ବସିବା ବ୍ୟବସ୍ଥା
ଦ୍ରୁତ ପୁନର୍ବଳୋକନ: ବସିବା ବ୍ୟବସ୍ଥା
🔑 ମୁଖ୍ୟ ତଥ୍ୟ
- ପ୍ରକାର: ରେଖୀୟ, ବୃତ୍ତାକାର, ଆୟତାକାର, ଧାଡି ଓ ସ୍ଥାନ, ମ୍ୟାଟ୍ରିକ୍ସ
- ସବୁବେଳେ ପ୍ରଥମେ ଏକ ଖାଲି ଚିତ୍ର ଆଙ୍କନ୍ତୁ – ପ୍ରତି ସେଟ୍ରେ 30 ସେକେଣ୍ଡ ସଞ୍ଚୟ କରେ
- ବାମ/ଡାହାଣ = ଆପଣଙ୍କ ବାମ/ଡାହାଣ ଯେତେବେଳେ ଆପଣ ସେଇ ବ୍ୟକ୍ତିଙ୍କ ସମାନ ଦିଗ ଦେଖୁଛନ୍ତି
- ଘଡ଼ିକୁଣ୍ଟା ଦିଗ = ବୃତ୍ତରେ ବାମରୁ ଡାହାଣ; ବିପରୀତ ଘଡ଼ିକୁଣ୍ଟା = ଡାହାଣରୁ ବାମ
- ବିପରୀତ = ସମାନ ବୃତ୍ତରେ (n/2) ଆସନ ଦୂର; ପାଖାପାଖି = ±1 ଆସନ
- “X ର ବାମ ତୃତୀୟ କିଏ ବସିଛି?” – X ରୁ ଆରମ୍ଭ କରି ବିପରୀତ ଘଡ଼ିକୁଣ୍ଟା ଗଣନ୍ତୁ
- ତତ୍କାଳ ବାମ/ଡାହାଣ – କୌଣସି ଖାଲି ସ୍ଥାନ ନାହିଁ
- ସମାନ ଦିଗ ବନାମ କେନ୍ଦ୍ର ଆଡ଼କୁ ମୁହଁ – ଦିଗ ନିର୍ଣ୍ଣୟ କରେ ବାମ/ଡାହାଣ
- ଧାଡି-ସ୍ଥାନ ସୂତ୍ର: ବାମରୁ ସ୍ଥାନ + ଡାହାଣରୁ ସ୍ଥାନ = ସମୁଦାୟ + 1
- A ଓ B ମଧ୍ୟରେ ସର୍ବନିମ୍ନ ବ୍ୟକ୍ତି = |ସ୍ଥାନA – ସ୍ଥାନB| – 1
🧠 ସ୍ମରଣ କৌଶଳ
| ସ୍ମରଣ ଶବ୍ଦ | ବ୍ୟବହାର |
|---|---|
| LEFT = LOOK LEFT (ଧାଡି ଦେଖୁଥିବା ବେଳେ ଆପଣଙ୍କ ବାମ) | ଦିଗ କେବେ ବଦଳାନ୍ତୁ ନାହିଁ |
| CLOCK = COUNT CLOCKWISE | ବୃତ୍ତରେ ବାମରୁ ଡାହାଣ |
| Rank Rule Remember: L + R = T + 1 | ଧାଡି-ସ୍ଥାନ ଦ୍ରୁତ ଗଣନା |
| DRAW DIAGRAM DURING DATA | 4-D ନିୟମ – 15 ସେକେଣ୍ଡ ବିନିଯୋଗ |
| ADJACENT = ALWAYS AT ARM’S LENGTH (±1) | ଖାଲି ସ୍ଥାନ ଶୂନ୍ୟ |
🔍 ତୁଳନା ତାଲିକା: ସରଳ ବନାମ ବୃତ୍ତାକାର
| ବିଶେଷତା | ସରଳ | ବୃତ୍ତାକାର |
|---|---|---|
| ଶେଷ | 2 ସ୍ଥିର ଶେଷ | କୌଣସି ଶେଷ ନାହିଁ |
| ଦିଗ ଭ୍ରମ | କମ୍ | ଅଧିକ (ଘଣ୍ଟା କାଟା ନିୟମ) |
| ବିପରୀତ ଆସନ | ନିର୍ଦ୍ଧାରିତ ନୁହେଁ | ଠିକ୍ ସାମ୍ନାରେ |
| ସନ୍ନିହିତ | ସର୍ବାଧିକ 2 | ସର୍ବାଧିକ 2 |
| ଦ୍ରୁତ ସୂଚନା | 1 ରୁ n ଘଣ୍ଟା କାଟା ଦିଗରେ ଲେବଲ କରନ୍ତୁ | ଉତ୍ତର-ଉପରେ ଚିହ୍ନିତ କରନ୍ତୁ, ଘଣ୍ଟା କାଟା ଦିଗରେ ପଢନ୍ତୁ |