പ്രകാശ പ്രതിഫലനം അപവർത്തനം

പ്രധാന ആശയങ്ങൾ

# ആശയം വിശദീകരണം
1 പ്രതിഫലന നിയമം പതനകോൺ (∠i) = പ്രതിഫലനകോൺ (∠r); പതനകിരണം, പ്രതിഫലിത കിരണം, അഭിലംബം എന്നിവ ഒരേ തലത്തിൽ കിടക്കുന്നു.
2 ഗോളീയ ദർപ്പണങ്ങൾ കോൺകേവ് → പ്രകാശം ഒത്തുചേരുന്നു; കോൺവെക്സ് → പ്രകാശം വികേന്ദ്രീകരിക്കുന്നു; ധ്രുവം (P), ഫോക്കസ് (F), വക്രതാകേന്ദ്രം (C), ആരം (R), ഫോക്കസ് ദൂരം (f) = R/2.
3 ദർപ്പണ സൂത്രവാക്യം 1/f = 1/v + 1/u (കാർട്ടീഷ്യൻ ചിഹ്നം: യഥാർത്ഥം −ve, വാസ്തവികം +ve); വലുപ്പവ്യത്യാസം m = –v/u.
4 അപവർത്തനം പ്രകാശം ഒരു മാധ്യമത്തിൽ നിന്ന് മറ്റൊന്നിലേക്ക് ചരിഞ്ഞ് കടക്കുമ്പോൾ വളയുന്നത്; സ്നെൽ നിയമം നിയന്ത്രിക്കുന്നു: n₁ sin i = n₂ sin r.
5 അപവർത്തനാങ്കം (n) n = c/v (ശൂന്യതയിലെ വേഗത ÷ മാധ്യമത്തിലെ വേഗത); സാന്ദ്രതയുള്ള മാധ്യമത്തിന് n > 1; n = യഥാർത്ഥ ആഴം ÷ ദൃശ്യ ആഴം.
6 കോണീയ അപവർത്തനാങ്കം (θc) sin θc = n₂/n₁ (n₁ > n₂); θc കവിയുമ്പോൾ പൂർണ്ണാന്തരിക പ്രതിഫലനം (TIR) സംഭവിക്കുന്നു—ഒപ്റ്റിക്കൽ ഫൈബറിന്റെ അടിസ്ഥാനം.
7 ലെൻസ് സൂത്രവാക്യം ദർപ്പണ സൂത്രവാക്യം പോലെ തന്നെ, പക്ഷേ f കോൺവെക്സിന് +ve ഉം കോൺകേവിന് −ve ഉം ആണ്; പവർ P (D) = 1/f (മീറ്റർ).
8 പ്രിസം & വിസരണം വെളുത്ത പ്രകാശം VIBGYOR ആയി വിഘടിക്കുന്നു കാരണം n, λ-നനുസരിച്ച് മാറുന്നു (വയലറ്റ് ഏറ്റവും കൂടുതൽ വ്യതിചലിക്കുന്നു, ചുവപ്പ് ഏറ്റവും കുറവ്).

15 പരിശീലന MCQs

  1. ഒരു പ്രകാശകിരണം ഒരു സമതല ദർപ്പണത്തിൽ 30° കോണിൽ പതിക്കുന്നു. പ്രതിഫലനകോൺ എത്ര? A) 30°
    B) 60°
    C) 90°
    D) 0°

ഉത്തരം: B) 60°
പരിഹാരം: അഭിലംബത്തിലേക്കുള്ള കോൺ = 90° – 30° = 60° = ∠i ⇒ ∠r = 60°.
ഷോർട്ട്കട്ട്: എല്ലായ്പ്പോഴും ലംബം വീഴ്ത്തുക; അഭിലംബത്തിലുള്ള കോൺ തീരുമാനിക്കുന്നു.
ടാഗ്: പ്രതിഫലന നിയമം

  1. ഒരു കോൺകേവ് ദർപ്പണത്തിന്റെ വക്രതാവ്യാസാർദ്ധം 40 സെ.മീ ആണ്. അതിന്റെ ഫോക്കസ് ദൂരം എത്ര? A) 40 സെ.മീ
    B) 20 സെ.മീ
    C) 80 സെ.മീ
    D) 10 സെ.മീ

ഉത്തരം: B) 20 സെ.മീ
പരിഹാരം: f = R/2 = 40/2 = 20 സെ.മീ.
ഷോർട്ട്കട്ട്: ദർപ്പണങ്ങൾക്ക് “f, R-ന്റെ പകുതി” എന്ന് ഓർക്കുക.
ടാഗ്: ഗോളീയ ദർപ്പണം

  1. 10 സെ.മീ f ഉള്ള ഒരു കോൺകേവ് ദർപ്പണത്തിന് മുന്നിൽ 15 സെ.മീ അകലത്തിൽ ഒരു വസ്തു വയ്ക്കുന്നു. പ്രതിബിംബം A) വാസ്തവികവും നിവർന്നതുമാണ്
    B) യഥാർത്ഥവും തലകീഴായതുമാണ്
    C) യഥാർത്ഥവും നിവർന്നതുമാണ്
    D) വാസ്തവികവും തലകീഴായതുമാണ്

ഉത്തരം: B) യഥാർത്ഥവും തലകീഴായതുമാണ്
പരിഹാരം: u = –15 സെ.മീ, f = –10 സെ.മീ ⇒ 1/v = 1/f – 1/u = –1/10 + 1/15 = –1/30 ⇒ v = –30 സെ.മീ (യഥാർത്ഥം).
ഷോർട്ട്കട്ട്: |u| > |f| & കോൺകേവ് ആണെങ്കിൽ → യഥാർത്ഥം.
ടാഗ്: ദർപ്പണ സൂത്രവാക്യം

  1. ഒരു മാധ്യമത്തിൽ പ്രകാശത്തിന്റെ വേഗത 2 × 10⁸ m s⁻¹ ആണ്. മാധ്യമത്തിന്റെ അപവർത്തനാങ്കം എത്ര? A) 1.0
    B) 1.33
    C) 1.5
    D) 2.0

ഉത്തരം: C) 1.5
പരിഹാരം: n = c/v = 3×10⁸ / 2×10⁸ = 1.5.
ഷോർട്ട്കട്ട്: n = 3 ÷ (10⁸-ൽ വേഗത) എന്നത് വേഗത്തിലുള്ള മൂല്യം നൽകുന്നു.
ടാഗ്: അപവർത്തനാങ്കം

  1. 6 സെ.മീ ആഴമുള്ള വെള്ളത്തിന്റെ (n = 4/3) അടിയിലുള്ള ഒരു നാണയം എത്ര ആഴത്തിൽ കാണപ്പെടും? A) 8 സെ.മീ
    B) 4.5 സെ.മീ
    C) 6 സെ.മീ
    D) 3 സെ.മീ

ഉത്തരം: B) 4.5 സെ.മീ
പരിഹാരം: ദൃശ്യ ആഴം = യഥാർത്ഥ ആഴം / n = 6 / (4/3) = 4.5 സെ.മീ.
ഷോർട്ട്കട്ട്: വെള്ളത്തിന് യഥാർത്ഥ ആഴത്തെ 0.75 (≈ 3/4) കൊണ്ട് ഗുണിക്കുക.
ടാഗ്: ദൃശ്യ ആഴം

  1. ഗ്ലാസ്-വായു ഇന്റർഫേസിനുള്ള കോണീയ അപവർത്തനാങ്കം (n_glass = 1.5) ഏകദേശം എത്ര? A) 30°
    B) 42°
    C) 60°
    D) 90°

ഉത്തരം: B) 42°
പരിഹാരം: sin θc = 1/1.5 = 0.666 ⇒ θc ≈ 42°.
ഷോർട്ട്കട്ട്: n-ന്റെ ഏകദേശ വിപരീതം കോൺ നൽകുന്നു; 1.5 → ~42°.
ടാഗ്: കോണീയ അപവർത്തനാങ്കം

  1. ഗ്ലാസിൽ ഏത് നിറമാണ് ഏറ്റവും മന്ദഗതിയിൽ സഞ്ചരിക്കുന്നത്? A) ചുവപ്പ്
    B) മഞ്ഞ
    C) വയലറ്റ്
    D) പച്ച

ഉത്തരം: C) വയലറ്റ്
പരിഹാരം: കുറഞ്ഞ λ-ന് ഉയർന്ന n ⇒ വയലറ്റ് ഏറ്റവും കൂടുതൽ വളയുകയും വേഗത = c/n ഏറ്റവും കുറവുമാണ്.
ഷോർട്ട്കട്ട്: “വയലറ്റ് വൈഷസ്ലി സ്ലോ”.
ടാഗ്: വിസരണം

  1. 25 സെ.മീ f ഉള്ള ഒരു കോൺവെക്സ് ലെൻസിന്റെ പവർ എത്ര? A) +4 D
    B) +2.5 D
    C) +0.25 D
    D) –4 D

ഉത്തരം: A) +4 D
പരിഹാരം: P = 1/0.25 m = +4 D.
ഷോർട്ട്കട്ട്: 100 ÷ സെ.മീ D നൽകുന്നു (100/25 = 4).
ടാഗ്: ലെൻസ് പവർ

  1. ഒരു വാസ്തവിക, നിവർന്ന, വലുതാക്കിയ പ്രതിബിംബം രൂപപ്പെടുന്നത് A) വസ്തു C-ക്കപ്പുറത്തുള്ള കോൺകേവ് ദർപ്പണം
    B) കോൺവെക്സ് ദർപ്പണം
    C) വസ്തു F ഉം P ഉം ഇടയിലുള്ള കോൺകേവ് ദർപ്പണം
    D) സമതല ദർപ്പണം

ഉത്തരം: C) വസ്തു F ഉം P ഉം ഇടയിലുള്ള കോൺകേവ് ദർപ്പണം
പരിഹാരം: ഈ പരിധിയിൽ മാത്രമേ വാസ്തവിക, നിവർന്ന, |m| > 1 എന്നിവ ലഭിക്കുകയുള്ളൂ.
ഷോർട്ട്കട്ട്: “F-ന്റെ ഉള്ളിൽ → വാസ്തവിക വലുതാക്കിയ ഷേവിംഗ് മിറർ”.
ടാഗ്: പ്രതിബിംബ സവിശേഷതകൾ

  1. പ്രകാശം വായുവിൽ നിന്ന് വജ്രത്തിലേക്ക് (n = 2.42) പോകുമ്പോൾ അത് A) അഭിലംബത്തിൽ നിന്ന് അകന്ന് വളയുന്നു
    B) അഭിലംബത്തിലേക്ക് വളയുന്നു
    C) വളയുന്നില്ല
    D) പൂർണ്ണമായി പ്രതിഫലിക്കുന്നു

ഉത്തരം: B) അഭിലംബത്തിലേക്ക് വളയുന്നു
പരിഹാരം: n കൂടുന്നു ⇒ വേഗത കുറയുന്നു ⇒ അഭിലംബത്തിലേക്ക് വളയുന്നു.
ഷോർട്ട്കട്ട്: “സാന്ദ്രത → അഭിലംബത്തെ കെട്ടിപ്പിടിക്കുക”.
ടാഗ്: അപവർത്തന ദിശ

  1. വെള്ളത്തിനുള്ളിലെ ഒരു ഡൈവർ അസ്തമിക്കുന്ന സൂര്യനെ നോക്കുന്നു; അയാൾക്ക് സൂര്യൻ കാണപ്പെടുന്നത് A) യഥാർത്ഥ സ്ഥാനത്തേക്കാൾ ഉയർന്നതായി
    B) യഥാർത്ഥ സ്ഥാനത്തേക്കാൾ താഴ്ന്നതായി
    C) യഥാർത്ഥ സ്ഥാനത്ത് തന്നെ
    D) അദൃശ്യമായി

ഉത്തരം: A) യഥാർത്ഥ സ്ഥാനത്തേക്കാൾ ഉയർന്നതായി
പരിഹാരം: വെള്ളത്തിൽ നിന്ന് പുറത്തുകടക്കുമ്പോൾ പ്രകാശം അഭിലംബത്തിൽ നിന്ന് അകന്ന് വളയുന്നു; ഡൈവർ വളഞ്ഞ കിരണത്തിലൂടെ എക്സ്ട്രാപോലേറ്റ് ചെയ്യുന്നു → ഉയർന്ന പ്രതിബിംബം.
ഷോർട്ട്കട്ട്: എല്ലായ്പ്പോഴും “അകലേക്ക് വളയുക → ഉയർന്നതായി കാണുക”.
ടാഗ്: ദൃശ്യ സ്ഥാനം

  1. 30 സെ.മീ f ഉള്ള ഒരു കോൺവെക്സ് ദർപ്പണത്തിൽ നിന്ന് 20 സെ.മീ അകലത്തിൽ ഒരു വസ്തു വയ്ക്കുന്നു. പ്രതിബിംബ ദൂരം എത്ര? A) –12 സെ.മീ
    B) +12 സെ.മീ
    C) –7.5 സെ.മീ
    D) +7.5 സെ.മീ

ഉത്തരം: B) +12 സെ.മീ
പരിഹാരം: 1/v = 1/f – 1/u = 1/30 – 1/(–20) = 1/30 + 1/20 = 5/60 ⇒ v = +12 സെ.മീ (വാസ്തവികം).
ഷോർട്ട്കട്ട്: കോൺവെക്സ് ദർപ്പണത്തിന് v എല്ലായ്പ്പോഴും +ve ഉം < |f| ഉം ആണ്.
ടാഗ്: കോൺവെക്സ് ദർപ്പണം

  1. സമതല ദർപ്പണം ഉണ്ടാക്കുന്ന വലുപ്പവ്യത്യാസം എല്ലായ്പ്പോഴും A) –1
    B) +1
    C) 0
    D) ∞

ഉത്തരം: B) +1
പരിഹാരം: പ്രതിബിംബ വലിപ്പം = വസ്തുവിന്റെ വലിപ്പം & നിവർന്നത് ⇒ m = +1.
ഷോർട്ട്കട്ട്: “സമതല പ്ലെയിൻ +1”.
ടാഗ്: സമതല ദർപ്പണം

  1. ഒപ്റ്റിക്കൽ ഫൈബറുകൾ പ്രവർത്തിക്കുന്നത് ഈ തത്വത്തിന്റെ അടിസ്ഥാനത്തിലാണ് A) ചിതറൽ
    B) വിവർത്തനം
    C) പൂർണ്ണാന്തരിക പ്രതിഫലനം
    D) ഇടപെടൽ

ഉത്തരം: C) പൂർണ്ണാന്തരിക പ്രതിഫലനം
പരിഹാരം: ഫൈബറിലൂടെ ആവർത്തിച്ചുള്ള TIR മൂലം പ്രകാശം കെട്ടിപ്പിടിക്കപ്പെടുന്നു.
ഷോർട്ട്കട്ട്: “TIR → ഫൈബർ വയർ”.
ടാഗ്: പൂർണ്ണാന്തരിക പ്രതിഫലനം

  1. ഒരു കോൺവെക്സ് ലെൻസ് ഒരു ലളിതമായ വലുതാക്കുന്ന ഗ്ലാസായി പ്രവർത്തിക്കുന്നത് വസ്തു വയ്ക്കുമ്പോൾ A) 2F-ൽ
    B) F-ൽ
    C) F ഉം ഒപ്റ്റിക്കൽ കേന്ദ്രവും ഇടയിൽ
    D) 2F-ക്കപ്പുറം

ഉത്തരം: C) F ഉം ഒപ്റ്റിക്കൽ കേന്ദ്രവും ഇടയിൽ
പരിഹാരം: ഇവിടെ മാത്രമേ പ്രതിബിംബം വാസ്തവിക, നിവർന്ന, |m| > 1 എന്നിവ ആകുകയുള്ളൂ.
ഷോർട്ട്കട്ട്: “F-ന്റെ ഉള്ളിൽ → വലുതാക്കുക”.
ടാഗ്: വലുതാക്കുന്ന ഗ്ലാസ്


വേഗത ട്രിക്കുകൾ

സാഹചര്യം ഷോർട്ട്കട്ട് ഉദാഹരണം
ദർപ്പണ ഫോക്കസ് ദൂരം f = R ⁄ 2 (ഒരേ യൂണിറ്റ്) R = 60 സെ.മീ ⇒ f = 30 സെ.മീ
വെള്ളത്തിലെ ദൃശ്യ ആഴം യഥാർത്ഥ ആഴത്തെ ¾ കൊണ്ട് ഗുണിക്കുക 8 സെ.മീ വെള്ളം → 6 സെ.മീ ആയി കാണപ്പെടും
സെ.മീ-ൽ നിന്നുള്ള പവർ D = 100 ÷ സെ.മീ 20 സെ.മീ ലെൻസ് → 5 D
കോണീയ അപവർത്തനാങ്കം വേഗത്തിൽ n = 1.5 എങ്കിൽ θc ≈ 42° ഗ്ലാസ്-വായു
ലെൻസ് / ദർപ്പണ ചിഹ്നം “യഥാർത്ഥം നെഗറ്റീവ് ആണ്” യഥാർത്ഥ പ്രതിബിംബം → v −ve, തലകീഴായത് → m −ve

വേഗ റിവിഷൻ

പോയിന്റ് വിശദാംശം
1 ∠i = ∠r & മൂന്നും (പതനകിരണം, പ്രതിഫലിത കിരണം, അഭിലംബം) ഒരേ തലത്തിലാണ്.
2 കോൺകേവ് ദർപ്പണം → ഒത്തുചേരുന്നു; വസ്തുവിന്റെ സ്ഥാനത്തെ ആശ്രയിച്ച് യഥാർത്ഥ/വാസ്തവിക പ്രതിബിംബം നൽകാം.
3 കോൺവെക്സ് ദർപ്പണം എല്ലായ്പ്പോഴും വാസ്തവിക, നിവർന്ന, ചെറുതാക്കിയ പ്രതിബിംബം രൂപപ്പെടുത്തുന്നു—റിയർ-വ്യൂവിൽ ഉപയോഗിക്കുന്നു.
4 n = c/v; ഉയർന്ന n ⇒ മന്ദഗതിയിലുള്ള പ്രകാശം & കൂടുതൽ അഭിലംബത്തിലേക്കുള്ള വളവ്.
5 യഥാർത്ഥ ആഴം > ദൃശ്യ ആഴം; ഷിഫ്റ്റ് = t(1 – 1/n).
6 TIR സാധ്യമാകുന്നത് പ്രകാശം സാന്ദ്രതയുള്ളതിൽ നിന്ന് സാന്ദ്രത കുറഞ്ഞതിലേക്ക് നീങ്ങുമ്പോൾ & ∠i > θc ആയിരിക്കുമ്പോൾ മാത്രമാണ്.
7 ലെൻസിന്, കോൺവെക്സ് → +f & +P; കോൺകേവ് → –f & –P.
8 വലുപ്പവ്യത്യാസം
9 ഗ്ലാസിൽ വയലറ്റിന് ഏറ്റവും ഉയർന്ന n & ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ വേഗത ഉണ്ട് → ഏറ്റവും കൂടുതൽ വ്യതിചലിക്കുന്നു.
10 ലെൻസുകൾ സംയോജിപ്പിക്കുക: P_total = P₁ + P₂ (ഡയോപ്റ്ററിൽ).