ଅଧ୍ୟାୟ ୦୮ କପଡ଼ା ଏବଂ ପରିଚ୍ଛଦ ପାଇଁ ଡିଜାଇନ୍
ପରିଚୟ
‘ଡିଜାଇନ୍’ ଶବ୍ଦଟି ଏକ ଲୋକପ୍ରିୟ ସମକାଳୀନ ପଦ ଯାହାକୁ ବିଭିନ୍ନ ଅର୍ଥ ଏବଂ ମାନେ ଦିଆଯାଇଛି। ବହୁତ ସମୟରେ ଏହା ଉଚ୍ଚ ଫ୍ୟାଶନ୍ ପୋଷାକ ଏବଂ ଏହାର ଅନୁଷଙ୍ଗୀ ବସ୍ତୁଗୁଡ଼ିକ ପାଇଁ ବ୍ୟବହୃତ ହୁଏ। କପଡ଼ାରେ ଏହା ରଙ୍ଗ ଯୋଜନା ସହିତ ଜଡ଼ିତ, କିମ୍ବା ଅଧିକ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ଭାବରେ, ଏହା ଉପରେ ଥିବା ପ୍ରିଣ୍ଟ୍ ସହିତ। ତଥାପି, ଏହା ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ଚିତ୍ର ଦେଇନଥାଏ। ଡିଜାଇନ୍ କେବଳ ସଜାଣି ନୁହେଁ। ସବୁଠାରୁ ସୌନ୍ଦର୍ଯ୍ୟପୂର୍ଣ୍ଣ ବସ୍ତୁକୁ ଭଲ ଡିଜାଇନ୍ କରାଯାଇଥିବା ବିବେଚନା କରାଯାଇପାରିବ ନାହିଁ ଯଦି ଏହା କାର୍ଯ୍ୟକ୍ଷମ ନୁହେଁ କିମ୍ବା ଏହାର ବ୍ୟବହାର ପାଇଁ ଉପଯୁକ୍ତ ନୁହେଁ। ଡିଜାଇନ୍ ର ଅନେକ ଅର୍ଥ ଅଛି। ସର୍ବବ୍ୟାପୀ ଅର୍ଥରେ, ଏହାକୁ ଆକାରରେ ସମନ୍ୱୟ ଭାବରେ ବର୍ଣ୍ଣନା କରାଯାଇପାରେ। ତଥାପି, ଡିଜାଇନ୍ ର ସବୁଠାରୁ ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ ଦିଗ ହେଉଛି ଡିଜାଇନର୍ମାନଙ୍କର ସୃଜନଶୀଳ ଆଗ୍ରହ ଏବଂ ଅଭିବ୍ୟକ୍ତିର ଅର୍ଥ ଏବଂ ବ୍ୟବହାରରେ ନିହିତ, ଏବଂ ତେଣୁ, ସର୍ବଶ୍ରେଷ୍ଠ ସମନ୍ୱୟ କେବଳ ହାସଲ ହୁଏ ଯେତେବେଳେ ଭଲ ଡିଜାଇନ୍ ର ସୌନ୍ଦର୍ଯ୍ୟଗତ ଦିଗ ସୃଷ୍ଟି ହୋଇଥିବା ବସ୍ତୁର ଉପଯୋଗିତା ସହିତ ସତରେ ସମନ୍ୱିତ ହୁଏ। ଏହିପରି, ଆମେ କହିପାରିବା ଯେ “ଡିଜାଇନ୍ ହେଉଛି ମନୁଷ୍ୟର ସେହି ଶକ୍ତି ଯାହା କୌଣସି ବ୍ୟକ୍ତିଗତ କିମ୍ବା ସାମୂହିକ ଉଦ୍ଦେଶ୍ୟ ସାଧନରେ ମନୁଷ୍ୟଙ୍କୁ ସେବା କରୁଥିବା ଉତ୍ପାଦଗୁଡ଼ିକୁ ଧାରଣା କରିବା, ଯୋଜନା କରିବା ଏବଂ ସାକାର କରିବା।” ଏକ ଭଲ ଡିଜାଇନ୍ ସୌନ୍ଦର୍ଯ୍ୟପୂର୍ଣ୍ଣ ହେବାଠାରୁ ଅଧିକ। ଏହା ହେଉଛି ମୂଲ୍ୟ, ରଙ୍ଗ ଏବଂ ସେବାରେ ଲୋକେ ଯାହା ଆଶା କରନ୍ତି ତାହା ଦେବା ପାଇଁ ସାମଗ୍ରୀର ସଠିକ୍ ବ୍ୟବହାର।
ମୌଳିକ ଧାରଣାଗୁଡ଼ିକ
ଡିଜାଇନ୍ ବିଶ୍ଳେଷଣ: ଡିଜାଇନ୍ ହେଉଛି ଏକ ଇଚ୍ଛିତ ବସ୍ତୁ ସୃଷ୍ଟି ପାଇଁ ଏକ ଯୋଜନା ଅନୁଯାୟୀ ଏକ ବ୍ୟବସ୍ଥା। ଏହା ଯୋଜନାର କାର୍ଯ୍ୟାତ୍ମକ ଅଂଶଠାରୁ ଏକ ପଦକ ଆଗକୁ ଯାଏ ଏବଂ ଏକ ଫଳାଫଳ ଉତ୍ପନ୍ନ କରେ ଯାହା ସୌନ୍ଦର୍ଯ୍ୟଗତ ସନ୍ତୁଷ୍ଟି ଦେଇଥାଏ। ଏହାକୁ ଦୁଇଟି ଦିଗରେ ଅଧ୍ୟୟନ କରାଯାଏ, ଯଥା: ଗଠନମୂଳକ ଏବଂ ପ୍ରୟୋଗିକ।
ଗଠନମୂଳକ ଡିଜାଇନ୍ ହେଉଛି ସେହି ଯାହା ଆକାର ଉପରେ ନିର୍ଭର କରେ ଏବଂ ଉପରେ ଚଢ଼ାଯାଇଥିବା ଅଳଙ୍କାର ଉପରେ ନୁହେଁ। କପଡ଼ା ଉତ୍ପାଦନରେ, ଏହା ତନ୍ତୁର ମୌଳିକ ପ୍ରକ୍ରିୟାକରଣ, ତନ୍ତୁ ଏବଂ ସୂତାର ପ୍ରକାର, ବୁଣାକାର୍ଯ୍ୟ, ବୁଣେଇ ଇତ୍ୟାଦିର ପରିବର୍ତ୍ତନ ଏବଂ ଯେଉଁ ପର୍ଯ୍ୟାୟରେ ରଙ୍ଗ ଯୋଡ଼ାଯାଏ ସେଗୁଡ଼ିକୁ ଧ୍ୟାନରେ ରଖେ। ପୋଷାକରେ, ଏହା ପୋଷାକର ମୌଳିକ କଟା କିମ୍ବା ସିଲୁଏଟ୍ କୁ ସୂଚିତ କରେ। ପ୍ରୟୋଗିକ ଡିଜାଇନ୍ ହେଉଛି ଡିଜାଇନ୍ ର ସେହି ଅଂଶ ଯାହା ମୌଳିକ ଗଠନ ଉପରେ ଚଢ଼ାଯାଇଛି। କପଡ଼ା ଫିନିଶ୍ ଉପରେ, ରଙ୍ଗଦେବା ଏବଂ ପ୍ରିଣ୍ଟିଂ, କଢ଼ାଇ ଏବଂ ଫ୍ୟାନ୍ସି ସୂଚୀକାର୍ଯ୍ୟ ଦୃଶ୍ୟଟିକୁ ବଦଳାଇପାରେ। ପୋଷାକ ଉପରେ, ଏଥିରେ ଟ୍ରିମ୍ ଏବଂ ନୋସନ୍ (ଫାଷ୍ଟନର୍) ଅନ୍ତର୍ଭୁକ୍ତ ଯାହା ଚୂଡ଼ାନ୍ତ ଉତ୍ପାଦର ମୂଲ୍ୟକୁ ବଢ଼ାଏ। କପଡ଼ା ଡିଜାଇନ୍ ଏବଂ ପୋଷାକ ଡିଜାଇନ୍ ସ୍ଥାପତ୍ୟ, ଚିତ୍ରକଳା କିମ୍ବା ମୂର୍ତ୍ତିକଳା ପରି ଏକ କଳା, ତେଣୁ ସମାନ କଳା ବ୍ୟାକରଣ ପ୍ରଯୁଜ୍ୟ।
ଡିଜାଇନ୍ ଦୁଇଟି ମୁଖ୍ୟ କାରକ ନେଇ ଗଠିତ: ଉପାଦାନ ଏବଂ ସିଦ୍ଧାନ୍ତ।
ଡିଜାଇନ୍ ର ଉପାଦାନଗୁଡ଼ିକ ହେଉଛି କଳାର ସାଧନ। ଏଗୁଡ଼ିକ ହେଉଛି ରଙ୍ଗ, ଟେକ୍ସଚର୍, ଏବଂ ରେଖା, ଆକୃତି କିମ୍ବା ଆକାର। ଡିଜାଇନ୍ ର ଉପାଦାନଗୁଡ଼ିକ ସମନ୍ୱୟ, ସନ୍ତୁଳନ, ତାଳ, ଅନୁପାତ ଏବଂ ଗୁରୁତ୍ୱ ସୃଷ୍ଟି କରିବା ପାଇଁ ନିୟନ୍ତ୍ରିତ ହୁଏ। ଏଗୁଡ଼ିକ ହେଉଛି ଡିଜାଇନ୍ ର ସିଦ୍ଧାନ୍ତ।
ଡିଜାଇନ୍ ର ଉପାଦାନଗୁଡ଼ିକ
ରଙ୍ଗ: ରଙ୍ଗ ଆମ ଚାରିପାଖରେ ଅନେକ ରୂପରେ ରହିଛି। ଏହା ସମସ୍ତ ଟେକ୍ସଟାଇଲ୍ ସାମଗ୍ରୀର ସବୁଠାରୁ ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ ଦିଗଗୁଡ଼ିକ ମଧ୍ୟରୁ ଗୋଟିଏ - ଚାହିଁଲେ ପରିଚ୍ଛଦ, ଗୃହ, ବାଣିଜ୍ୟିକ କିମ୍ବା ଅନୁଷ୍ଠାନିକ ବ୍ୟବହାର ପାଇଁ ହେଉ। ଉତ୍ପାଦର ପରିଚୟ ଅଧିକାଂଶ ସମୟରେ ରଙ୍ଗକୁ ଆରୋପିତ ହୋଇଥାଏ। ପ୍ରତ୍ୟେକ ବ୍ୟକ୍ତି ରଙ୍ଗ ପ୍ରତି ସମ୍ପର୍କ କରେ ଏବଂ ନିଶ୍ଚିତ ପସନ୍ଦ ରଖେ। ରଙ୍ଗ ଋତୁ, ଘଟଣା ଏବଂ ଲୋକଙ୍କର ଆତ୍ମାକୁ ପ୍ରତିଫଳିତ କରେ। ପସନ୍ଦ ସଂସ୍କୃତି, ପରମ୍ପରା, ଜଳବାୟୁ, ଋତୁ, ଉତ୍ସବ କିମ୍ବା ପୂର୍ଣ୍ଣ ବ୍ୟକ୍ତିଗତ କାରଣ ଦ୍ୱାରା ପ୍ରଭାବିତ ହୁଏ। ରଙ୍ଗ ଫ୍ୟାଶନ୍ ର ଏକ ଗୁରୁତ୍ୱପୂଣ୍ଣ ଅଂଶ। ଡିଜାଇନର୍ମାନେ ଏକ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ବକ୍ତବ୍ୟ ଦେବା ପାଇଁ କପଡ଼ା ରଙ୍ଗଗୁଡ଼ିକୁ ସତର୍କତାର ସହିତ ବାଛନ୍ତି।
ରଙ୍ଗ ସିଦ୍ଧାନ୍ତ: ରଙ୍ଗକୁ ଏକ ବସ୍ତୁର ପୃଷ୍ଠଭାଗକୁ ଆଘାତ କରୁଥିବା ଆଲୋକର ପ୍ରତିଫଳନ ଭାବରେ ବ୍ୟାଖ୍ୟା କରାଯାଇପାରେ। ଏହା ଦୃଶ୍ୟମାନ ଆଲୋକ କିରଣର ପ୍ରତିଫଳନରୁ ସୃଷ୍ଟି ହେଉଥିବା ଦୃଶ୍ୟ ସଂବେଦନା ଯାହା ରେଟିନାକୁ ଆଘାତ କରେ ଏବଂ ଆଖିର ସ୍ନାୟୁରେ ଥିବା କୋଷଗୁଡ଼ିକୁ ଉତ୍ତେଜିତ କରେ। ସ୍ନାୟୁଗୁଡ଼ିକ ମସ୍ତିଷ୍କକୁ ଏକ ସନ୍ଦେଶ ପଠାଏ, ଯାହା ଏକ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ପ୍ରକାରର ସଂବେଦନା ସୃଷ୍ଟି କରେ, ଏବଂ ଆମେ ରଙ୍ଗ ଦେଖୁ। ମସ୍ତିଷ୍କ ଦ୍ୱାରା ଦେଖାଯାଉଥିବା ରଙ୍ଗ ଆଲୋକ ଉତ୍ସର ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ତରଙ୍ଗ ଦୈର୍ଘ୍ୟ କିମ୍ବା ତରଙ୍ଗ ଦୈର୍ଘ୍ୟର ସଂଯୋଗ ଉପରେ ନିର୍ଭର କରେ। ଯେକୌଣସି ସାମଗ୍ରୀ ଉପରେ ରଙ୍ଗ ଦେଖିବା ପାଇଁ, ଆଖି ଦ୍ୱାରା ଦେଖାଯିବା ପାଇଁ ବସ୍ତୁରୁ ଆଲୋକ ପ୍ରତିଫଳିତ ହେବା ଆବଶ୍ୟକ। ଯେତେବେଳେ ସମସ୍ତ ଆଲୋକ କିରଣ ପ୍ରତିଫଳିତ ହୁଏ, ବସ୍ତୁଟି ଧଳା ଦେଖାଯାଏ; ଯେତେବେଳେ କୌଣସିଟି ପ୍ରତିଫଳିତ ହୁଏ ନାହିଁ ଏହା କଳା ହୁଏ।
ରଙ୍ଗ ବୁଝିବା
ରଙ୍ଗର ଅଧ୍ୟୟନ ଆଲୋକ ଉପରେ ନିର୍ଭର କରେ। ଆଲୋକ ହେଉଛି ବିକିରଣ ଶକ୍ତିର ଏକ ରୂପ ଏବଂ ଇଲେକ୍ଟ୍ରୋ-ଚୁମ୍ବକୀୟ ବିକିରଣ ସ୍ପେକ୍ଟ୍ରମ୍ ର ଏକ ଅଂଶ ଗଠନ କରେ। ସୂର୍ଯ୍ୟାଲୋକ ହେଉଛି ସୂର୍ଯ୍ୟରୁ ଆଲୋକ ତରଙ୍ଗ ଦ୍ୱାରା ପୃଥିବୀରେ ପହଞ୍ଚୁଥିବା ବିକିରଣ ଶକ୍ତି। ବର୍ଷା ବିନ୍ଦୁ ଉପରେ ପଡ଼ୁଥିବା ଆଲୋକ ବିକ୍ଷିପ୍ତ ହୋଇ ସାତଟି ରଙ୍ଗର ସ୍ପେକ୍ଟ୍ରମ୍ ସୃଷ୍ଟି କରେ -VIBGYOR (ବାଇଗଣୀ, ନୀଳ, ନୀଳ, ସବୁଜ, ହଳଦିଆ, କମଳା ଏବଂ ଲାଲ୍)। ସୂର୍ଯ୍ୟାଲୋକ କିରଣ ଏହିପରି ଅତ୍ରକ୍ତ ବାଇଗଣୀ ଏବଂ ଇନ୍ଫ୍ରାରେଡ୍ କିରଣ ସହିତ ଏହି ସାତଟି ଦୃଶ୍ୟମାନ ରଙ୍ଗ ନେଇ ଗଠିତ।
ଛୋଟ ତରଙ୍ଗ ଦୈର୍ଘ୍ୟର ଆଲୋକ କିରଣଗୁଡ଼ିକ ପଛକୁ ଯାଉଥିବା କିମ୍ବା ଶାନ୍ତିଦାୟକ ରଙ୍ଗ ଭାବରେ ଗୋଠିତ - ସବୁଜ, ନୀଳ ସବୁଜ, ନୀଳ ଏବଂ ବାଇଗଣୀ। ଦୀର୍ଘ ତରଙ୍ଗ ଦୈର୍ଘ୍ୟରେ ଲାଲ୍ କମଳା ଏବଂ ହଳଦିଆ ଅଛି, ଯାହାକି ଆଗକୁ ବଢ଼ୁଥିବା କିମ୍ବା ଉତ୍ତେଜନାଦାୟକ ରଙ୍ଗ। କାରଣ ଆଲୋକ ବିଭିନ୍ନ ତରଙ୍ଗ ଦୈର୍ଘ୍ୟ ନେଇ ଗଠିତ, ରଙ୍ଗ ବିଭିନ୍ନ ମୂଲ୍ୟ ଏବଂ ତୀବ୍ରତାରେ ଦେଖାଯାଏ।
ରଙ୍ଗକୁ ତିନୋଟି ଦିଗରେ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ କରାଯାଇଛି: ହ୍ୟୁ, ଭ୍ୟାଲୁ ଏବଂ ଇଣ୍ଟେନ୍ସିଟି କିମ୍ବା କ୍ରୋମା।
ହ୍ୟୁ ହେଉଛି ରଙ୍ଗର ସାଧାରଣ ନାମ। ସ୍ପେକ୍ଟ୍ରମ୍ ସାତଟି ରଙ୍ଗକୁ VIBGYOR ଭାବରେ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ କରେ। ଏକ ଡିଜାଇନ୍ ଦୃଷ୍ଟିକୋଣରୁ ରଙ୍ଗକୁ ବୁଝିବା ପାଇଁ, ମନସେଲ୍ ର ରଙ୍ଗ ଚକ୍ରକୁ ଆଧାର କରାଯାଏ। ଏହା ରଙ୍ଗଗୁଡ଼ିକୁ ବିଭାଜିତ କରେ ଯେପରି;
- ପ୍ରାଥମିକ ରଙ୍ଗ: ଏଗୁଡ଼ିକ ଅନ୍ୟ କୌଣସି ରଙ୍ଗ ମିଶାଇ ଉତ୍ପାଦିତ ହୋଇପାରିବ ନାହିଁ। ଏଗୁଡ଼ିକ ହେଉଛି ଲାଲ୍, ହଳଦିଆ ଏବଂ ନୀଳ (ଚିତ୍ର 11.1 ରେ ବୃତ୍ତଗୁଡ଼ିକୁ ଦେଖନ୍ତୁ)।
- $\quad$ ଦ୍ୱିତୀୟକ ରଙ୍ଗ: ଏଗୁଡ଼ିକ ଦୁଇଟି ପ୍ରାଥମିକ ରଙ୍ଗ କମଳା, ସବୁଜ ଏବଂ ବାଇଗଣୀ ମିଶାଇ ତିଆରି କରାଯାଇଛି (ଚିତ୍ର 11.1 ରେ ବର୍ଗଗୁଡ଼ିକ)।
- ତୃତୀୟକ କିମ୍ବା ମଧ୍ୟବର୍ତ୍ତୀ: ଏଗୁଡ଼ିକ ଗୋଟିଏ ପ୍ରାଥମିକ ଏବଂ ଗୋଟିଏ ଦ୍ୱିତୀୟକ ରଙ୍ଗ ମିଶାଇ ତିଆରି କରାଯାଇଛି, ଯାହା ରଙ୍ଗ ଚକ୍ର ଉପରେ ପରସ୍ପର ସଂଲଗ୍ନ ହୋଇଥାଏ। ଏହିପରି ଆମ ପାଖରେ ଲାଲ୍-କମଳା, ହଳଦିଆ-କମଳା, ହଳଦିଆ-ସବୁଜ, ନୀଳ-ସବୁଜ, ନୀଳ-ବାଇଗଣୀ ଏବଂ ଲାଲ୍-ବାଇଗଣୀ ଅଛି (ଚିତ୍ର 11.1 ରେ ଛୋଟ ତ୍ରିଭୁଜଗୁଡ଼ିକ)।
ଏଗୁଡ଼ିକ ବ୍ୟତୀତ ନିଉଟ୍ରାଲ୍ ରଙ୍ଗ ନାମରେ ଜଣାଶୁଣା ଗୋଷ୍ଠୀ ଅଛି ଯେପରି ଧଳା, କଳା, ଧୂସର, ରୂପା ଏବଂ ଧାତବ। ଏଗୁଡ଼ିକୁ ଆକ୍ରୋମାଟିକ୍ କୁହାଯାଏ, ଅର୍ଥାତ୍, ରଙ୍ଗ ବିନା ରଙ୍ଗ।
ସାଧାରଣ ରଙ୍ଗ ଚକ୍ର ରଙ୍ଗଗୁଡ଼ିକୁ ସେମାନଙ୍କର ଶୁଦ୍ଧତମ ରୂପ ଏବଂ ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ତୀବ୍ରତାରେ ଦର୍ଶାଏ।
ଚିତ୍ର. 11.1: ରଙ୍ଗ ଚକ୍ର
ଭ୍ୟାଲୁ ଏକ ହ୍ୟୁର ହାଲୁକା କିମ୍ବା ଅନ୍ଧକାରକୁ ବର୍ଣ୍ଣନା କରେ, ଯାହାକୁ ଟିଣ୍ଟ୍ କିମ୍ବା ଛାଇ ଭାବରେ କୁହାଯାଏ। ଧଳାର ସର୍ବାଧିକ ମୂଲ୍ୟ ଅଛି, ଯେତେବେଳେ କଳାର ସର୍ବନିମ୍ନ ଅଛି। ଗ୍ରେ ସ୍କେଲ୍ ଏବଂ ଭ୍ୟାଲୁ ଚାର୍ଟ୍ ହେଉଛି $11(0-10)$ ଗ୍ରେଡ୍ ସ୍କେଲ୍ ଭ୍ୟାଲୁ ମୂଲ୍ୟାଙ୍କନ ପାଇଁ। ଏହା କଳା ପାଇଁ 0, ଧଳା ପାଇଁ 10 ଏବଂ ଧୂସର କିମ୍ବା ହ୍ୟୁ ପାଇଁ ମଧ୍ୟମ ମୂଲ୍ୟ ଭାବରେ 5 ଦର୍ଶାଏ। ଯେତେବେଳେ ହ୍ୟୁ ଧଳା ଆଡ଼କୁ ଯାଏ, ଏହା ଏକ ଟିଣ୍ଟ୍; ଯେତେବେଳେ ଏହା କଳା ଆଡ଼କୁ ଯାଏ ଏହା ଏକ ଛାଇ। ଗ୍ରେ ସ୍କେଲ୍ ଆମକୁ ଯେକୌଣସି ହ୍ୟୁର ସମାନ ମୂଲ୍ୟ ମୂଲ୍ୟାଙ୍କନ କରିବାରେ ମଧ୍ୟ ସାହାଯ୍ୟ କରେ।
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| କଳା | ଧୂସର | ଧଳା | ||||||||
| S | H | A | D | E | HUE | T | I | N | T | S |
ଚିତ୍ର. 11.2: ଗ୍ରେ ସ୍କେଲ୍
ଛାଇଗୁଡ଼ିକ $(0-5)$ ଗାଢ଼ ମୂଲ୍ୟ
ଟିଣ୍ଟ୍ (10-5) ହାଲୁକା ମୂଲ୍ୟ
ଚିତ୍ର. 11.3: ରଙ୍ଗ ଛାଇ ଏବଂ ଟିଣ୍ଟ୍
କ୍ରୋମା କିମ୍ବା ତୀବ୍ରତା ହେଉଛି ରଙ୍ଗର ଉଜ୍ଜ୍ୱଳତା କିମ୍ବା ଶୁଦ୍ଧତା। ରଙ୍ଗ ଅନ୍ୟ ରଙ୍ଗ ସହିତ ମିଶ୍ରିତ ହେଲେ ନିର୍ସତା ଫଳାଫଳ ଦେଇଥାଏ, ବିଶେଷ ଭାବରେ ରଙ୍ଗ ଚକ୍ର ଉପରେ ଏହାର ବିପରୀତ ରଙ୍ଗ ସହିତ।
ରଙ୍ଗ ଚିହ୍ନଟ କରିବା: ସାଧାରଣ ଦୃଷ୍ଟିଶକ୍ତି ଥିବା ଆମ ମଧ୍ୟରୁ ଅଧିକାଂଶ ବିଭିନ୍ନ ହ୍ୟୁର ମୂଲ୍ୟ ଏବଂ ତୀବ୍ରତା ମଧ୍ୟରେ ପାର୍ଥକ୍ୟ କରିବାକୁ ସକ୍ଷମ ଏବଂ ସେମାନଙ୍କୁ ନାମ ଦେଇଥାଏ (ଉଦାହରଣ ସ୍ୱରୂପ, ଇଟା ଲାଲ୍, ରକ୍ତ ଲାଲ୍, ଟମାଟୋ ଲାଲ୍, ରୁବି ଲାଲ୍, ଗାଜର ଲାଲ୍, ଇତ୍ୟାଦି)। ରଙ୍ଗ ନାମଗୁଡ଼ିକ ପ୍ରାକୃତିକ ଉତ୍ସ-ଫୁଲ, ଗଛ, କାଠ; ଖାଦ୍ୟ, ଫଳ, ପନିପରିବା, ମସଲା; ପକ୍ଷୀ, ପ୍ରାଣୀ, ଲୋମ; ପଥର ଏବଂ ଧାତୁ, ଖଣିଜ ପଦାର୍ଥ ମାଟି; ପିଗମେଣ୍ଟ୍ ଏବଂ ରଙ୍ଗ; ଅନ୍ୟ ଅନେକ ମଧ୍ୟରୁ ଉତ୍ପନ୍ନ ହୋଇଛି। ପ୍ରତ୍ୟେକ ଗୋଷ୍ଠୀରେ ଆପଣ ଲାଲ୍ ଏବଂ ଗୋଲାପୀ, ହଳଦିଆ ଏବଂ କମଳା, ବାଇଗଣୀ ଏବଂ ବାଇଗଣୀ, ନୀଳ, ସବୁଜ, ବାଦାମୀ ଏବଂ ଧୂସର ଦେଖିପାରିବେ। ନାମଗୁଡ଼ିକରେ ପ୍ରାୟତଃ ଅଞ୍ଚଳୀୟ ସ୍ୱାଦ ଥାଏ। ଏହିପରି ଗୋଟିଏ ଅଞ୍ଚଳର ଏକ ନାମ ଅନ୍ୟ ଅଞ୍ଚଳର ଲୋକଙ୍କୁ ସମାନ ଅର୍ଥ ନଥାଇପାରେ। ଆଜିର ଦୁନିଆରେ, ଯେତେବେଳେ ବହୁ ସଂଖ୍ୟକ ପଣ୍ୟଦ୍ରବ୍ୟରେ (ବିଶେଷକରି ଟେକ୍ସଟାଇଲ୍ ଉତ୍ପାଦ) ଆନ୍ତର୍ଜାତୀୟ ବାଣିଜ୍ୟ ଅଛି, ନାମ ସହିତ ସଂଖ୍ୟା ବ୍ୟବହାର କରିବାର ଏକ ପ୍ରଣାଳୀ ବିକଶିତ