ਦਿਸ਼ਾ ਮਾਸਟਰ - ਤੇਜ਼ ਸੋਧ
ਦਿਸ਼ਾ ਮਾਸਟਰ - ਤੇਜ਼ ਰਿਵੀਜ਼ਨ
ਇਕ ਲਾਈਨਰ
- ਸੂਰਜ ਪੂਰਬ ਵਿਚ ਚੜ੍ਹਦਾ ਹੈ → ਸੂਰਜ ਚੜ੍ਹਨ ਵੇਲੇ ਤੁਹਾਡਾ ਖੱਬਾ ਹੱਥ ਉੱਤਰ ਵੱਲ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ।
- ਉੱਤਰ ਤੋਂ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਮੋੜ ਪੂਰਬ → ਦੱਖਣ → ਪੱਛਮ → ਉੱਤਰ।
- ਘੜੀ ਦੀ ਉਲਟ ਦਿਸ਼ਾ ਉਲਟ ਹੈ: ਪੱਛਮ → ਦੱਖਣ → ਪੂਰਬ → ਉੱਤਰ।
- ਸਿੱਧਾ ਮੋੜ = 90°; ਯੂ-ਟਰਨ = 180°।
- ਸੂਰਜ ਚੜ੍ਹਨ ਵੇਲੇ ਛਾਂ ਪੱਛਮ ਵੱਲ; ਸੂਰਜ ਡੁੱਬਣ ਵੇਲੇ ਪੂਰਬ ਵੱਲ।
- ਪਾਈਥਾਗੋਰਸ ਛੋਟੀ ਦੂਰੀ ਦਿੰਦਾ ਹੈ: √(x² + y²)।
- ਉਲਟ ਦਿਸ਼ਾਵਾਂ: N-S, E-W, NE-SW, NW-SE।
- ਜਦੋਂ ਵਿਅਕਤੀ ਤੁਹਾਡੇ ਵੱਲ ਮੂੰਹ ਕਰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਖੱਬਾ ਅਤੇ ਸੱਜਾ ਬਦਲ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।
- ਨਕਸ਼ਾ ਰਿਵਾਜ: ਉੱਤਰ ਹਮੇਸ਼ਾ ਉੱਤੇ।
- ਜੋੜ 90° ਮੋੜ (0°, 180°, 360°) ਮੂਲ ਦਿਸ਼ਾ ਨੂੰ ਬਰਕਰਾਰ ਰੱਖਦੇ ਹਨ।
- ਅਜੋੜ 90° ਮੋੜ (90°, 270°) N ↔ S ਜਾਂ E ↔ W ਨੂੰ ਪਲਟ ਦਿੰਦੇ ਹਨ।
- ਉੱਤਰ ਤੋਂ 45° ਮੋੜ NE/NW ਦਿੰਦਾ ਹੈ।
- ਦੂਰੀ = ਯੂਨਿਟ ਕਦਮਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ; ਡਿਸਪਲੇਸਮੈਂਟ = ਸ਼ੁਰੂ ਤੋਂ ਸਿੱਧੀ ਲਾਈਨ।
- ਉੱਤਰ ਦਾ ਖੱਬਾ ਪੱਛਮ ਹੈ; ਉੱਤਰ ਦਾ ਸੱਜਾ ਪੂਰਬ ਹੈ।
- ਸ਼ਾਮ ਦੀ ਛਾਂ ਪੂਰਬ ਵੱਲ ਪੈਂਦੀ ਹੈ; ਸਵੇਰ ਦੀ ਛਾਂ ਪੱਛਮ।
- 12 ਘੰਟਿਆਂ ਬਾਅਦ ਘੰਟੇ ਦੀ ਸੂਈ 180° ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ (ਉਲਟ ਦਿਸ਼ਾ)।
- ਮਿੰਟ ਦੀ ਸੂਈ 90° = 15 ਮਿੰਟ; 180° = 30 ਮਿੰਟ।
- ਕੰਪਾਸ ਬੇਅਰਿੰਗ 0° = ਉੱਤਰ; 90° = ਪੂਰਬ; 180° = ਦੱਖਣ; 270° = ਪੱਛਮ।
- NE 45° ਹੈ; SE 135°; SW 225°; NW 315°।
- ਬੰਦ ਰਾਹ ਵਿੱਚ ਸਾਰੀਆਂ ਬਾਹਰੀ ਮੋੜਾਂ ਦਾ ਯੋਗ = 360°।
ਫਾਰਮੂਲੇ/ਨਿਯਮ
| ਫਾਰਮੂਲਾ | ਵਰਤੋਂ |
|---|---|
| ਸਭ ਤੋਂ ਛੋਟੀ ਦੂਰੀ = √(ΔE-W² + ΔN-S²) | ਸਿੱਧੀ ਰੇਖਾ ਵਿਚ ਥਾਂ ਬਦਲਾਅ |
| ਨਵੀਂ ਦਿਸ਼ਾ = (ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ° + ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ°) mod 360 | ਕੋਈ ਵੀ ਮੋੜ ਮਗਰੋਂ |
| ਰਿਲੇਟਿਵ ਬੇਅਰਿੰਗ = (ਅਬਜ਼ਰਵਰ ਬੇਅਰਿੰਗ – ਟਾਰਗਿਟ ਬੇਅਰਿੰਗ + 360) mod 360 | ਟਾਰਗਿਟ ਦੀ ਬੇਅਰਿੰਗ |
| ਛਾਂ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ = 180° – ਸੂਰਜ ਦੀ ਬੇਅਰਿੰਗ | ਸੂਰਜ ਦੇ ਉਲਟ |
| ਉੱਤਰ ਤੋਂ ਖੱਬੇ = 315° (NW); ਉੱਤਰ ਤੋਂ ਸੱਜੇ = 45° (NE) | 45° ਮੋੜ |
| ਉੱਤਰ ਤੋਂ 90° ਸੱਜੇ ਮਗਰੋਂ → ਪੂਰਬ; ਖੱਬੇ → ਪੱਛਮ | ਤੁਰੰਤ 90° ਨਿਯਮ |
| ਬੰਦ ਲੂਪ ਥਾਂ ਬਦਲਾਅ = 0 | ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਬਿੰਦੂ ‘ਤੇ ਵਾਪਸੀ |
| ਬਾਹਰੀ ਕੋਣਾਂ ਦਾ ਜੋੜ = 360° | ਕੋਈ ਵੀ ਬਹੁਭੁਜਾਕਾਰ ਰਾਹ |
| ਦਰਪਣ ਦਿਸ਼ਾ = 360° – ਮੂਲ ਬੇਅਰਿੰਗ | ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ ਨਿਯਮ |
ਯਾਦ ਰੱਖਣ ਦੇ ਟੋਟਕੇ
- “Never Eat Soggy Worms” – ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਕ੍ਰਮ ਉੱਤਰ-ਪੂਰਬ-ਦੱਖਣ-ਪੱਛਮ।
- “ਖੱਬੇ ਹੱਥ ਦਾ ਨਿਯਮ” – ਸੂਰਜ ਚੜ੍ਹਦੇ ਸਮੇਂ ਖੱਬਾ ਹੱਥ ਫੈਲਾਓ → ਉੱਤਰ ਵੱਲ ਇਸ਼ਾਰਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।
- “L-90” – ਅੱਖਰ L ਖੱਬੇ 90° ਮੋੜਦਾ ਹੈ ਉੱਤਰ ਤੋਂ → ਪੱਛਮ।
- “OPPOSITE” – ਪਹਿਲਾ ਅਤੇ ਆਖਰੀ ਅੱਖਰ O-E → ਪੱਛਮ ਉਲਟ ਹੈ ਪੂਰਬ ਦਾ।
- “4-45s make 180” – ਚਾਰ 45° ਮੋੜ = ਅੱਧਾ ਚੱਕਰ (U-turn)।
ਆਮ ਗਲਤੀਆਂ
| ਗਲਤੀ | ਸਹੀ |
|---|---|
| ਇਹ ਮੰਨਣਾ ਕਿ ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਤੁਹਾਡੇ ਸਾਹਮਣੇ ਖੜਾ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਖੱਬਾ/ਸੱਜਾ ਇੱਕੋ ਹੁੰਦਾ ਹੈ | ਪਾਸੇ ਬਦਲੋ (ਦਰਪਣ) |
| ਕੁੱਲ ਦੂਰੀ ਦੀ ਥਾਂ ਥਾਂ ਬਦਲਾਅ ਵਰਤਣਾ | ਸਭ ਤੋਂ ਛੋਟੀ ਲਈ ਪਾਈਥਾਗੋਰਸ ਵਰਤੋ |
| ਵੱਡੇ ਮੋੜਾਂ ਮਗਰੋਂ mod 360 ਭੁੱਲ ਜਾਣਾ | ਬੇਅਰਿੰਗ ਹਮੇਸ਼ਾ mod 360 ਘਟਾਓ |
| 45° ਨੂੰ 90° ਗਿਣਨਾ | 45° 90° ਦਾ ਅੱਧਾ ਹੈ |
| ਛਾਂ ਨੂੰ ਸੂਰਜ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਰਗਾ ਸਮਝਣਾ | ਛਾਂ ਸੂਰਜ ਤੋਂ 180° ਉਲਟ ਹੁੰਦੀ ਹੈ |