அத்தியாயம் 08 தர்க்கத்துடன் வேடிக்கை

ஜேசன் தனது பள்ளியின் விளையாட்டுத் தலைவர் ஆவார். விளையாட்டில் சிறந்த செயல்பாட்டிற்காக முதலமைச்சர் உதவித்தொகையைப் பெறுவதில் அவர் மிகவும் மகிழ்ச்சியடைந்தார். ஆனால் அவரது உதவித்தொகைத் தொகை அவரது வங்கிக் கணக்கில் வரவு வைக்கப்பட வேண்டும், ஜேசனுக்கு சேமிப்பு வங்கிக் கணக்கு இல்லை. வங்கிக் கணக்கை எவ்வாறு திறப்பது என்பது கூட அவருக்குத் தெரியாது. எனவே அவர் தனது பகுதியில் உள்ள ஒரு வங்கியை அணுகுகிறார், உதவி மேசையில் உள்ள வங்கி ஊழியர் கீழ்க்கண்டவாறு பணியை முடிக்க அறிவுறுத்தல்களை வழங்குகிறார்.

1. கவுண்டரில் இருந்து கணக்குத் திறப்பு படிவத்தை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள்.

2. படிவத்தில் விவரங்களை கவனமாக நிரப்பவும்.

3. படிவத்தில் குறிப்பிடப்பட்ட இடத்தில் உங்கள் கையொப்பத்தை இடவும்.

4. புகைப்பட அடையாள அட்டையின் நகலை இணைக்கவும்.

5. குறைந்தபட்ச வைப்புத் தொகையுடன் படிவத்தை கவுண்டரில் சமர்ப்பிக்கவும்.

வங்கிக் கணக்கைத் திறக்கும் செயல்முறையைப் புரிந்துகொண்ட பிறகு, ஜேசன் பணியில் இறங்குகிறார். இறுதி படியான படிவத்தை சமர்ப்பிக்கச் சென்றபோது, குமாஸ்தா அவரது கணக்கைத் திறக்க முடியாது என்று தெரிவித்தார். என்ன தவறு நடந்திருக்கும்? நீங்கள் என்ன காரணங்களை நினைக்க முடியும்?

$\begin{array}{c} \\ \hline \qquad \qquad \qquad \qquad \qquad \qquad \\ \hline \\ \hline \end{array}$

மீண்டும் ஜேசன் வங்கிக் கணக்கைத் திறக்கும் படிகளைச் சரிபார்த்தார். அப்போதுதான் அவர் 3வது படியை தவறவிட்டதை உணர்ந்தார், அதாவது படிவத்தில் குறிப்பிடப்பட்ட இடத்தில் கையொப்பம் இடுவது, அதனால்தான் வங்கிக் கணக்கைத் திறக்கும் பணி முடிக்கப்படவில்லை. அதன் பிறகு, அவர் தனது கையொப்பத்தை இட்டு மீண்டும் படிவத்தை சமர்ப்பித்தார். இறுதியாக அவரது கணக்கு வெற்றிகரமாக திறக்கப்பட்டது.

ஒரு குறிப்பிட்ட பணியை முடிக்கும் போது நீங்கள் இதுபோன்ற சிக்கலை எதிர்கொண்டிருக்கிறீர்களா? சரியான வரிசையில் படிகளைப் பின்பற்றாவிட்டால் என்ன நடக்கும்? நீங்கள் விரும்பிய முடிவைப் பெறுவீர்களா?

செயல்பாடு 1

சுதந்திர தின முன்னிரவில், பிரதமரின் உரையை வானொலியில் கேட்க விரும்புகிறீர்கள். பணியை முடிக்க படிகளை எழுதுங்கள்.

$\begin{array}{c} \\ \hline \qquad \qquad \qquad \qquad \qquad \qquad \\ \hline \\ \hline \\ \hline \\ \hline \\ \hline \\ \end{array}$

இப்போது உங்கள் நண்பரிடம் நீங்கள் எழுதிய படிகளைப் பின்பற்றச் சொல்லுங்கள். பிரதமரின் உரையைக் கேட்க நீங்கள் அலைவரிசையைச் சரிசெய்ய முடிகிறதா? படிகளில் ஏதேனும் ஒன்றை மாற்றினால் என்ன நடக்கும்? நீங்கள் இன்னும் விரும்பிய முடிவைப் பெற முடிகிறதா?

இப்போதுவரை, ஒரு குறிப்பிட்ட பணியை முடிக்க அறிவுறுத்தல்கள் மற்றும் அறிவுறுத்தல்களின் வரிசையின் முக்கியத்துவத்தை நீங்கள் புரிந்துகொண்டிருக்க வேண்டும். ஒரு பணியைச் சாதித்து, விரும்பிய வெளியீட்டைப் பெற, ஒவ்வொரு அறிவுறுத்தலையும் தெளிவாக, வரிசைப்படுத்தப்பட்ட முறையில் மற்றும் தர்க்கரீதியாகக் குறிப்பிட வேண்டும், படம் 8.1 இல் காட்டப்பட்டுள்ளது. எனவே ஒரு பணியை அடைய, படிகள் கீழே பட்டியலிடப்பட்டுள்ளன.

1. நீங்கள் விரும்பும் வெளியீட்டைத் தெளிவாக அடையாளம் காணவும்.

2. விரும்பிய வெளியீட்டைப் பெற ஒரு தீர்வைக் கண்டறிய தேவையான அறிவுறுத்தல்களை பகுப்பாய்வு செய்யவும்.

3. சரியான வரிசையில் அறிவுறுத்தல்களை இறுதி செய்து கொடுக்கவும்.

4. உருவாக்கப்பட்ட வெளியீடு படி 1 இல் நீங்கள் விரும்பியதைப் போல உள்ளதா என சரிபார்க்கவும்.

வெளியீட்டை அடையாளம் காணவும் $\bullet$ என்ன வெளியீடு உருவாக்கப்பட வேண்டும் என்பது உங்களுக்கு தெளிவாகத் தெரியுமா?
பகுப்பாய்வு செய்யவும் $\bullet$ உங்களிடம் பல தீர்வுகள் உள்ளனவா?
$\bullet$ சாத்தியமான சிறந்த வழி எது?
$\bullet$ நீங்கள் சரியான வரிசையில் அறிவுறுத்தல்களை அடையாளம் கண்டுள்ளீர்களா?
அறிவுறுத்தல்களை இறுதி செய்யவும் $\bullet$ தர்க்கரீதியான வரிசையில் அறிவுறுத்தல்களைக் கொடுக்கவும்.
வெளியீட்டை சரிபார்க்கவும் $\bullet$ வெளியீடு படி 1 இல் நீங்கள் அடையாளம் கண்டதைப் போலவே உள்ளதா?

படம் 8.1: ஒரு பணியை முடிப்பதற்கான படிகள்

படம் 8.2 இல் காட்டப்பட்டுள்ளபடி, ட்விர்லி பூனை தனது வீட்டிற்குச் செல்லும் வழியை இழந்த நிலையைக் கவனியுங்கள்.

படம் 8.2: ட்விர்லி பூனை அதன் வழியைக் கண்டறிதல்

வீட்டை அடைய அவளுக்கு உதவ என்ன அறிவுறுத்தல்களை நீங்கள் கொடுப்பீர்கள்? கீழே கொடுக்கப்பட்ட இடத்தில் அவற்றை எழுதுங்கள்:

படி 1: 10 படிகள் முன்னோக்கி நகரவும்.

படி 2: வலப்புறம் 90 டிகிரி திரும்பவும்

நீங்கள் சரியான அறிவுறுத்தல்களைக் கொடுத்துள்ளீர்களா? ட்விர்லி பூனை அதன் வீட்டை அடையுமா? கொடுக்கப்பட்ட அறிவுறுத்தல்களை எந்த மென்பொருள் பயன்பாடு அல்லது கருவியைப் பயன்படுத்தி சரிபார்க்க முடியுமா? ஆம், நீங்கள் ஸ்கிராட்ச் பயன்பாட்டைப் பயன்படுத்தி அதைச் செய்யலாம். இந்த பயன்பாட்டைப் பயன்படுத்தி, எளிய இழுத்து விடு அறிவுறுத்தல்களைப் பயன்படுத்தி உங்கள் சொந்த கதைகள், விளையாட்டுகள் மற்றும் பல்வேறு அனிமேஷன்களை உருவாக்கலாம்.

ஸ்கிராட்ச் என்பது 2005 ஆம் ஆண்டில் எம்ஐடியால் உருவாக்கப்பட்ட ஒரு இலவச நிரலாக்க மொழியாகும்.

ஸ்கிராட்சில் அனிமேஷன்களை ஆஃப்லைன் மற்றும் ஆன்லைன் முறையிலும் உருவாக்கலாம். இது ஒரு திறந்த மூல மென்பொருளாக இருப்பதால், நீங்கள் அதை $\text{https://scratch.mit.edu}$ இலிருந்து பதிவிறக்கம் செய்து, உங்கள் கணினியில் நிறுவி பயன்படுத்தலாம். மேலே உள்ள URL ஐப் பயன்படுத்தி ஆன்லைனில் உங்கள் அனிமேஷன்களை உருவாக்கவும் பகிரவும் முடியும்.

ஸ்கிராட்சைத் திறந்தால், படம் 8.3 இல் காட்டப்பட்டுள்ளபடி இடைமுகத்தைக் காணலாம். ஸ்கிராட்ச் சாளரத்தில் உள்ள ஒவ்வொரு பொருளும் ஒரு ஸ்ப்ரைட் என்று அழைக்கப்படுகிறது. இந்த பொருள் எந்த நபர், விலங்கு, தானுந்து, கட்டிடம் அல்லது உரை கூட ஆக இருக்கலாம்.

படம் 8.3: ஸ்கிராட்ச் இடைமுகம்

ஸ்கிராட்ச் இடைமுகத்தைப் பற்றி அறிந்த பிறகு, ட்விர்லி பூனையை வீட்டிற்கு அழைத்துச் செல்லும் படிகளை இப்போது சரிபார்க்கலாம். ஸ்கிராட்ச் சாளரத்தில், எங்கள் ட்விர்லி பூனை ஒரு பூனை ஸ்ப்ரைட் என்று அழைக்கப்படும். ஒரு குறிப்பிட்ட பாதையில் ஸ்ப்ரைட்டை நகர்த்த, நீங்கள் பொருத்தமான அறிவுறுத்தல் தொகுதியைத் தேர்ந்தெடுத்து அதை ஸ்கிரிப்ட் பகுதிக்கு இழுக்க வேண்டும். நீங்கள் தர்க்கரீதியான வரிசையில் அறிவுறுத்தல்களைத் தேர்ந்தெடுப்பதை உறுதிசெய்யவும். ஸ்கிரிப்ட் முடிந்ததும், அதை இயக்கி மேடையில் வெளியீட்டைப் பார்க்க வேண்டும் (படம் 8.4 ஐப் பார்க்கவும்).

படம் 8.4: பூனை ஸ்ப்ரைட் பயணித்த பாதை

செயல்பாடு 2

பூனை ஸ்ப்ரைட் கீழே வரையப்பட்ட பாதைகளைப் பின்பற்றும் வகையில் ஒரு ஸ்கிரிப்டை உருவாக்கவும்.

ஸ்கிராட்ச் என்பது நிலையான வடிவங்களை மட்டும் கொண்டதல்ல. ஸ்கிராட்சைப் பயன்படுத்தி பல்வேறு கதாபாத்திரங்கள் (ஸ்ப்ரைட்கள்), அறிவுறுத்தல்கள் மற்றும் கருவிகளைப் பயன்படுத்தி ஒரு அனிமேட்டட் கதையைக் கூட நீங்கள் உருவாக்கலாம்.

உங்கள் கருத்துக்களைத் தொடர்பு கொள்ளவும் தர்க்கரீதியான வரிசையில் அறிவுறுத்தல்களைக் கொடுக்க வேண்டும் என்று நீங்கள் எப்போதாவது நினைத்திருக்கிறீர்களா? முந்தைய அத்தியாயங்களில், பல்வேறு கருவிகள் மற்றும் பயன்பாடுகளைப் பயன்படுத்தி உரை, படங்கள், வீடியோ மற்றும் ஆடியோ மூலம் உங்கள் கருத்துக்களைத் தொடர்பு கொள்ள நீங்கள் கற்றுக்கொண்டீர்கள். ஆடியோ மற்றும் வீடியோ கருவிகள் நிஜத்திற்கு நிகரான படங்கள் மற்றும் வீடியோக்களுடன் தொடர்பு கொள்ள உதவியது. ஆனால் உங்கள் நண்பர்களுடன் தொடர்பு கொள்ள நீங்கள் ஒரு கற்பனைக் கருத்து அல்லது கதையை வைத்திருந்தால் என்ன செய்வது? அத்தகைய கதைக்கு நிஜமான கதாபாத்திரம் இருக்காது. எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு கற்பனைக் கதை அல்லது இரண்டு விலங்குகள் விண்வெளிப் பயணம் செய்யும் கதை அல்லது இரண்டு மீன்கள் தண்ணீரில் பேசுவது. எந்த உரைத் திருத்தல், படத் திருத்தல் அல்லது விளக்கக்காட்சிக் கருவியைப் பயன்படுத்தி அதைச் செய்ய முடியுமா?

நீருக்கடியில் உள்ள விலங்குகள் நீர் மாசுபாட்டைப் பற்றி பேசும் ஒரு கதையை உருவாக்கலாம். எங்கள் கற்பனைக் கதாபாத்திரங்கள் ட்விங்கிள் என்ற நட்சத்திர மீன், ஆக்டி என்ற ஆக்டோபஸ், ப்ளூ என்ற திமிங்கலம் மற்றும் லாலி என்ற மீன் ஆகியவை ஆகும். எங்கள் கதைக்கு பின்வரும் பொருட்கள் தேவை:

  • நீருக்கடியில் பின்னணி
  • ஆக்டி, ஒரு ஆக்டோபஸ்
  • ட்விங்கிள், ஒரு நட்சத்திர மீன்
  • ப்ளூ, ஒரு திமிங்கலம்
  • லாலி, ஒரு மீன்
  • உரையாடல் அல்லது செய்திகளின் வடிவத்தில் உரை
  • இருமல் ஒலி
  • நீர் துளிகள் மற்றும் சிற்றலைகளின் ஒலி

உருவாக்க வேண்டிய கதைக்கான ஸ்கிரிப்ட்

(நீர், நீர் தாவரங்கள் மற்றும் நீர் விலங்குகளுடன் நீருக்கடியில் பின்னணி)

(சிவப்பு மீன் வலது பக்கத்திலிருந்து நழுவி, மையத்தை நோக்கி வந்து, பின்னர் மெதுவாக இடது பக்கத்திலிருந்து வெளியேறுகிறது)

(நீர் துளிகள் மற்றும் சிற்றலைகளின் ஒலி திரைப்படம் முழுவதும் தொடர்ச்சியான இடைவெளியில் கேட்கும்)

ட்விங்கிள் : இருமல்… இருமல் (ஆண் இருமல் ஒலி)

ஆக்டி (இடது பக்கத்திலிருந்து நழுவுகிறது) : ஹே ஆக்டி … நீங்கள் சரியாக இருக்கிறீர்களா? என்ன நடந்தது? (சிறிது நகரும்)

ட்விங்கிள்: ஓ ஆக்டி… இருமல் இருமல்…இந்த அழுக்கு நீர் என்னைக் கொன்றுவிடும். (ஆண் இருமல் ஒலி)

ஆக்டி : ஓஹ்ஹ்!!

ப்ளூ: (வலது பக்கத்திலிருந்து நழுவுகிறது) ஓ கடவுளே!! என் கண்கள் எரிகின்றன.

ஆக்டி: இந்த மனிதர்கள், அவர்கள் எங்கள் நீரை மாசுபடுத்துகிறார்கள், நாங்கள் பாதிக்கப்படுகிறோம். (இருமல் ஒலி)

ப்ளூ: இன்று தண்ணீருக்கு என்ன தவறு?

ப்ளூ: நாம் அனைவரும் ஒரு நாள் இறந்துவிடுவோம். (நீல திமிங்கலம் கீழே நழுவுகிறது)

ஆக்டி: நாம் அனைவரும் அவர்களிடம் கேட்போம். (ட்விங்கிள் மற்றும் ஆக்டி அவர்களின் இடது பக்கம் நகர்கிறார்கள்)

திரையில் செய்தி தோன்றுகிறது

“நீர் மாசுபாட்டை நிறுத்துங்கள்”

எனவே உங்கள் கதையில், ஸ்கிராட்ச் வழங்கும் பல்வேறு ஸ்ப்ரைட்களிலிருந்து நீங்கள் சேர்க்கக்கூடிய நான்கு ஸ்ப்ரைட்களுடன் ஒரு நீருக்கடியில் பின்னணி தேவைப்படும். நீங்கள் ஸ்கிராட்சைத் திறக்கும்போது, இயல்புநிலை பூனை ஸ்ப்ரைட் மேடையின் மையத்தில் இருக்கும். நீங்கள் மேலும் சேர்க்கும் அனைத்து ஸ்ப்ரைட்களும் மேடையில் தோன்றும், படம் 8.5 இல் காட்டப்பட்டுள்ளது.

படம் 8.5: ஒரு ஸ்ப்ரைட்டைச் சேர்த்தல்

ஷிப்ட் விசையை அழுத்தியபடி ஸ்ப்ரைட்களைத் தேர்ந்தெடுக்கும்போது, ஸ்ப்ரைட் நூலகத்திலிருந்து பல ஸ்ப்ரைட்களைத் தேர்ந்தெடுக்கலாம்.

இயல்பாக, பூனை ஸ்ப்ரைட் அனைத்து ஸ்கிராட்ச் திட்டங்களிலும் காட்டப்படும், ஆனால் உங்கள் கதைக்கு அது தேவையில்லை. எனவே அதை நீக்க வேண்டும், படம் 8.6 இல் காட்டப்பட்டுள்ளது.

படம் 8.6: ஒரு ஸ்ப்ரைட்டை நீக்குதல்

நீங்கள் இறுதியில் ஒரு செய்தியை வழங்க விரும்புகிறீர்கள். இந்த நோக்கத்திற்காக நீங்கள் ஒரு உரை ஸ்ப்ரைட்டையும் சேர்க்க வேண்டும் (படம் 8.7 ஐப் பார்க்கவும்).

படம் 8.7: ஒரு உரை ஸ்ப்ரைட்டைச் சேர்த்தல்

ஒரு ஸ்ப்ரைட்டை ஒரு நிலையிலிருந்து மற்றொரு இடத்திற்கு நகர்த்த வேண்டியிருக்கலாம். ஸ்கிராட்ச் ஆயத்தொலைவுகளைப் பயன்படுத்தி ஒரு குறிப்பிட்ட கதாபாத்திரத்தின் நிலையைக் குறிப்பிட உதவுகிறது. கதாபாத்திரங்கள் வைக்கப்பட்டிருக்கும் மேடை என்பது படம் 8.8 இல் காட்டப்பட்டுள்ளபடி $\mathrm{x}$ மற்றும் $\mathrm{y}$ ஆயத்தொலைவுகளைக் கொண்ட ஒரு ஆயத் தளம் போன்றது.

படம் 8.8: $X$-Y தளத்தின் (மேடை) ஆயத்தொலைவுகள்

இந்தத் தளத்தின்படி, மேடையின் மையத்தில் வைக்கப்பட்ட எந்த கதாபாத்திரமும் $\mathrm{X}$ மற்றும் $\mathrm{Y}$ ஆயத்தொலைவுகளை $(0,0)$ ஆகக் கொண்டுள்ளது. எந்த ஒரு ஆயத்தொலைவிற்கும் அதிகபட்ச மற்றும் குறைந்தபட்ச மதிப்புகள் முறையே 240 மற்றும் -180 ஆக இருக்கலாம். நீங்கள் உங்கள் சுட்டி சுட்டியை மேடையில் நகர்த்தும்போது, மேடையின் வலது கீழ்ப்பகுதியில் காட்டப்படும் $\mathrm{x}$ மற்றும் $\mathrm{y}$ ஆயத்தொலைவுகள் தொடர்ந்து மாறிக்கொண்டே இருக்கும்.

படம் 8.9: சுட்டியின் ஆயத்தொலைவுகள்

தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட ஸ்ப்ரைட்டை ஒரு நிலையிலிருந்து மற்றொரு இடத்திற்கு நகர்த்துவதற்கான அறிவுறுத்தல்களை வழங்கும்போது இந்த ஆயத்தொலைவுகளைக் குறிப்பிட வேண்டியிருக்கலாம்.

உங்கள் கதையின்படி ஆறு ஸ்ப்ரைட்கள் (4 கதாபாத்திரங்கள் மற்றும் 1 உரை ஸ்ப்ரைட்கள்) திட்டத்தில் சேர்க்கப்பட்டுள்ளன. ஆனால் மேடைக்கு வெள்ளைப் பின்னணி உள்ளது, உங்கள் ஸ்கிரிப்டுக்கு நீருக்கடியில் உலகத்தை சித்தரிக்கும் பின்னணி தேவைப்படுகிறது. (படம் 8.10 ஐப் பார்க்கவும்).

படம் 8.10: அனிமேஷனுக்கு ஒரு பின்னணியைச் சேர்த்தல்

எனவே இப்போது நீங்கள் நீர் உலகில் இருக்கிறீர்கள். அடுத்து, நீங்கள் சேர்க்கப்பட்ட ஸ்ப்ரைட்களின் வெவ்வேறு வடிவங்களைத் தேர்ந்தெடுக்க வேண்டியிருக்கலாம். ஒவ்வொரு வடிவமும் ஒரு உடை என்று அழைக்கப்படுகிறது. கதைக்குத் தேவையான பல உடைகளை நீங்கள் சேர்க்கலாம் (படம் 8.11 ஐப் பார்க்கவும்).

படம் 8.11: ஒரு ஸ்ப்ரைட்டிற்கு உடைகளைச் சேர்த்தல்

ஒவ்வொரு ஸ்ப்ரைட்டிற்கும் உடைகள் சேர்க்கப்பட்ட பிறகு, படம் 8.12 இல் காட்டப்பட்டுள்ளபடி, உங்கள் திட்டத்தில் தேவைப்படும் ஒலிகளை ஒவ்வொரு ஸ்ப்ரைட்டிற்கும் சேர்க்கவும்.

படம் 8.12: ஒலியைச் சேர்த்தல்

ஸ்ப்ரைட்கள், உடைகள் மற்றும் ஒலிகளைச் சேர்த்த பிறகு, அடுத்த படி இந்த ஸ்ப்ரைட்கள், அவற்றின் உடைகள் மற்றும் ஒலி விளைவுகளைப் பயன்படுத்தி ஒரு அனிமேட்டட் கதையை உருவாக்குவதாகும். இந்த செயல்முறை தர்க்கரீதியான வரிசையில் அறிவுறுத்தல்களை வழங்குவதை உள்ளடக்கியது மற்றும் ஒவ்வொரு ஸ்ப்ரைட்டிற்கும் அறிவுறுத்தல்களின் தொகுப்பு ஸ்கிரிப்ட் என்று அழைக்கப்படுகிறது. ஸ்கிரிப்ட் அந்த குறிப்பிட்ட ஸ்ப்ரைட்டின் ஒவ்வொரு செயலுக்கும் அறிவுறுத்தல்களைக் கொண்டிருக்கும். இந்த செயல்களில் இயக்கம், ஒலி, உடை மாற்றம் போன்றவை அடங்கும், அட்டவணை 8.1 இல் காட்டப்பட்டுள்ளது. ஒவ்வொரு அறிவுறுத்தலும் ஸ்கிரிப்ட்ஸ் தாவலில் இருந்து ஸ்கிரிப்ட் பகுதிக்கு இழுக்கப்படுகிறது. நீங்கள் விரும்பும் பல அறிவுறுத்தல்களை இழுத்து, ஸ்கிராட்ச் சாளரத்தின் வலது பக்கத்தில் உள்ள ஸ்கிரிப்ட் பகுதியில் உள்ள ஸ்கிரிப்ட் குவியலில் சேர்க்கலாம். சேர்க்கப்பட்ட அறிவுறுத்தல்கள் நீங்கள் அவற்றைக் குவியலாக வைத்த அதே வரிசையில் செயல்படுத்தப்படும். பொதுவாகப் பயன்படுத்தப்படும் சில அறிவுறுத்தல்கள் அவற்றின் விளக்கங்களுடன் கீழே பட்டியலிடப்பட்டுள்ளன.

அட்டவணை. 8.1: அறிவுறுத்தல்களின் வகைகள்

பொதுவாகப் பயன்படுத்தப்படும் ஸ்கிரிப்ட் வகைகள் மற்றும் அறிவுறுத்தல்கள் | | | |

வகை அறிவுறுத்தல்கள் விளக்கம்
இயக்கம் < n > படிகள் நகர்த்தவும்
$<\mathrm{n}>$ டிகிரி திரும்பவும்
வினாடிகளில் $\mathrm{x}:<\mathrm{xn}>$ மற்றும் y: க்கு நழுவவும்
ஸ்ப்ரைட்டை $n$ எண்ணிக்கையிலான படிகளால் நகர்த்தவும்
வலப்புறம் $n$ டிகிரி திரும்பவும்
$n 1$ வினாடிகளில் $x n$ மற்றும் $y n$ ஆயத்தொலைவுகளுக்கு நழுவும் வகையில் நகர்த்தவும்
தோற்றம் மறை
காட்டு
< உரை > சொல்லவும்
< n > வினாடிகளுக்கு <உரை> சொல்லவும்
உடையை < cst > க்கு மாற்றவும்
ஸ்ப்ரைட்டை மறைக்கவும்
ஸ்ப்ரைட்டைக் காட்டவும்
பேச்சுக் குமிழியில் உரையைக் காட்டவும்
$n$ வினாடிகளுக்கு பேச்சுக் குமிழியில் உரையைக் காட்டவும்
ஸ்ப்ரைட்டின் உடையை சேர்க்கப்பட்ட எந்த உடைக்கும் மாற்றவும் (cst)
ஒலி < ஆடியோ > ஒலியை இயக்கவும்
< ஆடியோ > ஒலியை முடியும் வரை இயக்கவும்
அனைத்து ஒலிகளையும் நிறுத்தவும்
ஆடியோவை இயக்கி அடுத்த அறிவுறுத்தல் தொகுதிக்குச் செல்லவும்
ஆடியோ முடியும் வரை இயக்கி, பின்னர் அடுத்த தொகுதிக்குச் செல்லவும்
அனைத்து ஒலிகளையும் நிறுத்தவும்
நிகழ்வுகள் 🏴 கிளிக் செய்யப்பட்டால் பச்சைக் கொடி கிளிக் செய்யப்பட்டால் ஸ்கிரிப்டை இயக்கவும்
கட்டுப்பாடு வினாடிகள் காத்திருக்கவும் $n$ வினாடிகள் காத்திருக்கவும், பின்னர் அறிவுறுத்தலின் அடுத்த தொகுதிக்குச் செல்லவும்

ஸ்ப்ரைட்களுக்கு வழங்கக்கூடிய சில அறிவுறுத்தல்களைப் பற்றி அறிந்த பிறகு, படம் 8.13 மற்றும் படம் 8.14 இல் காட்டப்பட்டுள்ளபடி, இப்போது ஒவ்வொரு ஸ்ப்ரைட்டிற்கும் ஸ்கிரிப்ட்களை உருவாக்க ஆரம்பிக்கலாம். உங்கள் ஸ்ப்ரைட்டிற்கான ஸ்கிரிப்ட்களை உருவாக்கிய பிறகு, நீங்கள் வெளியீட்டைப் பார்க்க விரும்புவீர்கள் (படம் 8.15 ஐப் பார்க்கவும்).

படம் 8.13: நட்சத்திர மீன் ஸ்ப்ரைட்டிற்கான ஸ்கிரிப்டை உருவாக்குதல்

படம் 8.14: கதையின் அனைத்து கதாபாத்திரங்களுக்கான ஸ்கிரிப்ட்கள்

படம் 8.15: அனிமேஷனை இயக்குதல்

செயல்பாடு 4

உங்கள் பெயர் அனிமேட்டட் முறையில் தோன்றும் வகையில் ஒரு அனிமேஷனை உருவாக்கவும். (குறிப்பு: எழுத்து ஸ்ப்ரைட்களைப் பயன்படுத்தவும்)

செயல்பாட்டை முடித்த பிறகு, பின்வரும் கேள்விகளுக்கு பதிலளிக்கவும்:

1. எத்தனை ஸ்ப்ரைட்களை நீங்கள் சேர்த்தீர்கள்? $\begin{array}{|l|} \hline \quad \\ \hline \end{array}$

2. எந்த ஸ்ப்ரைட்டிற்கும் நீங்கள் உடை சேர்த்தீர்களா? $\begin{array}{|l|} \hline \quad \\ \hline \end{array}$

3. நீங்கள் ஒலியைச் சேர்த்தீர்களா? $\begin{array}{|l|} \hline \quad \\ \hline \end{array}$

4. ஸ்கிரிப்டை முழு திரை பயன்முறையில் இயக்கினீர்களா? $\begin{array}{|l|} \hline \quad \\ \hline \end{array}$

பயிற்சிகள்

செய்து பாருங்கள்

1. பின்வரும் எழுத்துக்களை வரைய ஸ்கிராட்சைப் பயன்படுத்தவும்:

A, E, F, H, M, W, Y, Z

2. ஸ்கிராட்சில் பின்வரும் படங்களை வரையவும்


3. பின்வருவனவற்றிற்கு ஸ்கிராட்சைப் பயன்படுத்தி ஒரு அனிமேட்டட் கதையை உருவாக்கவும்:

அ. ஒரு சிங்கம் தனது குட்டிகளுக்கு பாதுகாப்பு உதவிக்குறிப்புகளை வழங்கும் ஒரு காடு.

ஆ. விண்வெளியில் நகரும் ஒரு விண்கலம்.

இ. ஒரு தேவத