അധ്യായം 04 മാപ്പുകൾ

മുൻ അദ്ധ്യായത്തിൽ നിങ്ങൾ ഗ്ലോബിന്റെ പ്രയോജനങ്ങളെക്കുറിച്ച് പഠിച്ചു. എന്നാൽ ഗ്ലോബിന് പരിമിതികളുമുണ്ട്. ഭൂമിയെ മൊത്തത്തിൽ പഠിക്കാൻ ഗ്ലോബ് ഉപയോഗപ്രദമാണ്. എന്നാൽ, ഭൂമിയുടെ ഒരു ഭാഗം മാത്രം, അതായത് നമ്മുടെ രാജ്യം, സംസ്ഥാനങ്ങൾ, ജില്ലകൾ, പട്ടണങ്ങൾ, ഗ്രാമങ്ങൾ എന്നിവയെക്കുറിച്ച് പഠിക്കാൻ ആവശ്യമുള്ളപ്പോൾ അത് വളരെ കുറച്ച് സഹായിക്കും. അത്തരം സാഹചര്യങ്ങളിൽ നമ്മൾ മാപ്പുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു. ഒരു മാപ്പ് എന്നത് ഭൂമിയുടെ ഉപരിതലത്തിന്റെയോ അതിന്റെ ഒരു ഭാഗത്തിന്റെയോ ഒരു പരന്ന പ്രതലത്തിൽ ഒരു സ്കെയിൽ അനുസരിച്ച് വരച്ച പ്രതിനിധാനമോ ചിത്രീകരണമോ ആണ്. എന്നാൽ ഒരു വൃത്താകൃതിയിലുള്ള രൂപം പൂർണ്ണമായും പരന്നതാക്കുക അസാധ്യമാണ്.

വിവിധ ആവശ്യങ്ങൾക്കായി മാപ്പുകൾ നമുക്ക് ഉപയോഗപ്രദമാണെന്ന് നാം കണ്ടെത്തുന്നു. ഒരു മാപ്പ് ഒരു ചെറിയ പ്രദേശവും കുറച്ച് വസ്തുതകളും കാണിക്കുന്നു. മറ്റൊരു മാപ്പിൽ ഒരു വലിയ പുസ്തകത്തിലെത്തുന്നത്ര വസ്തുതകൾ അടങ്ങിയിരിക്കാം. പല മാപ്പുകളും ഒരുമിച്ച് ചേർക്കുമ്പോൾ നമുക്ക് ഒരു ആറ്റ്ലസ് ലഭിക്കും. വിവിധ സ്കെയിലുകളിൽ വരച്ച വിവിധ വലുപ്പങ്ങളും അളവുകളുമുള്ള ആറ്റ്ലസുകളുണ്ട്. ഒരു ഗ്ലോബിനേക്കാൾ കൂടുതൽ വിവരങ്ങൾ മാപ്പുകൾ നൽകുന്നു. അവ വ്യത്യസ്ത തരത്തിലുള്ളവയാണ്. അവയിൽ ചിലത് ചുവടെ വിവരിച്ചിരിക്കുന്നു.

നമുക്ക് ചെയ്യാം

ഒരു പഴയ റബ്ബർ പന്ത് എടുത്ത് അതിൽ എല്ലായിടത്തും നിങ്ങൾക്ക് ഇഷ്ടമുള്ളത് വരയ്ക്കുക. അതിൽ ഉത്തരധ്രുവവും ദക്ഷിണധ്രുവവും അടയാളപ്പെടുത്താം. ഇപ്പോൾ ഈ പന്ത് ഒരു കത്തിയുപയോഗിച്ച് മുറിച്ച് പരന്നതാക്കാൻ ശ്രമിക്കുക. ചിത്രങ്ങൾ എങ്ങനെ വികൃതമാകുന്നുവെന്ന് ശ്രദ്ധിക്കുക.

ഭൗതിക മാപ്പുകൾ

പർവ്വതങ്ങൾ, പീഠഭൂമികൾ, സമതലങ്ങൾ, നദികൾ, സമുദ്രങ്ങൾ തുടങ്ങിയ ഭൂമിയുടെ സ്വാഭാവിക സവിശേഷതകൾ കാണിക്കുന്ന മാപ്പുകളെ ഭൗതിക അല്ലെങ്കിൽ റിലീഫ് മാപ്പുകൾ എന്ന് വിളിക്കുന്നു.

രാഷ്ട്രീയ മാപ്പുകൾ

നഗരങ്ങൾ, പട്ടണങ്ങൾ, ഗ്രാമങ്ങൾ, ലോകത്തിലെ വിവിധ രാജ്യങ്ങളും സംസ്ഥാനങ്ങളും അവയുടെ അതിരുകളോടെ കാണിക്കുന്ന മാപ്പുകളെ രാഷ്ട്രീയ മാപ്പുകൾ എന്ന് വിളിക്കുന്നു.

തീമാറ്റിക് മാപ്പുകൾ

ചില മാപ്പുകൾ നിർദ്ദിഷ്ട വിവരങ്ങളിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുന്നു; റോഡ് മാപ്പുകൾ, മഴവീഴ്ച മാപ്പുകൾ, വനങ്ങളുടെ വിതരണം, വ്യവസായങ്ങൾ മുതലായവ കാണിക്കുന്ന മാപ്പുകൾ തീമാറ്റിക് മാപ്പുകൾ എന്നറിയപ്പെടുന്നു. ഈ മാപ്പുകളിൽ നൽകിയിരിക്കുന്ന വിവരങ്ങളുടെ അടിസ്ഥാനത്തിൽ ഉചിതമായ തലക്കെട്ടുകൾ നൽകിയിരിക്കുന്നു.

നമുക്ക് ചെയ്യാം

ചിത്രം 4.1 നോക്കുക. ഒരു സ്കെയിൽ ഉണ്ട്. സ്ഥലങ്ങൾ തമ്മിലുള്ള ദൂരം അളക്കാൻ ഇത് ഉപയോഗിക്കാം. ഉദാഹരണത്തിന് കിണറും മരവും തമ്മിലുള്ള ദൂരം $5 \mathrm{~cm}$ ആണ്. ഇതിനർത്ഥം യഥാർത്ഥ ദൂരം 50 മീറ്റർ എന്നാണ്. ഇപ്പോൾ പോസ്റ്റ് ഓഫീസ് (A) മുതൽ കരീമിന്റെ വീട് (E) വരെയുള്ള ദൂരം $12 \mathrm{~cm}$ ആണ്. ഇതിനർത്ഥം നിലത്ത് 120 മീറ്റർ എന്നാണ്, പക്ഷേ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു പക്ഷിയെപ്പോലെ നേരിട്ട് $\mathrm{E}$ മുതൽ $\mathrm{A}$ വരെ പറക്കാൻ കഴിയില്ല. നിങ്ങൾ റോഡിൽ നടന്നുപോകേണ്ടിവരും. $\mathrm{E}$ മുതൽ $\mathrm{C}$ വരെയുള്ള മൊത്തം നടത്ത ദൂരം അളക്കാം, തുടർന്ന് $\mathrm{C}$ മുതൽ $\mathrm{M}$ വരെ, $\mathrm{M}$ മുതൽ $\mathrm{B}$ വരെ, $\mathrm{B}$ മുതൽ $\mathrm{A}$ വരെ. ഈ ദൂരങ്ങളെല്ലാം കൂട്ടുക. കരീമിന്റെ വീട്ടിൽ നിന്ന് പോസ്റ്റ് ഓഫീസിലേക്കുള്ള മൊത്തം നടത്ത ദൂരം ഇതായിരിക്കും.

മാപ്പുകളുടെ മൂന്ന് ഘടകങ്ങളുണ്ട് - ദൂരം, ദിശ, ചിഹ്നം.

ദൂരം

മാപ്പുകൾ ചിത്രീകരണങ്ങളാണ്, അവ മുഴുവൻ ലോകത്തെയോ അതിന്റെ ഒരു ഭാഗത്തെയോ ഒരു പേപ്പർ ഷീറ്റിൽ യോജിപ്പിക്കാൻ ചുരുക്കുന്നു. അല്ലെങ്കിൽ മാപ്പുകൾ കുറഞ്ഞ സ്കെയിലിൽ വരച്ചതാണെന്ന് നമുക്ക് പറയാം. എന്നാൽ സ്ഥലങ്ങൾ തമ്മിലുള്ള ദൂരം യഥാർത്ഥമായിരിക്കുന്ന തരത്തിൽ ഈ ചുരുക്കൽ വളരെ ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം ചെയ്യുന്നു. പേപ്പറിലെ ഒരു ചെറിയ ദൂരം നിലത്തെ ഒരു വലിയ ദൂരത്തെ പ്രതിനിധീകരിക്കുമ്പോൾ മാത്രമേ ഇത് സാധ്യമാകൂ. അതിനാൽ, ഈ ആവശ്യത്തിനായി ഒരു സ്കെയിൽ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു. നിലത്തെ യഥാർത്ഥ ദൂരവും മാപ്പിൽ കാണിച്ചിരിക്കുന്ന ദൂരവും തമ്മിലുള്ള അനുപാതമാണ് സ്കെയിൽ. ഉദാഹരണത്തിന്, നിങ്ങളുടെ സ്കൂളും വീടും തമ്മിലുള്ള ദൂരം 10 $\mathrm{km}$ ആണ്. നിങ്ങൾ ഈ $10 \mathrm{~km}$. ദൂരം ഒരു മാപ്പിൽ $2 \mathrm{~cm}$ കൊണ്ട് കാണിക്കുകയാണെങ്കിൽ, അതിനർത്ഥം മാപ്പിലെ $1 \mathrm{~cm}$ നിലത്തെ $5 \mathrm{~km}$. കാണിക്കും എന്നാണ്. നിങ്ങളുടെ ഡ്രോയിംഗിന്റെ സ്കെയിൽ $1 \mathrm{~cm}=5$ $\mathrm{km}$. ആയിരിക്കും. അങ്ങനെ, ഏത് മാപ്പിലും സ്കെയിൽ വളരെ പ്രധാനമാണ്. സ്കെയിൽ അറിയാമെങ്കിൽ, ഒരു മാപ്പിലെ ഏതെങ്കിലും രണ്ട് സ്ഥലങ്ങൾ തമ്മിലുള്ള ദൂരം നിങ്ങൾക്ക് കണക്കാക്കാനാകും.

കോണ്ടിനെന്റുകളോ രാജ്യങ്ങളോ പോലുള്ള വലിയ പ്രദേശങ്ങൾ ഒരു പേപ്പറിൽ കാണിക്കേണ്ടിവരുമ്പോൾ, നമ്മൾ ഒരു ചെറിയ സ്കെയിൽ ഉപയോഗിക്കുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന് $5 \mathrm{~cm}$. മാപ്പിൽ നിലത്തെ $500 \mathrm{~km}$. കാണിക്കുന്നു. ഇതിനെ ചെറിയ സ്കെയിൽ മാപ്പ് എന്ന് വിളിക്കുന്നു.

നിങ്ങളുടെ ഗ്രാമം അല്ലെങ്കിൽ പട്ടണം പോലുള്ള ഒരു ചെറിയ പ്രദേശം പേപ്പറിൽ കാണിക്കേണ്ടിവരുമ്പോൾ, നമ്മൾ ഒരു വലിയ സ്കെയിൽ ഉപയോഗിക്കുന്നു, അതായത് മാപ്പിലെ 5 $\mathrm{cm}$. നിലത്ത് 500 മീറ്റർ മാത്രം കാണിക്കുന്നു. ഇതിനെ വലിയ സ്കെയിൽ മാപ്പ് എന്ന് വിളിക്കുന്നു.

ചെറിയ സ്കെയിൽ മാപ്പുകളേക്കാൾ കൂടുതൽ വിവരങ്ങൾ വലിയ സ്കെയിൽ മാപ്പുകൾ നൽകുന്നു.

ദിശ

മിക്ക മാപ്പുകളിലും മുകളിലെ വലതുവശത്തുള്ള മൂലയിൽ ‘$\mathrm{N}$’ എന്ന അക്ഷരം ഉള്ള ഒരു അമ്പടയാളം അടയാളപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്നു. ഈ അമ്പടയാളം വടക്ക് ദിശ കാണിക്കുന്നു. ഇതിനെ വടക്കൻ രേഖ എന്ന് വിളിക്കുന്നു. വടക്ക് അറിയാമെങ്കിൽ, കിഴക്ക്, പടിഞ്ഞാറ്, തെക്ക് എന്നിവ പോലുള്ള മറ്റ് ദിശകൾ നിങ്ങൾക്ക് കണ്ടെത്താനാകും. നാല് പ്രധാന

ചിത്രം 4.1: ഒരു ഗ്രാമത്തിന്റെ മാപ്പ്

ദിശകളുണ്ട്, വടക്ക്, തെക്ക്, കിഴക്ക്, പടിഞ്ഞാറ് {ചിത്രം 4.2 (a)}. അവയെ കാർഡിനൽ പോയിന്റുകൾ എന്ന് വിളിക്കുന്നു. മറ്റ് നാല് ഇന്റർമീഡിയറ്റ് ദിശകൾ വടക്ക്-കിഴക്ക് (NE), തെക്ക്-കിഴക്ക് (SE), തെക്ക്-പടിഞ്ഞാറ് (SW), വടക്ക്-പടിഞ്ഞാറ് (NW) എന്നിവയാണ്. ഈ ഇന്റർമീഡിയറ്റ് ദിശകളുടെ സഹായത്തോടെ നമുക്ക് ഏത് സ്ഥലത്തെയും കൂടുതൽ കൃത്യമായി കണ്ടെത്താനാകും.

ചിത്രം 4.1 ൽ നിന്ന് ഇനിപ്പറയുന്ന ദിശകൾ കണ്ടെത്തുക: (a) വികാസിന്റെ വീട്ടിൽ നിന്ന് കമ്മ്യൂണിറ്റി സെന്ററിന്റെയും കളിസ്ഥലത്തിന്റെയും ദിശ (b) കടകളിൽ നിന്ന് സ്കൂളിന്റെ ദിശ.

ഒരു കോംപാസിന്റെ സഹായത്തോടെ നമുക്ക് ഒരു സ്ഥലത്തിന്റെ ദിശ കണ്ടെത്താനാകും. പ്രധാന ദിശകൾ കണ്ടെത്താൻ ഉപയോഗിക്കുന്ന ഒരു ഉപകരണമാണിത്. അതിന്റെ കാന്തിക സൂചി എല്ലായ്പ്പോഴും വടക്ക്-തെക്ക് ദിശയിലേക്ക് ചൂണ്ടുന്നു {ചിത്രം 4.2 (b)}.

ചിത്രം 4.2 (a) : കാർഡിനൽ ദിശകൾ

ചിത്രം 4.2 (b) : ഒരു കോംപാസ്

ചിഹ്നങ്ങൾ

ഇത് ഒരു മാപ്പിന്റെ മൂന്നാമത്തെ പ്രധാന ഘടകമാണ്. കെട്ടിടങ്ങൾ, റോഡുകൾ, പാലങ്ങൾ, മരങ്ങൾ, റെയിൽവേ ലൈനുകൾ അല്ലെങ്കിൽ ഒരു കിണർ തുടങ്ങിയ വിവിധ സവിശേഷതകളുടെ യഥാർത്ഥ ആകൃതിയും വലുപ്പവും ഒരു മാപ്പിൽ വരയ്ക്കാൻ സാധ്യമല്ല. അതിനാൽ, ചില അക്ഷരങ്ങൾ, നിഴലുകൾ, നിറങ്ങൾ, ചിത്രങ്ങൾ, രേഖകൾ എന്നിവ ഉപയോഗിച്ച് അവ കാണിക്കുന്നു. ഈ ചിഹ്നങ്ങൾ ഒരു പരിമിതമായ സ്ഥലത്ത് ധാരാളം വിവരങ്ങൾ നൽകുന്നു. ഈ ചിഹ്നങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് മാപ്പുകൾ എളുപ്പത്തിൽ വരയ്ക്കാനും വായിക്കാൻ ലളിതമാക്കാനും കഴിയും. ഒരു പ്രദേശത്തിന്റെ ഭാഷ നിങ്ങൾക്ക് അറിയില്ലെങ്കിൽപ്പോലും, അതിനാൽ ആരോടെങ്കിലും വഴി ചോദിക്കാൻ കഴിയില്ലെങ്കിൽ, ഈ ചിഹ്നങ്ങളുടെ സഹായത്തോടെ നിങ്ങൾക്ക് മാപ്പുകളിൽ നിന്ന് വിവരങ്ങൾ ശേഖരിക്കാനാകും. എല്ലാവർക്കും മനസ്സിലാക്കാൻ കഴിയുന്ന ഒരു സാർവത്രിക ഭാഷയാണ് മാപ്പുകൾക്കുള്ളത്. ഈ ചിഹ്നങ്ങളുടെ ഉപയോഗത്തെക്കുറിച്ച് ഒരു അന്താരാഷ്ട്ര കരാറുണ്ട്. ഇവയെ പരമ്പരാഗത ചിഹ്നങ്ങൾ എന്ന് വിളിക്കുന്നു. ചില പരമ്പരാഗത ചിഹ്നങ്ങൾ ചിത്രം 4.3 ൽ കാണിച്ചിരിക്കുന്നു.

ചിത്രം 4.3 : പരമ്പരാഗത ചിഹ്നങ്ങൾ

ഒരേ ആവശ്യത്തിനായി വിവിധ നിറങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, സാധാരണയായി ജലാശയങ്ങൾ കാണിക്കാൻ നീല നിറം, പർവ്വതങ്ങൾക്ക് തവിട്ട്, പീഠഭൂമികൾക്ക് മഞ്ഞ, സമതലങ്ങൾക്ക് പച്ച എന്നിവ ഉപയോഗിക്കുന്നു.

ചിത്രം 4.4 : സുന്ദർപൂർ ഗ്രാമവും അതിന്റെ ചുറ്റുമുള്ള പ്രദേശങ്ങളും

സ്കെച്ച്

മുഖ്യമായും ഓർമ്മയെയും സ്പോട്ട് നിരീക്ഷണത്തെയും അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതും സ്കെയിലില്ലാത്തതുമായ ഒരു ചിത്രീകരണമാണ് സ്കെച്ച്. മറ്റ് സ്ഥലങ്ങളുമായി ബന്ധപ്പെട്ട് ഒരു പ്രത്യേക സ്ഥലം എവിടെയാണെന്ന് പറയാൻ ചിലപ്പോൾ ഒരു പ്രദേശത്തിന്റെ ഒരു പരുക്കൻ ഡ്രോയിംഗ് ആവശ്യമായി വരാം. നിങ്ങളുടെ സുഹൃത്തിന്റെ വീട്ടിലേക്ക് പോകാൻ നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നുവെന്ന് കരുതുക, പക്ഷേ വഴി നിങ്ങൾക്ക് അറിയില്ല. നിങ്ങളുടെ സുഹൃത്ത് തന്റെ വീട്ടിലേക്കുള്ള വഴി കാണിക്കാൻ ഒരു പരുക്കൻ ഡ്രോയിംഗ് ഉണ്ടാക്കിയേക്കാം. അത്തരമൊരു പരുക്കൻ ഡ്രോയിംഗ് സ്കെയിൽ ഇല്ലാതെ വരച്ചതാണ്, ഇതിനെ സ്കെച്ച് മാപ്പ് എന്ന് വിളിക്കുന്നു.

പ്ലാൻ

ഒരു വലിയ സ്കെയിലിൽ ഒരു ചെറിയ പ്രദേശത്തിന്റെ ഡ്രോയിംഗാണ് പ്ലാൻ. ഒരു വലിയ സ്കെയിൽ മാപ്പ് ധാരാളം വിവരങ്ങൾ നൽകുന്നു, പക്ഷേ ചില കാര്യങ്ങൾ നമുക്ക് ചിലപ്പോൾ അറിയാനാഗ്രഹിക്കാം, ഉദാഹരണത്തിന് ഒരു മുറിയുടെ നീളവും വീതിയും, അത് ഒരു മാപ്പിൽ കാണിക്കാൻ കഴിയില്ല. അപ്പോൾ, പ്ലാൻ എന്ന് വിളിക്കപ്പെടുന്ന സ്കെയിലിൽ വരച്ച ഡ്രോയിംഗുകൾക്ക് നമുക്ക് റഫർ ചെയ്യാം.

നമുക്ക് ചെയ്യാം

വെബ് പോർട്ടൽ സ്കൂൾ ഭുവൻ-എൻസിഇആർടി സന്ദർശിച്ച് ഉപഗ്രഹ ചിത്രങ്ങളിൽ ഓൺലൈൻ അയൽപക്ക മാപ്പ് വരയ്ക്കുക.

ചിത്രം 4.4 നോക്കുക, കണ്ടെത്തുക:

(i) ഏത് ദിശയിലാണ് നദി ഒഴുകുന്നത്?
(ii) ഏത് തരം റോഡാണ് ഗ്രാമം ദുമ്രിയുടെ അരികിലൂടെ കടന്നുപോകുന്നത്?
(iii) ഏത് തരം റെയിൽവേ ലൈനിലാണ് സുന്ദർപൂർ സ്ഥിതിചെയ്യുന്നത്?
(iv) റെയിൽവേ പാലത്തിന്റെ ഏത് വശത്താണ് പോലീസ് സ്ഥിതിചെയ്യുന്നത്?
(v) റെയിൽവേ ലൈനിന്റെ ഏത് വശത്താണ് ഇനിപ്പറയുന്നവ സ്ഥിതിചെയ്യുന്നത്:

(a) ഛത്രി
(b) ചർച്ച്
(c) കുളം
(d) പള്ളി
(e) നദി
(f) പോസ്റ്റ് ആൻഡ് ടെലിഗ്രാഫ് ഓഫീസ്
(g) ശ്മശാനം

വ്യായാമങ്ങൾ

1. ഇനിപ്പറയുന്ന ചോദ്യങ്ങൾക്ക് ചുരുക്കത്തിൽ ഉത്തരം നൽകുക.

(a) ഒരു മാപ്പിന്റെ മൂന്ന് ഘടകങ്ങൾ ഏതാണ്?
(b) നാല് കാർഡിനൽ ദിശകൾ ഏതാണ്?
(c) ‘മാപ്പിന്റെ സ്കെയിൽ’ എന്ന പദത്താൽ നിങ്ങൾ എന്താണ് അർത്ഥമാക്കുന്നത്?
(d) ഒരു ഗ്ലോബിനേക്കാൾ മാപ്പുകൾ എങ്ങനെ കൂടുതൽ സഹായകരമാണ്?
(e) ഒരു മാപ്പും ഒരു പ്ലാനും തമ്മിൽ വ്യത്യാസപ്പെടുത്തുക.
(f) ഏത് മാപ്പാണ് വിശദമായ വിവരങ്ങൾ നൽകുന്നത്?
(g) മാപ്പുകൾ വായിക്കുന്നതിൽ ചിഹ്നങ്ങൾ എങ്ങനെ സഹായിക്കുന്നു?

2. ശരിയായ ഉത്തരങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുക.

(a) വനങ്ങളുടെ വിതരണം കാണിക്കുന്ന മാപ്പുകൾ

(i) ഭൗതിക മാപ്പ്
(ii) തീമാറ്റിക് മാപ്പ്
(iii) രാഷ്ട്രീയ മാപ്പ്

(b) ജലാശയങ്ങൾ കാണിക്കാൻ ഉപയോഗിക്കുന്ന നിറം

(i) നീല
(ii) തവിട്ട്
(iii) പച്ച

(c) ഒരു കോംപാസ് ഉപയോഗിക്കുന്നത് -

(i) ചിഹ്നങ്ങൾ കാണിക്കാൻ
(ii) പ്രധാന ദിശ കണ്ടെത്താൻ
(iii) ദൂരം അളക്കാൻ

(d) ഒരു സ്കെയിൽ ആവശ്യമാണ്

(i) ഒരു മാപ്പിന്
(ii) ഒരു സ്കെച്ചിന്
(iii) ചിഹ്നങ്ങൾക്ക്

ചെയ്യാനുള്ള കാര്യങ്ങൾ

1. നിങ്ങളുടെ ക്ലാസ്റൂമിന്റെ ഒരു പ്ലാൻ വരച്ച് അധ്യാപകന്റെ മേശ, ബ്ലാക്ക്ബോർഡ്, ഡെസ്കുകൾ, വാതിൽ, ജനലുകൾ എന്നിവ കാണിക്കുക.

2. നിങ്ങളുടെ സ്കൂളിന്റെ ഒരു സ്കെച്ച് വരച്ച് ഇനിപ്പറയുന്നവ സ്ഥാനം നിർണ്ണയിക്കുക:

(a) പ്രിൻസിപ്പലിന്റെ മുറി
(b) നിങ്ങളുടെ ക്ലാസ്റൂം
(c) കളിസ്ഥലം
(d) ലൈബ്രറി
(e) ചില വലിയ മരങ്ങൾ
(f) കുടിവെള്ളം

വിനോദത്തിന്

1. ചുവടെയുള്ള ഇടത്തിൽ ഒരു ഫൺ-പാർക്കിന്റെ പ്ലാൻ ഉണ്ടാക്കുക, അവിടെ നിങ്ങൾക്ക് സ്വിംഗുകൾ, സ്ലൈഡുകൾ, സീ-സോ, മെറി-ഗോ-റൗണ്ട്, ബോട്ടിംഗ്, നീന്തൽ, തമാശയുള്ള കണ്ണാടികളിൽ നോക്കുക തുടങ്ങിയ നിരവധി പ്രവർത്തനങ്ങൾ ആസ്വദിക്കാം. അല്ലെങ്കിൽ നിങ്ങൾക്ക് ചിന്തിക്കാവുന്ന മറ്റെന്തെങ്കിലും.