ଅଧ୍ୟାୟ 08 ତର୍କ ସହିତ ଖେଳ
ଜେସନ୍ ତାଙ୍କ ବିଦ୍ୟାଳୟର କ୍ରୀଡା କ୍ୟାପଟେନ୍ ଅଟନ୍ତି। କ୍ରୀଡାରେ ତାଙ୍କର ଉତ୍କୃଷ୍ଟ ପ୍ରଦର୍ଶନ ପାଇଁ ମୁଖ୍ୟମନ୍ତ୍ରୀ ଛାତ୍ରବୃତ୍ତି ପାଇବାରେ ସେ ଉତ୍ସାହିତ ହୋଇଥିଲେ। କିନ୍ତୁ ତାଙ୍କ ଛାତ୍ରବୃତ୍ତିର ଟଙ୍କା ତାଙ୍କ ବ୍ୟାଙ୍କ ଆକାଉଣ୍ଟରେ ଜମା ହେବା ଆବଶ୍ୟକ ଏବଂ ଜେସନ୍ ପାଖରେ ଏକ ସଞ୍ଚୟ ବ୍ୟାଙ୍କ ଆକାଉଣ୍ଟ ନାହିଁ। ବ୍ୟାଙ୍କ ଆକାଉଣ୍ଟ କିପରି ଖୋଲିବେ ସେ ଜାଣନ୍ତି ନାହିଁ। ସେଥିପାଇଁ ସେ ତାଙ୍କ ଅଞ୍ଚଳର ଏକ ବ୍ୟାଙ୍କକୁ ଯାଆନ୍ତି ଏବଂ ସାହାଯ୍ୟ ଡେସ୍କରେ ବ୍ୟାଙ୍କ କର୍ମଚାରୀ ତାଙ୍କୁ ନିମ୍ନଲିଖିତ କାର୍ଯ୍ୟଗୁଡିକ ସମ୍ପନ୍ନ କରିବାକୁ ନିର୍ଦ୍ଦେଶ ଦେଇଥିଲେ।
1. କାଉଣ୍ଟରରୁ ଆକାଉଣ୍ଟ ଖୋଲିବାର ଫର୍ମ ନିଅନ୍ତୁ।
2. ଫର୍ମରେ ବିବରଣୀଗୁଡିକ ସତର୍କତାର ସହିତ ପୂରଣ କରନ୍ତୁ।
3. ଫର୍ମରେ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ସ୍ଥାନରେ ଆପଣଙ୍କର ସ୍ୱାକ୍ଷର କରନ୍ତୁ।
4. ଫଟୋ ପରିଚୟ ପତ୍ରର ଏକ କପି ସଂଲଗ୍ନ କରନ୍ତୁ।
5. ନ୍ୟୁନତମ ଜମା ସହିତ ଫର୍ମଟି କାଉଣ୍ଟରରେ ଦାଖଲ କରନ୍ତୁ।
ବ୍ୟାଙ୍କ ଆକାଉଣ୍ଟ ଖୋଲିବାର ପ୍ରକ୍ରିୟା ବୁଝିବା ପରେ, ଜେସନ୍ କାର୍ଯ୍ୟରେ ଲାଗିଗଲେ। ଶେଷ ପଦକ୍ଷେପ, ଯାହା ଫର୍ମ ଦାଖଲ କରିବା ଥିଲା, ସେଥିପାଇଁ ଯିବା ପରେ, କର୍ମଚାରୀ ତାଙ୍କୁ ଜଣାଇଲେ ଯେ ତାଙ୍କର ଆକାଉଣ୍ଟ ଖୋଲାଯାଇପାରିବ ନାହିଁ। କ’ଣ ଭୁଲ ହୋଇଥାଇପାରେ? ଆପଣ କେଉଁ କାରଣ ଚିନ୍ତା କରିପାରନ୍ତି?
$\begin{array}{c} \\ \hline \qquad \qquad \qquad \qquad \qquad \qquad \\ \hline \\ \hline \end{array}$
ପୁନର୍ବାର ଜେସନ୍ ବ୍ୟାଙ୍କ ଆକାଉଣ୍ଟ ଖୋଲିବାର ପଦକ୍ଷେପଗୁଡିକ ଯାଞ୍ଚ କଲେ। ସେତେବେଳେ ତାଙ୍କୁ ଅନୁଭବ ହେଲା ଯେ ସେ ପଦକ୍ଷେପ 3 ଅର୍ଥାତ୍ ଫର୍ମରେ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ସ୍ଥାନରେ ସ୍ୱାକ୍ଷର କରିବା ଭୁଲିଗଲେ ଏବଂ ସେଥିପାଇଁ ବ୍ୟାଙ୍କ ଆକାଉଣ୍ଟ ଖୋଲିବାର କାର୍ଯ୍ୟ ସମ୍ପନ୍ନ ହୋଇପାରିଲା ନାହିଁ। ତା’ପରେ, ସେ ନିଜର ସ୍ୱାକ୍ଷର କଲେ ଏବଂ ତାଙ୍କର ଫର୍ମ ପୁନର୍ବାର ଦାଖଲ କଲେ। ଶେଷରେ ତାଙ୍କର ଆକାଉଣ୍ଟ ସଫଳତାର ସହିତ ଖୋଲାଗଲା।
ଆପଣ କେବେ ଏକ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ କାର୍ଯ୍ୟ ସମ୍ପନ୍ନ କରିବା ସମୟରେ ଏପରି ସମସ୍ୟାର ସମ୍ମୁଖୀନ ହୋଇଛନ୍ତି କି? ଆପଣ ଯଦି ସଠିକ୍ କ୍ରମରେ ପଦକ୍ଷେପଗୁଡିକ ଅନୁସରଣ ନ କରନ୍ତି ତେବେ କ’ଣ ହୁଏ? ଆପଣ ଇଚ୍ଛିତ ଫଳାଫଳ ପାଇବେ କି?
କାର୍ଯ୍ୟାବଳୀ 1
ସ୍ୱାଧୀନତା ଦିବସ ପୂର୍ବ ସନ୍ଧ୍ୟାରେ, ଆପଣ ରେଡିଓରେ ପ୍ରଧାନମନ୍ତ୍ରୀଙ୍କ ଭାଷଣ ଶୁଣିବାକୁ ଚାହୁଁଛନ୍ତି। କାର୍ଯ୍ୟଟି ସମ୍ପନ୍ନ କରିବା ପାଇଁ ପଦକ୍ଷେପଗୁଡିକ ଲେଖନ୍ତୁ।
$\begin{array}{c} \\ \hline \qquad \qquad \qquad \qquad \qquad \qquad \\ \hline \\ \hline \\ \hline \\ \hline \\ \hline \\ \end{array}$
ବର୍ତ୍ତମାନ ଆପଣଙ୍କର ବନ୍ଧୁଙ୍କୁ ଆପଣ ଲେଖିଥିବା ପଦକ୍ଷେପଗୁଡିକ ଅନୁସରଣ କରିବାକୁ କୁହନ୍ତୁ। ଆପଣ ପ୍ରଧାନମନ୍ତ୍ରୀଙ୍କ ଭାଷଣ ଶୁଣିବା ପାଇଁ ଟ୍ୟୁନ୍ କରିପାରୁଛନ୍ତି କି? ଯଦି ଆପଣ କୌଣସି ପଦକ୍ଷେପକୁ ବଦଳାଇଦିଅନ୍ତି ତେବେ କ’ଣ ହୁଏ? ଆପଣ ତଥାପି ଇଚ୍ଛିତ ଫଳାଫଳ ପାଇପାରୁଛନ୍ତି କି?
ଏବେ ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ, ଆପଣ ଏକ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ କାର୍ଯ୍ୟ ସମ୍ପନ୍ନ କରିବା ପାଇଁ ନିର୍ଦ୍ଦେଶ ଏବଂ ନିର୍ଦ୍ଦେଶଗୁଡିକର କ୍ରମର ଗୁରୁତ୍ୱ ବୁଝିସାରିଛନ୍ତି। ଏକ କାର୍ଯ୍ୟ ସାଧନ କରିବା ଏବଂ ଇଚ୍ଛିତ ଆଉଟପୁଟ୍ ପାଇବା ପାଇଁ, ଆପଣଙ୍କୁ ପ୍ରତ୍ୟେକ ନିର୍ଦ୍ଦେଶକୁ ସ୍ପଷ୍ଟ ଭାବରେ, କ୍ରମାନୁସାରେ ଏବଂ ତାର୍କିକ ଭାବରେ ଉଲ୍ଲେଖ କରିବାକୁ ପଡିବ, ଯେପରି ଚିତ୍ର 8.1ରେ ଦର୍ଶାଯାଇଛି। ତେଣୁ ଏକ କାର୍ଯ୍ୟ ସାଧନ କରିବା ପାଇଁ, ପଦକ୍ଷେପଗୁଡିକ ନିମ୍ନରେ ତାଲିକାଭୁକ୍ତ କରାଯାଇଛି।
1. ଆପଣ ଯାହା ଚାହୁଁଛନ୍ତି ସେହି ଆଉଟପୁଟ୍ କୁ ସ୍ପଷ୍ଟ ଭାବରେ ଚିହ୍ନଟ କରନ୍ତୁ।
2. ଇଚ୍ଛିତ ଆଉଟପୁଟ୍ ପାଇବା ପାଇଁ ସମାଧାନ ଖୋଜିବା ପାଇଁ ଆବଶ୍ୟକ ନିର୍ଦ୍ଦେଶଗୁଡିକର ବିଶ୍ଳେଷଣ କରନ୍ତୁ।
3. ନିର୍ଦ୍ଦେଶଗୁଡିକୁ ଚୂଡାନ୍ତ କରନ୍ତୁ ଏବଂ ସଠିକ୍ କ୍ରମରେ ଦିଅନ୍ତୁ।
4. ଉତ୍ପାଦିତ ଆଉଟପୁଟ୍ ପଦକ୍ଷେପ 1ରେ ଆପଣ ଯାହା ଚାହୁଁଥିଲେ ସେହି ଅନୁଯାୟୀ ଅଛି କି ନାହିଁ ଯାଞ୍ଚ କରନ୍ତୁ।
| ଆଉଟପୁଟ୍ ଚିହ୍ନଟ କରନ୍ତୁ | $\bullet$ କେଉଁ ଆଉଟପୁଟ୍ ଉତ୍ପାଦିତ ହେବା ଆବଶ୍ୟକ ତାହା ଆପଣ ସ୍ପଷ୍ଟ ଭାବରେ ଜାଣନ୍ତି କି? |
| ବିଶ୍ଳେଷଣ କରନ୍ତୁ | $\bullet$ ଆପଣଙ୍କ ପାଖରେ ଏକାଧିକ ସମାଧାନ ଅଛି କି? $\bullet$ ସବୁଠାରୁ ଭଲ ସମ୍ଭାବ୍ୟ ବିକଳ୍ପ କେଉଁଟି? $\bullet$ ଆପଣ ସଠିକ୍ ନିର୍ଦ୍ଦେଶ କ୍ରମ ଚିହ୍ନଟ କରିସାରିଛନ୍ତି କି? |
| ନିର୍ଦ୍ଦେଶଗୁଡିକୁ ଚୂଡାନ୍ତ କରନ୍ତୁ | $\bullet$ ତାର୍କିକ କ୍ରମରେ ନିର୍ଦ୍ଦେଶଗୁଡିକ ଦିଅନ୍ତୁ। |
| ଆଉଟପୁଟ୍ ଯାଞ୍ଚ କରନ୍ତୁ | $\bullet$ ଆଉଟପୁଟ୍ ପଦକ୍ଷେପ 1ରେ ଆପଣ ଯାହା ଚିହ୍ନଟ କରିଥିଲେ ସେହି ଅନୁରୂପ ଅଛି କି? |
ଚିତ୍ର 8.1: ଏକ କାର୍ଯ୍ୟ ସମ୍ପନ୍ନ କରିବାର ପଦକ୍ଷେପ
ଏକ ପରିସ୍ଥିତି ବିଚାର କରନ୍ତୁ ଯେଉଁଠାରେ ଟ୍ୱିର୍ଲି ବିଲେଇ ତାଙ୍କ ଘର ପାଖରେ ରାସ୍ତା ହରାଇଛି ଯେପରି ଚିତ୍ର 8.2ରେ ଦର୍ଶାଯାଇଛି।
ଚିତ୍ର 8.2: ଟ୍ୱିର୍ଲି ବିଲେଇ ତାଙ୍କର ରାସ୍ତା ଖୋଜୁଛି
ତାଙ୍କୁ ଘରେ ପହଞ୍ଚାଇବାରେ ସାହାଯ୍ୟ କରିବା ପାଇଁ ଆପଣ ତାଙ୍କୁ କେଉଁ ନିର୍ଦ୍ଦେଶଗୁଡିକ ଦେବେ? ସେଗୁଡିକୁ ନିମ୍ନରେ ପ୍ରଦତ୍ତ ସ୍ଥାନରେ ଲେଖନ୍ତୁ:
ପଦକ୍ଷେପ 1: 10 ପଦକ୍ଷେପ ଆଗକୁ ବଢ଼ନ୍ତୁ।
ପଦକ୍ଷେପ 2: 90 ଡିଗ୍ରୀ ଡାହାଣ ପାଖକୁ ବୁଲନ୍ତୁ।
ଆପଣ ସଠିକ୍ ନିର୍ଦ୍ଦେଶ ଦେଇଛନ୍ତି କି? ଟ୍ୱିର୍ଲି ବିଲେଇ ତାଙ୍କ ଘରେ ପହଞ୍ଚିବ କି? ଆପଣ କୌଣସି ସଫ୍ଟୱେୟାର ଆପ୍ଲିକେସନ୍ କିମ୍ବା ଟୁଲ୍ ବ୍ୟବହାର କରି ଦିଆଯାଇଥିବା ନିର୍ଦ୍ଦେଶଗୁଡିକ ଯାଞ୍ଚ କରିପାରିବେ କି? ହଁ, ଆପଣ ସ୍କ୍ରାଚ୍ ଆପ୍ଲିକେସନ୍ ବ୍ୟବହାର କରି ଏହା କରିପାରିବେ। ଏହି ଆପ୍ଲିକେସନ୍ ବ୍ୟବହାର କରି ଆପଣ ସରଳ ଟାଣ ଏବଂ ଛାଡ଼ ନିର୍ଦ୍ଦେଶ ବ୍ୟବହାର କରି ନିଜର କାହାଣୀ, ଖେଳ ଏବଂ ବିଭିନ୍ନ ଅନ୍ୟାନ୍ୟ ଆନିମେସନ୍ ସୃଷ୍ଟି କରିପାରିବେ।
ସ୍କ୍ରାଚ୍ ହେଉଛି 2005 ମସିହାରେ MIT ଦ୍ୱାରା ବିକଶିତ ଏକ ମାଗଣା ପ୍ରୋଗ୍ରାମିଂ ଭାଷା।
ସ୍କ୍ରାଚ୍ରେ ଆନିମେସନ୍ ଅଫଲାଇନ୍ ଏବଂ ଅନଲାଇନ୍ ମୋଡ୍ରେ ସୃଷ୍ଟି କରାଯାଇପାରିବ। ଏହା ଏକ ଓପନ୍ ସୋର୍ସ ସଫ୍ଟୱେୟାର ହୋଇଥିବାରୁ ଆପଣ ଏହାକୁ $\text{https://scratch.mit.edu}$ରୁ ଡାଉନଲୋଡ୍ କରିପାରିବେ, ଆପଣଙ୍କ କମ୍ପ୍ୟୁଟରରେ ଇନଷ୍ଟଲ୍ କରିପାରିବେ ଏବଂ ତା’ପରେ ବ୍ୟବହାର କରିପାରିବେ। ଆପଣ ଉପରୋକ୍ତ URL ବ୍ୟବହାର କରି ଅନଲାଇନରେ ମଧ୍ୟ ଆପଣଙ୍କର ଆନିମେସନ୍ ସୃଷ୍ଟି ଏବଂ ଅନ୍ୟମାନଙ୍କ ସହ ବାଣ୍ଟିପାରିବେ।
ସ୍କ୍ରାଚ୍ ଖୋଲିବା ପରେ, ଆପଣ ଚିତ୍ର 8.3ରେ ଦର୍ଶାଯାଇଥିବା ଇଣ୍ଟରଫେସ୍ ଦେଖିବେ। ସ୍କ୍ରାଚ୍ ୱିଣ୍ଡୋରେ ଥିବା ପ୍ରତ୍ୟେକ ବସ୍ତୁକୁ ସ୍ପ୍ରାଇଟ୍ କୁହାଯାଏ। ଏହି ବସ୍ତୁ ଯେକୌଣସି ବ୍ୟକ୍ତି, ଏକ ପଶୁ, ଏକ ମୋଟରଗାଡି, ଏକ କୋଠା କିମ୍ବା ଏକ ଲେଖା ହୋଇପାରେ।
ଚିତ୍ର 8.3: ସ୍କ୍ରାଚ୍ ଇଣ୍ଟରଫେସ୍
ସ୍କ୍ରାଚ୍ ଇଣ୍ଟରଫେସ୍ ବିଷୟରେ ଜାଣିବା ପରେ ଆସନ୍ତୁ ବର୍ତ୍ତମାନ ଟ୍ୱିର୍ଲି ବିଲେଇକୁ ଘରକୁ ନେବା ପାଇଁ ପଦକ୍ଷେପଗୁଡିକ ଯାଞ୍ଚ କରିବା। ସ୍କ୍ରାଚ୍ ୱିଣ୍ଡୋରେ, ଆମର ଟ୍ୱିର୍ଲି ବିଲେଇକୁ ବିଲେଇ ସ୍ପ୍ରାଇଟ୍ କୁହାଯିବ। ସ୍ପ୍ରାଇଟ୍ କୁ ଏକ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ପଥରେ ଚଳାଇବା ପାଇଁ, ଆପଣଙ୍କୁ ଉପଯୁକ୍ତ ନିର୍ଦ୍ଦେଶ ବ୍ଲକ୍ ବାଛିବାକୁ ପଡିବ ଏବଂ ତାହାକୁ ସ୍କ୍ରିପ୍ଟ ଏରିଆକୁ ଟାଣିବାକୁ ପଡିବ। ଆପଣ ତାର୍କିକ କ୍ରମରେ ନିର୍ଦ୍ଦେଶଗୁଡିକ ବାଛୁଛନ୍ତି ବୋଲି ନିଶ୍ଚିତ କରନ୍ତୁ। ଯେତେବେଳେ ସ୍କ୍ରିପ୍ଟ୍ ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ହୁଏ, ଆପଣଙ୍କୁ ଷ୍ଟେଜ୍ ଉପରେ ଆଉଟପୁଟ୍ ଦେଖିବା ପାଇଁ ଏହାକୁ କାର୍ଯ୍ୟକାରୀ କରିବାକୁ ପଡିବ (ଚିତ୍ର 8.4 ଦେଖନ୍ତୁ)।
ଚିତ୍ର 8.4: ବିଲେଇ ସ୍ପ୍ରାଇଟ୍ ଦ୍ୱାରା ଅନୁସରଣ କରାଯାଇଥିବା ପଥ
କାର୍ଯ୍ୟାବଳୀ 2
ବିଲେଇ ସ୍ପ୍ରାଇଟ୍ କୁ ନିମ୍ନରେ ଅଙ୍କନ କରାଯାଇଥିବା ପଥଗୁଡିକ ଅନୁସରଣ କରିବା ପାଇଁ ଏକ ସ୍କ୍ରିପ୍ଟ୍ ତିଆରି କରନ୍ତୁ।
ସ୍କ୍ରାଚ୍ କେବଳ ସ୍ଥିର ଆକୃତି ବିଷୟରେ ନୁହେଁ। ଆପଣ ସ୍କ୍ରାଚ୍ ବ୍ୟବହାର କରି ବିଭିନ୍ନ ଚରିତ୍ର (ସ୍ପ୍ରାଇଟ୍), ନିର୍ଦ୍ଦେଶ ଏବଂ ଟୁଲ୍ ବ୍ୟବହାର କରି ଏକ ଆନିମେଟେଡ୍ କାହାଣୀ ମଧ୍ୟ ସୃଷ୍ଟି କରିପାରିବେ।
ଆପଣ କେବେ ଚିନ୍ତା କରିଛନ୍ତି ଯେ ଆପଣଙ୍କର ଧାରଣାଗୁଡିକୁ ମଧ୍ୟ ସଂଚାର କରିବା ପାଇଁ ନିର୍ଦ୍ଦେଶଗୁଡିକ ଏକ ତାର୍କିକ କ୍ରମରେ ଦେବାକୁ ପଡିବ? ପୂର୍ବ ଅଧ୍ୟାୟଗୁଡିକରେ, ଆପଣ ବିଭିନ୍ନ ଟୁଲ୍ ଏବଂ ଆପ୍ଲିକେସନ୍ ବ୍ୟବହାର କରି ଲେଖା, ଛବି, ଭିଡିଓ ଏବଂ ଅଡିଓ ମାଧ୍ୟମରେ ଆପଣଙ୍କର ଧାରଣାଗୁଡିକୁ ସଂଚାର କରିବା ଶିଖିଛନ୍ତି। ଅଡିଓ ଏବଂ ଭିଡିଓ ଟୁଲ୍ ଗୁଡିକ ବାସ୍ତବିକ ଛବି ଏବଂ ଭିଡିଓ ସହିତ ସଂଚାର କରିବାରେ ଆପଣଙ୍କୁ ସାହାଯ୍ୟ କରିଥିଲା। କିନ୍ତୁ ଯଦି ଆପଣଙ୍କର ଏକ କାଳ୍ପନିକ ଧାରଣା କିମ୍ବା କାହାଣୀ ଥାଏ ଯାହା ଆପଣଙ୍କ ବନ୍ଧୁମାନଙ୍କ ସହ ସଂଚାର କରିବାକୁ ଚାହୁଁଛନ୍ତି? ଏପରି ଏକ କାହାଣୀରେ କୌଣସି ବାସ୍ତବିକ ଚରିତ୍ର ନ ଥାଇପାରେ। ଉଦାହରଣ ସ୍ୱରୂପ, ଏକ ପରୀ କାହାଣୀ କିମ୍ବା ଦୁଇଟି ପଶୁ ମହାକାଶ ଯାତ୍ରା କରୁଥିବା କାହାଣୀ କିମ୍ବା ଦୁଇଟି ମାଛ ପାଣିରେ କଥା ହେଉଥିବା କାହାଣୀ। ଏହା କୌଣସି ଲେଖା ସମ୍ପାଦନା, ଛବି ସମ୍ପାଦନା କିମ୍ବା ପ୍ରେଜେଣ୍ଟେସନ୍ ଟୁଲ୍ ବ୍ୟବହାର କରି କରାଯାଇପାରିବ କି?
ଆସନ୍ତୁ ଏକ କାହାଣୀ ସୃଷ୍ଟି କରିବା ଯେଉଁଠାରେ ଜଳଚର ପ୍ରାଣୀମାନେ ଜଳ ପ୍ରଦୂଷଣ ବିଷୟରେ କଥା ହେଉଛନ୍ତି। ଆମର କାଳ୍ପନିକ ଚରିତ୍ରଗୁଡିକ ହେବେ ଟ୍ୱିଙ୍କଲ୍ ନାମକ ଏକ ତାରା ମାଛ, ଅକ୍ଟି ନାମକ ଏକ ଅକ୍ଟୋପସ୍, ବ୍ଲୁ ନାମକ ଏକ ତିମି ଏବଂ ଲାଲି ନାମକ ଏକ ମାଛ। ଆମର କାହାଣୀରେ ଆମକୁ ନିମ୍ନଲିଖିତ ବସ୍ତୁଗୁଡିକ ଆବଶ୍ୟକ:
- ଜଳାଶୟ ପୃଷ୍ଠଭୂମି
- ଅକ୍ଟି, ଏକ ଅକ୍ଟୋପସ୍
- ଟ୍ୱିଙ୍କଲ୍, ଏକ ତାରା ମାଛ
- ବ୍ଲୁ, ଏକ ତିମି
- ଲାଲି, ଏକ ମାଛ
- ସଂଳାପ କିମ୍ବା ସନ୍ଦେଶ ରୂପରେ ଲେଖା
- କାଶର ଶବ୍ଦ
- ଜଳ ବିନ୍ଦୁ ଏବଂ ରେଳର ଶବ୍ଦ
ସୃଷ୍ଟି କରାଯିବାକୁ ଥିବା କାହାଣୀର ସ୍କ୍ରିପ୍ଟ୍
(ଜଳ, ଜଳୀୟ ଉଦ୍ଭିଦ ଏବଂ ଜଳଚର ପ୍ରାଣୀ ସହିତ ଜଳାଶୟ ପୃଷ୍ଠଭୂମି)
(ଏକ ଲାଲ ମାଛ ଡାହାଣ ପାର୍ଶ୍ୱରୁ ଖସିଆସି, କେନ୍ଦ୍ର ଆଡକୁ ଆସେ ଏବଂ ତା’ପରେ ବାମ ପାର୍ଶ୍ୱରୁ ଧୀରେ ଧୀରେ ବାହାରି ଯାଏ)
(ଚଳଚ୍ଚିତ୍ରର ସମୟ ଧରି ନିୟମିତ ବ୍ୟବଧାନରେ ଜଳ ବିନ୍ଦୁ ଏବଂ ରେଳର ଶବ୍ଦ ଶୁଣାଯିବ)
ଟ୍ୱିଙ୍କଲ୍ : କାଶ… କାଶ (ପୁରୁଷ କାଶର ଶବ୍ଦ)
ଅକ୍ଟି (ବାମ ପାର୍ଶ୍ୱରୁ ଖସିଆସେ) : ହେ ଅକ୍ଟି … ତୁମେ ଠିକ୍ ଅଛ କି? କ’ଣ ହେଲା? (ଟିକେ ଚାଲେ)
ଟ୍ୱିଙ୍କଲ୍: ଓ ଅକ୍ଟି… କାଶ କାଶ… ଏହି ମଇଳା ପାଣି ମୋତେ ମାରିଦେବ। (ପୁରୁଷ କାଶର ଶବ୍ଦ)
ଅକ୍ଟି : ଓହୋ!!
ବ୍ଲୁ: (ଡାହାଣ ପାର୍ଶ୍ୱରୁ ଖସିଆସେ) ହେ ଭଗବାନ!! ମୋ ଆଖି ଜଳୁଛି।
ଅକ୍ଟି: ଏହି ମାନବମାନେ, ସେମାନେ ଆମ ପାଣିକୁ ପ୍ରଦୂଷିତ କରନ୍ତି ଏବଂ ଆମେ କଷ୍ଟ ପାଉ। (ପୁରୁଷ କାଶର ଶବ୍ଦ)
ବ୍ଲୁ: ଆଜି ପାଣିରେ କ’ଣ ଅସୁବିଧା?
ବ୍ଲୁ: ଆମେ ସମସ୍ତେ ଗୋଟିଏ ଦିନ ମରିଯିବା। (ନୀଳ ତିମି ତଳକୁ ଖସେ)
ଅକ୍ଟି: ଚାଲ ଆମେ ସମସ୍ତେ ସେମାନଙ୍କୁ ଅନୁରୋଧ କରିବା। (ଟ୍ୱିଙ୍କଲ୍ ଏବଂ ଅକ୍ଟି ସେମାନଙ୍କର ବାମ ପାଖକୁ ଚାଲନ୍ତି)
ପରଦାରେ ସନ୍ଦେଶ ଦେଖାଯାଏ
“ଜଳ ପ୍ରଦୂଷଣ ବନ୍ଦ କରନ୍ତୁ”
ତେଣୁ ଆପଣଙ୍କ କାହାଣୀରେ, ଆପଣଙ୍କୁ ଏକ ଜଳାଶୟ ପୃଷ୍ଠଭୂମି ଆବଶ୍ୟକ ହେବ ଯାହା ସହିତ ଚାରୋଟି ସ୍ପ୍ରାଇଟ୍ ରହିବ ଯାହାକୁ ଆପଣ ସ୍କ୍ରାଚ୍ ଦ୍ୱାରା ପ୍ରଦତ୍ତ ବିଭିନ୍ନ ସ୍ପ୍ରାଇଟ୍ ମଧ୍ୟରୁ ଯୋଗ କରିପାରିବେ। ଯେତେବେଳେ ଆପଣ ସ୍କ୍ରାଚ୍ ଖୋଲିବେ
