 60 ಕಿ.ಮೀ/ಗಂ & 40 ಕಿ.ಮೀ/ಗಂ ವೇಗದಲ್ಲಿ ಓಡುತ್ತಿವೆ. ದಾಟಲು ಬೇಕಾದ ಸಮಯ? ಸಾಪೇಕ್ಷ = 100 ಕಿ.ಮೀ/ಗಂ = 250/9 ಮೀ/ಸೆ; ಒಟ್ಟು ದೂರ = 350 ಮೀ; ಸಮಯ = 350×9/250 = 12.6 ಸೆ
5. ಓಟಗಾರ A 90 ಸೆಕೆಂಡುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಚಕ್ರ, B 120 ಸೆಕೆಂಡುಗಳಲ್ಲಿ 600 ಮೀ ಟ್ರ್ಯಾಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಒಂದು ಚಕ್ರ. ಅವರು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಎಷ್ಟು ಹೊತ್ತಿಗೆ ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತಾರೆ? ಲ.ಸಾ.ಮ(90,120) = 360 ಸೆ = 6 ನಿಮಿ