अध्याय ०८ फॅब्रिक आणि अपारेलसाठी डिझाइन
परिचय
‘डिझाइन’ हा शब्द एक लोकप्रिय समकालीन शब्द आहे ज्याला विविध अर्थ आणि संकल्पना नियुक्त केल्या आहेत. बऱ्याचदा तो उच्च फॅशनच्या पोशाख आणि त्याच्या ॲक्सेसरीजसाठी वापरला जातो. फॅब्रिक्समध्ये तो रंगसंगतीशी किंवा अधिक विशेषतः, त्यावरील प्रिंटशी संबंधित आहे. तथापि, तो संपूर्ण चित्र देत नाही. डिझाइन केवळ सजावट नाही. सर्वात सौंदर्यदृष्ट्या आकर्षक वस्तू चांगली डिझाइन केलेली मानली जाऊ शकत नाही जर ती कार्यात्मक नसेल किंवा तिच्या वापरासाठी योग्य नसेल. डिझाइनचे अनेक अर्थ आहेत. सर्वात व्यापक अर्थाने, त्याचे वर्णन स्वरूपातील सुसंवाद म्हणून केले जाऊ शकते. तथापि, डिझाइनचा सर्वात महत्त्वाचा पैलू म्हणजे डिझायनर्सच्या सर्जनशील उत्कटतेचा आणि अभिव्यक्तीचा अर्थ आणि वापर आणि म्हणूनच, जेव्हा चांगल्या डिझाइनचा सौंदर्यशास्त्रीय पैलू निर्माण केलेल्या वस्तूच्या उपयुक्ततेशी खरोखर एकत्रित केला जातो तेव्हाच सर्वात मोठा सुसंवाद साध्य होतो. अशाप्रकारे, आपण असे म्हणू शकतो की “डिझाइन म्हणजे कोणत्याही वैयक्तिक किंवा सामूहिक हेतूच्या साधनामध्ये मानवी सेवा करणाऱ्या उत्पादनांची कल्पना करणे, योजना आणि साकार करण्याची मानवी शक्ती.” एक चांगले डिझाइन केवळ सौंदर्यदृष्ट्या आकर्षक असण्यापेक्षा अधिक आहे. ही सामग्रीचा योग्य वापर आहे जे लोकांकडून किंमत, रंग आणि सेवेमध्ये अपेक्षित असते ते देण्यासाठी.
मूलभूत संकल्पना
डिझाइन विश्लेषण: डिझाइन म्हणजे इच्छित वस्तूच्या निर्मितीसाठी योजनेनुसार केलेली मांडणी. हे नियोजनाच्या कार्यात्मक भागापेक्षा एक पाऊल पुढे जाते आणि एक असे परिणाम निर्माण करते जे सौंदर्यदृष्ट्या समाधान देते. याचा अभ्यास दोन पैलूंमध्ये केला जातो, म्हणजे संरचनात्मक आणि लागू.
संरचनात्मक डिझाइन हे असे आहे जे स्वरूपावर अवलंबून असते आणि त्यावर लादलेल्या अलंकारावर नसते. फॅब्रिक उत्पादनामध्ये, ते फायबरच्या मूलभूत प्रक्रियेचा, फायबर आणि धाग्यांच्या प्रकारांचा, विणकाम, नेटिंग इत्यादींमधील बदलांचा आणि रंग जोडला जाणारा टप्पा यांचा विचार करते. पोशाखात, ते गार्मेंटच्या मूलभूत कट किंवा सिल्हूटचा संदर्भ देते. लागू डिझाइन हा डिझाइनचा भाग आहे जो मूलभूत संरचनेवर लादला गेला आहे. फॅब्रिक फिनिशेसवर, रंगवणे आणि प्रिंटिंग, भरतकाम आणि फॅन्सी नीडल-वर्क देखावा बदलू शकतात. गार्मेंट्सवर, त्यात ट्रिम्स आणि नोशन्स (फास्टनर्स) समाविष्ट आहेत जे अंतिम उत्पादनाच्या मूल्यात भर घालतात. फॅब्रिक डिझाइन आणि ड्रेस डिझाइन हे आर्किटेक्चर, पेंटिंग किंवा शिल्पकलेप्रमाणेच एक कला आहे, अशाप्रकारे कलेचे समान व्याकरण लागू आहे.
डिझाइनमध्ये दोन मुख्य घटक असतात: घटक आणि तत्त्वे.
डिझाइनचे घटक म्हणजे कलेची साधने. हे रंग, पोत आणि रेषा, आकार किंवा स्वरूप आहेत. डिझाइनचे घटक सुसंवाद, संतुलन, ताल, प्रमाण आणि जोर निर्माण करण्यासाठी हाताळले जातात. ही डिझाइनची तत्त्वे आहेत.
डिझाइनचे घटक
रंग: रंग आपल्या भोवती अनेक रूपांतरांमध्ये आहे. हा सर्व टेक्सटाइल साहित्याचा सर्वात महत्त्वाचा पैलू आहे - तो अपारेल, घरगुती, वाणिज्यिक किंवा संस्थात्मक वापरासाठी असो. उत्पादनाची ओळख बहुतेक वेळा रंगाचे श्रेय दिले जाते. प्रत्येकजण रंगाला प्रतिसाद देतो आणि त्याची निश्चित प्राधान्ये असतात. रंग हंगाम, घटना आणि लोकांच्या भावनांचे प्रतिबिंबित करतो. निवड संस्कृती, परंपरा, हवामान, हंगाम, प्रसंग किंवा पूर्णपणे वैयक्तिक कारणांमुळे प्रभावित होते. रंग हा फॅशनचा एक महत्त्वाचा भाग आहे. डिझायनर निश्चित विधान करण्यासाठी काळजीपूर्वक फॅब्रिक रंग निवडतात.
रंग सिद्धांत: रंगाची व्याख्या एखाद्या वस्तूच्या पृष्ठभागावर आदळणाऱ्या प्रकाशाचे प्रतिबिंब म्हणून केली जाऊ शकते. ही दृश्य संवेदना आहे जी दृश्यमान प्रकाश किरणांच्या प्रतिबिंबातून निर्माण होते जे रेटिनावर आदळतात आणि डोळ्याच्या नसांमधील पेशींना उत्तेजित करतात. नसा मेंदूला एक संदेश पाठवतात, जो एका विशिष्ट प्रकारची संवेदना निर्माण करतो आणि आपल्याला रंग दिसतो. मेंदूद्वारे निरीक्षण केलेला रंग प्रकाश स्रोताच्या विशिष्ट तरंगलांबी किंवा तरंगलांबीच्या संयोजनावर अवलंबून असतो. कोणत्याही सामग्रीवर रंग पाहण्यासाठी, डोळ्यांनी पाहण्यासाठी वस्तूवरून प्रकाश परावर्तित होणे आवश्यक आहे. जेव्हा सर्व प्रकाश किरण परावर्तित होतात, तेव्हा वस्तू पांढरी दिसते; जेव्हा कोणतेही परावर्तित होत नाही तेव्हा ते काळे असते.
रंग समजून घेणे
रंगाचा अभ्यास प्रकाशावर अवलंबून आहे. प्रकाश ही एक प्रकारची किरणोत्सर्गी ऊर्जा आहे आणि विद्युत चुंबकीय किरणोत्सर्ग स्पेक्ट्रमचा एक भाग बनवते. सूर्यप्रकाश ही सूर्याकडून प्रकाश लहरींद्वारे पृथ्वीवर पोहोचणारी किरणोत्सर्गी ऊर्जा आहे. पावसाच्या थेंबांवर पडणारा प्रकाश सात रंगांचा स्पेक्ट्रम तयार करण्यासाठी विखुरला जातो - VIBGYOR (वायलेट, इंडिगो, ब्लू, ग्रीन, यलो, ऑरेंज आणि रेड). अशाप्रकारे सूर्यप्रकाशाच्या किरणांमध्ये अल्ट्रा-व्हायोलेट आणि इन्फ्रा-रेड किरणांसह हे सात दृश्यमान रंग असतात.
लहान तरंगलांबीचे प्रकाश किरण मागे जाणारे किंवा शांत रंग म्हणून गटबद्ध केले जातात - हिरवा, निळा हिरवा, निळा आणि जांभळा. लांब तरंगलांबींमध्ये लाल नारिंगी आणि पिवळा असतो, जे पुढे जाणारे किंवा उत्तेजक रंग आहेत. प्रकाश विविध तरंगलांबींचा बनलेला असल्याने, रंग वेगवेगळ्या मूल्य आणि तीव्रतेमध्ये दिसतो.
रंग तीन पैलूंमध्ये निर्दिष्ट केला जातो: ह्यू, व्हॅल्यू आणि इंटेन्सिटी किंवा क्रोमा.
ह्यू म्हणजे रंगाचे सामान्य नाव. स्पेक्ट्रम सात रंग VIBGYOR म्हणून निर्दिष्ट करते. डिझाइनच्या दृष्टिकोनातून रंग समजून घेण्यासाठी, मन्सेलच्या रंग चाकाचा संदर्भ घेतला जातो. हे रंगांना असे विभाजित करते;
- प्राथमिक रंग : हे इतर कोणताही रंग मिसळून तयार करता येत नाहीत. हे लाल, पिवळा आणि निळा आहेत (चित्र 11.1 मधील वर्तुळे पहा).
- $\quad$ दुय्यम रंग : हे दोन प्राथमिक रंग नारिंगी, हिरवा आणि वायलेट मिसळून बनवले जातात (चित्र 11.1 मधील चौरस).
- तृतीयांश किंवा इंटरमीडिएट्स: हे एक प्राथमिक आणि एक दुय्यम रंग मिसळून बनवले जातात, जे रंग चाकावर एकमेकांच्या शेजारी असतात. अशाप्रकारे आपल्याकडे लाल-नारिंगी, पिवळा-नारिंगी, पिवळा-हिरवा, निळा-हिरवा, निळा-जांभळा आणि लाल-जांभळा आहेत (चित्र 11.1 मधील लहान त्रिकोण).
याशिवाय तटस्थ रंग म्हणून ओळखल्या जाणाऱ्या गट आहेत जसे की पांढरा, काळा, राखाडी, चांदी आणि धातू. यांना अक्रोमॅटिक्स म्हणतात, म्हणजेच रंगाशिवायचे रंग.
सामान्य रंग चाक शुद्ध स्वरूपात आणि पूर्ण तीव्रतेमध्ये रंग दर्शवते.
चित्र 11.1: रंग चाक
व्हॅल्यू ह्यूची हलकीपणा किंवा गडदपणा वर्णन करते, ज्याला टिंट किंवा शेड म्हणून संदर्भित केले जाते. पांढऱ्याचे कमाल मूल्य असते, तर काळ्याचे किमान असते. ग्रे स्केल आणि व्हॅल्यू चार्ट $11(0-10)$ ग्रेड स्केल व्हॅल्यूचा न्याय करण्यासाठी आहे. ते काळ्यासाठी 0, पांढऱ्यासाठी 10 आणि राखाडी किंवा ह्यूसाठी मध्यम मूल्य म्हणून 5 दर्शवते. जेव्हा ह्यू पांढऱ्याजवळ येतो, तेव्हा तो एक टिंट असतो; जेव्हा ते काळ्याजवळ येते तेव्हा ते एक शेड असते. ग्रे स्केल कोणत्याही ह्यूचे समतुल्य मूल्य न्याय करण्यात देखील आपल्याला मदत करते.
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| काळा | राखाडी | पांढरा | ||||||||
| S | H | A | D | E | HUE | T | I | N | T | S |
चित्र 11.2: ग्रे स्केल
शेड्स $(0-5)$ डार्क व्हॅल्यू
टिंट्स (10-5) लाइट व्हॅल्यू
चित्र 11.3: रंग शेड्स आणि टिंट्स
क्रोमा किंवा इंटेन्सिटी म्हणजे रंगाची चमक किंवा शुद्धता. रंग इतर रंगांमध्ये मिसळला जातो, विशेषतः रंग चाकावरील त्याच्या विरुद्ध असलेल्या रंगासह मिसळला जातो तेव्हा मंदपणा येतो.
रंग ओळखणे : बहुतेक आपण सामान्य दृष्टी असलेले लोक वेगवेगळ्या ह्यूच्या मूल्य आणि तीव्रतेमध्ये फरक करण्यास सक्षम आहोत आणि त्यांना नावे देतो (उदा., विटांचा लाल, रक्ताचा लाल, टोमॅटो लाल, रूबी लाल, गाजर लाल, इ.). रंगांची नावे नैसर्गिक स्रोतांमधून घेतली जातात-फुले, झाडे, लाकूड; अन्न, फळे, भाज्या, मसाले; पक्षी, प्राणी, फर; दगड आणि धातू, खनिज माती; रंगद्रव्ये आणि रंग; इतर अनेकांमध्ये. प्रत्येक गटात तुम्हाला लाल आणि गुलाबी, पिवळे आणि नारिंगी, जांभळे आणि वायलेट, निळे, हिरवे, तपकिरी आणि राखाडी दिसू शकतात. नावांमध्ये अनेकदा प्रादेशिक सुवास असतो. अशाप्रकारे एका क्षेत्राचे नाव दुसऱ्या क्षेत्रातील लोकांसाठी समान अर्थ दर्शवू शकत नाही. आजच्या जगात, जेव्हा मोठ्या प्रमाणात वस्तूंचा (विशेषतः टेक्सटाइल उत्पादनांचा) आंतरराष्ट्रीय व्यापार होतो, तेव्हा नावांसोबत संख्या वापरण्याची एक पद्धत तयार केली गेली आहे. पॅनटोन शेड कार्ड (चित्र 11.4) वेगवेगळ्या तीव्रतेमध्ये सर्व संभाव्य ह्यू, टिंट्स आणि शेड्स दर्शवते. प्रत्येकाला एक कोड नंबर दिला गेला आहे, जो आंतरराष्ट्रीय स्तरावर ओळखला जातो. हे फॅशन फोरकास्टिंगमध्ये आणि परदेशात उत्पादनांसाठी ऑर्डर दिल्या जातात तेव्हा मदत करते.
चित्र 11.4: पॅनटोन शेड कार्ड
चित्र 11.5: पॅनटोन कलर चार्ट (विशिष्ट ऑर्डरसाठी)
फॅब्रिकमधील रंग: रंग फॅब्रिकमध्ये विविध डिझाइन स्वरूपांमध्ये दिसू शकतो. आपण असे फॅब्रिक पाहतो ज्यात एकसमान एक घन रंग असतो, इतर जेथे रंग धाग्याच्या इंटरलेसिंगचे अनुसरण करतो आणि इतरांमध्ये कोणत्याही आकारात रंग असू शकतो. फॅब्रिक उत्पादनाचे टप्पे जेव्हा रंग जोडला जातो तेव्हा डिझाइनची विस्तृत श्रेणी दिली जाते.
चित्र 11.6: पेनमधील पॅनटोन रंग
-
फायबर टप्प्यावर रंगवणे फार क्वचितच केले जाते, कारण ती सर्वात महागडी प्रक्रिया सिद्ध होते. तथापि, काही निर्मित फायबरसाठी याचा अवलंब केला जातो जे सहज रंगवले जात नाहीत किंवा जर डिझाइनची आवश्यकता बहुरंगी फायबर असलेल्या यार्नसाठी असेल.
-
यार्न टप्प्यावर केलेले रंगवणे अनेकविध डिझाइन तयार करण्यास मदत करते. विणलेल्या पट्ट्या, चेक, प्लेड किंवा अगदी साधे चॅम्ब्रे हे सामान्य डिझाइन तयार केले जातात. ब्रोकेड आणि जॅक्वार्ड पॅटर्निंग रंगवलेले धागे विणून तयार केले जाते. जेव्हा धागे टाय-डाय केले जातात तेव्हा सुंदर इकत पॅटर्न तयार होतात.
-
फॅब्रिक टप्प्यावर रंगवणे ही सर्वात सामान्य पद्धत आहे. हे साधे एकल रंगीत फॅब्रिक तयार करण्यासाठी आणि टाय आणि बाटिकद्वारे डिझाइन केलेली सामग्री म्हणून देखील केले जाऊ शकते.
-
फॅब्रिक टप्प्यावर पेंटिंग, प्रिंटिंग, एम्ब्रॉयडरी आणि पॅच किंवा अप्लिक कामाद्वारे देखील रंग जोडला जाऊ शकतो. येथे रंगाचा वापर कोणत्याही आकार आणि स्वरूपात असू शकतो.
टेक्सटाइल डिझायनरना वेगवेगळ्या फायबर आणि फॅब्रिकच्या रंगवण्याच्या गुणधर्मांचे सखोल ज्ञान असणे आवश्यक आहे. अंतिम उत्पादनाच्या आवश्यकतेवर अवलंबून, ते रंग वापरण्याचा टप्पा आणि तंत्र ठरवतात.
रंग संगती किंवा रंग सुसंवाद
रंग एकत्र करण्यासाठी मार्गदर्शक म्हणून काही मूलभूत रंग संगती वापरल्या जातात. रंग संगती केवळ एकत्र केले जाऊ शकणारे ह्यू सुचवते; ह्यूची मूल्ये आणि तीव्रता आणि वापरल्या जाणाऱ्या प्रत्येकाचे प्रमाण हे डिझायनर किंवा ग्राहकाने घेतलेले निर्णय आहेत. रंग संगती रंग चाकाच्या संदर्भात सर्वोत्तम अभ्यासल्या जातात.
रंगसंगती दोन गटांमध्ये चर्चा केली जाऊ शकते: संबंधित आणि विरोधाभासी संबंधित योजनांमध्ये किमान एक ह्यू सामाईक असतो. हे आहेत:
- मोनोक्रोमॅटिक सुसंवाद म्हणजे एका ह्यूवर आधारित सुसंवाद. हा एकच ह्यू मूल्य आणि/किंवा तीव्रतेमध्ये बदलू शकतो.
- अक्रोमॅटिक सुसंवाद केवळ तटस्थ वापरतो जसे की काळा आणि पांढरा यांचे संयोजन.
- अॅक्सेंटेड न्यूट्रल एक ह्यू आणि एक तटस्थ किंवा अक्रोमॅटिक रंग वापरते.
- अनालॉगस सुसंवाद रंग चाकावर एकमेकांच्या शेजारी असलेल्या दोन किंवा तीन ह्यू वापरून रंग संयोजनाचा संदर्भ देते. चार किंवा अधिक ह्यूचा वापर प्रत्येक खूप लहान प्रमाणात नसल्यास गोंधळ निर्माण करू शकतो.
विरोधाभासी योजना खालीलप्रमाणे असू शकतात:
- पूरक सुसंवाद रंग चाकावर एकमेकांच्या विरुद्ध असलेल्या दोन ह्यू वापरून सुसंवादाचा संदर्भ देते.
- डबल पूरक मध्ये दोन जोड्या पूरक असतात, सामान्यतः रंग चाकावर शेजारी असतात.
- स्प्लिट पूरक सुसंवाद हे तीन रंग संयोजन आहे जे एक ह्यू, त्याचे पूरक (रंग चाकावर थेट विरुद्ध) आणि शेजारी वापरते. हे एक ह्यू आणि त्याच्या पूरकाचे दोन शेजारी देखील वापरू शकते.
- अनालॉगस पूरक म्हणजे अनालॉगस आणि पूरक योजनांचे संयोजन, शेजारच्या रंगांच्या गटात प्रभुत्वासाठी निवडलेले पूरक.
- ट्रायडिक सुसंवाद म्हणजे तीन ह्यूचे संयोजन जे रंग चाकावर एकमेकांपासून समान अंतरावर असतात.
क्रियाकलाप 1
फॅब्रिक, प्रिंटेड पेपर, ड्रेसच्या चित्रण, खोल्यांच्या आतील भागांच्या चित्रण इत्यादींचे नमुने गोळा करा. रंग सुसंवादांचे विश्लेषण करा, ह्यू, व्हॅल्यू आणि इंटेन्सिटी निर्दिष्ट करा.
पोत: पोत म्हणजे दृष्टी आणि स्पर्शाची संवेदनशील प्रभाव आणि सामग्रीच्या स्पर्शिक आणि दृश्य गुणांचा संदर्भ. प्रत्येक सामग्रीचा एक वेगळा पोत असतो (टेक्सटाइल असो किंवा नसो). पोताचे वर्णन या दृष्टीने केले जाऊ शकते -
ते कसे दिसते - चमकदार, मंद, अपारदर्शक, दाट, पारदर्शक, अर्धपारदर्शक, चमकदार; ते कसे वागते - लटकते, ताठ, बाहेर चिकटते, चिकटते, बाहेर वाहते; ते कसे वाटते - मऊ, खुसखुशीत, कठोर, गुळगुळीत, खडबडीत, खडबडीत, दाणेदार, खडबडीत.
इयत्ता XI च्या पुस्तकातील ‘फॅब्रिक्स अराउंड अस’ या अध्यायात आपण शिकलो की आपल्या दैनंदिन जीवनात पोत आणणारे मुख्यतः टेक्सटाइल साहित्य आहे. टेक्सटाइल सामग्रीमध्ये पोत निश्चित करणारे घटक देखील तुम्हाला आठवतील. यांचा सारांश अशाप्रकारे दिला जाऊ शकतो -
- फायबर सामग्री - फायबर प्रकार (नैसर्गिक किंवा मानवनिर्मित), त्याची लांबी आणि सूक्ष्मता आणि त्याची पृष्ठभाग वैशिष्ट्ये;
- यार्न प्रक्रिया आणि यार्न प्रकार - प्रक्रिया पद्धत, प्रक्रियेदरम्यान घातलेला ट्विस्ट, यार्नची सूक्ष्मता आणि यार्न प्रकार (साधे, जटिल, नवीनता किंवा पोत);
- फॅब्रिक बांधकाम तंत्र - विणकाम (विणण्याचा प्रकार आणि त्याची घनता), नेटिंग, फेल्टिंग, ब्रेडिंग, लेस-मेकिंग इ.;
- फॅब्रिक फिनिशेस - ताठ करणे (स्टार्चिंग, सायझिंग किंवा गमिंग), इस्त्री, कॅलेंडरिंग आणि टेंटरिंग, नॅपिंग, फुलिंग;
- पृष्ठभाग अलंकार - टफ्टिंग, फ्लॉक प्रिंटिंग, एम्ब्रॉयडरी आणि स्टिच्ड इफेक्ट्स.
ड्रेस डिझाइनमध्ये पोताचा मुख्य उद्देश रस निर्माण करणे आणि व्यक्तीची इच्छित वैशिष्ट्ये वाढवणे आहे. सुसंवाद साध्य करण्यासाठी वापरलेल्या पोतांमध्ये एकमेकांशी आनंददायी संबंध असावा. ड्रेसमध्ये, वापरलेला पोत आकृती, वैयक्तिक वैशिष्ट्ये, सिल्हूट किंवा पोशाखाचे स्वरूप आणि प्रसंग यासाठी योग्य असावा.
क्रियाकलाप 2
वेगवेगळे पोत दर्शविणाऱ्या टेक्सटाइल सामग्रीचे नमुने गोळा करा. त्यांच्या पोताचे योग्य शब्दांमध्ये वर्णन करण्याचा प्रयत्न करा (चमकदार, ताठ, गुळगुळीत, इ.) ज्या घटकांमुळे पोत साध्य झाला आहे त्यांचे विश्लेषण करा.
शिक्षकांसाठी नोंद
पूरक वर्ग खोली सामग्रीमध्ये स्पर्श आणि दृश्य वैशिष्ट्यांसाठी वापरण्यात येणारी वेगवेगळी टेक्सटाइल उत्पादने, लाकडाचे प्रकार, दगड, खनिजे, धातू, वाळू इत्यादींचा समावेश असू शकतो.
रेषा
रेषा म्हणून परिभाषित केले जाते जी दोन बिंदूंना जोडते; त्याची सुरुवात आणि शेवट असतो. ते एखाद्या वस्तू, आकार किंवा स्वरूपाची रूपरेषा म्हणून देखील तयार केले जाऊ शकते. रेषा डिझाइनच्या सिल्हूटचा आकार किंवा वेगवेगळे भाग परिभाषित करण्यासाठी वापरली जाते. डिझाइनचा घटक म्हणून तो गोष्टींचा आकार दर्शवितो, हालचाल प्रदान करतो आणि दिशा निश्चित करतो. रेषा आणि आकार हे दोन घटक आहेत, जे एकत्रितपणे प्रत्ये