ਬੈਠਣ ਦੀ ਵਿਵਸਥਾ
ਤੇਜ਼ ਰਿਵਿਜ਼ਨ: ਬੈਠਣ ਦੀ ਵਿਵਸਥਾ
🔑 ਮੁੱਖ ਤੱਥ
- ਕਿਸਮਾਂ: ਲੀਨੀਅਰ, ਗੋਲ, ਆਇਤਾਕਾਰ, ਕਤਾਰ ਅਤੇ ਦਰਜਾ, ਮੈਟ੍ਰਿਕਸ
- ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਪਹਿਲਾਂ ਖਾਲੀ ਚਿੱਤਰ ਬਣਾਓ – ਹਰ ਸੈੱਟ ‘ਚ 30 ਸਕਿੰਟ ਬਚਦੇ ਹਨ
- ਖੱਬਾ/ਸੱਜਾ = ਤੁਹਾਡਾ ਖੱਬਾ/ਸੱਜਾ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਉਸ ਵਿਅਕਤੀ ਵਾਂਗ ਸਾਹਮਣੇ ਵੱਲ ਮੂੰਹ ਕਰੋ
- ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ = ਗੋਲ ਵਿੱਚ ਖੱਬੇ ਤੋਂ ਸੱਜੇ; ਉਲਟ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ = ਸੱਜੇ ਤੋਂ ਖੱਬੇ
- ਸਾਹਮਣੇ = (n/2) ਸੀਟਾਂ ਦੂਰ ਜਦੋਂ ਗੋਲ ਸਮਾਨ ਹੋਵੇ; ਸੰਪੂਰਕ = ±1 ਸੀਟ
- “X ਦੇ ਖੱਬੇ ਤੋਂ ਤੀਜਾ ਕੌਣ ਬੈਠਾ ਹੈ?” – X ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ, ਉਲਟ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਗਿਣੋ
- ਤੁਰੰਤ ਖੱਬਾ/ਸੱਜਾ – ਕੋਈ ਖਾਲੀ ਨਹੀਂ
- ਇੱਕੋ ਦਿਸ਼ਾ ਬਨਾਮ ਕੇਂਦਰ ਵੱਲ ਮੂੰਹ – ਦਿਸ਼ਾ ਖੱਬਾ/ਸੱਜਾ ਤੈਅ ਕਰਦੀ ਹੈ
- ਕਤਾਰ-ਦਰਜਾ ਫਾਰਮੂਲਾ: ਖੱਬੇ ਤੋਂ ਦਰਜਾ + ਸੱਜੇ ਤੋਂ ਦਰਜਾ = ਕੁੱਲ + 1
- A ਅਤੇ B ਵਿਚਕਾਰ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਵਿਅਕਤੀ = |ਸਥਿਤੀA – ਸਥਿਤੀB| – 1
🧠 ਯਾਦ ਰੱਖਣ ਦੇ ਤਰੀਕੇ
| ਮੈਮੋਨਿਕ | ਵਰਤੋਂ |
|---|---|
| LEFT = LOOK LEFT (ਕਤਾਰ ਵੱਲ ਮੂੰਹ ਕਰਦਿਆਂ ਤੁਹਾਡਾ ਖੱਬਾ) | ਦਿਸ਼ਾ ਕਦੇ ਨਾ ਬਦਲੋ |
| CLOCK = COUNT CLOCKWISE | ਗੋਲ ਵਿੱਚ ਖੱਬੇ ਤੋਂ ਸੱਜੇ |
| Rank Rule Remember: L + R = T + 1 | ਕਤਾਰ-ਦਰਜਾ ਤੇਜ਼ ਗਿਣਤੀ |
| DRAW DIAGRAM DURING DATA | 4-D ਨਿਯਮ – 15 ਸਕਿੰਟ ਲਗਾਓ |
| ADJACENT = ALWAYS AT ARM’S LENGTH (±1) | ਖਾਲੀ ਸਥਾਨ ਸਿਫ਼ਰ |
🔍 ਤੁਲਨਾ ਟੇਬਲ: ਲੀਨੀਅਰ ਬਨਾਮ ਸਰਕੂਲਰ
| ਫੀਚਰ | ਲੀਨੀਅਰ | ਸਰਕੂਲਰ |
|---|---|---|
| ਸਿਰੇ | 2 ਫਿਕਸਡ ਸਿਰੇ | ਕੋਈ ਸਿਰਾ ਨਹੀਂ |
| ਦਿਸ਼ਾ ਭੰਬੀਰਤਾ | ਘੱਟ | ਉੱਚ (ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਨਿਯਮ) |
| ਸਾਹਮਣੇ ਸੀਟ | ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਨਹੀਂ | ਬਿਲਕੁਲ ਸਾਹਮਣੇ |
| ਨਾਲ ਲਗਦੇ | 2 ਮੈਕਸ | 2 ਮੈਕਸ |
| ਤੁਰੰਤ ਟਿਪ | 1 ਤੋਂ n ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਲੇਬਲ ਕਰੋ | ਉੱਤਰ-ਉੱਪਰ ਨਿਸ਼ਾਨ ਲਗਾਓ, ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਪੜ੍ਹੋ |