ஒளி எதிரொளிப்பு மற்றும் ஒளிவிலகல்

முக்கிய கருத்துக்கள்

# கருத்து விளக்கம்
1 எதிரொளிப்பு விதி படுகோணம் (∠i) = எதிரொளிப்புக் கோணம் (∠r); படுகதிர், எதிரொளித்த கதிர் மற்றும் செங்குத்து ஆகியவை ஒரே தளத்தில் அமையும்.
2 கோள ஆடிகள் குழி ஆடி → ஒளியை ஒருங்குகிறது; குவி ஆடி → ஒளியை விரிகிறது; முனை (P), குவியம் (F), வளைவு மையம் (C), ஆரம் (R), குவியத்தூரம் (f) = R/2.
3 ஆடி சூத்திரம் 1/f = 1/v + 1/u (கார்ட்டீசியன் குறி மரபு: மெய் −ve, மெய்நிகர் +ve); உருப்பெருக்கம் m = –v/u.
4 ஒளிவிலகல் ஒளி ஒரு ஊடகத்திலிருந்து மற்றொரு ஊடகத்திற்கு சாய்வாகச் செல்லும்போது வளைதல்; ஸ்னெல்லின் விதியால் நிர்வகிக்கப்படுகிறது: n₁ sin i = n₂ sin r.
5 ஒளிவிலகல் எண் (n) n = c/v (வெற்றிடத்தில் வேகம் ÷ ஊடகத்தில் வேகம்); அடர்த்தியான ஊடகத்திற்கு n > 1; n = மெய் ஆழம் ÷ தோற்ற ஆழம்.
6 மாறுநிலைக் கோணம் (θc) sin θc = n₂/n₁ (n₁ > n₂); θc ஐத் தாண்டினால் முழு அக எதிரொளிப்பு (TIR) நிகழும்—ஒளியிழை அடிப்படை.
7 வில்லை சூத்திரம் ஆடி சூத்திரத்தைப் போலவே, ஆனால் குவி வில்லைக்கு f +ve & குழி வில்லைக்கு −ve; திறன் P (D) = 1/f (மீட்டர்).
8 பட்டகம் & நிறப்பிரிகை வெள்ளை ஒளி VIBGYOR ஆகப் பிரிகிறது, ஏனெனில் n, λ உடன் மாறுபடுகிறது (ஊதா அதிகபட்சம் விலகுகிறது, சிவப்பு குறைந்தபட்சம் விலகுகிறது).

15 பயிற்சி பலதேர்வு கேள்விகள்

  1. ஒரு தள ஆடியின் மீது ஒரு ஒளிக்கதிர் 30° கோணத்தில் படுகிறது. எதிரொளிப்புக் கோணம் A) 30°
    B) 60°
    C) 90°
    D) 0°

விடை: B) 60°
தீர்வு: செங்குத்துக்கான கோணம் = 90° – 30° = 60° = ∠i ⇒ ∠r = 60°.
சுருக்கு: எப்போதும் செங்குத்தை வரையவும்; செங்குத்துடனான கோணம் தீர்மானிக்கிறது.
குறிச்சொல்: எதிரொளிப்பு விதி

  1. ஒரு குழி ஆடியின் வளைவு ஆரம் 40 செ.மீ. அதன் குவியத்தூரம் A) 40 செ.மீ
    B) 20 செ.மீ
    C) 80 செ.மீ
    D) 10 செ.மீ

விடை: B) 20 செ.மீ
தீர்வு: f = R/2 = 40/2 = 20 செ.மீ.
சுருக்கு: ஆடிகளுக்கு “f என்பது R இன் பாதி” என நினைவில் கொள்ளவும்.
குறிச்சொல்: கோள ஆடி

  1. ஒரு பொருள் f = 10 செ.மீ உள்ள ஒரு குழி ஆடியின் முன் 15 செ.மீ தொலைவில் வைக்கப்படுகிறது. பிம்பம் A) மெய்நிகர் & நேரான
    B) மெய் & தலைகீழ்
    C) மெய் & நேரான
    D) மெய்நிகர் & தலைகீழ்

விடை: B) மெய் & தலைகீழ்
தீர்வு: u = –15 செ.மீ, f = –10 செ.மீ ⇒ 1/v = 1/f – 1/u = –1/10 + 1/15 = –1/30 ⇒ v = –30 செ.மீ (மெய்).
சுருக்கு: |u| > |f| & குழி ஆடி → மெய்.
குறிச்சொல்: ஆடி சூத்திரம்

  1. ஒரு ஊடகத்தில் ஒளியின் வேகம் 2 × 10⁸ மீ/வி. ஊடகத்தின் ஒளிவிலகல் எண் A) 1.0
    B) 1.33
    C) 1.5
    D) 2.0

விடை: C) 1.5
தீர்வு: n = c/v = 3×10⁸ / 2×10⁸ = 1.5.
சுருக்கு: n = 3 ÷ (10⁸ இல் வேகம்) விரைவான மதிப்பைத் தரும்.
குறிச்சொல்: ஒளிவிலகல் எண்

  1. 6 செ.மீ நீரின் (n = 4/3) அடியில் ஒரு நாணயம் தோன்றும் ஆழம் A) 8 செ.மீ
    B) 4.5 செ.மீ
    C) 6 செ.மீ
    D) 3 செ.மீ

விடை: B) 4.5 செ.மீ
தீர்வு: தோற்ற ஆழம் = மெய் ஆழம் / n = 6 / (4/3) = 4.5 செ.மீ.
சுருக்கு: நீருக்கு மெய் ஆழத்தை 0.75 (≈ 3/4) ஆல் பெருக்கவும்.
குறிச்சொல்: தோற்ற ஆழம்

  1. கண்ணாடி-காற்று இடைமுகத்திற்கான (n_glass = 1.5) மாறுநிலைக் கோணம் தோராயமாக A) 30°
    B) 42°
    C) 60°
    D) 90°

விடை: B) 42°
தீர்வு: sin θc = 1/1.5 = 0.666 ⇒ θc ≈ 42°.
சுருக்கு: n இன் தோராயமான தலைகீழி கோணத்தைத் தரும்; 1.5 → ~42°.
குறிச்சொல்: மாறுநிலைக் கோணம்

  1. கண்ணாடியில் எந்த நிறம் மெதுவாகப் பயணிக்கிறது? A) சிவப்பு
    B) மஞ்சள்
    C) ஊதா
    D) பச்சை

விடை: C) ஊதா
தீர்வு: குறுகிய λ க்கு அதிக n ⇒ ஊதா அதிகம் விலகுகிறது & வேகம் = c/n குறைவு.
சுருக்கு: “Violet Viciously Slow”.
குறிச்சொல்: நிறப்பிரிகை

  1. f = 25 செ.மீ உள்ள ஒரு குவி வில்லையின் திறன் A) +4 D
    B) +2.5 D
    C) +0.25 D
    D) –4 D

விடை: A) +4 D
தீர்வு: P = 1/0.25 மீ = +4 D.
சுருக்கு: 100 ÷ செ.மீ D ஐத் தரும் (100/25 = 4).
குறிச்சொல்: வில்லைத் திறன்

  1. ஒரு மெய்நிகர், நேரான & உருப்பெருக்கப்பட்ட பிம்பம் உருவாக்கப்படுவது A) பொருள் C க்கு அப்பால் இருக்கும் குழி ஆடியால்
    B) குவி ஆடியால்
    C) பொருள் F & P க்கு இடையில் இருக்கும் குழி ஆடியால்
    D) தள ஆடியால்

விடை: C) பொருள் F & P க்கு இடையில் இருக்கும் குழி ஆடியால்
தீர்வு: இந்த வரம்பு மட்டுமே மெய்நிகர், நேரான & |m| > 1 ஐத் தரும்.
சுருக்கு: “F க்குள் → மெய்நிகர் உருப்பெருக்கப்பட்ட சவர ஆடி”.
குறிச்சொல்: பிம்பப் பண்புகள்

  1. ஒளி காற்றிலிருந்து வைரத்திற்கு (n = 2.42) செல்லும்போது அது A) செங்குத்திலிருந்து விலகி வளைகிறது
    B) செங்குத்தை நோக்கி வளைகிறது
    C) வளைவதில்லை
    D) முழுமையாக எதிரொளிக்கிறது

விடை: B) செங்குத்தை நோக்கி வளைகிறது
தீர்வு: n அதிகரிக்கிறது ⇒ வேகம் குறைகிறது ⇒ செங்குத்தை நோக்கி வளைகிறது.
சுருக்கு: “அடர்த்தி → செங்குத்து அணைப்பு”.
குறிச்சொல்: ஒளிவிலகல் திசை

  1. நீருக்குள் இருக்கும் ஒரு மூழ்காளி அஸ்தமிக்கும் சூரியனைப் பார்க்கிறார்; அவருக்குச் சூரியன் தோன்றுவது A) மெய்யானதை விட உயரத்தில்
    B) மெய்யானதை விட கீழே
    C) மெய்யான நிலையில்
    D) கண்ணுக்குத் தெரியாது

விடை: A) மெய்யானதை விட உயரத்தில்
தீர்வு: ஒளி நீரிலிருந்து வெளியேறும்போது செங்குத்திலிருந்து விலகி வளைகிறது; மூழ்காளி வளைந்த கதிர் வழியாகப் புறப்படுகிறார் → உயர்த்தப்பட்ட பிம்பம்.
சுருக்கு: எப்போதும் “விலகி வளைதல் → உயரமாகத் தோன்றும்”.
குறிச்சொல்: தோற்ற நிலை

  1. ஒரு பொருள் f = 30 செ.மீ உள்ள ஒரு குவி ஆடியிலிருந்து 20 செ.மீ தொலைவில் வைக்கப்படுகிறது. பிம்பத் தூரம் A) –12 செ.மீ
    B) +12 செ.மீ
    C) –7.5 செ.மீ
    D) +7.5 செ.மீ

விடை: B) +12 செ.மீ
தீர்வு: 1/v = 1/f – 1/u = 1/30 – 1/(–20) = 1/30 + 1/20 = 5/60 ⇒ v = +12 செ.மீ (மெய்நிகர்).
சுருக்கு: குவி ஆடிக்கு v எப்போதும் +ve & < |f|.
குறிச்சொல்: குவி ஆடி

  1. தள ஆடியால் உருவாக்கப்படும் உருப்பெருக்கம் எப்போதும் A) –1
    B) +1
    C) 0
    D) ∞

விடை: B) +1
தீர்வு: பிம்ப அளவு = பொருள் அளவு & நேரான ⇒ m = +1.
சுருக்கு: “தள ஆடி எளிமை +1”.
குறிச்சொல்: தள ஆடி

  1. ஒளியிழைகள் செயல்படுவதற்கான அடிப்படைக் கோட்பாடு A) சிதறல்
    B) விளிம்பு விளைவு
    C) முழு அக எதிரொளிப்பு
    D) குறுக்கீடு

விடை: C) முழு அக எதிரொளிப்பு
தீர்வு: ஒளி இழையில் தொடர்ச்சியான TIR மூலம் சிக்கப்படுத்தப்படுகிறது.
சுருக்கு: “TIR → ஒளியிழை கம்பி”.
குறிச்சொல்: முழு அக எதிரொளிப்பு

  1. ஒரு குவி வில்லை எளிய உருப்பெருக்கக் கண்ணாடியாகச் செயல்படும் போது பொருள் வைக்கப்படுவது A) 2F இல்
    B) F இல்
    C) F & ஒளியியல் மையத்திற்கு இடையில்
    D) 2F க்கு அப்பால்

விடை: C) F & ஒளியியல் மையத்திற்கு இடையில்
தீர்வு: இங்கே மட்டுமே பிம்பம் மெய்நிகர், நேரான & |m| > 1.
சுருக்கு: “F க்குள் → உருப்பெருக்கு”.
குறிச்சொல்: உருப்பெருக்கக் கண்ணாடி


வேக தந்திரங்கள்

சூழ்நிலை சுருக்கு எடுத்துக்காட்டு
ஆடி குவியத்தூரம் f = R ⁄ 2 (அதே அலகு) R = 60 செ.மீ ⇒ f = 30 செ.மீ
நீரில் தோற்ற ஆழம் மெய் ஆழத்தை ¾ ஆல் பெருக்கவும் 8 செ.மீ நீர் → 6 செ.மீ ஆகத் தோன்றும்
செ.மீ இலிருந்து திறன் D = 100 ÷ செ.மீ 20 செ.மீ வில்லை → 5 D
மாறுநிலைக் கோணம் விரைவு n = 1.5 க்கு θc ≈ 42° கண்ணாடி-காற்று
வில்லை / ஆடி குறி “மெய் எதிர்மறை” மெய் பிம்பம் → v −ve, தலைகீழ் → m −ve

விரைவு மீள்பார்வை

புள்ளி விவரம்
1 ∠i = ∠r & மூன்றும் (படுகதிர், எதிரொளித்த கதிர், செங்குத்து) ஒரே தளத்தில் அமையும்.
2 குழி ஆடி → ஒருங்குதல்; பொருளின் நிலையைப் பொறுத்து மெய்/மெய்நிகர் பிம்பத்தைத் தரும்.
3 குவி ஆடி எப்போதும் மெய்நிகர், நேரான, சிறுத்த பிம்பத்தை உருவாக்குகிறது—பின்புறக் கண்ணாடியாகப் பயன்படுத்தப்படுகிறது.
4 n = c/v; அதிக n ⇒ மெதுவான ஒளி & செங்குத்தை நோக்கி அதிக வளைதல்.
5 மெய் ஆழம் > தோற்ற ஆழம்; நகர்வு = t(1 – 1/n).
6 TIR சாத்தியம் ஒளி அடர்த்தியானதிலிருந்து அடர்த்தி குறைந்ததிற்குச் செல்லும்போது & ∠i > θc ஆக இருக்கும்போது மட்டுமே.
7 வில்லைக்கு, குவி → +f & +P; குழி → –f & –P.
8 உருப்பெருக்கம்
9 ஊதாவிற்கு கண்ணாடியில் அதிக n & குறைந்த வேகம் → அதிகம் விலகுகிறது.
10 வில்லைகளை இணைத்தல்: P_மொத்தம் = P₁ + P₂ (டையாப்டரில்).