باب 13 روشنی

دنیا کو بنیادی طور پر حواس کے ذریعے جانا جاتا ہے۔ بینائی کا حس سب سے اہم حواس میں سے ایک ہے۔ اس کے ذریعے ہم پہاڑوں، دریاؤں، درختوں، پودوں، کرسیوں، لوگوں اور اپنے اردگرد کی بہت سی دیگر چیزوں کو دیکھتے ہیں۔ ہم بادلوں، قوس قزح اور آسمان میں اڑتے پرندوں کو بھی دیکھتے ہیں۔ رات کو ہم چاند اور ستارے دیکھتے ہیں۔ آپ اس صفحے پر چھپے ہوئے الفاظ اور جملے دیکھ پا رہے ہیں۔ دیکھنا کیسے ممکن ہوتا ہے؟

13.1 چیزیں کیسے نظر آتی ہیں

کیا آپ نے کبھی سوچا ہے کہ ہم مختلف اشیاء کو کیسے دیکھتے ہیں؟ آپ کہہ سکتے ہیں کہ آنکھیں اشیاء کو دیکھتی ہیں۔ لیکن کیا آپ اندھیرے میں کوئی چیز دیکھ سکتے ہیں؟ اس کا مطلب ہے کہ صرف آنکھیں کسی چیز کو نہیں دیکھ سکتیں۔ تب ہی ہم کسی چیز کو دیکھتے ہیں جب اس چیز سے روشنی ہماری آنکھوں میں داخل ہوتی ہے۔ روشنی یا تو خود اس چیز کے ذریعے خارج ہو سکتی ہے، یا اس سے منعکس ہو سکتی ہے۔

آپ نے کلاس VII میں سیکھا تھا کہ ایک پالش شدہ یا چمکدار سطح آئینے کا کام کر سکتی ہے۔ آئینہ اس پر پڑنے والی روشنی کی سمت بدل دیتا ہے۔ کیا آپ بتا سکتے ہیں کہ کسی سطح پر پڑنے والی روشنی کس سمت میں منعکس ہوگی؟ آئیے معلوم کرتے ہیں۔

13.2 انعکاس کے قوانین

سرگرمی 13.1

ڈرائنگ بورڈ یا میز پر سفید کاغذ کا ایک شیٹ لگائیں۔ ایک کنگھی لیں اور درمیان میں ایک کو چھوڑ کر اس کے تمام سوراخ بند کر دیں۔ آپ اس مقصد کے لیے سیاہ کاغذ کی ایک پٹی استعمال کر سکتے ہیں۔ کنگھی کو کاغذ کے شیٹ کے عموداً پکڑیں۔ ایک طرف سے کنگھی کے سوراخ سے ٹارچ کی روشنی ڈالیں (شکل 13.1)۔ ٹارچ اور کنگھی میں تھوڑا سا ایڈجسٹمنٹ کرنے سے آپ کنگھی کے دوسری طرف کاغذ پر روشنی کی ایک کرن دیکھیں گے۔ کنگھی اور ٹارچ کو ساکن رکھیں۔ روشنی کی کرن کے راستے میں ایک ہموار آئینے کی پٹی رکھیں (شکل 13.1)۔ آپ کیا مشاہدہ کرتے ہیں؟

شکل 13.1 : انعکاس دکھانے کا انتظام

آئینے سے ٹکرانے کے بعد، روشنی کی کرن دوسری سمت میں منعکس ہو جاتی ہے۔ روشنی کی کرن، جو کسی سطح سے ٹکراتی ہے، واقعہ کرن کہلاتی ہے۔ وہ کرن جو انعکاس کے بعد سطح سے واپس آتی ہے، منعکسہ کرن کہلاتی ہے۔

روشنی کی ایک کرن ایک مثالی تصور ہے۔ حقیقت میں، ہمارے پاس روشنی کی ایک تنگ پتلی ہوتی ہے جو کئی کرنوں سے مل کر بنتی ہے۔ سادگی کے لیے، ہم روشنی کی تنگ پتلی کے لیے کرن کی اصطلاح استعمال کرتے ہیں۔

اپنے دوستوں کی مدد سے کاغذ پر ہموار آئینے، واقعہ کرن اور منعکسہ کرن کی پوزیشن دکھاتی ہوئی لکیریں بنائیں۔ آئینہ اور کنگھی ہٹا دیں۔ اس نقطہ پر جہاں واقعہ کرن آئینے سے ٹکراتی ہے، آئینے کی نمائندگی کرنے والی لکیر سے $90^{\circ}$ کا زاویہ بناتی ہوئی ایک لکیر بنائیں۔ یہ لکیر اس نقطہ پر عکس انداز سطح کے عمود کے طور پر جانی جاتی ہے (شکل 13.2)۔ عمود اور واقعہ کرن کے درمیان کے زاویہ کو واقعہ زاویہ کہتے ہیں ($\angle i)$)۔ عمود اور منعکسہ کرن کے درمیان کے زاویہ کو انعکاس زاویہ کہتے ہیں ($\angle r$) (شکل 13.3)۔ واقعہ زاویہ اور انعکاس زاویہ ناپیں۔ واقعہ زاویہ بدل کر سرگرمی کو کئی بار دہرائیں۔ ڈیٹا کو جدول 13.1 میں درج کریں۔

شکل 13.2 : عمود کھینچنا

شکل 13.3: واقعہ زاویہ اور انعکاس زاویہ

جدول 13.1 : واقعہ اور انعکاس کے زاویے

سیریل نمبر واقعہ زاویہ $(\angle i)$ انعکاس زاویہ $(\angle r)$
1.
2.
3.
4.
5.

کیا آپ واقعہ زاویہ اور انعکاس زاویہ کے درمیان کوئی تعلق دیکھتے ہیں؟ کیا یہ تقریباً برابر ہیں؟ اگر تجربہ احتیاط سے کیا جائے، تو یہ دیکھا جاتا ہے کہ واقعہ زاویہ ہمیشہ انعکاس زاویہ کے برابر ہوتا ہے۔ یہ انعکاس کے قوانین میں سے ایک ہے۔ آئیے انعکاس پر ایک اور سرگرمی انجام دیتے ہیں۔

کیا ہوگا اگر میں روشنی کو عمود کے ساتھ آئینے پر ڈال دوں۔

سرگرمی 13.2

سرگرمی 13.1 دوبارہ انجام دیں۔ اس بار سخت کاغذ یا چارٹ پیپر کا شیٹ استعمال کریں۔ شیٹ کو میز کے کنارے سے تھوڑا سا باہر نکلیں (شکل 13.4)۔ شیٹ کے نکلے ہوئے حصے کو درمیان سے کاٹ دیں۔ منعکسہ کرن کو دیکھیں۔ یقینی بنائیں کہ منعکسہ کرن کاغذ کے نکلے ہوئے حصے تک پھیلی ہوئی ہے۔ اس نکلے ہوئے حصے کو موڑ دیں جس پر منعکسہ کرن پڑتی ہے۔ کیا آپ اب بھی منعکسہ کرن دیکھ سکتے ہیں؟ کاغذ کو اصل پوزیشن پر واپس لائیں۔ کیا آپ دوبارہ منعکسہ کرن دیکھ سکتے ہیں؟ آپ کیا نتیجہ اخذ کرتے ہیں؟

(a)

(b)

شکل 13.4 (a), (b) : واقعہ کرن، منعکسہ کرن اور واقعہ کے نقطہ پر عمود ایک ہی مستوی میں ہوتے ہیں

جب کاغذ کا پورا شیٹ میز پر پھیلا ہوا ہوتا ہے، تو یہ ایک مستوی کی نمائندگی کرتا ہے۔ واقعہ کرن، واقعہ کے نقطہ پر عمود اور منعکسہ کرن سب اسی مستوی میں ہوتے ہیں۔ جب آپ کاغذ کو موڑتے ہیں تو آپ ایک ایسا مستوی بناتے ہیں جو اس مستوی سے مختلف ہوتا ہے جس میں واقعہ کرن اور عمود ہوتے ہیں۔ تب آپ منعکسہ کرن نہیں دیکھتے۔ یہ کیا ظاہر کرتا ہے؟ یہ ظاہر کرتا ہے کہ واقعہ کرن، واقعہ کے نقطہ پر عمود اور منعکسہ کرن سب ایک ہی مستوی میں ہوتے ہیں۔ یہ انعکاس کا ایک اور قانون ہے۔

پہیلی اور بوجھو نے کلاس روم کے باہر اوپر کی سرگرمیاں ٹارچ کے بجائے سورج کو روشنی کے ماخذ کے طور پر استعمال کرتے ہوئے انجام دیں۔ آپ بھی سورج کو روشنی کے ماخذ کے طور پر استعمال کر سکتے ہیں۔

یہ سرگرمیاں رے اسٹریک اپریٹس (این سی ای آر ٹی کے تیار کردہ کٹ میں دستیاب) کے استعمال سے بھی انجام دی جا سکتی ہیں۔

بوجھو کو یاد آیا کہ کلاس VII میں، اس نے ہموار آئینے سے بننے والی کسی شے کی تصویر کی کچھ خصوصیات پڑھی تھیں۔ پہیلی نے اسے وہ خصوصیات یاد کرنے کو کہا:

(i) کیا تصویر سیدھی تھی یا الٹی؟

(ii) کیا یہ شے کے سائز کی تھی؟

(iii) کیا تصویر آئینے کے پیچھے اسی فاصلے پر ظاہر ہوئی جتنا فاصلہ شے اس کے سامنے تھا؟

(iv) کیا اسے اسکرین پر حاصل کیا جا سکتا تھا؟

آئیے ہموار آئینے سے تصویر کی تشکیل کے بارے میں تھوڑا اور سمجھتے ہیں:

سرگرمی 13.3

روشنی کا ایک ماخذ O ہموار آئینے PG کے سامنے رکھا گیا ہے۔ دو کرنیں OA اور OC اس پر واقع ہوتی ہیں (شکل 13.5)۔ کیا آپ منعکسہ کرنوں کی سمت معلوم کر سکتے ہیں؟

آئینے کی سطح پر عمود کھینچیں $\mathrm{PQ}$، نقاط $\mathrm{A}$ اور C پر۔ پھر نقاط $\mathrm{A}$ اور $\mathrm{C}$ پر منعکسہ کرنیں کھینچیں۔ آپ یہ کرنیں کیسے کھینچیں گے؟ منعکسہ کرنوں کو بالترتیب $\mathrm{AB}$ اور $\mathrm{CD}$ کہیں۔ انہیں مزید آگے بڑھائیں۔ کیا یہ ملتی ہیں؟ انہیں پیچھے کی طرف بڑھائیں۔ کیا اب یہ ملتی ہیں؟ اگر یہ ملتی ہیں، تو اس نقطہ کو I سے نشان زد کریں۔ ناظر کی آنکھ کے لیے E پر (شکل 13.5)، کیا منعکسہ کرنیں

شکل 13.5 : ہموار آئینے میں تصویر کی تشکیل نقطہ I سے آتی ہوئی محسوس ہوتی ہیں۔ چونکہ منعکسہ کرنیں حقیقت میں I پر نہیں ملتیں، بلکہ صرف ایسا لگتا ہے، اس لیے ہم کہتے ہیں کہ نقطہ $\mathrm{O}$ کی ایک مجازی تصویر I پر بنتی ہے۔ جیسا کہ آپ نے کلاس VII میں پہلے ہی سیکھا ہے، ایسی تصویر اسکرین پر حاصل نہیں کی جا سکتی۔

آپ کو یاد ہوگا کہ آئینے سے بننے والی تصویر میں شے کا بایاں جانب دائیں پر اور دایاں جانب بائیں پر ظاہر ہوتا ہے۔ اسے جانب الٹاؤ کہتے ہیں۔

13.3 باقاعدہ اور منتشر انعکاس

سرگرمی 13.4

تصور کریں کہ متوازی کرنیں ایک غیر ہموار سطح پر واقع ہوتی ہیں جیسا کہ شکل 13.6 میں دکھایا گیا ہے۔ یاد رکھیں کہ انعکاس کے قوانین سطح کے ہر نقطہ پر درست ہیں۔ ان قوانین کا استعمال کرتے ہوئے مختلف نقاط پر منعکسہ کرنیں بنائیں۔ کیا یہ ایک دوسرے کے متوازی ہیں؟ آپ دیکھیں گے کہ یہ کرنیں مختلف سمتوں میں منعکس ہوتی ہیں۔ (شکل 13.7)

شکل 13.6: غیر ہموار سطح پر واقع متوازی کرنیں

شکل 13.7: غیر ہموار سطح سے منعکس ہونے والی کرنیں

جب کسی کھردری یا غیر ہموار سطح سے منعکس ہونے والی تمام متوازی کرنیں متوازی نہیں ہوتیں، تو اس انعکاس کو منتشر یا غیر باقاعدہ انعکاس کہتے ہیں۔ یاد رکھیں کہ منتشر انعکاس انعکاس کے قوانین کی ناکامی کی وجہ سے نہیں ہوتا۔ یہ عکس انداز سطح کی غیر ہمواریوں کی وجہ سے ہوتا ہے، جیسے کارڈ بورڈ کی سطح۔

دوسری طرف، آئینے جیسی ہموار سطح سے انعکاس کو باقاعدہ انعکاس کہتے ہیں (شکل 13.8)۔ تصویریں باقاعدہ انعکاس سے بنتی ہیں۔

شکل 13.8 : باقاعدہ انعکاس

کیا ہم تمام اشیاء کو منعکسہ روشنی کی وجہ سے دیکھتے ہیں؟

تقریباً ہر چیز جو آپ اردگرد دیکھتے ہیں، منعکسہ روشنی کی وجہ سے دیکھی جاتی ہے۔ مثال کے طور پر، چاند سورج سے روشنی وصول کرتا ہے اور اسے منعکس کرتا ہے۔ اسی طرح ہم چاند کو دیکھتے ہیں۔ وہ اشیاء جو دوسری اشیاء کی روشنی میں چمکتی ہیں، منور اشیاء کہلاتی ہیں۔ کیا آپ کچھ دیگر ایسی اشیاء کے نام بتا سکتے ہیں؟

کچھ دیگر اشیاء بھی ہیں، جو اپنی خود کی روشنی دیتی ہیں، جیسے سورج، آگ، موم بتی کی لو اور بجلی کا بلب۔ ان کی روشنی ہماری آنکھوں پر پڑتی ہے۔ اسی طرح ہم انہیں دیکھتے ہیں۔ وہ اشیاء جو اپنی خود کی روشنی خارج کرتی ہیں، منیر اشیاء کہلاتی ہیں۔

میرے پاس ایک سوال ہے۔ کیا منعکسہ کرنیں مزید منعکس ہو سکتی ہیں اگر وہ کسی دوسرے آئینے پر واقع ہوں؟

آئیے معلوم کرتے ہیں۔

13.4 منعکسہ روشنی دوبارہ منعکس ہو سکتی ہے

آخری بار یاد کریں جب آپ ہیئر ڈریسر کے پاس گئے تھے۔ وہ آپ کو آئینے کے سامنے بٹھاتا/بٹھاتی ہے۔ جب آپ کے بال کٹ جاتے ہیں، تو وہ آپ کے پیچھے ایک آئینہ پکڑ کر دکھاتا/دکھاتی ہے کہ بال کیسے کٹے ہیں (شکل 13.9)۔ کیا آپ جانتے ہیں کہ آپ اپنے سر کے پیچھے کے بال کیسے دیکھ سکتے تھے؟ پہیلی کو یاد آیا کہ اس نے کلاس VI میں ایک توسیعی سرگرمی کے طور پر پیرسکوپ بنایا تھا۔ پیرسکوپ دو ہموار آئینوں کا استعمال کرتا ہے۔ کیا آپ بتا سکتے ہیں کہ دو آئینوں سے انعکاس کیسے آپ کو ان اشیاء کو دیکھنے کے قابل بناتا ہے جو براہ راست نظر نہیں آتیں؟ پیرسکوپ سب میرینز، ٹینکوں میں اور فوجیوں کے ذریعے بنکرز میں باہر کی چیزوں کو دیکھنے کے لیے استعمال ہوتے ہیں۔

13.5 متعدد تصویریں

آپ واقف ہیں کہ ایک ہموار آئینہ کسی شے کی صرف ایک ہی تصویر بناتا ہے۔ کیا ہوگا اگر دو ہموار آئینے ملا کر استعمال کیے جائیں؟ آئیے دیکھتے ہیں۔

شکل 13.9 : ہیئر ڈریسر کی دکان پر آئینہ

سرگرمی 13.5

دو ہموار آئینے لیں۔ انہیں ایک دوسرے کے ساتھ قائمہ زاویہ پر اس طرح سیٹ کریں کہ ان کے کنارے چھو رہے ہوں (شکل 13.10)۔ انہیں جوڑنے کے لیے آپ چپکنے والی ٹیپ استعمال کر سکتے ہیں۔ آئینوں کے درمیان ایک سکہ رکھیں۔ آپ سکے کی کتنی تصویریں دیکھتے ہیں (شکل 13.10)؟

شکل 13.10 : ایک دوسرے کے ساتھ قائمہ زاویہ پر رکھے ہوئے ہموار آئینے میں تصویریں

اب چپکنے والی ٹیپ کا استعمال کرتے ہوئے آئینوں کو مختلف زاویوں پر جوڑیں، مثلاً $45^{\circ}, 60^{\circ}, 120^{\circ}, 180^{\circ}$ وغیرہ۔ ان کے درمیان کوئی شے (مثلاً موم بتی) رکھیں۔ ہر صورت میں شے کی تصویروں کی تعداد نوٹ کریں۔

آخر میں، دو آئینوں کو ایک دوسرے کے متوازی سیٹ کریں۔ معلوم کریں کہ ان کے درمیان رکھی گئی موم بتی کی کتنی تصویریں بنتی ہیں (شکل 13.11)۔

شکل 13.11 : ایک دوسرے کے متوازی رکھے ہوئے ہموار آئینے میں تصویر

کیا آپ اب بتا سکتے ہیں کہ آپ ہیئر ڈریسر کی دکان پر اپنے سر کے پیچھے کا حصہ کیسے دیکھ سکتے ہیں؟

ایک دوسرے کے ساتھ زاویہ پر رکھے گئے آئینوں سے بننے والی تصویروں کی تعداد کا یہ خیال کیلیڈوسکوپ میں بے شمار خوبصورت نمونے بنانے کے لیے استعمال ہوتا ہے۔ آپ خود بھی ایک کیلیڈوسکوپ بنا سکتے ہیں۔

کیلیڈوسکوپ

سرگرمی 13.6

کیلیڈوسکوپ بنانے کے لیے، تین مستطیل آئینے کی پٹیاں لیں ہر ایک تقریباً $15 \mathrm{~cm}$ لمبی اور $4 \mathrm{~cm}$ چوڑی۔ انہیں ملا کر ایک منشور کی شکل دیں جیسا کہ شکل 13.12(a) میں دکھایا گیا ہے۔ آئینوں کے اس انتظام کو گول کارڈ بورڈ کی ٹیوب یا موٹے چارٹ پیپر کی ٹیوب میں فکس کریں۔ یقینی بنائیں کہ ٹیوب آئینے کی پٹیوں سے تھوڑی لمبی ہو۔ ٹیوب کے ایک سرے کو کارڈ بورڈ ڈسک سے بند کریں جس کے درمیان میں ایک سوراخ ہو، جس کے ذریعے آپ دیکھ سکیں [شکل 13.12(b)]۔ ڈسک کو پائیدار بنانے کے لیے، کارڈ بورڈ ڈسک کے نیچے شفاف پلاسٹک شیٹ کا ٹکڑا چپکائیں۔

شکل 13.12 : کیلیڈوسکوپ بنانا

دوسرے سرے پر، آئینوں کو چھوتے ہوئے، ایک گول ہموار شیشے کی پلیٹ فکس کریں [شکل 13.12(c)]۔ اس شیشے کی پلیٹ پر رنگین شیشے کے کئی چھوٹے ٹکڑے رکھیں (رنگین چوڑیوں کے ٹوٹے ہوئے ٹکڑے)۔ ٹیوب کے اس سرے کو گراؤنڈ گلاس پلیٹ سے بند کریں۔ رنگین ٹکڑوں کے اردگرد حرکت کرنے کے لیے کافی جگہ چھوڑ دیں۔

آپ کا کیلیڈوسکوپ تیار ہے۔ جب آپ سوراخ میں سے جھانکیں گے، تو آپ ٹیوب میں طرح طرح کے نمونے دیکھ سکیں گے۔ کیلیڈوسکوپ کی ایک دلچسپ خصوصیت یہ ہے کہ آپ کبھی بھی ایک ہی نمونہ دوبارہ نہیں دیکھیں گے۔ وال پیپر اور فابریک کے ڈیزائنر اور فنکار اکثر نئے نمونوں کے خیالات حاصل کرنے کے لیے کیلیڈوسکوپ استعمال کرتے ہیں۔ اپنے کھلونے کو پرکشش بنانے کے لیے، آپ کیلیڈوسکوپ کو رنگین کاغذ میں لپیٹ سکتے ہیں۔

13.6 سورج کی روشنی - سفید یا رنگین

کلاس VII میں، آپ نے سیکھا تھا کہ سورج کی روشنی کو سفید روشنی کہا جاتا ہے۔ آپ نے یہ بھی سیکھا تھا کہ اس میں سات رنگ ہوتے ہیں۔ یہاں ایک اور سرگرمی (سرگرمی 13.7) ہے جو دکھاتی ہے کہ سورج کی روشنی میں کئی رنگ ہوتے ہیں۔

13.7 ہماری آنکھوں کے اندر کیا ہے؟

ہم چیزیں تب ہی دیکھتے ہیں جب ان سے آنے والی روشنی ہماری آنکھوں میں داخل ہوتی ہے۔ آنکھ ہمارے سب سے اہم حسی اعضاء میں سے ایک ہے۔ اس لیے، اس کی ساخت اور کام کو سمجھنا ضروری ہے۔

آنکھ کا شکل تقریباً کرہ نما ہوتا ہے۔ آنکھ کا بیرونی غلاف سفید ہوتا ہے۔ یہ مضبوط ہوتا ہے تاکہ یہ آنکھ کے اندرونی حصے کو حادثات سے بچا سکے۔ اس کا شفاف سامنے والا حصہ کہلاتا ہے

سرگرمی 13.7

موزوں سائز کا ایک ہموار آئینہ لیں۔ اسے ایک کٹوری میں اس طرح رکھیں جیسا کہ شکل 13.13 میں دکھایا گیا ہے۔ کٹوری کو پانی سے بھریں۔ اس انتظام کو کھڑکی کے قریب اس طرح رکھیں کہ سورج کی براہ راست روشنی آئینے پر پڑے۔ کٹوری کی پوزیشن اس طرح ایڈجسٹ کریں کہ آئینے سے منعکسہ روشنی دیوار پر پڑے۔ اگر دیوار سفید نہیں ہے، تو اس پر سفید کاغذ کا شیٹ لگا دیں۔ منعکسہ روشنی میں بہت سے رنگ نظر آئیں گے۔ آپ اس کی وضاحت کیسے کر سکتے ہیں؟ آئینہ اور پانی ایک منشور بناتے ہیں۔ جیسا کہ آپ نے کلاس VII میں سیکھا تھا، یہ روشنی کو اس کے رنگوں میں تقسیم کر دیتا ہے، روشنی کو اس کے رنگوں میں تقسیم ہونے کو روشنی کا انتشار کہتے ہیں۔ قوس قزح ایک قدرتی مظہر ہے جو انتشار دکھاتا ہے۔

شکل 13.13 : روشنی کا انتشار

قرنیہ (شکل 13.14)۔ قرنیہ کے پیچھے، ہمیں ایک سیاہ عضلاتی ساخت ملتی ہے جسے عنبیہ کہتے ہیں۔ عنبیہ میں، ایک چھوٹا سا سوراخ ہوتا ہے جسے پتلی کہتے ہیں۔ پتلی کا سائز عنبیہ کے ذریعے کنٹرول ہوتا ہے۔ عنبیہ آنکھ کا وہ حصہ ہے جو اسے اس کا مخصوص رنگ دیتا ہے۔ جب ہم کہتے ہیں کہ کسی شخص کی آنکھیں سبز ہیں، تو ہم دراصل عنبیہ کے رنگ کی طرف اشارہ کر رہے ہوتے ہیں۔ عنبیہ آنکھ میں داخل ہونے والی روشنی کی مقدار کو کنٹرول کرتی ہے۔ آئیے دیکھتے ہیں کیسے۔

شکل 13.14 : انسانی آنکھ

احتیاط: اس سرگرمی کے لیے، لیزر ٹارچ کبھی استعمال نہ کریں۔

سرگرمی 13.8

اپنے دوست کی آنکھ میں دیکھیں۔ پتلی کے سائز کا مشاہدہ کریں۔ ٹارچ سے اس کی آنکھ پر روشنی ڈالیں۔ اب پتلی کا مشاہدہ کریں۔ ٹارچ بند کریں، اور اس کی پتلی کا دوبارہ مشاہدہ کریں۔ کیا آپ پتلی کے سائز میں کوئی تبدیلی محسوس کرتے ہیں؟ کس صورت میں پتلی بڑی تھی؟ آپ کے خیال میں ایسا کیوں تھا؟

کس صورت میں آپ کو آنکھ میں زیادہ روشنی داخل کرنے کی ضرورت ہے، جب روشنی مدھم ہو یا تیز؟

آنکھ کی پتلی کے پیچھے ایک عدسہ ہوتا ہے جو درمیان میں موٹا ہوتا ہے۔ کس قسم کا عدسہ درمیان میں موٹا ہوتا ہے؟ کلاس VII میں آپ نے عدسوں کے بارے میں جو سیکھا تھا اسے یاد کریں۔ عدسہ روشنی کو آنکھ کے پچھلے حصے پر، ریٹینا نامی تہہ پر مرکوز کرتا ہے (شکل 13.14)۔ ریٹینا میں کئی عصبی خلیے ہوتے ہیں۔ عصبی خلیوں کے ذریعے محسوس کیے گئے احساسات پھر بصری عصب کے ذریعے دماغ تک منتقل ہوتے ہیں۔ دو قسم کے خلیے ہوتے ہیں-

(i) مخروطی خلیے، جو تیز روشنی کے لیے حساس ہوتے ہیں اور

(ii) عصائی خلیے، جو مدھم روشنی کے لیے حساس ہوتے ہیں۔

مخروطی خلیے رنگ محسوس کرتے ہیں۔ بصری عصب اور ریٹینا کے جنکشن پر، کوئی حسی خلیے نہیں ہوتے، اس لیے اس مقام پر بینائی ممکن نہیں ہوتی۔ اسے اندھا نقطہ کہتے ہیں۔ اس کے وجود کو مندرجہ ذیل طریقے سے ظاہر کیا جا سکتا ہے:

سرگرمی 13.9

کاغذ کے شیٹ پر ایک گول نشان اور ایک کراس بنائیں، گول نشان کراس کے دائیں جانب ہو (شکل 13.15)۔ دو نشانوں کے درمیان فاصلہ 6-8 سینٹی میٹر ہو سکتا ہے۔ کاغذ کے شیٹ کو آنکھ سے بازو کی لمبائی پر پکڑیں۔ اپنی بائیں آنکھ بند کریں۔ مسلسل کراس پر نظر رکھیں۔ کاغذ کے شیٹ کو آہستہ آہستہ اپنی طرف حرکت دیں، اپنی آنکھ کراس پر رکھتے ہوئے۔ آپ کیا پاتے ہیں؟ کیا گول نشان کسی مقام پر غائب ہو جاتا ہے؟ اب اپنی دائیں آنکھ بند کریں۔ اب گول نشان پر نظر کریں اور سرگرمی دہرائیں۔ کیا کراس غائب ہو جاتا ہے؟ کراس یا گول نشان کا غائب ہونا ظاہر کرتا ہے کہ ریٹینا پر ایک ایسا نقطہ ہے جو پیغامات دماغ تک نہیں بھیج سکتا جب روشنی اس پر پڑتی ہے۔

شکل 13.15 : اندھے نقطہ کا مظاہرہ

کسی تصویر کا تاثر ریٹینا سے فوری طور پر غائب نہیں ہوتا۔ یہ تقریباً $1 / 16$ سیکنڈ تک وہاں برقرار رہتا ہے۔ لہذا، اگر کسی متحرک شے کی ساکن تصویریں آنکھ پر 16 فی سیکنڈ سے تیز رفتار سے فلیش کی جائیں، تو آنکھ اس شے کو متحرک محسوس کرتی ہے۔

سرگرمی 13.10

6-8 سینٹی میٹر سائز کا مربع کارڈ بورڈ کا ٹکڑا لیں۔ جیسا کہ شکل 13.16 میں دکھایا گیا ہے، دو سوراخ بنائیں۔ دونوں سوراخوں میں ڈوری ڈالیں۔ کارڈ بورڈ کے ایک طرف پنجرہ بنائیں/چپکائیں اور دوسری طرف پرندہ۔ ڈوری کو مروڑیں اور کارڈ کو تیزی سے گھمائیں۔ کیا آپ پنجرے میں پرندہ دیکھتے ہیں؟

شکل 13.16 : پنجرے میں پرندہ

فلمیں جو ہم دیکھتے ہیں درحقیقت مناسب ترتیب میں الگ الگ تصویریں ہوتی ہیں۔ انہیں آنکھ کے سامنے عام طور پر 24 تصاویر فی سیکنڈ (16 فی سیکنڈ سے تیز) کی رفتار سے گزارا جاتا ہے۔ لہذا، ہم ایک متحرک تصویر دیکھتے ہیں۔ قدرت نے آنکھوں کو پلکوں سے نوازا ہے تاکہ کسی بھی شے کے آنکھ میں داخل ہون