باب 08 منطق کے ساتھ تفریح

جیسن اپنے اسکول کا سپورٹس کپتان ہے۔ اسے کھیلوں میں شاندار کارکردگی پر وزیر اعلیٰ اسکالرشپ ملنے پر بہت خوشی ہوئی۔ لیکن اس کی اسکالرشپ کی رقم اس کے بینک اکاؤنٹ میں جمع کرانی ہے اور جیسن کے پاس سیونگ بینک اکاؤنٹ نہیں ہے۔ اسے یہ بھی نہیں معلوم کہ بینک اکاؤنٹ کیسے کھولا جاتا ہے۔ چنانچہ وہ اپنے علاقے کے ایک بینک کے پاس جاتا ہے اور ہیلپ ڈیسک پر موجود بینک ملازم اسے کام مکمل کرنے کے لیے درج ذیل ہدایات دیتا ہے۔

کاؤنٹر سے اکاؤنٹ کھولنے کا فارم لیں۔

فارم میں تفصیلات احتیاط سے بھریں۔

فارم پر مخصوص جگہ پر اپنے دستخط کریں۔

فوٹو شناختی کارڈ کی ایک کاپی منسلک کریں۔

کم از کم ڈپازٹ کے ساتھ فارم کاؤنٹر پر جمع کروائیں۔

بینک اکاؤنٹ کھولنے کے عمل کو سمجھنے کے بعد، جیسن کام پر لگ جاتا ہے۔ جب وہ آخری مرحلہ، یعنی فارم جمع کروانے کے لیے گیا تو کلرک نے اسے بتایا کہ اس کا اکاؤنٹ نہیں کھولا جا سکتا۔ کیا غلط ہوا ہوگا؟ آپ کیا وجوہات سوچ سکتے ہیں؟

$\begin{array}{c} \\ \hline \qquad \qquad \qquad \qquad \qquad \qquad \\ \hline \\ \hline \end{array}$

ایک بار پھر جیسن نے بینک اکاؤنٹ کھولنے کے مراحل چیک کیے۔ تب اسے احساس ہوا کہ اس نے مرحلہ نمبر 3 چھوڑ دیا تھا جو کہ فارم پر مخصوص جگہ پر دستخط کرنا تھا اور اسی وجہ سے بینک اکاؤنٹ کھولنے کا کام مکمل نہیں ہو سکا۔ اس کے بعد، اس نے اپنے دستخط کیے اور اپنا فارم دوبارہ جمع کروایا۔ آخرکار اس کا اکاؤنٹ کامیابی سے کھل گیا۔

کیا آپ نے کبھی کسی خاص کام کو مکمل کرتے وقت ایسا مسئلہ درپیش کیا ہے؟ اگر آپ مراحل کے صحیح تسلسل پر عمل نہیں کرتے تو کیا ہوتا ہے؟ کیا آپ کو مطلوبہ نتیجہ ملے گا؟

سرگرمی 1

یوم آزادی کی پیشی پر، آپ ریڈیو پر وزیر اعظم کے خطاب کو سننا چاہتے ہیں۔ کام مکمل کرنے کے مراحل لکھیں۔

$\begin{array}{c} \\ \hline \qquad \qquad \qquad \qquad \qquad \qquad \\ \hline \\ \hline \\ \hline \\ \hline \\ \hline \\ \end{array}$

اب اپنے دوست سے آپ کے لکھے ہوئے مراحل پر عمل کرنے کو کہیں۔ کیا آپ وزیر اعظم کے خطاب کو سننے کے لیے ریڈیو ٹیون کرنے میں کامیاب ہیں؟ اگر آپ مراحل میں سے کسی کو آپس میں بدل دیں تو کیا ہوتا ہے؟ کیا آپ اب بھی مطلوبہ نتیجہ حاصل کر سکتے ہیں؟

اب تک، آپ کو کسی خاص کام کو مکمل کرنے کے لیے ہدایات اور ہدایات کے تسلسل کی اہمیت سمجھ آ گئی ہوگی۔ کسی کام کو سر انجام دینے اور مطلوبہ آؤٹ پٹ حاصل کرنے کے لیے، آپ کو ہر ہدایت واضح، ترتیبی اور منطقی طور پر بیان کرنی ہوگی، جیسا کہ شکل 8.1 میں دکھایا گیا ہے۔ لہٰذا کسی کام کو حاصل کرنے کے لیے، مراحل درج ذیل ہیں۔

واضح طور پر اس آؤٹ پٹ کی شناخت کریں جو آپ چاہتے ہیں۔

مطلوبہ آؤٹ پٹ حاصل کرنے کے حل کے لیے درکار ہدایات کا تجزیہ کریں۔

ہدایات کو حتمی شکل دیں اور صحیح ترتیب میں دیں۔

تصدیق کریں کہ آیا تیار کردہ آؤٹ پٹ وہی ہے جو آپ نے مرحلہ 1 میں مطلوبہ سمجھا تھا۔

آؤٹ پٹ کی شناخت کریں $\bullet$ کیا آپ کو واضح طور پر معلوم ہے کہ کیا آؤٹ پٹ تیار کرنا ہے؟
تجزیہ کریں $\bullet$ کیا آپ کے پاس متعدد حل ہیں؟
$\bullet$ بہترین ممکنہ آپشن کون سا ہے؟
$\bullet$ کیا آپ نے ہدایات کے صحیح تسلسل کی شناخت کر لی ہے؟
ہدایات حتمی کریں $\bullet$ ہدایات منطقی ترتیب میں دیں۔
آؤٹ پٹ کی تصدیق کریں $\bullet$ کیا آؤٹ پٹ وہی ہے جو آپ نے مرحلہ 1 میں شناخت کیا تھا؟

شکل 8.1: کسی کام کو مکمل کرنے کے مراحل

ایک ایسی صورت حال پر غور کریں جہاں ٹورلی بلی نے اپنے گھر کا راستہ کھو دیا ہے جیسا کہ شکل 8.2 میں دکھایا گیا ہے۔

شکل 8.2: ٹورلی بلی اپنا راستہ ڈھونڈ رہی ہے

آپ اسے گھر پہنچانے میں مدد کے لیے کیا ہدایات دیں گے؟ انہیں نیچے دی گئی جگہ میں لکھیں:

مرحلہ 1: 10 قدم آگے بڑھیں۔

مرحلہ 2: 90 ڈگری دائیں مڑیں۔

کیا آپ نے صحیح ہدایات دی ہیں؟ کیا ٹورلی بلی اپنے گھر پہنچ جائے گی؟ کیا آپ دی گئی ہدایات کو کسی سافٹ ویئر ایپلیکیشن یا ٹول کے ذریعے چیک کر سکتے ہیں؟ ہاں، آپ اسکرچ ایپلیکیشن کا استعمال کر کے ایسا کر سکتے ہیں۔ اس ایپلیکیشن کا استعمال کرتے ہوئے آپ سادہ ڈریگ اینڈ ڈراپ ہدایات کا استعمال کرتے ہوئے اپنی کہانیاں، کھیل اور مختلف دیگر اینیمیشنز بنا سکتے ہیں۔

اسکرچ ایک مفت پروگرامنگ زبان ہے جسے MIT نے سن 2005 میں تیار کیا تھا۔

اسکرچ میں اینیمیشنز آف لائن کے ساتھ ساتھ آن لائن موڈ میں بھی بنائی جا سکتی ہیں۔ چونکہ یہ ایک اوپن سورس سافٹ ویئر ہے، آپ اسے $\text{https://scratch.mit.edu}$ سے ڈاؤن لوڈ کر سکتے ہیں، اپنے کمپیوٹر پر انسٹال کر سکتے ہیں اور پھر استعمال کر سکتے ہیں۔ آپ مذکورہ بالا URL کا استعمال کرتے ہوئے آن لائن بھی اپنی اینیمیشنز بنا اور شیئر کر سکتے ہیں۔

اسکرچ کھولنے پر، آپ کو انٹرفیس نظر آتا ہے جیسا کہ شکل 8.3 میں دکھایا گیا ہے۔ اسکرچ ونڈو پر ہر شے کو سپرائٹ کہا جاتا ہے۔ یہ شے کوئی شخص، جانور، گاڑی، عمارت یا یہاں تک کہ متن بھی ہو سکتی ہے۔

شکل 8.3: اسکرچ انٹرفیس

اسکرچ انٹرفیس کے بارے میں جاننے کے بعد اب ہم ان مراحل کی تصدیق کرتے ہیں جو ٹورلی بلی کو گھر لے جائیں گے۔ اسکرچ ونڈو میں، ہماری ٹورلی بلی کو کیٹ سپرائٹ کہا جائے گا۔ سپرائٹ کو مخصوص راستے پر حرکت دلانے کے لیے، آپ کو مناسب ہدایت بلاک منتخب کرنا ہوگا اور اسے اسکرپٹ ایریا میں ڈریگ کرنا ہوگا۔ یقینی بنائیں کہ آپ ہدایات کو منطقی ترتیب میں منتخب کرتے ہیں۔ جب اسکرپٹ مکمل ہو جائے، تو آپ کو اسٹیج پر آؤٹ پٹ دیکھنے کے لیے اسے ایکزیکیوٹ کرنے کی ضرورت ہے (شکل 8.4 دیکھیں)۔

شکل 8.4: کیٹ سپرائٹ کا طے کردہ راستہ

سرگرمی 2

کیٹ سپرائٹ کو نیچے بنائے گئے راستوں پر چلانے کے لیے ایک اسکرپٹ بنائیں۔

اسکرچ صرف جامد شکلوں کے بارے میں نہیں ہے۔ آپ اسکرچ کا استعمال کرتے ہوئے مختلف کرداروں (سپرائٹس)، ہدایات اور ٹولز کا استعمال کرتے ہوئے ایک متحرک کہانی بھی بنا سکتے ہیں۔

کیا آپ نے کبھی سوچا ہے کہ اپنے خیالات کو بھی بات چیت کرنے کے لیے ہدایات منطقی ترتیب میں دینی پڑتی ہیں؟ پچھلے ابواب میں، آپ نے مختلف ٹولز اور ایپلیکیشنز کا استعمال کرتے ہوئے متن، تصاویر، ویڈیو اور آڈیو کے ذریعے اپنے خیالات کو بات چیت کرنا سیکھا ہے۔ آڈیو اور ویڈیو ٹولز نے آپ کو حقیقی تصاویر اور ویڈیوز کے ساتھ بات چیت کرنے میں مدد دی۔ لیکن اگر آپ کے پاس اپنے دوستوں کے ساتھ بات چیت کرنے کے لیے ایک خیالی تصور یا کہانی ہوتی تو کیا ہوتا؟ ایسی کہانی میں کوئی حقیقی کردار نہیں ہو سکتا۔ مثال کے طور پر، ایک پریوں کی کہانی یا دو جانوروں کے خلا میں سفر کرنے کی کہانی یا دو مچھلیوں کا پانی میں بات کرنا۔ کیا یہ کسی ٹیکسٹ ایڈیٹنگ، امیج ایڈیٹنگ یا پریزنٹیشن ٹول کے ذریعے کیا جا سکتا ہے؟

آئیے ایک کہانی بناتے ہیں جہاں پانی کے اندر کے جانور پانی کی آلودگی کے بارے میں بات کر رہے ہیں۔ ہمارے خیالی کردار ہوں گے: ٹونکل نامی ایک اسٹار فش، آکٹی نامی ایک آکٹوپس، بلیو نامی ایک وہیل اور لالی نامی ایک مچھلی۔ ہماری کہانی میں درج ذیل اشیاء درکار ہیں:

  • پانی کے اندر کا پس منظر
  • آکٹی، ایک آکٹوپس
  • ٹونکل، ایک اسٹار فش
  • بلیو، ایک وہیل
  • لالی، ایک مچھلی
  • مکالمے یا پیغامات کی شکل میں متن
  • کھانسی کی آواز
  • پانی کے قطرے اور لہروں کی آواز

بنائی جانے والی کہانی کے لیے اسکرپٹ

(پانی، پانی کے پودے اور پانی کے جانوروں کے ساتھ پانی کے اندر کا پس منظر)

(ایک سرخ مچھلی دائیں جانب سے سرکتی ہوئی آتی ہے، مرکز کی طرف آتی ہے اور پھر آہستہ آہستہ بائیں جانب سے باہر نکل جاتی ہے)

(پانی کے قطرے اور لہروں کی آواز فلم کے دوران وقفے وقفے سے سنائی دے گی)

ٹونکل: کھانسی… کھانسی (مردانہ کھانسی کی آواز)

آکٹی (بائیں جانب سے سرکتا ہوا): ارے آکٹی… تم ٹھیک ہو؟ کیا ہوا؟ (تھوڑا سا حرکت کرتا ہے)

ٹونکل: اوہ آکٹی… کھانسی کھانسی… یہ گندا پانی مجھے مار ڈالے گا۔ (مردانہ کھانسی کی آواز)

آکٹی: اوہ!!

بلیو: (دائیں جانب سے سرکتا ہوا) اوہ خدا!! میری آنکھیں جل رہی ہیں۔

آکٹی: یہ انسان، وہ ہمارا پانی آلودہ کرتے ہیں اور ہم تکلیف اٹھاتے ہیں۔ (کھانسی کی آواز)

بلیو: آج پانی میں کیا خرابی ہے؟

بلیو: ہم سب ایک دن مر جائیں گے۔ (بلیو وہیل نیچے سرک جاتی ہے)

آکٹی: چلو ہم سب ان سے درخواست کرتے ہیں۔ (ٹونکل اور آکٹی اپنی بائیں جانب حرکت کرتے ہیں)

اسکرین پر پیغام نمودار ہوتا ہے

“پانی کی آلودگی بند کرو”

لہٰذا آپ کی کہانی میں، آپ کو ایک پانی کے اندر کے پس منظر کی ضرورت ہوگی جس میں چار سپرائٹس ہوں جنہیں آپ اسکرچ کے ذریعے فراہم کردہ سپرائٹس کی مختلف اقسام میں سے شامل کر سکتے ہیں۔ جب آپ اسکرچ کھولیں گے، تو ڈیفالٹ کیٹ سپرائٹ اسٹیج کے مرکز میں موجود ہوگی۔ آپ کے ذریعے شامل کیے جانے والے تمام سپرائٹس بھی اسٹیج پر نمودار ہوں گے، جیسا کہ شکل 8.5 میں دکھایا گیا ہے۔

شکل 8.5: سپرائٹ شامل کرنا

آپ شیفٹ کی دبائے رکھتے ہوئے سپرائٹس منتخب کرتے ہوئے سپرائٹ لائبریری سے متعدد سپرائٹس منتخب کر سکتے ہیں۔

ڈیفالٹ کے طور پر، کیٹ سپرائٹ تمام اسکرچ پروجیکٹس میں ظاہر ہوتی ہے لیکن آپ کی کہانی میں اس کی ضرورت نہیں ہے۔ لہٰذا اسے حذف کرنا ہوگا، جیسا کہ شکل 8.6 میں دکھایا گیا ہے۔

شکل 8.6: سپرائٹ حذف کرنا

آپ آخر میں ایک پیغام دینا چاہتے ہیں۔ اس مقصد کے لیے آپ کو ایک ٹیکسٹ سپرائٹ بھی شامل کرنے کی ضرورت ہے (شکل 8.7 دیکھیں)۔

شکل 8.7: ٹیکسٹ سپرائٹ شامل کرنا

آپ کو کسی سپرائٹ کو ایک پوزیشن سے دوسری پوزیشن پر منتقل کرنے کی ضرورت پڑ سکتی ہے۔ اسکرچ آپ کو کوآرڈینیٹس کا استعمال کرتے ہوئے کسی خاص کردار کی پوزیشن کی وضاحت کرنے میں مدد کرتا ہے۔ جس اسٹیج پر کردار رکھے جاتے ہیں وہ ایک کوآرڈینیٹ پلین کی طرح ہے جس میں $\mathrm{x}$ اور $\mathrm{y}$ کوآرڈینیٹس ہوتے ہیں جیسا کہ شکل 8.8 میں دکھایا گیا ہے۔

شکل 8.8: $X$-Y پلین (اسٹیج) کے کوآرڈینیٹس

اس پلین کے مطابق اسٹیج کے مرکز میں رکھا گیا کوئی بھی کردار $\mathrm{X}$ اور $\mathrm{Y}$ کوآرڈینیٹس $(0,0)$ رکھتا ہے۔ کسی بھی کوآرڈینیٹ کے زیادہ سے زیادہ اور کم سے کم قدر بالترتیب 240 اور -180 ہو سکتی ہیں۔ جیسے جیسے آپ اپنے ماؤس پوائنٹر کو اسٹیج پر حرکت دیتے ہیں، اسٹیج کے دائیں نیچے والے حصے پر ظاہر ہونے والے $\mathrm{x}$ اور $\mathrm{y}$ کوآرڈینیٹس بدلتے رہتے ہیں۔

شکل 8.9: ماؤس پوائنٹر کے کوآرڈینیٹس

آپ کو منتخب کردہ سپرائٹ کی ایک پوزیشن سے دوسری پوزیشن پر حرکت کے لیے ہدایات دیتے وقت ان کوآرڈینیٹس کی وضاحت کرنے کی ضرورت پڑ سکتی ہے۔

آپ کی کہانی کے مطابق پروجیکٹ میں چھ سپرائٹس (4 کردار اور 1 ٹیکسٹ سپرائٹس) شامل کر دیے گئے ہیں۔ لیکن اسٹیج کا پس منظر سفید ہے جبکہ آپ کے اسکرپٹ کو ایک ایسے پس منظر کی ضرورت ہے جو پانی کے اندر کی دنیا کو ظاہر کرے۔ (شکل 8.10 دیکھیں)۔

شکل 8.10: اینیمیشن میں پس منظر شامل کرنا

تو اب آپ پانی کی دنیا میں ہیں۔ اگلا، آپ کو شامل کردہ سپرائٹس کی مختلف شکلوں کو منتخب کرنے کی ضرورت پڑ سکتی ہے۔ ہر شکل کو کاسٹیوم کہا جاتا ہے۔ آپ کہانی کے لیے درکار جتنے چاہیں کاسٹیومز شامل کر سکتے ہیں (شکل 8.11 دیکھیں)۔

شکل 8.11: سپرائٹ میں کاسٹیومز شامل کرنا

ہر سپرائٹ کے لیے کاسٹیومز شامل کرنے کے بعد، اپنے پروجیکٹ میں ہر سپرائٹ کے لیے درکار آوازیں شامل کریں، جیسا کہ شکل 8.12 میں دکھایا گیا ہے۔

شکل 8.12: آواز شامل کرنا

سپرائٹس، کاسٹیومز اور آوازیں شامل کرنے کے بعد، ہمارا اگلا مرحلہ ان سپرائٹس، ان کے کاسٹیومز اور ساؤنڈ ایفیکٹس کا استعمال کرتے ہوئے ایک متحرک کہانی بنانا ہے۔ اس عمل میں منطقی ترتیب میں ہدایات دینا شامل ہے اور ہر سپرائٹ کے لیے ہدایات کے مجموعے کو اسکرپٹ کہا جاتا ہے۔ اسکرپٹ میں اس مخصوص سپرائٹ کے لیے ہر ایکشن کے لیے ہدایات شامل ہوں گی۔ یہ ایکشنز حرکت، آواز، کاسٹیوم میں تبدیلی وغیرہ شامل ہو سکتے ہیں، جیسا کہ جدول 8.1 میں دکھایا گیا ہے۔ ہر ہدایت اسکرپٹس ٹیب سے اسکرپٹ ایریا میں ڈریگ کی جاتی ہے۔ آپ جتنی چاہیں ہدایات ڈریگ کر سکتے ہیں اور انہیں اسکرچ ونڈو کے دائیں جانب اسکرپٹ ایریا میں اسکرپٹ اسٹیک میں شامل کر سکتے ہیں۔ شامل کردہ ہدایات اسی ترتیب میں ایکزیکیوٹ ہوں گی جس ترتیب میں آپ نے انہیں اسٹیک کیا ہے۔ کچھ عام طور پر استعمال ہونے والی ہدایات ان کی وضاحت کے ساتھ نیچے درج ہیں۔

جدول 8.1: ہدایات کی اقسام

کچھ عام طور پر استعمال ہونے والی اسکرپٹ کیٹیگریز اور ہدایات | | | |

زمرہ ہدایات وضاحت
حرکت < n > قدم آگے بڑھیں
$<\mathrm{n}>$ ڈگری مڑیں
سیکنڈ میں $\mathrm{x}:<\mathrm{xn}>$ اور y: پر سرکیں
سپرائٹ کو $n$ تعداد کے قدم آگے بڑھائیں
دائیں جانب $n$ ڈگری مڑیں
$n 1$ سیکنڈ میں $x n$ اور $y n$ کوآرڈینیٹس پر سرکتے ہوئے حرکت کریں
ظاہریت چھپائیں
دکھائیں
< متن > کہیں
< n > سیکنڈ کے لیے <متن> کہیں
کاسٹیوم تبدیل کریں < cst >
سپرائٹ چھپائیں
سپرائٹ دکھائیں
اسپیچ بلبلے میں متن ظاہر کریں
$n$ سیکنڈ کے لیے اسپیچ بلبلے میں متن ظاہر کریں
سپرائٹ کا کاسٹیوم شامل کردہ کسی بھی کاسٹیوم (cst) میں تبدیل کریں
آواز آواز چلائیں < audio >
آواز چلائیں < audio > جب تک مکمل نہ ہو
تمام آوازیں بند کریں
آڈیو چلائیں اور اگلے ہدایت بلاک پر جائیں
آڈیو اس وقت تک چلائیں جب تک یہ مکمل نہ ہو جائے، پھر اگلے بلاک پر جائیں
تمام آوازیں بند کریں
واقعات جب 🏴کلک کیا جائے گرین فلگ کلک ہونے پر اسکرپٹ چلائیں
کنٹرول سیکنڈ انتظار کریں $n$ سیکنڈ انتظار کریں، پھر اگلے ہدایت بلاک پر جائیں

سپرائٹس کو دی جانے والی کچھ ہدایات کے بارے میں جاننے کے بعد، اب آپ ہر سپرائٹ کے لیے اسکرپٹس بنانا شروع کر سکتے ہیں، جیسا کہ شکل 8.13 اور شکل 8.14 میں دکھایا گیا ہے۔ ایک بار جب آپ اپنے سپرائٹ کے لیے اسکرپٹس بنا لیں، تو آپ آؤٹ پٹ دیکھنا چاہیں گے (شکل 8.15 دیکھیں)۔

شکل 8.13: اسٹار فش سپرائٹ کے لیے اسکرپٹ بنانا

شکل 8.14: کہانی کے تمام کرداروں کے لیے اسکرپٹس

شکل 8.15: اینیمیشن چلانا

سرگرمی 4

ایک اینیمیشن بنائیں جس میں آپ کا نام متحرک انداز میں ظاہر ہو۔ (اشارہ: لیٹر سپرائٹس استعمال کریں)

سرگرمی مکمل کرنے کے بعد، درج ذیل سوالات کے جوابات دیں:

آپ نے کتنے سپرائٹس شامل کیے؟ $\begin{array}{|l|} \hline \quad \\ \hline \end{array}$

کیا آپ نے کسی سپرائٹ کے لیے کاسٹیوم شامل کیا؟ $\begin{array}{|l|} \hline \quad \\ \hline \end{array}$

کیا آپ نے آواز شامل کی؟ $\begin{array}{|l|} \hline \quad \\ \hline \end{array}$

کیا آپ نے اسکرپٹ فل اسکرین موڈ میں چلائی؟ $\begin{array}{|l|} \hline \quad \\ \hline \end{array}$

مشقیں

خود کریں

درج ذیل حروف تہجی بنانے کے لیے اسکرچ استعمال کریں:

A, E, F, H, M, W, Y, Z

اسکرچ میں درج ذیل اشکال بنائیں


درج ذیل کے لیے اسکرچ کا استعمال کرتے ہوئے ایک متحرک کہانی بنائیں:

الف۔ ایک جنگل جہاں ایک شیرنی اپنے بچوں کو حفاظتی نکات بتا رہی ہے۔

ب۔ خلا میں حرکت کرتا ہوا ایک خلائی جہاز۔

ج۔ اسٹیج پر ایک پری کی طرف سے رقص کی پرفارمنس۔

درج ذیل میں سے صحیح اور غلط بیانات کی شناخت کریں:

الف۔ آپ اسکرچ کے ذریعے خیالی کرداروں کے ساتھ متحرک کہانیاں بنا سکتے ہیں۔ (T/F)

ب۔ اسکرچ میں اینیمیشنز صرف آن لائن بنائی جا سکتی ہیں۔ (T/F)

ج۔ اسکرچ کا استعمال کرتے ہوئے ہم جامد شکلوں کے ساتھ ساتھ مختلف سپرائٹس، ہدایات اور ٹولز کا استعمال کرتے ہوئے متحرک کہانیاں بھی بنا سکتے ہیں۔ (T/F)

د۔ اسکرچ ونڈو پر ہر شے کو سپرائٹ کہا جاتا ہے۔ (T/F)

ہ۔ اسکرچ میں سپرائٹس کی ایک بلٹ ان لائبریری ہے۔ (T/F)