🚀 ਤੇਜ਼ ਰੀਵਿਜ਼ਨ ਸ਼ੀਟ – ਕੋਡਿੰਗ-ਡੀਕੋਡਿੰਗ
🔑 ਗੋਲਡਨ ਰੂਲ
“ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਅੰਕਾਂ ਵਾਂਗ ਲਵੋ (A=1 … Z=26) ਅਤੇ ±1, ±2, ਉਲਟ, ਵਿਰੁੱਧ ਨਾਲ ਖੇਡੋ।”
📌 6 ਉੱਚ-ਅਕਸਰ ਪੈਟਰਨ (ਰੇਲਵੇ ਦੇ ਪਸੰਦੀਦਾ)
| ਪੈਟਰਨ ਦਾ ਨਾਮ |
ਨਿਯਮ (ਆਗੇ A→Z) |
ਉਲਟ (Z→A) |
ਯਾਦ ਰੱਖਣ ਦੀ ਟ੍ਰਿਕ |
| +1 (ਆਗੇ) |
ਹਰ ਅੱਖਰ +1 |
-1 |
“1 ਜੋੜੋ → ਅੱਗੇ” |
| +2 (ਛੱਡੋ) |
ਹਰ ਅੱਖਰ +2 |
-2 |
“ਇੱਕ ਸੀਟ ਛੱਡੋ” |
| ਸ਼ਬਦ ਉਲਟੋ |
ਪੂਰਾ ਸ਼ਬਦ ਉਲਟਿਆ ਹੋਇਆ |
ਇੱਕੋ ਜਿਹਾ |
“ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਵਿੱਚ ਲਿਖਾਈ” |
| ਵਿਰੁੱਧ ਅੱਖਰ |
A↔Z, B↔Y … (ਜੋੜ=27) |
ਇੱਕੋ ਜਿਹਾ |
“27 ਘਟਾਓ ਸਥਿਤੀ” |
| ਸਵਰ→ਵਿਅੰਜਨ ਸ਼ਿਫਟ |
S+1, V+2 (ਜਾਂ ਉਲਟ) |
— |
“ਸਵਰ VIP ਹਨ (+1)” |
| ਅੰਕ ਕੋਡ |
ਸਥਿਤੀ ਅੰਕ ਜੋੜ ਕੇ |
ਅੰਕ ਉਲਟੋ |
“ਬਾਰਕੋਡ ਵਾਂਗ ਪੜ੍ਹੋ” |
🧠 ਮਨਮੋਨਿਕਸ
- A-Z = 1-26 → “All Boys Can Dance … Zebra” (ਉਂਗਲਾਂ ‘ਤੇ ਗਿਣੋ)।
- ਵਿਰੁੱਧ ਅੱਖਰ → AZ BY CX DW EV … (ਜੋੜੀਆਂ ਪੜ੍ਹੋ: A-Z, B-Y… ਜੋੜ 27)।
- ਸ਼ਬਦ ਉਲਟੋ → “LAP ↔ PAL” (ਦੋਸਤ ਦਾ ਨਾਮ ਸੋਚੋ)।
🎯 3-ਕਦਮ ਰੇਲਵੇ ਤਰੀਕਾ
- ਪੈਟਰਨ ਲੱਭੋ: ਦਿੱਤੇ ਕੋਡ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਅਤੇ ਆਖਰੀ ਅੱਖਰ ਵੇਖੋ।
- ਅੰਕਾਂ ਵਿੱਚ ਬਦਲੋ (A=1…Z=26)।
- ±1, ±2, ਉਲਟ, ਵਿਰੁੱਧ ਲਾਗੂ ਕਰੋ → ਵਿਕਲਪਾਂ ਨਾਲ ਮਿਲਾਓ।
📊 ਤੇਜ਼ ਰੈਫਰੈਂਸ ਟੇਬਲ (A=1 … Z=26)
| ਅੱਖਰ |
A |
B |
C |
D |
E |
F |
G |
H |
I |
J |
K |
L |
M |
| ਨੰਬਰ |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
| ਅੱਖਰ |
N |
O |
P |
Q |
R |
S |
T |
U |
V |
W |
X |
Y |
Z |
| ਨੰਬਰ |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
21 |
22 |
23 |
24 |
25 |
26 |
⚡ 10 ਤੇਜ਼-ਅੱਗ ਮਕੈਨਿਕਲ ਕੋਡਿੰਗ ਸਵਾਲ
1. ਜੇ CAT ਨੂੰ DBU ਵਾਂਗ ਕੋਡ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ DOG ਕੀ ਹੋਵੇਗਾ?
**ਜਵਾਬ:** EPH (+1 ਪੈਟਰਨ)
2. ਜੇ RAIL → 91812, ਤਾਂ PARK → ?
**ਜਵਾਬ:** 1611811 (ਸਥਿਤੀ ਅੰਕ)
3. ਜੇ ZOO → ALL, ਤਾਂ TOOL → ?
**ਜਵਾਬ:** GLOO (ਵਿਰੁੱਧ ਅੱਖਰ)
4. ਜੇ 12345 → VWXYZ, ਤਾਂ 5 → ?
**ਜਵਾਬ:** Z (ਆਖਰੀ ਅੱਖਰ)
5. ਜੇ CUP → PCR, ਤਾਂ PEN → ?
**ਜਵਾਬ:** PGN (C-2, U-2, P-2 → ਉਲਟ -2)
6. ਜੇ EARTH → VIZGS, ਤਾਂ PLANET → ?
**ਜਵਾਬ:** KORMVG (ਵਿਰੁੱਧ ਅੱਖਰ)
7. ਜੇ 786 → PEN, ਤਾਂ 687 → ?
**ਜਵਾਬ:** NEP (ਅੰਕ ਬਦਲੋ)
8. ਜੇ FLAG → GMBH, ਤਾਂ CODE → ?
**ਜਵਾਬ:** DPEF (+1 ਹਰ ਇੱਕ)
9. ਜੇ 5-12-1 → E-L-A, ਤਾਂ 16-5-14 → ?
**ਜਵਾਬ:** P-E-N
10. ਜੇ WATER → XBUFS, ਤਾਂ FIRE → ?
**ਜਵਾਬ:** GJSF (+1 ਹਰ ਇੱਕ)
🎯 30-ਸਕਿੰਟ ਹੈਕ: ਪਹਿਲਾਂ ਸਵਰ ਲੱਭੋ—ਰੇਲਵੇ 70 % ਕੋਡ ਸਵਰ ਬਦਲਾਅ ਦੇ ਆਸ-ਪਾਸ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ।