ਅਧਿਆਇ 08 ਫੈਬਰਿਕ ਅਤੇ ਪਹਿਰਾਵੇ ਲਈ ਡਿਜ਼ਾਈਨ

ਜਾਣ-ਪਛਾਣ

‘ਡਿਜ਼ਾਈਨ’ ਸ਼ਬਦ ਇੱਕ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਸਮਕਾਲੀ ਸ਼ਬਦ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਅਰਥ ਅਤੇ ਮਤਲਬ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਹਨ। ਅਕਸਰ ਇਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਹਾਈ ਫੈਸ਼ਨ ਪਹਿਰਾਵੇ ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਐਕਸੈਸਰੀਜ਼ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਫੈਬਰਿਕਾਂ ਵਿੱਚ ਇਹ ਰੰਗ ਯੋਜਨਾ ਨਾਲ ਜੁੜਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ, ਜਾਂ ਵਧੇਰੇ ਖਾਸ ਤੌਰ ‘ਤੇ, ਇਸ ‘ਤੇ ਪ੍ਰਿੰਟ ਨਾਲ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਹ ਪੂਰੀ ਤਸਵੀਰ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦਾ। ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਸਿਰਫ਼ ਸਜਾਵਟ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਸਭ ਤੋਂ ਸੁੰਦਰ ਵਸਤੂ ਨੂੰ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕੀਤਾ ਨਹੀਂ ਮੰਨਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਜੇ ਇਹ ਕਾਰਜਸ਼ੀਲ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜਾਂ ਇਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਲਈ ਢੁਕਵਾਂ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦੇ ਕਈ ਅਰਥ ਹਨ। ਸਭ ਤੋਂ ਵਿਆਪਕ ਅਰਥਾਂ ਵਿੱਚ, ਇਸਨੂੰ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸੁਮੇਲ ਦੱਸਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਪਹਿਲੂ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰਾਂ ਦੀ ਰਚਨਾਤਮਕ ਇੱਛਾ ਅਤੇ ਅਭਿਵਿਅਕਤੀ ਦੇ ਅਰਥ ਅਤੇ ਵਰਤੋਂ ਵਿੱਚ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਲਈ, ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਸੁਮੇਲ ਤਾਂ ਹੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਚੰਗੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦਾ ਸੁੰਦਰਤਾ ਪੱਖ ਸੱਚਮੁੱਚ ਬਣਾਈ ਗਈ ਵਸਤੂ ਦੀ ਉਪਯੋਗਿਤਾ ਨਾਲ ਏਕੀਕ੍ਰਿਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਅਸੀਂ ਕਹਿ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਕਿ “ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਮਨੁੱਖੀ ਸ਼ਕਤੀ ਹੈ ਜੋ ਕਿਸੇ ਵੀ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਜਾਂ ਸਮੂਹਿਕ ਉਦੇਸ਼ ਦੀ ਪੂਰਤੀ ਵਿੱਚ ਮਨੁੱਖਾਂ ਦੀ ਸੇਵਾ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਉਤਪਾਦਾਂ ਦੀ ਕਲਪਨਾ, ਯੋਜਨਾਬੰਦੀ ਅਤੇ ਸਾਕਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਹੈ।” ਇੱਕ ਚੰਗਾ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਸਿਰਫ਼ ਸੁੰਦਰਤਾ ਨਾਲ ਭਰਪੂਰ ਹੋਣ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੈ। ਇਹ ਉਹਨਾਂ ਸਮੱਗਰੀਆਂ ਦਾ ਸਹੀ ਉਪਯੋਗ ਹੈ ਜੋ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਕੀਮਤ, ਰੰਗ ਅਤੇ ਸੇਵਾ ਵਿੱਚ ਉਮੀਦ ਕਰਦੇ ਹਨ।

ਬੁਨਿਆਦੀ ਸੰਕਲਪ

ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ: ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਇੱਕ ਇੱਛਤ ਵਸਤੂ ਦੀ ਰਚਨਾ ਲਈ ਇੱਕ ਯੋਜਨਾ ਅਨੁਸਾਰ ਵਿਵਸਥਾ ਹੈ। ਇਹ ਯੋਜਨਾਬੰਦੀ ਦੇ ਕਾਰਜਸ਼ੀਲ ਹਿੱਸੇ ਤੋਂ ਇੱਕ ਕਦਮ ਅੱਗੇ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਅਜਿਹਾ ਨਤੀਜਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਸੁੰਦਰਤਾ ਦੀ ਸੰਤੁਸ਼ਟੀ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਦਾ ਅਧਿਐਨ ਦੋ ਪਹਿਲੂਆਂ ਵਿੱਚ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਰਥਾਤ ਢਾਂਚਾਗਤ ਅਤੇ ਲਾਗੂ।

ਢਾਂਚਾਗਤ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਉਹ ਹੈ ਜੋ ਰੂਪ ‘ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਨਾ ਕਿ ਉੱਪਰੋਂ ਲਾਏ ਗਏ ਸਜਾਵਟ ‘ਤੇ। ਫੈਬਰਿਕ ਉਤਪਾਦਨ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਫਾਈਬਰ ਦੀ ਬੁਨਿਆਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ, ਫਾਈਬਰਾਂ ਅਤੇ ਧਾਗਿਆਂ ਦੀਆਂ ਕਿਸਮਾਂ, ਬੁਣਾਈ, ਬੁਣਾਈ ਆਦਿ ਦੇ ਰੂਪਾਂ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਪੜਾਵਾਂ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਰੰਗ ਜੋੜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਪਹਿਰਾਵੇ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਕੱਪੜੇ ਦੀ ਬੁਨਿਆਦੀ ਕਟਾਈ ਜਾਂ ਸਿਲੂਟ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਲਾਗੂ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦਾ ਉਹ ਹਿੱਸਾ ਹੈ ਜੋ ਬੁਨਿਆਦੀ ਢਾਂਚੇ ਉੱਤੇ ਲਾਗੂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਫੈਬਰਿਕ ਫਿਨਿਸ਼ਾਂ ‘ਤੇ, ਰੰਗਾਈ ਅਤੇ ਪ੍ਰਿੰਟਿੰਗ, ਕਢਾਈ ਅਤੇ ਫੈਂਸੀ ਸੂਈ-ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਦਿੱਖ ਨੂੰ ਬਦਲ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਕੱਪੜਿਆਂ ‘ਤੇ, ਇਸ ਵਿੱਚ ਟ੍ਰਿਮਾਂ ਅਤੇ ਨੋਸ਼ਨਾਂ (ਫਾਸਟਨਰ) ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਅੰਤਿਮ ਉਤਪਾਦ ਦੀ ਕੀਮਤ ਵਿੱਚ ਵਾਧਾ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਫੈਬਰਿਕ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਅਤੇ ਡ੍ਰੈਸ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਆਰਕੀਟੈਕਚਰ, ਪੇਂਟਿੰਗ ਜਾਂ ਮੂਰਤੀਕਾਰੀ ਵਾਂਗ ਹੀ ਇੱਕ ਕਲਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਕਲਾ ਦਾ ਉਹੀ ਵਿਆਕਰਨ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਵਿੱਚ ਦੋ ਮੁੱਖ ਕਾਰਕ ਹੁੰਦੇ ਹਨ: ਤੱਤ ਅਤੇ ਸਿਧਾਂਤ।

ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦੇ ਤੱਤ ਕਲਾ ਦੇ ਸੰਦ ਹਨ। ਇਹ ਰੰਗ, ਬਣਤਰ, ਅਤੇ ਰੇਖਾ, ਆਕਾਰ ਜਾਂ ਰੂਪ ਹਨ। ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦੇ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਸੁਮੇਲ, ਸੰਤੁਲਨ, ਲੈਅ, ਅਨੁਪਾਤ ਅਤੇ ਜ਼ੋਰ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਲਈ ਹੇਰਾਫੇਰੀ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦੇ ਸਿਧਾਂਤ ਹਨ।

ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦੇ ਤੱਤ

ਰੰਗ: ਰੰਗ ਸਾਡੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਕਈ ਰੂਪਾਂ ਵਿੱਚ ਮੌਜੂਦ ਹੈ। ਇਹ ਸਾਰੀਆਂ ਟੈਕਸਟਾਈਲ ਸਮੱਗਰੀਆਂ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਪਹਿਲੂਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ - ਚਾਹੇ ਇਹ ਪਹਿਰਾਵੇ, ਘਰੇਲੂ, ਵਪਾਰਕ ਜਾਂ ਸੰਸਥਾਗਤ ਵਰਤੋਂ ਲਈ ਹੋਵੇ। ਉਤਪਾਦ ਦੀ ਪਛਾਣ ਅਕਸਰ ਰੰਗ ਨੂੰ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਹਰ ਕੋਈ ਰੰਗ ਦਾ ਜਵਾਬ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਦੀ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਪਸੰਦ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਰੰਗ ਮੌਸਮ, ਘਟਨਾਵਾਂ ਅਤੇ ਲੋਕਾਂ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਚੋਣ ਸਭਿਆਚਾਰ, ਪਰੰਪਰਾ, ਜਲਵਾਯੂ, ਮੌਸਮ, ਮੌਕੇ ਜਾਂ ਸਿਰਫ਼ ਨਿੱਜੀ ਕਾਰਨਾਂ ਤੋਂ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਰੰਗ ਫੈਸ਼ਨ ਦਾ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹਿੱਸਾ ਹੈ। ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਬਿਆਨ ਦੇਣ ਲਈ ਫੈਬਰਿਕ ਰੰਗਾਂ ਦੀ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਚੋਣ ਕਰਦੇ ਹਨ।

ਰੰਗ ਸਿਧਾਂਤ: ਰੰਗ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵਸਤੂ ਦੀ ਸਤਹ ‘ਤੇ ਪੈਣ ਵਾਲੀ ਰੋਸ਼ਨੀ ਦੇ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ ਵਜੋਂ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਸੰਸੇਸ਼ਨ ਹੈ ਜੋ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਮਾਨ ਰੋਸ਼ਨੀ ਦੀਆਂ ਕਿਰਨਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ ਤੋਂ ਪੈਦਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਰੈਟੀਨਾ ‘ਤੇ ਪੈਂਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਅੱਖ ਦੀਆਂ ਨਸਾਂ ਵਿੱਚ ਸੈੱਲਾਂ ਨੂੰ ਉਤੇਜਿਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਨਸਾਂ ਦਿਮਾਗ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸੁਨੇਹਾ ਭੇਜਦੀਆਂ ਹਨ, ਜੋ ਇੱਕ ਖਾਸ ਕਿਸਮ ਦੀ ਸੰਸੇਸ਼ਨ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਅਸੀਂ ਰੰਗ ਵੇਖਦੇ ਹਾਂ। ਦਿਮਾਗ ਦੁਆਰਾ ਦੇਖਿਆ ਜਾਣ ਵਾਲਾ ਰੰਗ ਰੋਸ਼ਨੀ ਸਰੋਤ ਦੀ ਖਾਸ ਤਰੰਗ ਲੰਬਾਈ ਜਾਂ ਤਰੰਗ ਲੰਬਾਈਆਂ ਦੇ ਸੁਮੇਲ ‘ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੱਗਰੀ ‘ਤੇ ਰੰਗ ਵੇਖਣ ਲਈ, ਰੋਸ਼ਨੀ ਨੂੰ ਵਸਤੂ ਤੋਂ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਿਤ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਅੱਖ ਇਸਨੂੰ ਵੇਖ ਸਕੇ। ਜਦੋਂ ਸਾਰੀਆਂ ਰੋਸ਼ਨੀ ਦੀਆਂ ਕਿਰਨਾਂ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਿਤ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਤਾਂ ਵਸਤੂ ਚਿੱਟੀ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੀ ਹੈ; ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਵੀ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਿਤ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਤਾਂ ਇਹ ਕਾਲਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

ਰੰਗ ਨੂੰ ਸਮਝਣਾ

ਰੰਗ ਦਾ ਅਧਿਐਨ ਰੋਸ਼ਨੀ ‘ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਰੋਸ਼ਨੀ ਰੇਡੀਅੰਟ ਊਰਜਾ ਦਾ ਇੱਕ ਰੂਪ ਹੈ ਅਤੇ ਇਲੈਕਟ੍ਰੋ-ਮੈਗਨੈਟਿਕ ਰੇਡੀਏਸ਼ਨ ਸਪੈਕਟ੍ਰਮ ਦਾ ਇੱਕ ਹਿੱਸਾ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਸੂਰਜ ਦੀ ਰੋਸ਼ਨੀ ਸੂਰਜ ਤੋਂ ਧਰਤੀ ‘ਤੇ ਪਹੁੰਚਣ ਵਾਲੀ ਰੇਡੀਅੰਟ ਊਰਜਾ ਹੈ। ਬਾਰਸ਼ ਦੀਆਂ ਬੂੰਦਾਂ ‘ਤੇ ਪੈਣ ਵਾਲੀ ਰੋਸ਼ਨੀ ਸੱਤ ਰੰਗਾਂ ਦਾ ਸਪੈਕਟ੍ਰਮ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਲਈ ਫੈਲ ਜਾਂਦੀ ਹੈ - VIBGYOR (ਵਾਇਲਟ, ਇੰਡੀਗੋ, ਬਲੂ, ਗ੍ਰੀਨ, ਯੈਲੋ, ਆਰੇਂਜ ਅਤੇ ਰੈੱਡ)। ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸੂਰਜ ਦੀ ਰੋਸ਼ਨੀ ਦੀਆਂ ਕਿਰਨਾਂ ਇਹਨਾਂ ਸੱਤ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਮਾਨ ਰੰਗਾਂ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਅਲਟ੍ਰਾਵਾਇਲਟ ਅਤੇ ਇਨਫਰਾਰੈੱਡ ਕਿਰਨਾਂ ਨਾਲ ਬਣੀਆਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ।

ਛੋਟੀਆਂ ਤਰੰਗ ਲੰਬਾਈਆਂ ਦੀਆਂ ਰੋਸ਼ਨੀ ਦੀਆਂ ਕਿਰਨਾਂ ਨੂੰ ਪਿੱਛੇ ਹਟਣ ਵਾਲੇ ਜਾਂ ਆਰਾਮਦਾਇਕ ਰੰਗਾਂ ਵਜੋਂ ਸਮੂਹਿਬੱਧ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ - ਹਰਾ, ਨੀਲਾ ਹਰਾ, ਨੀਲਾ ਅਤੇ ਜਾਮਣੀ। ਲੰਬੀਆਂ ਤਰੰਗ ਲੰਬਾਈਆਂ ਵਿੱਚ ਲਾਲ ਸੰਤਰੀ ਅਤੇ ਪੀਲਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਅੱਗੇ ਵਧਣ ਵਾਲੇ ਜਾਂ ਉਤੇਜਕ ਰੰਗ ਹਨ। ਕਿਉਂਕਿ ਰੋਸ਼ਨੀ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਤਰੰਗ ਲੰਬਾਈਆਂ ਤੋਂ ਬਣੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਰੰਗ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਮੁੱਲਾਂ ਅਤੇ ਤੀਬਰਤਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।

ਰੰਗ ਨੂੰ ਤਿੰਨ ਪਹਿਲੂਆਂ ਵਿੱਚ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ: ਹਿਊ, ਵੈਲਯੂ ਅਤੇ ਇੰਟੈਂਸਿਟੀ ਜਾਂ ਕ੍ਰੋਮਾ।

ਹਿਊ ਰੰਗ ਦਾ ਆਮ ਨਾਮ ਹੈ। ਸਪੈਕਟ੍ਰਮ ਸੱਤ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ VIBGYOR ਵਜੋਂ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਤੋਂ ਰੰਗ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਲਈ, ਮੰਸੇਲ ਦੇ ਰੰਗ ਚੱਕਰ ਦਾ ਹਵਾਲਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵੰਡਦਾ ਹੈ;

  • ਪ੍ਰਾਇਮਰੀ ਰੰਗ : ਇਹ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਰੰਗ ਨੂੰ ਮਿਲਾ ਕੇ ਨਹੀਂ ਬਣਾਏ ਜਾ ਸਕਦੇ। ਇਹ ਲਾਲ, ਪੀਲਾ ਅਤੇ ਨੀਲਾ ਹਨ (ਚਿੱਤਰ 11.1 ਵਿੱਚ ਚੱਕਰ ਦੇਖੋ)।
  • $\quad$ ਸੈਕੰਡਰੀ ਰੰਗ : ਇਹ ਦੋ ਪ੍ਰਾਇਮਰੀ ਰੰਗ ਸੰਤਰੀ, ਹਰਾ ਅਤੇ ਵਾਇਲਟ (ਚਿੱਤਰ 11.1 ਵਿੱਚ ਵਰਗ) ਨੂੰ ਮਿਲਾ ਕੇ ਬਣਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।
  • ਤੀਜੇ ਦਰਜੇ ਦੇ ਜਾਂ ਇੰਟਰਮੀਡੀਏਟ: ਇਹ ਇੱਕ ਪ੍ਰਾਇਮਰੀ ਅਤੇ ਇੱਕ ਸੈਕੰਡਰੀ ਰੰਗ ਨੂੰ ਮਿਲਾ ਕੇ ਬਣਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਰੰਗ ਚੱਕਰ ‘ਤੇ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਦੇ ਨਾਲ ਲੱਗਦੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਲਾਲ-ਸੰਤਰੀ, ਪੀਲਾ-ਸੰਤਰੀ, ਪੀਲਾ-ਹਰਾ, ਨੀਲਾ-ਹਰਾ, ਨੀਲਾ-ਜਾਮਣੀ ਅਤੇ ਲਾਲ-ਜਾਮਣੀ ਹਨ (ਚਿੱਤਰ 11.1 ਵਿੱਚ ਛੋਟੇ ਤਿਕੋਣ)।

ਇਹਨਾਂ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਉਹ ਸਮੂਹ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਨਿਰਪੱਖ ਰੰਗਾਂ ਵਜੋਂ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਚਿੱਟਾ, ਕਾਲਾ, ਸਲੇਟੀ, ਚਾਂਦੀ ਅਤੇ ਧਾਤੂ। ਇਹਨਾਂ ਨੂੰ ਅਕ੍ਰੋਮੈਟਿਕਸ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਯਾਨੀ ਬਿਨਾਂ ਰੰਗ ਦੇ ਰੰਗ।

ਆਮ ਰੰਗ ਚੱਕਰ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਸ਼ੁੱਧ ਰੂਪ ਅਤੇ ਪੂਰੀ ਤੀਬਰਤਾ ਵਿੱਚ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ।

ਚਿੱਤਰ 11.1: ਰੰਗ ਚੱਕਰ

ਵੈਲਯੂ ਕਿਸੇ ਹਿਊ ਦੀ ਹਲਕਾਪਣ ਜਾਂ ਗਹਿਰਾਪਣ ਦਾ ਵਰਣਨ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਟਿੰਟ ਜਾਂ ਸ਼ੇਡ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਚਿੱਟੇ ਦਾ ਵੈਲਯੂ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਕਾਲੇ ਦਾ ਵੈਲਯੂ ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਗ੍ਰੇ ਸਕੇਲ ਅਤੇ ਵੈਲਯੂ ਚਾਰਟ ਵੈਲਯੂ ਦਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣ ਲਈ $11(0-10)$ ਗ੍ਰੇਡ ਸਕੇਲ ਹਨ। ਇਹ ਕਾਲੇ ਲਈ 0, ਚਿੱਟੇ ਲਈ 10 ਅਤੇ ਸਲੇਟੀ ਜਾਂ ਹਿਊ ਲਈ 5 ਨੂੰ ਮੱਧ ਮੁੱਲ ਦੇ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਹਿਊ ਚਿੱਟੇ ਦੇ ਨੇੜੇ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਇੱਕ ਟਿੰਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ; ਜਦੋਂ ਇਹ ਕਾਲੇ ਦੇ ਨੇੜੇ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਇਹ ਇੱਕ ਸ਼ੇਡ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਗ੍ਰੇ ਸਕੇਲ ਕਿਸੇ ਵੀ ਹਿਊ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਵੈਲਯੂ ਦਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣ ਵਿੱਚ ਵੀ ਸਾਡੀ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ।

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
ਕਾਲਾ ਸਲੇਟੀ ਚਿੱਟਾ
S H A D E ਹਿਊ T I N T S

ਚਿੱਤਰ 11.2: ਗ੍ਰੇ ਸਕੇਲ

ਸ਼ੇਡਜ਼ $(0-5)$ ਡਾਰਕ ਵੈਲਯੂ

ਟਿੰਟਸ (10-5) ਲਾਈਟ ਵੈਲਯੂ

ਚਿੱਤਰ 11.3: ਰੰਗ ਸ਼ੇਡਜ਼ ਅਤੇ ਟਿੰਟਸ

ਕ੍ਰੋਮਾ ਜਾਂ ਤੀਬਰਤਾ ਰੰਗ ਦੀ ਚਮਕ ਜਾਂ ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਹੈ। ਧੁੰਦਲਾਪਨ ਤਦ ਪੈਦਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਰੰਗ ਨੂੰ ਹੋਰ ਰੰਗ ਨਾਲ ਮਿਲਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਖਾਸ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਰੰਗ ਚੱਕਰ ‘ਤੇ ਇਸਦੇ ਉਲਟ ਰੰਗ ਨਾਲ।

ਰੰਗ ਦੀ ਪਛਾਣ: ਸਾਡੇ ਵਿੱਚੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਲੋਕ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਨਜ਼ਰ ਠੀਕ ਹੈ, ਵੱਖ-ਵੱਖ ਹਿਊਆਂ ਦੇ ਮੁੱਲਾਂ ਅਤੇ ਤੀਬਰਤਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਫਰਕ ਕਰਨ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਨਾਮ ਦੇਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹਨ (ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਇੱਟ ਲਾਲ, ਖੂਨ ਲਾਲ, ਟਮਾਟਰ ਲਾਲ, ਰੂਬੀ ਲਾਲ, ਗਾਜਰ ਲਾਲ, ਆਦਿ)। ਰੰਗਾਂ ਦੇ ਨਾਮ ਕੁਦਰਤੀ ਸਰੋਤਾਂ-ਫੁੱਲਾਂ, ਰੁੱਖਾਂ, ਲੱਕੜਾਂ; ਭੋਜਨ, ਫਲ, ਸਬਜ਼ੀਆਂ, ਮਸਾਲੇ; ਪੰਛੀ, ਜਾਨਵਰ, ਫਰ; ਪੱਥਰ ਅਤੇ ਧਾਤਾਂ, ਖਣਿਜ ਧਰਤੀ; ਪਿਗਮੈਂਟ ਅਤੇ ਪੇਂਟ; ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਤੋਂ ਲਏ ਗਏ ਹਨ। ਹਰੇਕ ਸਮੂਹ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਲਾਲ ਅਤੇ ਗੁਲਾਬੀ, ਪੀਲੇ ਅਤੇ ਸੰਤਰੀ, ਜਾਮਣੀ ਅਤੇ ਵਾਇਲਟ, ਨੀਲੇ, ਹਰੇ, ਭੂਰੇ ਅਤੇ ਸਲੇਟੀ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਨਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਅਕਸਰ ਖੇਤਰੀ ਸੁਆਦ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਇੱਕ ਖੇਤਰ ਦਾ ਨਾਮ ਦੂਜੇ ਖੇਤਰ ਦੇ ਲੋਕਾਂ ਲਈ ਉਹੀ ਅਰਥ ਨਹੀਂ ਰੱਖ ਸਕਦਾ। ਅੱਜ ਦੀ ਦੁਨੀਆ ਵਿੱਚ, ਜਦੋਂ ਵੱਡੀ ਗਿਣਤੀ ਵਿੱਚ ਸਮਾਨ (ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਟੈਕਸਟਾਈਲ ਉਤਪਾਦਾਂ) ਵਿੱਚ ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਵਪਾਰ ਹੈ, ਨਾਵਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਨੰਬਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਇੱਕ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ। ਪੈਂਟੋਨ ਸ਼ੇਡ ਕਾਰਡ (ਚਿੱਤਰ 11.4) ਵੱਖ-ਵੱਖ ਤੀਬਰਤਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਸੰਭਾਵੀ ਹਿਊ, ਟਿੰਟ ਅਤੇ ਸ਼ੇਡ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਨੂੰ ਇੱਕ ਕੋਡ ਨੰਬਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਪੱਧਰ ‘ਤੇ ਮਾਨਤਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੈ। ਇਹ ਫੈਸ਼ਨ ਫੋਰਕਾਸਟਿੰਗ ਵਿੱਚ ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਵਿਦੇਸ਼ੀ ਦੇਸ਼ਾਂ ਵਿੱਚ ਉਤਪਾਦਾਂ ਲਈ ਆਰਡਰ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਚਿੱਤਰ 11.4: ਪੈਂਟੋਨ ਸ਼ੇਡ ਕਾਰਡ

ਚਿੱਤਰ 11.5: ਪੈਂਟੋਨ ਕਲਰ ਚਾਰਟ (ਕਿਸੇ ਖਾਸ ਆਰਡਰ ਲਈ)

ਫੈਬਰਿਕ ਵਿੱਚ ਰੰਗ: ਫੈਬਰਿਕਾਂ ਵਿੱਚ ਰੰਗ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਰੂਪਾਂ ਵਿੱਚ ਦੇਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਅਸੀਂ ਉਹ ਫੈਬਰਿਕ ਵੇਖਦੇ ਹਾਂ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸਮਾਨ ਠੋਸ ਰੰਗ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਹੋਰ ਜਿੱਥੇ ਰੰਗ ਧਾਗੇ ਦੀ ਅੰਤਰਗਠਨ ਦਾ ਪਾਲਣ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਹੋਰਾਂ ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਵੀ ਆਕਾਰ ਵਿੱਚ ਰੰਗ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਫੈਬਰਿਕ ਉਤਪਾਦਨ ਦੇ ਪੜਾਅ ਜਦੋਂ ਰੰਗ ਜੋੜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਡਿਜ਼ਾਈਨਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਸੀਮਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੇ ਹਨ।

ਚਿੱਤਰ 11.6: ਪੈਂਟੋਨ ਰੰਗ ਪੈਨਾਂ ਵਿੱਚ

  • ਰੰਗਾਈ ਬਹੁਤ ਹੀ ਘੱਟ ਫਾਈਬਰ ਪੜਾਅ ‘ਤੇ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹਿੰਗੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਸਾਬਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਹ ਕੁਝ ਨਿਰਮਿਤ ਫਾਈਬਰਾਂ ਲਈ ਅਪਣਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਰੰਗੇ ਨਹੀਂ ਜਾਂਦੇ ਜਾਂ ਜੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦੀ ਲੋੜ ਬਹੁ-ਰੰਗੀ ਫਾਈਬਰਾਂ ਵਾਲੇ ਧਾਗੇ ਲਈ ਹੈ।

  • ਧਾਗਾ ਪੜਾਅ ‘ਤੇ ਕੀਤੀ ਗਈ ਰੰਗਾਈ ਵਿਵਿਧ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਬੁਣੇ ਹੋਏ ਧਾਰੀਆਂ, ਚੈੱਕ, ਪਲੇਡ, ਜਾਂ ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਸਧਾਰਨ ਚੈਂਬਰੇਅ ਆਮ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਹਨ ਜੋ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਬ੍ਰੋਕੇਡ ਅਤੇ ਜੈਕਵਾਰਡ ਪੈਟਰਨਿੰਗ ਰੰਗੇ ਹੋਏ ਧਾਗਿਆਂ ਨੂੰ ਬੁਣ ਕੇ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਧਾਗਿਆਂ ਨੂੰ ਟਾਈ-ਡਾਈ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਇਸਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਸੁੰਦਰ ਇਕਤ ਪੈਟਰਨ ਬਣਦੇ ਹਨ।

  • ਫੈਬਰਿਕ ਪੜਾਅ ‘ਤੇ ਰੰਗਾਈ ਸਭ ਤੋਂ ਆਮ ਵਿਧੀ ਹੈ। ਇਹ ਸਧਾਰਨ ਇੱਕ-ਰੰਗੀ ਫੈਬਰਿਕ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਟਾਈ ਅਤੇ ਬਾਟਿਕ ਦੁਆਰਾ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸਮੱਗਰੀ ਵਜੋਂ ਵੀ।

  • ਰੰਗ ਨੂੰ ਫੈਬਰਿਕ ਪੜਾਅ ‘ਤੇ ਪੇਂਟਿੰਗ, ਪ੍ਰਿੰਟਿੰਗ, ਕਢਾਈ ਅਤੇ ਪੈਚ ਜਾਂ ਐਪਲੀਕੇ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਦੁਆਰਾ ਵੀ ਜੋੜਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇੱਥੇ ਰੰਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਆਕਾਰ ਅਤੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ।

ਟੈਕਸਟਾਈਲ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰਾਂ ਨੂੰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਫਾਈਬਰਾਂ ਅਤੇ ਫੈਬਰਿਕਾਂ ਦੇ ਰੰਗਾਈ ਗੁਣਾਂ ਦੀ ਚੰਗੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਅੰਤਿਮ ਉਤਪਾਦ ਦੀਆਂ ਲੋੜਾਂ ‘ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਉਹ ਰੰਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਦਾ ਪੜਾਅ ਅਤੇ ਤਕਨੀਕ ਤੈਅ ਕਰਦੇ ਹਨ।

ਰੰਗ ਯੋਜਨਾਵਾਂ ਜਾਂ ਰੰਗ ਸ