অধ্যায় ০৮ ফ্যাব্রিক ও অ্যাপারেলের জন্য ডিজাইন

ভূমিকা

‘ডিজাইন’ শব্দটি একটি জনপ্রিয় সমকালীন শব্দ যার বিভিন্ন অর্থ ও তাৎপর্য রয়েছে। প্রায়শই এটি উচ্চ ফ্যাশনের পোশাক ও তার আনুষঙ্গিক জিনিসের জন্য ব্যবহৃত হয়। ফ্যাব্রিকে এটি রঙের বিন্যাস, বা আরও নির্দিষ্টভাবে, এর উপর থাকা প্রিন্টের সাথে যুক্ত। তবে, এটি সম্পূর্ণ চিত্র দেয় না। ডিজাইন কেবল সাজসজ্জা নয়। সবচেয়ে নান্দনিকভাবে আনন্দদায়ক বস্তুটিও ভালোভাবে ডিজাইন করা বলে বিবেচিত হতে পারে না যদি এটি কার্যকরী না হয় বা এর ব্যবহারের জন্য উপযুক্ত না হয়। ডিজাইনের বিভিন্ন অর্থ রয়েছে। ব্যাপক অর্থে, এটিকে ফর্মে সাদৃশ্য হিসেবে বর্ণনা করা যেতে পারে। তবে, ডিজাইনের সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ দিকটি নিহিত রয়েছে ডিজাইনারদের সৃজনশীল তাড়না ও অভিব্যক্তির অর্থ ও ব্যবহারে এবং তাই, সর্বশ্রেষ্ঠ সাদৃশ্য তখনই অর্জিত হয় যখন ভালো ডিজাইনের নান্দনিক দিকটি সৃষ্ট বস্তুর উপযোগিতার সাথে সত্যিকার অর্থে একীভূত হয়। সুতরাং, আমরা বলতে পারি যে “ডিজাইন হল মানুষের সেই ক্ষমতা যা যেকোনো ব্যক্তিগত বা সমষ্টিগত উদ্দেশ্য সাধনে মানুষের সেবায় নিয়োজিত পণ্যগুলি কল্পনা, পরিকল্পনা ও বাস্তবায়ন করে।” একটি ভালো ডিজাইন শুধু নান্দনিকভাবে আনন্দদায়ক নয়। এটি উপকরণের সঠিক ব্যবহার যা মানুষ দাম, রঙ ও সেবার ক্ষেত্রে প্রত্যাশা করে তা দেয়।

মৌলিক ধারণাসমূহ

ডিজাইন বিশ্লেষণ: ডিজাইন হল একটি কাঙ্ক্ষিত বস্তু সৃষ্টির জন্য পরিকল্পনা অনুযায়ী একটি বিন্যাস। এটি পরিকল্পনার কার্যকরী অংশের চেয়ে এক ধাপ এগিয়ে যায় এবং এমন একটি ফলাফল তৈরি করে যা নান্দনিক তৃপ্তি দেয়। এটি দুটি দিক থেকে অধ্যয়ন করা হয়, যথা: গঠনগত ও প্রয়োগকৃত।

গঠনগত ডিজাইন হল সেই ডিজাইন যা ফর্মের উপর নির্ভর করে এবং উপরিপাতিত অলঙ্করণের উপর নয়। ফ্যাব্রিক উৎপাদনে, এটি ফাইবারের মৌলিক প্রক্রিয়াকরণ, ফাইবার ও সুতার প্রকার, বয়ন, নিটিং ইত্যাদির বৈচিত্র্য এবং যে পর্যায়ে রঙ যোগ করা হয় তা বিবেচনা করে। পোশাকে, এটি পোশাকের মৌলিক কাট বা সিলুয়েটকে বোঝায়। প্রয়োগকৃত ডিজাইন হল ডিজাইনের সেই অংশ যা মৌলিক কাঠামোর উপর আরোপিত হয়েছে। ফ্যাব্রিক ফিনিশে, রঞ্জন ও মুদ্রণ, এমব্রয়ডারি ও ফ্যান্সি সুচিকর্ম চেহারা বদলে দিতে পারে। পোশাকে, এটি ট্রিম ও নোটিশন (ফাস্টেনার) অন্তর্ভুক্ত করে যা চূড়ান্ত পণ্যের মান বৃদ্ধি করে। ফ্যাব্রিক ডিজাইন ও ড্রেস ডিজাইন স্থাপত্য, চিত্রকলা বা ভাস্কর্যের মতোই একটি শিল্প, তাই শিল্পের একই ব্যাকরণ প্রযোজ্য।

ডিজাইন দুটি প্রধান উপাদান নিয়ে গঠিত: উপাদান ও নীতি।

ডিজাইনের উপাদানগুলি হল শিল্পের সরঞ্জাম। এগুলি হল রঙ, টেক্সচার, এবং লাইন, আকৃতি বা ফর্ম। ডিজাইনের উপাদানগুলিকে সাদৃশ্য, ভারসাম্য, ছন্দ, অনুপাত ও গুরুত্ব সৃষ্টির জন্য নিপুণভাবে ব্যবহার করা হয়। এগুলি হল ডিজাইনের নীতি।

ডিজাইনের উপাদানসমূহ

রঙ: রঙ আমাদের চারপাশে বিভিন্ন রূপে বিরাজমান। এটি সমস্ত টেক্সটাইল উপকরণের সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ দিকগুলির একটি - তা পোশাক, গৃহস্থালি, বাণিজ্যিক বা প্রাতিষ্ঠানিক ব্যবহারের জন্যই হোক না কেন। পণ্যের পরিচয় প্রায়শই রঙের জন্য নির্ধারিত হয়। প্রত্যেকেই রঙের প্রতি সাড়া দেয় এবং নির্দিষ্ট পছন্দ রয়েছে। রঙ ঋতু, ঘটনা ও মানুষের চেতনাকে প্রতিফলিত করে। পছন্দ সংস্কৃতি, ঐতিহ্য, জলবায়ু, ঋতু, উপলক্ষ বা সম্পূর্ণ ব্যক্তিগত কারণে প্রভাবিত হয়। রঙ ফ্যাশনের একটি গুরুত্বপূর্ণ অংশ। ডিজাইনাররা একটি নির্দিষ্ট বার্তা দিতে ফ্যাব্রিকের রঙগুলি সাবধানে বেছে নেন।

রঙ তত্ত্ব: রঙকে একটি বস্তুর পৃষ্ঠে আঘাতকারী আলোর প্রতিফলন হিসেবে সংজ্ঞায়িত করা যেতে পারে। এটি দৃশ্যমান আলোক রশ্মির প্রতিফলনের ফলে সৃষ্ট দৃশ্য সংবেদন যা রেটিনায় আঘাত করে এবং চোখের স্নায়ুতে কোষগুলিকে উদ্দীপিত করে। স্নায়ুগুলি মস্তিষ্কে একটি বার্তা পাঠায়, যা একটি নির্দিষ্ট ধরনের সংবেদন তৈরি করে, এবং আমরা রঙ দেখি। মস্তিষ্ক দ্বারা পর্যবেক্ষণকৃত রঙটি আলোর উৎসের নির্দিষ্ট তরঙ্গদৈর্ঘ্য বা তরঙ্গদৈর্ঘ্যের সংমিশ্রণের উপর নির্ভরশীল। কোনো উপাদানে রঙ দেখতে হলে, আলোকে অবশ্যই বস্তু থেকে প্রতিফলিত হয়ে চোখে দেখা উচিত। যখন সমস্ত আলোক রশ্মি প্রতিফলিত হয়, বস্তুটি সাদা দেখায়; যখন কোনোটি প্রতিফলিত হয় না তখন এটি কালো হয়।

রঙ বোঝা

রঙের অধ্যয়ন আলোর উপর নির্ভরশীল। আলো হল বিকিরণ শক্তির একটি রূপ এবং এটি তড়িৎ-চৌম্বকীয় বিকিরণ বর্ণালীর একটি অংশ। সূর্যালোক হল সূর্য থেকে আলোক তরঙ্গ দ্বারা পৃথিবীতে পৌঁছানো বিকিরণ শক্তি। বৃষ্টির ফোঁটায় পড়া আলো বিক্ষিপ্ত হয়ে সাতটি রঙের বর্ণালী তৈরি করে - VIBGYOR (বেগুনি, নীল, নীল, সবুজ, হলুদ, কমলা এবং লাল)। সুতরাং সূর্যালোকের রশ্মি অতিবেগুনি ও অবলোহিত রশ্মির সাথে এই সাতটি দৃশ্যমান রঙ নিয়ে গঠিত।

ছোট তরঙ্গদৈর্ঘ্যের আলোক রশ্মিগুলিকে পশ্চাদপসরণকারী বা শান্তিদায়ক রঙ - সবুজ, নীল সবুজ, নীল এবং বেগুনি হিসাবে শ্রেণীবদ্ধ করা হয়। দীর্ঘ তরঙ্গদৈর্ঘ্যে রয়েছে লাল কমলা এবং হলুদ, যা অগ্রসর বা উদ্দীপক রঙ। কারণ আলো বিভিন্ন তরঙ্গদৈর্ঘ্য নিয়ে গঠিত, রঙ বিভিন্ন মান ও তীব্রতায় দেখা যায়।

রঙ তিনটি দিক নির্দিষ্ট করা হয়: হিউ, মান এবং তীব্রতা বা ক্রোমা।

হিউ হল রঙের সাধারণ নাম। বর্ণালী সাতটি রঙকে VIBGYOR হিসাবে নির্দিষ্ট করে। ডিজাইনের দৃষ্টিকোণ থেকে রঙ বোঝার জন্য, মুনসেলের কালার হুইলের উল্লেখ করা হয়। এটি রঙগুলিকে বিভক্ত করে;

  • প্রাথমিক রঙ : এগুলি অন্য কোনো রঙ মিশিয়ে উৎপাদন করা যায় না। এগুলি হল লাল, হলুদ এবং নীল (চিত্র ১১.১-এ বৃত্তগুলি দেখুন)।
  • $\quad$ মাধ্যমিক রঙ : এগুলি দুটি প্রাথমিক রঙ মিশিয়ে তৈরি করা হয় কমলা, সবুজ এবং বেগুনি (চিত্র ১১.১-এ বর্গগুলি)।
  • তৃতীয় বা মধ্যবর্তী রঙ: এগুলি একটি প্রাথমিক এবং একটি মাধ্যমিক রঙ মিশিয়ে তৈরি করা হয়, যা কালার হুইলে একে অপরের সংলগ্ন অবস্থান করে। সুতরং আমাদের আছে লাল-কমলা, হলুদ-কমলা, হলুদ-সবুজ, নীল-সবুজ, নীল-বেগুনি এবং লাল-বেগুনি (চিত্র ১১.১-এ ছোট ত্রিভুজগুলি)।

এগুলি ছাড়াও সাদা, কালো, ধূসর, রূপা ও ধাতবীয় রঙের মতো নিরপেক্ষ রঙের দল রয়েছে। এগুলিকে অ্যাক্রোম্যাটিক বলা হয়, অর্থাৎ, রঙ ছাড়া রঙ।

সাধারণ কালার হুইল তাদের বিশুদ্ধতম রূপ এবং পূর্ণ তীব্রতায় রঙ দেখায়।

চিত্র ১১.১: কালার হুইল

মান একটি হিউর হালকা বা গাঢ়ত্ব বর্ণনা করে, যাকে টিন্ট বা শেড হিসাবে উল্লেখ করা হয়। সাদার সর্বোচ্চ মান রয়েছে, অন্যদিকে কালোর সবচেয়ে কম। গ্রে স্কেল এবং মান চার্ট হল মান বিচারের জন্য $11(0-10)$ গ্রেড স্কেল। এটি কালোর জন্য 0, সাদার জন্য 10 এবং ধূসর বা হিউর জন্য মধ্যবর্তী মান হিসাবে 5 দেখায়। যখন হিউ সাদার দিকে যায়, এটি একটি টিন্ট; যখন এটি কালোর দিকে যায় তখন এটি একটি শেড। গ্রে স্কেল যেকোনো হিউর সমতুল্য মান বিচার করতেও আমাদের সাহায্য করে।

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
কালো ধূসর সাদা
শেড হিউ টিন্ট

চিত্র ১১.২: গ্রে স্কেল

শেড $(0-5)$ গাঢ় মান

টিন্ট (10-5) হালকা মান

চিত্র ১১.৩: রঙের শেড ও টিন্ট

ক্রোমা বা তীব্রতা হল রঙের উজ্জ্বলতা বা বিশুদ্ধতা। নিস্তেজতা দেখা দেয় যখন রঙটি অন্য রঙের সাথে মিশ্রিত হয়, বিশেষত কালার হুইলে এর বিপরীত রঙের সাথে।

রঙ চেনা: স্বাভাবিক দৃষ্টিশক্তি সম্পন্ন আমাদের অধিকাংশই বিভিন্ন হিউর মান ও তীব্রতার মধ্যে পার্থক্য করতে এবং তাদের নাম দিতে সক্ষম (যেমন, ইটের লাল, রক্ত লাল, টমেটো লাল, রুবি লাল, গাজর লাল ইত্যাদি)। রঙের নাম প্রাকৃতিক উৎস-ফুল, গাছ, কাঠ; খাবার, ফল, সবজি, মসলা; পাখি, প্রাণী, পশম; পাথর ও ধাতু, খনিজ মাটি; রঞ্জক ও রং; এবং আরও অনেক কিছুর থেকে উদ্ভূত। প্রতিটি গোষ্ঠীতে আপনি লাল ও গোলাপী, হলুদ ও কমলা, বেগুনি ও বেগুনি, নীল, সবুজ, বাদামী ও ধূসর দেখতে পেতে পারেন। নামগুলির প্রায়শই আঞ্চলিক স্বাদ থাকে। সুতরাং একটি অঞ্চলের একটি নাম অন্য অঞ্চলের মানুষের কাছে একই অর্থ বহন করে না। আজকের বিশ্বে, যখন বিপুল সংখ্যক পণ্যে (বিশেষ করে টেক্সটাইল পণ্য) আন্তর্জাতিক বাণিজ্য রয়েছে, নামের সাথে সংখ্যা ব্যবহার করার একটি পদ্ধতি উদ্ভাবন করা হয়েছে। প্যান্টোন শেড কার্ড (চিত্র ১১.৪) বিভিন্ন তীব্রতায় সম্ভাব্য সমস্ত হিউ, টিন্ট ও শেড দেখায়। প্রতিটিকে একটি কোড নম্বর দেওয়া হয়েছে, যা আন্তর্জাতিকভাবে স্বীকৃত। এটি ফ্যাশন পূর্বাভাসে এবং যখন বিদেশে পণ্যের অর্ডার দেওয়া হয় তখন সাহায্য করে।

চিত্র ১১.৪: প্যান্টোন শেড কার্ড

চিত্র ১১.৫: প্যান্টোন কালার চার্ট (একটি নির্দিষ্ট অর্ডারের জন্য)

ফ্যাব্রিকে রঙ: রঙ বিভিন্ন ডিজাইন আকারে ফ্যাব্রিকে দেখা যায়। আমরা এমন ফ্যাব্রিক দেখি যার অভিন্ন একটি কঠিন রঙ রয়েছে, অন্যগুলিতে যেখানে রঙটি সুতা আন্তঃবয়ন অনুসরণ করে বলে মনে হয় এবং আরও অন্য ফ্যাব্রিকে যেকোনো আকারে রঙ থাকতে পারে। ফ্যাব্রিক উৎপাদনের পর্যায়গুলি যখন রঙ যোগ করা হয় তখন ডিজাইনের একটি বিশাল পরিসর দেয়।

চিত্র ১১.৬: কলমে প্যান্টোন রঙ

  • ফাইবার পর্যায়ে রঞ্জন খুব কমই করা হয়, কারণ এটি সবচেয়ে ব্যয়বহুল প্রক্রিয়া হিসাবে প্রমাণিত হয়। তবে কিছু উৎপাদিত ফাইবারের জন্য এটি প্রয়োগ করা হয় যা সহজে রঞ্জিত করা যায় না বা যদি ডিজাইনের প্রয়োজন হয় বহু রঙের ফাইবারযুক্ত একটি সুতার জন্য।
  • সুতা পর্যায়ে করা রঞ্জন বহুবিধ ডিজাইন তৈরি করতে সাহায্য করে। বোনা ডোরা, চেক, প্লেড, বা এমনকি সাধারণ চ্যামব্রে সাধারণ ডিজাইন যা উৎপাদিত হয়। ব্রোকেড ও জ্যাকার্ড প্যাটার্নিং রঞ্জিত সুতা বুননের মাধ্যমে উৎপাদিত হয়। যখন সুতাগুলি টাই-ডাইড করা হয় তখন সুন্দর ইকাত প্যাটার্ন তৈরি হয়।
  • ফ্যাব্রিক পর্যায়ে রঞ্জন সবচেয়ে সাধারণ পদ্ধতি। এটি সাধারণ একক রঙের ফ্যাব্রিক তৈরি করতে এবং টাই ও বাটিকের মাধ্যমে ডিজাইনকৃত উপকরণ হিসাবেও করা যেতে পারে।
  • ফ্যাব্রিক পর্যায়ে পেইন্টিং, প্রিন্টিং, এমব্রয়ডারি ও প্যাচ বা অ্যাপলিক কাজের মাধ্যমেও রঙ যোগ করা যেতে পারে। এখানে রঙ প্রয়োগ যেকোনো আকার ও রূপে হতে পারে।

টেক্সটাইল ডিজাইনারদের বিভিন্ন ফাইবার ও ফ্যাব্রিকের রঞ্জন বৈশিষ্ট্যের উপর সুদৃঢ় জ্ঞান থাকা প্রয়োজন। চূড়ান্ত পণ্যের প্রয়োজনীয়তার উপর নির্ভর করে, তারা রঙ প্রয়োগের পর্যায় ও কৌশল নির্ধারণ করে।

রঙের স্কিম বা রঙের সাদৃশ্য

রঙগুলিকে একত্রিত করার জন্য নির্দেশিকা হিসাবে কিছু মৌলিক রঙ স্কিম ব্যবহার করা হয়। একটি রঙ স্কিম কেবলমাত্র সেই হিউগুলির পরামর্শ দেয় যা একত্রিত করা যেতে পারে; হিউর মান ও তীব্রতা এবং প্রতিটি ব্যবহারের পরিমাণ ডিজাইনার বা ভোক্তার দ্বারা গৃহীত সিদ্ধান্ত। কালার হুইলের সাথে রেফারেন্স করে রঙ স্কিমগুলি সবচেয়ে ভালোভাবে অধ্যয়ন করা হয়।

রঙ স্কিম দুটি গোষ্ঠীতে আলোচনা করা যেতে পারে: সম্পর্কিত ও বৈসাদৃশ্যপূর্ণ। সম্পর্কিত স্কিমগুলিতে কমপক্ষে একটি সাধারণ হিউ রয়েছে। এগুলি হল:

  • একবর্ণী সাদৃশ্য যার অর্থ একটি হিউর উপর ভিত্তি করে সাদৃশ্য। এই একক হিউটি মান এবং/অথবা তীব্রতায় পরিবর্তিত হতে পারে।
  • নিরপেক্ষ সাদৃশ্য শুধুমাত্র নিরপেক্ষ রঙ যেমন কালো ও সাদার সংমিশ্রণ ব্যবহার করে।
  • অ্যাকসেন্টেড নিরপেক্ষ একটি হিউ এবং একটি নিরপেক্ষ বা একটি অ্যাক্রোম্যাটিক রঙ ব্যবহার করে।
  • সদৃশ সাদৃশ্য দুটি বা তিনটি হিউ ব্যবহার করে একটি রঙের সংমিশ্রণকে বোঝায় যা কালার হুইলে পাশাপাশি অবস্থান করে। চার বা তার বেশি হিউ ব্যবহার একটি জগাখিচুড়ি তৈরি করতে পারে যদি না প্রতিটি খুব ছোট পরিমাণে থাকে।

বৈসাদৃশ্যপূর্ণ স্কিমগুলি নিম্নলিখিত হতে পারে:

  • পরিপূরক সাদৃশ্য দুটি হিউ ব্যবহার করে একটি সাদৃশ্যকে বোঝায় যা কালার হুইলে সরাসরি একে অপরের বিপরীতে অবস্থান করে।
  • দ্বৈত পরিপূরক দুটি জোড়া পরিপূরক রয়েছে, সাধারণত কালার হুইলে প্রতিবেশী।
  • বিভক্ত পরিপূরক সাদৃশ্য হল একটি তিন রঙের সংমিশ্রণ যা একটি হিউ, এর পরিপূরক (কালার হুইলে সরাসরি বিপরীতে) এবং প্রতিবেশী ব্যবহার করে। এটি একটি হিউ এবং এর পরিপূরকের দুটি প্রতিবেশীও ব্যবহার করতে পারে।
  • সদৃশ পরিপূরক হল সদৃশ ও পরিপূরক স্কিমের সংমিশ্রণ, প্রতিবেশী রঙের একটি গোষ্ঠীতে আধিপত্যের জন্য নির্বাচিত একটি পরিপূরক।
  • ত্রয়ী সাদৃশ্য হল তিনটি হিউর সংমিশ্রণ যা কালার হুইলে একে অপর থেকে সমদূরত্বে অবস্থান করে।

কার্যকলাপ 1

ফ্যাব্রিক, মুদ্রিত কাগজ, পোশাকের চিত্র, ঘরের অভ্যন্তরের চিত্র ইত্যাদির নমুনা সংগ্রহ করুন। রঙের সাদৃশ্যগুলি বিশ্লেষণ করুন, হিউ, মান ও তীব্রতা নির্দিষ্ট করে।

টেক্সচার: টেক্সচার হল দৃষ্টি ও স্পর্শের সংবেদনশীল ধারণা এবং উপাদানের স্পর্শযোগ্য ও দৃশ্যমান গুণাবলীকে বোঝায়। প্রতিটি উপাদানের একটি স্বতন্ত্র টেক্সচার রয়েছে (টেক্সটাইল হোক বা অন্য কিছু)। টেক্সচারকে নিম্নলিখিতভাবে বর্ণনা করা যেতে পারে -

এটি কেমন দেখায় - চকচকে, নিস্তেজ, অস্বচ্ছ, ঘন, স্বচ্ছ, আধা-স্বচ্ছ, মসৃণ; এটি কীভাবে আচরণ করে - ঝুলে পড়া, শক্ত, বেরিয়ে থাকা, আটকে থাকা, প্রবাহিত হওয়া; এটি কেমন অনুভূত হয় - নরম, খাস্তা, রুক্ষ, মসৃণ, খসখসে, মোটা, দানাদার, নুড়িপূর্ণ।

ক্লাস একাদশ বইয়ের ‘আমাদের চারপাশের ফ্যাব্রিক’ অধ্যায়ে আমরা শিখেছি যে এটি প্রধানত টেক্সটাইল উপকরণ যা আমাদের দৈনন্দিন জীবনে টেক্সচার আনে। আপনি টেক্সটাইল উপকরণে টেক্সচার নির্ধারণকারী কারণগুলিও স্মরণ করতে পারেন। এগুলিকে সংক্ষেপে বলা যেতে পারে -

  • ফাইবার উপাদান - ফাইবার প্রকার (প্রাকৃতিক বা মানবসৃষ্ট), এর দৈর্ঘ্য ও সূক্ষ্মতা এবং এর পৃষ্ঠের বৈশিষ্ট্য;
  • সুতা প্রক্রিয়াকরণ ও সুতার প্রকার - প্রক্রিয়াকরণের পদ্ধতি, প্রক্রিয়াকরণের সময় প্রবেশ করানো পাক, সুতার সূক্ষ্মতা এবং সুতার প্রকার (সরল, জটিল, অভিনব বা টেক্সচার্ড);
  • ফ্যাব্রিক নির্মাণ কৌশল - বয়ন (বুননের প্রকার ও এর সংহতি), নিটিং, ফেল্টিং, ব্রেইডিং, লেস-মেকিং ইত্যাদি;
  • ফ্যাব্রিক ফিনিশ - শক্ত করা (স্টার্চিং, সাইজিং বা গামিং), ইস্ত্রি, ক্যালেন্ডারিং ও টেন্টারিং, ন্যাপিং, ফুলিং;
  • পৃষ্ঠ অলঙ্করণ - টাফটিং, ফ্লক প্রিন্টিং, এমব্রয়ডারি, এবং সেলাই করা প্রভাব।

পোশাক ডিজাইনে টেক্সচারের মূল উদ্দেশ্য হল আগ্রহ সৃষ্টি করা এবং ব্যক্তির কাঙ্ক্ষিত বৈশিষ্ট্যগুলি উন্নত করা। ব্যবহৃত টেক্সচারগুলির একে অপরের সাথে আনন্দদায়ক সম্পর্ক থাকা উচিত সাদৃশ্য অর্জনের জন্য। পোশাকে, ব্যবহৃত টেক্সচারটি অবয়ব, ব্যক্তিগত বৈশিষ্ট্য, পোশাকের সিলুয়েট বা ফর্ম এবং উপলক্ষের জন্য উপযুক্ত হওয়া উচিত।

কার্যকলাপ 2

বিভিন্ন টেক্সচার দেখানো টেক্সটাইল উপকরণের নমুনা সংগ্রহ করুন। উপযুক্ত শব্দে (চকচকে, শক্ত, মসৃণ ইত্যাদি) তাদের টেক্সচার বর্ণনা করার চেষ্টা করুন। যে কারণগুলির জন্য টেক্সচার অর্জিত হয়েছে তা বিশ্লেষণ করুন।

শিক্ষকের জন্য নোট

স্পর্শ ও দৃশ্যমান বৈশিষ্ট্যের জন্য ব্যবহার করার জন্য অতিরিক্ত শ্রেণীকক্ষ উপাদানের মধ্যে বিভিন্ন টেক্সটাইল পণ্য, কাঠের প্রকার, পাথর, খনিজ, ধাতু, বালি ইত্যাদি অন্তর্ভুক্ত থাকতে পারে।

লাইন

লাইনকে এমন একটি চিহ্ন হিসাবে সংজ্ঞায়িত করা হয় যা দুটি বিন্দুকে সংযুক্ত করে; এর একটি শুরু ও শেষ আছে। এটি একটি বস্তু, আকৃতি বা ফর্মের রূপরেখা হিসাবেও গঠিত হতে পারে। লাইন একটি ডিজাইনের সিলুয়েটের আকৃতি বা বিভিন্ন অংশ সংজ্ঞায়িত করতে ব্যবহৃত হয়। ডিজাইনের একটি উপাদান হিসাবে এটি জিনিসের আকৃতি নির্দেশ করে, চলন প্রদান করে এবং দিক নির্ধারণ করে। লাইন ও আকৃতি হল দুটি উপাদান, যা একত্রে প্রতিটি ডিজাইনের প্যাটার্ন বা পরিকল্পনা তৈরি করে। আমরা যে সমস্ত নিবন্ধ দেখি বা ব্যবহার করি তার প্রতিটি অলঙ্কারিক বিবরণ হল লাইন ও আকৃতির সংমিশ্রণ।

লাইনের প্রকার: লাইনের দুটি মৌলিক প্রকার রয়েছে - সরল রেখা ও বক্র রেখা।

সরল রেখা: সরল রেখা হল একটি অনমনীয় অবিচ্ছিন্ন রেখা। সরল রেখাগুলি তাদের দিকের উপর নির্ভর করে বিভিন্ন প্রভাব তৈরি করে। তারা মেজাজও প্রকাশ করতে পারে।

  • উল্লম্ব রেখাগুলি উপরে ও নিচের চলনকে জোর দেয়, উচ্চতা জোর দেয় এবং যে প্রভাব দেয় তা কঠোর, মর্যাদাপূর্ণ ও সংরক্ষিত।
  • অনুভূমিক রেখাগুলি পাশাপাশি চলনকে জোর দেয় এবং প্রস্থের বিভ্রম তৈরি করে। যেহেতু তারা ভূমি রেখার পুনরাবৃত্তি করে, তারা একটি স্থিতিশীল ও শান্ত প্রভাব দেয়।
  • তির্যক বা কর্ণ রেখাগুলি কোণের মাত্রা ও দিকের উপর নির্ভর করে প্রস্থ ও উচ্চতা বৃদ্ধি বা হ্রাস করে। তারা একটি সক্রিয়, চমকপ্রদ বা নাটকীয় প্রভাব তৈরি করতে পারে।

বক্র রেখা: বক্র রেখা হল যে কোনো মাত্রার গোলাকার রেখা। বক্র রেখা একটি সরল চাপ বা একটি জটিল ফ্রিহ্যান্ড বক্ররেখা হতে পারে। গোলাকারতার মাত্রা বক্রতা নির্ধারণ করে। গোলাকারতার একটি সামান্য মাত্রাকে বলা হয় সংযত বক্ররেখা; গোলাকারতার একটি বড় মাত্রা একটি বৃত্তাকার বক্ররেখা দেয়। নির্দিষ্ট বস্তুগুলি এই বক্ররেখাগুলির সাথে যুক্ত এবং সেই অনুযায়ী নামকরণ করা হয়, উদাহরণস্বরূপ, প্যারাবোলা, স্ক্রোল, মিয়ান্ডার, হেয়ারপিন, হুইপল্যাশ, বা সর্পিল, 8-এর চিত্র, ওজি ইত্যাদি।

  • দীর্ঘ ও প্রবাহিত বক্র রেখাগুলি সবচেয়ে সুন্দর ও ছন্দময় দেখায়।
  • বড় গোলাকার বক্ররেখাগুলি একটি নাটকীয় স্পর্শ দেয় এবং আকার অতিরঞ্জিত করার প্রবণতা রাখে।
  • ছোট, ফুলে থাকা বক্ররেখাগুলি যৌবনপূর্ণ ও প্রফুল্ল।

লাইন দৃশ্যমান অর্থ প্রকাশ করে; সরল রেখাগুলি বল, শক্তি ও অনমনীয়তা নির্দেশ করে, যেখানে বক্র রেখাগুলি ডিজাইনে ব্যবহার করলে নরম ও সুন্দর দেখায়। যদি সরল রেখাগুলি বেশি প্রাধান্য পায়, ডিজাইন প্রভাবটি পুরুষালি হয়। বক্র রেখাগুলি নারীত্ব ও সূক্ষ্মতার ছাপ দেয়।

আকৃতি বা ফর্ম: এগুলি লাইন সংযোগ করে তৈরি করা হয়। আকৃতি দ্বি-মাত্রিক হতে পারে, যেমন কাগজ বা ফ্যাব্রিকের উপর একটি অঙ্কন বা প্রিন্ট। তারা ত্রি-মাত্রিক হতে পারে যেমন একটি বস্তু যা তিন বা ততোধিক দিক থেকে দেখা যেতে পারে, যেমন একটি মানব দেহ বা তার উপর পোশাক। যেহেতু আকৃতি লাইন সংযোগ করে গঠিত হয়, ব্যবহৃত রেখাগুলির বৈশিষ্ট্যগুলি আকৃতির বৈশিষ্ট্য নির্ধারণ করবে। যদি শুধুমাত্র সরল রেখা ব্যবহার করা হয় তবে আকৃতি শুধুমাত্র বক্র রেখা ব্যবহার করা হলে থেকে আলাদা হবে। বিভিন্ন ধরনের লাইন বিভিন্ন সংমিশ্রণে ব্যবহার করে, আকৃতির অসংখ্য বৈচিত্র্য তৈরি করা যেতে পারে। আকৃতির চারটি মৌলিক গোষ্ঠী রয়েছে:

  • প্রাকৃতিক আকৃতি হল সেইগুলি যা প্রকৃতি বা মানবসৃষ্ট বস্তুর সাধারণ আকৃতি অনুকরণ করে।
  • শৈলীকৃত আকৃতি হল সরলীকৃত বা পরিবর্তিত প্রাকৃতিক আকৃতি। তাদের কিছু অংশ বিকৃত বা অতিরঞ্জিত হতে পারে।
  • জ্যামিতিক আকৃতি হল সেইগুলি যা গাণিতিকভাবে গঠিত হতে পারে, বা অনুরূপ ছাপ দেয়। তারা শাসক, কম্পাস বা অন্যান্য পরিমাপ যন্ত্র ব্যবহার করে গঠিত হতে পারে।
  • বিমূর্ত আকৃতি হল মুক্ত-রূপ। তারা কোনো নির্দিষ্ট বস্তুর সাথে সাদৃশ্যপূর্ণ নয়, কিন্তু ব্যক্তিগত সংযোগের কারণে বিভিন্ন মানুষের কাছে বিভিন্ন জিনিসের প্রতিনিধিত্ব করতে পারে।

ফ্যাব্রিকে আকৃতি ও ফর্ম উপাদানের পড়া বা ড্রেপকে বোঝায়; অলঙ্করণ ও মোটিফের আকৃতিতে; এবং প্লেসমেন্ট বা পুনরাবৃত্তির প্রকার অর্থাৎ চূড়ান্ত প্যাটার্ন গঠন। অ্যাপারেলে এটি সিলুয়েট, কাট, এবং চূড়ান্ত বিবরণকে প্রতিনিধিত্ব করে।

প্যাটার্ন: একটি প্যাটার্ন গঠিত হয় যখন আকৃতিগুলি একত্রে গোষ্ঠীবদ্ধ হয়। এই গোষ্ঠীবদ্ধতা একটি আকৃতির সব বা দুই বা ততোধিক ধরনের আকৃতির সংমিশ্রণ হতে পারে। এই আকৃতিগুলির বিন্যাসও প্রাকৃতিক, শৈলীকৃত, জ্যামিতিক বা বিমূর্ত হতে পারে।

ডিজাইনের নীতিসমূহ

একটি সফল ডিজাইনের বিকাশ মৌলিক ডিজাইন নীতির বোঝার উপর নির্ভর করে। ডিজাইনের নীতিগুলি হল সেই নিয়ম যা নির্দেশ করে যে কীভাবে ডিজাইন উপাদানগুলিকে সবচেয়ে উপযুক্ত উপায়ে মিশ্রিত করা হয়। এগুলির মধ্যে রয়েছে অনুপাত, ভারসাম্য, গুরুত্ব, ছন্দ ও সাদৃশ্য। যদিও প্রতিটি নীতি একটি পৃথক সত্তা, সফলভাবে তাদের একত্রিত করা একটি আকর্ষণীয় পণ্য তৈরি করে।

অনুপাত: অনুপাত একটি বস্তুর এক অংশের সাথে অন্য অংশের সম্পর্ক নিয়ে উদ্বিগ্ন। একটি ভালো ডিজাইন সহজ বিভাজন অনুমতি দেয় না। উপাদানগুলি এত দক্ষতার সাথে মিশ্রিত হয় যে একটি কোথায় শেষ হয় এবং অন্যটি কোথায় শুরু হয় তা সত্যিই স্পষ্ট নয়। এই সম্পর্ক আকার, রঙ, আকৃতি ও টেক্সচারে তৈরি হতে পারে। এই সমস্তগুলির একে অপরের সাথে এবং সামগ্রিকের সাথে আনন্দদায়কভাবে সম্পর্কিত হওয়া প্রয়োজন। এটি সাধারণত সোনালি গড়ের অনুপাতের উপর ভিত্তি করে যা 3:5:8 থেকে 5:8:13 ইত্যাদি অনুপাত দ্বারা প্রতিনিধিত্ব করা হয়। ছোট অংশ 3 এর বড় অংশ 5 এর সাথে একই সম্পর্ক রয়েছে যেমন বড় অংশ 5 এর সম্পূর্ণ 8 এর সাথে রয়েছে। পোশাকটি অনুভূমিকভাবে $3: 5,5: 8$ বা 8:13 অংশে বিভক্ত। এই বিভাগগুলি কোমর রেখা, যোক এবং হেমলাইনে দেখা যায়। একটি পোশাক আনন্দদায়ক দেখায় যদি ব্লাউজ, স্কার্ট এবং মোট শরীর 3:5:8 অনুপাতের প্রতিনিধিত্ব করে।

উদাহরণস্বরূপ, একটি স্কার্ট ও ব্লাউজ পোশাকে, ব্লাউজ 3 প্রতিনিধিত্ব করে, স্কার্ট 5 প্রতিনিধিত্ব করা উচিত, এবং সম্মিলিত প্রভাব 8 প্রতিনিধিত্ব করে; একইভাবে, একটি শার্ট-প্যান্ট পোশাকে, শার্ট 5 প্রতিনিধিত্ব করা উচিত এবং প্যান্ট 8 প্রতিনিধিত্ব করা উচিত এবং তৈরি সম্মিলিত প্রভাব 13।

রঙের অনুপাত। বিভিন্ন রঙ শার্ট ও প্যান্ট হিসাবে পরা যেতে পারে সোনালি গড় ব্যবহার করে রঙের অনুপাত তৈরি করতে।

টেক্সচারের অনুপাত: এটি অর্জিত হয় যখন একটি পোশাক তৈরির জন্য ব্যবহৃত উপাদানের বিভিন্ন টেক্সচার পোশাক পরা ব্যক্তির আকার বৃদ্ধি বা হ্রাস করে, উদাহরণস্বরূপ, ভারী ও ভারী টেক্সচারগুলি একটি পাতলা ও ক্ষুদ্রাকৃতির ব্যক্তির উপর অপ্রতিরোধ্য দেখায়।

আকৃতি ও ফর্মের অনুপাত: একটি পোশাকে মোটিফ বা প্রিন্টের আকার ও অবস্থান পরিধানকারীর আকারের সাথে অনুপাতে থাকে। শরীরের প্রস্থ, কোমর বা ধড়ের দৈর্ঘ্য, পায়ের দৈর্ঘ্য ধ্রুপদী আদর্শ চিত্র থেকে পৃথক হতে পারে। পোশাক চিত্রটি পরিবর্তন করে এবং আনন্দদায়ক উপায়ে অস্বস্তিকর শরীরের অনুপাতে অনুপাত তৈরি করে। উদাহরণস্বরূপ, মাতৃত্বকালীন পোশাকে ব্যবহৃত একটি উচ্চ কোমরের বডিস পেটের পূর্ণতা ছদ্মবেশ ধারণ করে।

সমান বিভাজন একজন ব্যক্তিকে খাটো ও চওড়া দেখায়, যেখানে অসমান অনুভূমিক বিভাজন একজন ব্যক্তিকে সরু দেখায়।

ভারসাম্য: এটি পোশাকের কেন্দ্রীয় বিন্দু থেকে ওজনের বন্টন সমান করা হিসাবে সংজ্ঞায়িত করা হয়। একটি পোশাককে উল্লম্বভাবে (কেন্দ্র রেখা থেকে) এবং অনুভূমিকভাবে (উপর থেকে নিচ পর্যন্ত) উভয়ই ভারসাম্যপূর্ণ হতে হবে। এটি তিনটি উপায়ে অর্জন করা যেতে পারে- আনুষ্ঠানিক, অনানুষ্ঠানিক ও রেডিয়াল। ডিজাইনের উপাদান-লাইন, ফর্ম, রঙ, টেক্সচার-সবই একটি পোশাকে ভারসাম্য তৈরি করার সময় বিবেচনা করা হয়।

আনুষ্ঠানিক ভারসাম্য: একটি গড় মানব দেহ প্রতিসম, যার অর্থ শরীর একটি কেন্দ্রীয় উল্লম্ব রেখার প্রতিটি পাশে একই বলে মনে হয়। দুটি বাহু, দুটি চোখ, দুটি পা কেন্দ্রীয় অক্ষের যেকোনো পাশে দেখা যায়; কিন্তু আসলে