અધ્યાય 08 ફેબ્રિક અને એપરેલ માટે ડિઝાઇન

પરિચય

‘ડિઝાઇન’ શબ્દ એક લોકપ્રિય સમકાલીન શબ્દ છે જેને વિવિધ અર્થઘટનો અને અર્થો સોંપાયેલા છે. ઘણી વાર તેનો ઉપયોગ હાઈ ફેશન ડ્રેસ અને તેના એક્સેસરીઝ માટે થાય છે. ફેબ્રિકમાં તે રંગ યોજના સાથે સંકળાયેલું છે, અથવા વધુ ચોક્કસ રીતે, તેના પરની પ્રિન્ટ સાથે. જોકે, તે સંપૂર્ણ ચિત્ર આપતું નથી. ડિઝાઇન માત્ર સજાવટ નથી. સૌથી સૌંદર્યાત્મક રીતે આનંદદાયક વસ્તુને સારી રીતે ડિઝાઇન કરેલી ગણી શકાય નહીં જો તે કાર્યાત્મક ન હોય અથવા તેના ઉપયોગ માટે યોગ્ય ન હોય. ડિઝાઇનના અનેક અર્થો છે. સૌથી વ્યાપક અર્થમાં, તેને સ્વરૂપમાં સંવાદિતા તરીકે વર્ણવી શકાય. જોકે, ડિઝાઇનનો સૌથી મહત્વપૂર્ણ પાસો ડિઝાઇનરની સર્જનાત્મક ઉત્કંઠા અને અભિવ્યક્તિના અર્થ અને ઉપયોગમાં રહેલો છે અને તેથી, સૌથી મહાન સંવાદિતા ત્યારે જ પ્રાપ્ત થાય છે જ્યારે સારી ડિઝાઇનનો સૌંદર્યાત્મક પાસો સર્જાયેલી વસ્તુની ઉપયોગિતા સાથે સાચી રીતે સંકલિત થાય છે. આમ, આપણે કહી શકીએ કે “ડિઝાઇન એ માનવ શક્તિ છે જે કોઈપણ વ્યક્તિગત અથવા સામૂહિક હેતુની પરિપૂર્તિમાં માનવજાતની સેવા કરતા ઉત્પાદનોની કલ્પના, આયોજન અને સાકાર કરવાની છે.” એક સારી ડિઝાઇન સૌંદર્યાત્મક રીતે આનંદદાયક કરતાં વધુ છે. તે લોકોને કિંમત, રંગ અને સેવામાં જે અપેક્ષા છે તે આપવા માટે સામગ્રીનો યોગ્ય ઉપયોગ છે.

મૂળભૂત ખ્યાલો

ડિઝાઇન વિશ્લેષણ: ડિઝાઇન એ ઇચ્છિત વસ્તુના સર્જન માટે યોજના મુજબની ગોઠવણી છે. તે આયોજનના કાર્યાત્મક ભાગ કરતાં એક પગલું આગળ જાય છે અને એવું પરિણામ આપે છે જે સૌંદર્યાત્મક સંતોષ આપે છે. તેના બે પાસાઓમાં અભ્યાસ કરવામાં આવે છે, એટલે કે માળખાગત અને લાગુ.

માળખાગત ડિઝાઇન એ છે જે સ્વરૂપ પર આધારિત છે અને ઉપર ચડાવેલી સજાવટ પર નથી. ફેબ્રિક ઉત્પાદનમાં, તે ફાઇબરની મૂળભૂત પ્રક્રિયા, ફાઇબર અને યાર્નના પ્રકારો, વણાટ, નિટિંગ વગેરેની વિવિધતાઓ અને રંગ ઉમેરવાના તબક્કાઓને ધ્યાનમાં લે છે. ડ્રેસમાં, તે ગાર્મેન્ટના મૂળભૂત કટ અથવા સિલ્હોટ સાથે સંબંધિત છે. લાગુ ડિઝાઇન એ ડિઝાઇનનો ભાગ છે જે મૂળભૂત માળખા પર ઉપર ચડાવવામાં આવ્યો છે. ફેબ્રિક ફિનિશ પર, રંગકામ અને પ્રિન્ટિંગ, એમ્બ્રોઇડરી અને ફેન્સી નીડલ-વર્ક દેખાવ બદલી શકે છે. ગાર્મેન્ટ પર, તેમાં ટ્રિમ્સ અને નોશન્સ (ફાસ્ટનર્સ) સામેલ છે જે અંતિમ ઉત્પાદનની કિંમતમાં વધારો કરે છે. ફેબ્રિક ડિઝાઇન અને ડ્રેસ ડિઝાઇન એર્કિટેક્ચર, પેઇન્ટિંગ અથવા સ્કલ્પ્ચર જેટલી જ કલા છે, આમ કલાના સમાન વ્યાકરણ લાગુ પડે છે.

ડિઝાઇનમાં બે મુખ્ય પરિબળો હોય છે: તત્વો અને સિદ્ધાંતો.

ડિઝાઇનના તત્વો કલાના સાધનો છે. આ છે રંગ, ટેક્સ્ચર અને લાઇન, આકાર અથવા સ્વરૂપ. ડિઝાઇનના તત્વોને સંવાદિતા, સંતુલન, લય, પ્રમાણ અને ભાર સર્જવા માટે હેરફેર કરવામાં આવે છે. આ ડિઝાઇનના સિદ્ધાંતો છે.

ડિઝાઇનના તત્વો

રંગ: રંગ આપણી આસપાસ ઘણા સ્વરૂપોમાં છે. તે તમામ ટેક્સ્ટાઇલ સામગ્રીના સૌથી મહત્વપૂર્ણ પાસાઓમાંનો એક છે - ભલે તે એપરેલ, ઘરેલું, વ્યાપારિક અથવા સંસ્થાગત ઉપયોગ માટે હોય. ઉત્પાદનની ઓળખ મોટેભાગે રંગને આભારી છે. દરેક વ્યક્તિ રંગ પ્રત્યે પ્રતિક્રિયા આપે છે અને ચોક્કસ પસંદગીઓ ધરાવે છે. રંગ ઋતુ, ઘટનાઓ અને લોકોની ભાવના પ્રતિબિંબિત કરે છે. પસંદગી સંસ્કૃતિ, પરંપરા, આબોહવા, ઋતુ, પ્રસંગ અથવા સંપૂર્ણ વ્યક્તિગત કારણોસર પ્રભાવિત થાય છે. રંગ ફેશનનો એક મહત્વપૂર્ણ ભાગ છે. ડિઝાઇનરો ચોક્કસ નિવેદન કરવા માટે ફેબ્રિક રંગોની કાળજીપૂર્વક પસંદગી કરે છે.

રંગ સિદ્ધાંત: રંગને કોઈ વસ્તુની સપાટી પર પડતા પ્રકાશના પ્રતિબિંબ તરીકે વ્યાખ્યાયિત કરી શકાય છે. તે દૃશ્યમાન પ્રકાશ કિરણોના પ્રતિબિંબથી થતી દ્રશ્ય સંવેદના છે જે રેટિના પર પડે છે અને આંખની નર્વસમાં કોષોને ઉત્તેજિત કરે છે. નર્વસ મગજને સંદેશ મોકલે છે, જે ચોક્કસ પ્રકારની સંવેદના ઉત્પન્ન કરે છે, અને આપણે રંગ જોઈએ છીએ. મગજ દ્વારા અવલોકન કરાતો રંગ પ્રકાશ સ્ત્રોતની ચોક્કસ તરંગ લંબાઈ અથવા તરંગ લંબાઈના સંયોજન પર આધારિત છે. કોઈપણ સામગ્રી પર રંગ જોવા માટે, પ્રકાશને વસ્તુ પરથી પ્રતિબિંબિત થવો જોઈએ જેથી તે આંખ દ્વારા જોઈ શકાય. જ્યારે બધી પ્રકાશ કિરણો પ્રતિબિંબિત થાય છે, ત્યારે વસ્તુ સફેદ દેખાય છે; જ્યારે કોઈ પ્રતિબિંબિત થતું નથી ત્યારે તે કાળું હોય છે.

રંગની સમજ

રંગનો અભ્યાસ પ્રકાશ પર આધારિત છે. પ્રકાશ એ વિકિરણ ઊર્જાનું એક સ્વરૂપ છે અને ઇલેક્ટ્રો-મેગ્નેટિક રેડિયેશન સ્પેક્ટ્રમનો એક ભાગ બનાવે છે. સૂર્યપ્રકાશ એ સૂર્ય પરથી પ્રકાશ તરંગો દ્વારા પૃથ્વી પર પહોંચતી વિકિરણ ઊર્જા છે. વરસાદનાં ટીપાં પર પડતો પ્રકાશ સાત રંગોનો સ્પેક્ટ્રમ ઉત્પન્ન કરવા માટે વિખેરવામાં આવે છે - VIBGYOR (વાયોલેટ, ઇન્ડિગો, બ્લુ, ગ્રીન, યલો, ઓરેન્જ અને રેડ). આમ, સૂર્યપ્રકાશની કિરણોમાં અલ્ટ્રા-વાયોલેટ અને ઇન્ફ્રા-રેડ કિરણો સાથે આ સાત દૃશ્યમાન રંગો હોય છે.

ટૂંકી તરંગ લંબાઈની પ્રકાશ કિરણોને પાછા હટતા અથવા આરામદાયક રંગો તરીકે જૂથબદ્ધ કરવામાં આવે છે - લીલો, બ્લુ ગ્રીન, બ્લુ અને પર્પલ. લાંબી તરંગ લંબાઈમાં રેડ ઓરેન્જ અને યલો હોય છે, જે આગળ વધતા અથવા ઉત્તેજક રંગો છે. કારણ કે પ્રકાશ વિવિધ તરંગ લંબાઈથી બનેલો છે, રંગ વિવિધ મૂલ્યો અને તીવ્રતામાં જોવા મળે છે.

રંગને ત્રણ પાસાઓમાં સ્પષ્ટ કરવામાં આવે છે: હ્યુ (રંગનો પ્રકાર), વેલ્યુ (મૂલ્ય) અને ઇન્ટેન્સિટી અથવા ક્રોમા (તીવ્રતા).

હ્યુ એ રંગનું સામાન્ય નામ છે. સ્પેક્ટ્રમ સાત રંગોને VIBGYOR તરીકે સ્પષ્ટ કરે છે. ડિઝાઇનના દૃષ્ટિકોણથી રંગને સમજવા માટે, મન્સેલના કલર વ્હીલનો સંદર્ભ આપવામાં આવે છે. આ રંગોને નીચે પ્રમાણે વિભાજિત કરે છે;

  • પ્રાથમિક રંગો : આ કોઈપણ અન્ય રંગને મિશ્રિત કરીને ઉત્પન્ન કરી શકાતા નથી. આ છે રેડ, યલો અને બ્લુ (ફિગ.11.1માં વર્તુળો જુઓ).
  • $\quad$ ગૌણ રંગો : આ બે પ્રાથમિક રંગોને મિશ્રિત કરીને બનાવવામાં આવે છે - ઓરેન્જ, ગ્રીન અને વાયોલેટ (ફિગ.11.1માં ચોરસ).
  • તૃતીયક અથવા મધ્યવર્તી રંગો: આ એક પ્રાથમિક અને એક ગૌણ રંગને મિશ્રિત કરીને બનાવવામાં આવે છે, જે કલર વ્હીલ પર એકબીજાની બાજુમાં આવેલા હોય છે. આમ, આપણી પાસે રેડ-ઓરેન્જ, યલો-ઓરેન્જ, યલો-ગ્રીન, બ્લુ-ગ્રીન, બ્લુ-પર્પલ અને રેડ-પર્પલ છે (ફિગ. 11.1માં નાના ત્રિકોણ).

આ ઉપરાંત તટસ્થ રંગો તરીકે ઓળખાતા જૂથો છે જેમ કે સફેદ, કાળો, ગ્રે, સિલ્વર અને મેટાલિક. આને અક્રોમેટિક્સ કહેવામાં આવે છે, એટલે કે, રંગ વિનાના રંગો.

સામાન્ય કલર વ્હીલ તેમના શુદ્ધ સ્વરૂપ અને સંપૂર્ણ તીવ્રતામાં રંગો દર્શાવે છે.

ફિગ. 11.1: કલર વ્હીલ

વેલ્યુ એ હ્યુની હલકાશ અથવા ઘેરાશનું વર્ણન કરે છે, જેને ટિન્ટ અથવા શેડ તરીકે ઓળખવામાં આવે છે. સફેદમાં મહત્તમ મૂલ્ય હોય છે, જ્યારે કાળામાં સૌથી ઓછું હોય છે. ગ્રે સ્કેલ અને વેલ્યુ ચાર્ટ મૂલ્યનો નિર્ણય કરવા માટે $11(0-10)$ ગ્રેડ સ્કેલ છે. તે કાળા માટે 0, સફેદ માટે 10 અને ગ્રે અથવા હ્યુ માટે મધ્યમ મૂલ્ય તરીકે 5 દર્શાવે છે. જ્યારે હ્યુ સફેદની નજીક પહોંચે છે, ત્યારે તે ટિન્ટ છે; જ્યારે તે કાળાની નજીક પહોંચે છે ત્યારે તે શેડ છે. ગ્રે સ્કેલ આપણને કોઈપણ હ્યુના સમકક્ષ મૂલ્યનો નિર્ણય કરવામાં પણ મદદ કરે છે.

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
કાળો ગ્રે સફેદ
S H A D E HUE T I N T S

ફિગ. 11.2: ગ્રે સ્કેલ

શેડ્સ $(0-5)$ ડાર્ક વેલ્યુ

ટિન્ટ્સ (10-5) લાઇટ વેલ્યુ

ફિગ. 11.3: કલર શેડ્સ અને ટિન્ટ્સ

ક્રોમા અથવા ઇન્ટેન્સિટી એ રંગની તેજસ્વિતા અથવા શુદ્ધતા છે. જ્યારે રંગ અન્ય રંગ સાથે મિશ્રિત થાય છે, ખાસ કરીને કલર વ્હીલ પર તેની વિરુદ્ધ રંગ સાથે, ત્યારે નીરસતા પરિણમે છે.

રંગને ઓળખવો: સામાન્ય દ્રષ્ટિ ધરાવનારામાંથી મોટાભાગના વિવિધ હ્યુના મૂલ્યો અને તીવ્રતાઓ વચ્ચે તફાવત કરી શકીએ છીએ અને તેમને નામો આપી શકીએ છીએ (ઉદા., ઈંટનો લાલ, લોહીનો લાલ, ટમાટરનો લાલ, રૂબી રેડ, ગાજરનો લાલ, વગેરે). રંગના નામો કુદરતી સ્ત્રોતો-ફૂલો, વૃક્ષો, લાકડાં; ખોરાક, ફળો, શાકભાજી, મસાલા; પક્ષીઓ, પ્રાણીઓ, ફર; પથ્થરો અને ધાતુઓ, ખનિજો, માટી; પિગમેન્ટ્સ અને પેઇન્ટ્સ; અનેક અન્યમાંથી લેવામાં આવે છે. દરેક જૂથમાં તમે લાલ અને ગુલાબી, પીળા અને નારંગી, જાંબલી અને વાયોલેટ, વાદળી, લીલા, ભૂરા અને ભૂખરા જોઈ શકો છો. નામોમાં ઘણીવાર પ્રાદેશિક સ્વાદ હોય છે. આમ, એક વિસ્તારનું નામ બીજા વિસ્તારના લોકો માટે સમાન અર્થ ધરાવતું નથી. આજની દુનિયામાં, જ્યારે મોટી સંખ્યામા માલ (ખાસ કરીને ટેક્સ્ટાઇલ ઉત્પાદનો) માં આંતરરાષ્ટ્રીય વેપાર છે, ત્યારે નામો સાથે નંબરોનો ઉપયોગ કરવાની પદ્ધતિ ઘડવામાં આવી છે. પેન્ટોન શેડ કાર્ડ (ફિગ. 11.4) બધા સંભવિત હ્યુ, ટિન્ટ્સ અને શેડ્સ વિવિધ તીવ્રતામાં દર્શાવે છે. દરેકને એક કોડ નંબર આપવામાં આવ્યો છે, જે આંતરરાષ્ટ્રીય રીતે માન્યતા પ્રાપ્ત છે. આ ફેશન ફોરકાસ્ટિંગમાં અને જ્યારે વિદેશી દેશોમાં ઉત્પાદનો માટે ઓર્ડર આપવામાં આવે છે ત્યારે મદદ કરે છે.

ફિગ. 11.4: પેન્ટોન શેડ કાર્ડ

ફિગ. 11.5: પેન્ટોન કલર ચાર્ટ (ચોક્કસ ઓર્ડર માટે)

ફેબ્રિકમાં રંગ: રંગ ફેબ્રિકમાં વિવિધ ડિઝાઇન સ્વરૂપોમાં જોઈ શકાય છે. આપણે એવા ફેબ્રિક જોઈએ છીએ જેમાં એકસમાન એક ઘન રંગ હોય છે, અન્ય જ્યાં રંગ યાર્ન ઇન્ટરલેસિંગને અનુસરતો લાગે છે અને હજુ પણ અન્યમાં કોઈપણ આકારમાં રંગ હોઈ શકે છે. ફેબ્રિક ઉત્પાદનના તબક્કાઓ જ્યારે રંગ ઉમેરવામાં આવે છે ત્યારે ડિઝાઇનની વિશાળ શ્રેણી આપે છે.

ફિગ. 11.6: પેનમાં પેન્ટોન રંગો

  • ફાઇબર તબક્કે રંગકામ ખૂબ જ ભાગ્યે જ કરવામાં આવે છે, કારણ કે તે સૌથી ખર્ચાળ પ્રક્રિયા સાબિત થાય છે. જોકે, તે કેટલીક નિર્મિત ફાઇબર્સ માટે આશ્રય લેવામાં આવે છે જે સરળતાથી રંગાતી નથી અથવા જો ડિઝાઇનની જરૂરિયાત બહુરંગી ફાઇબર્સવાળા યાર્ન માટે હોય.

  • યાર્ન તબક્કે કરવામાં આવેલું રંગકામ અસંખ્ય ડિઝાઇનો સર્જવામાં મદદ કરે છે. વણાટવાળી પટ્ટીઓ, ચેક્સ, પ્લેડ્સ અથવા સરળ ચેમ્બ્રેઝ સામાન્ય ડિઝાઇનો છે જે ઉત્પન્ન થાય છે. બ્રોકેડ અને જેકવાર્ડ પેટર્નિંગ રંગાયેલા યાર્નને વણીને ઉત્પન્ન થાય છે. જ્યારે યાર્નને ટાઇ-ડાય કરવામાં આવે છે ત્યારે તે સુંદર ઇકત પેટર્ન પરિણમે છે.

  • ફેબ્રિક તબક્કે રંગકામ એ સૌથી સામાન્ય પદ્ધતિ છે. તે સરળ એકરંગી ફેબ્રિક ઉત્પન્ન કરવા માટે અને ટાઇ અને બાટિક દ્વારા ડિઝાઇન કરેલી સામગ્રી તરીકે પણ કરવામાં આવી શકે છે.

  • રંગ ફેબ્રિક તબક્કે પેઇન્ટિંગ, પ્રિન્ટિંગ, એમ્બ્રોઇડરી અને પેચ અથવા એપ્લિક કાર્ય દ્વારા પણ ઉમેરી શકાય છે. અહીં રંગનો ઉપયોગ કોઈપણ આકાર અને સ્વરૂપમાં હોઈ શકે છે.

ટેક્સ્ટાઇલ ડિઝાઇનર્સને વિવિધ ફાઇબર્સ અને ફેબ્રિકના રંગકામ ગુણધર્મોનું સારું જ્ઞાન હોવું જરૂરી છે. અંતિમ ઉત્પાદનની જરૂરિયાતોના આધારે, તેઓ રંગ લાગુ કરવાના તબક્કા અને તકનીકનો નિર્ણય કરે છે.

રંગ યોજનાઓ અથવા રંગ સંવાદિતા

રંગોને જોડવા માટે માર્ગદર્શિકા તરીકે ચોક્કસ મૂળભૂત રંગ યોજનાઓનો ઉપયોગ થાય છે. રંગ યોજના માત્ર એવા હ્યુનો સૂચન કરે છે જે જોડી શકાય; હ્યુના મૂલ્યો અને તીવ્રતાઓ અને ઉપયોગમાં લેવાની દરેકની માત્રા ડિઝાઇનર અથવા ગ્રાહક દ્વારા લેવાતા નિર્ણયો છે. રંગ યોજનાઓનો અભ્યાસ કલર વ્હીલના સંદર્ભમાં શ્રેષ્ઠ રીતે થાય છે.

રંગ યોજનાઓની ચર્ચા બે જૂથોમાં કરી શકાય: સંબંધિત અને વિરોધાભાસી. સંબંધિત યોજનાઓમાં ઓછામાં ઓછો એક હ્યુ સામાન્ય હોય છે. આ છે:

  • મોનોક્રોમેટિક સંવાદિતા જેનો અર્થ એક હ્યુ પર આધારિત સંવાદિતા છે. આ એક હ્યુ મૂલ્ય અને/અથવા તીવ્રતામાં બદલાતો હોઈ શકે છે.
  • અક્રોમેટિક સંવાદિતા માત્ર તટસ્થ રંગોનો ઉપયોગ કરે છે જેમ કે કાળા અને સફેદનું સંયોજન.
  • એક્સેન્ટેડ ન્યુટ્રલ એક હ્યુ અને એક તટસ્થ અથવા અક્રોમેટિક રંગનો ઉપયોગ કરે છે.
  • એનાલોગસ સંવાદિતા એ બે અથવા ત્રણ હ્યુના રંગ સંયોજનનો સંદર્ભ આપે છે જે કલર વ્હીલ પર એકબીજાની બાજુમાં આવેલા હોય છે. ચાર અથવા વધુ હ્યુનો ઉપયોગ ગડબડ સર્જી શકે છે જ્યાં સુધી દરેક ખૂબ જ નાની માત્રામાં ન હોય.

વિરોધાભાસી યોજનાઓ નીચે મુજબ હોઈ શકે છે:

  • કોમ્પ્લિમેન્ટરી સંવાદિતા એ બે હ્યુનો ઉપયોગ કરતી સંવાદિતાનો સંદર્ભ આપે છે જે કલર વ્હીલ પર એકબીજાની સીધી વિરુદ્ધ આવેલા હોય છે.
  • ડબલ કોમ્પ્લિમેન્ટરીમાં