ବର୍ଗୀକରଣ ନିୟମାବଳୀ

ଶ୍ରେଣୀକରଣ ନିୟମ – 30 ମିନିଟ୍ ସଂଶୋଧନ ପତ୍ର 🚂

ପରିଭାଷା: ବସ୍ତୁ/ଶବ୍ଦ/ସଂଖ୍ୟାକୁ ଯୁକ୍ତିସଙ୍ଗତ କ୍ରମରେ ବା ସାଧାରଣ ଗୁଣ ଆଧାରରେ ଗୋଷ୍ଠୀଭୁତ କରିବା।


🔑 ସୁବର୍ଣ୍ଣ ନିୟମ (ବୁଲେଟ୍ ପ୍ରୁଫ୍)
  • ନିୟମ-1: ସବୁବେଳେ ପ୍ରଥମେ “ଅସମାନ” ଗୁଣ ଚିହ୍ନଟ କରନ୍ତୁ – ସ୍ୱର/ବ୍ୟଞ୍ଜନ, ବିଜୋଡ଼/ଜୋଡ଼, ମୂଳସଂଖ୍ୟା/ଯୌଗିକ, ଆକୃତି, ଆକାର, ଦିଗ, ପଦାର୍ଥ, ବ୍ୟବହାର
  • ନିୟମ-2: ସଂଖ୍ୟା ଶ୍ରେଣୀ → ଯାଞ୍ଚ କରନ୍ତୁ ଅନ୍ତର → ଅନୁପାତ → ବର୍ଗ/ଘନ → ମୂଳସଂଖ୍ୟା → ଫାଇବୋନାଚି → ବାଦଲେଖା
  • ନିୟମ-3: ବର୍ଣ୍ଣମାଳା ଶ୍ରେଣୀ → ଆଗକୁ/ପଛକୁ, ସ୍ୱର ଗଣନା, GAP ନିୟମ (EJOTY ପାଇଁ 5-10-15-20-25), ଉଲ୍ଟା EJOTY (VQLGB)।
  • ନିୟମ-4: ଶବ୍ଦ ଶ୍ରେଣୀକରଣସମାର୍ଥକ > ବିପରୀତାର୍ଥକ > ଲିଙ୍ଗ > ଡିଗ୍ରୀ > ବାକ୍ୟରେ ଭୂମିକା > ବ୍ୟବହାର > ପଦାର୍ଥ
  • ନିୟମ-5: ଅକ୍ଷର ଗୋଷ୍ଠୀସମାନ ଗ୍ୟାପ୍ (ACE), ଉଲ୍ଟା ଗ୍ୟାପ୍ (ZXV), ସ୍ୱର ଭରଣ (ABC-E), ବ୍ୟଞ୍ଜନ ଗୋଷ୍ଠୀ (BCD)
  • ନିୟମ-6: ମିଶ୍ର ଶ୍ରେଣୀଅକ୍ଷର-ସଂଖ୍ୟା-ପ୍ରତୀକ → ପ୍ରତ୍ୟେକ ସ୍ଲଟ୍ ପୃଥକ୍ ଭାବେ ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତୁ; ଉପର ନିୟମଗୁଡ଼ିକୁ ସ୍ଲଟ୍ ଅନୁସାରେ ଲାଗୁ କରନ୍ତୁ।
  • ନିୟମ-7: ଚିତ୍ର/ଆକୃତିପାର୍ଶ୍ୱ, ତୀର ଦିଗ, ଘୂର୍ଣ୍ଣନ (CW/ACW), ଦର୍ପଣ/ଜଳ ଛବି, ବନ୍ଦ/ଖୋଲା, ଛାୟାବିନା/ଛାୟା ସହିତ
  • ନିୟମ-8: ସବୁବେଳେ ପ୍ରଥମେ 2 ବିକଳ୍ପ ବାଦ ଦିଅନ୍ତୁ → 50 % ସମ୍ଭାବନା 50 % ସଠିକତା କୁ ବୃଦ୍ଧି କରେ।
🧠 ମ୍ନେମୋନିକ୍ସ
  • EJOTY → Every Jack Ordered Ten Yams (5-10-15-20-25)।
  • VQLGB → Very Quiet Little Girl Bought (ଉଲ୍ଟା EJOTY ପାଇଁ 22-17-12-7-2)।
  • PRIME 4-STEP2-3-5-7-11-13-17-19-23-29-31-37-41-43-47 (4 ଧାଡ଼ିରେ 4 ଅଙ୍କ ଭାବେ ପଢ଼)।
  • ODD-EVEN TOUCH → ଶେଷ ଅଙ୍କ 0-2-4-6-8 → ଜୋଡ; 1-3-5-7-9 → ବିଜୋଡ (ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ଭାଗଫଳ ଠାରୁ ଦ୍ରୁତ)।

📊 ଦ୍ରୁତ-ତୁଳନା ଟେବଳ
ଶ୍ରେଣୀ ପ୍ରକାର ଚେକ୍ କ୍ରମ ଦ୍ରୁତ ଟ୍ରିକ୍
ସଂଖ୍ୟା ଅନ୍ତର → ଅନୁପାତ → ବର୍ଗ 2-ସ୍ତର ଅନ୍ତର 80 % ଉତ୍ତର ଦିଏ
ବର୍ଣ୍ଣମାଳା ଆଗ/ପଛ ଗ୍ୟାପ୍ EJOTY ଓ VQLGB
ଅକ୍ଷର-ଗୋଷ୍ଠୀ ସମାନ ଗ୍ୟାପ୍ ନିଚେ ସ୍ଥାନ ଲେଖ, ଗ୍ୟାପ୍ ସ୍ଥିର ହେବା ଦରକାର
ଶବ୍ଦ ପ୍ରଥମେ ସମାର୍ଥକ ହିନ୍ଦୀ ଅର୍ଥ ମନରେ 2 ସେକେଣ୍ଡରେ
ଚିତ୍ର ପାର୍ଶ୍ୱ → ଘୂର୍ଣ୍ଣନ → ଛାୟା ପ୍ରଥମେ ପାର୍ଶ୍ୱ ଗଣନା, ଘୂର୍ଣ୍ଣନ 45°/90°

⚡ 60-ସେକେଣ୍ଡ ଚିଟ୍ ମ୍ୟାପ୍
  1. ପ୍ରାଇମ୍ > 50 → 53-59-61-67-71-73-79-83-89-97
  2. ବର୍ଗ 1-25 → 1-4-9-16-25-36-49-64-81-100-121-144-169-196-225-256-289-324-361-400-441-484-529-576-625
  3. ଘନ 1-12 → 1-8-27-64-125-216-343-512-729-1000-1331-1728
  4. ବର୍ଣ୍ଣମାଳା ସ୍ଥାନ → A(1) E(5) I(9) O(15) U(21) → ସ୍ୱର ଗ୍ୟାପ୍ +4,+4,+6,+6
  5. ଉଲ୍ଟା ବର୍ଣ୍ଣମାଳା → A(1) ↔ Z(26), B(2) ↔ Y(25)… ଯୋଗଫଳ = 27 (ସବୁବେଳେ)

🔫 ର୍ୟାପିଡ୍-ଫାୟାର MCQs (60 ସେକେଣ୍ଡରେ କର)
  1. ବିଚିତ୍ରଟି ଚିହ୍ନଟ କର:
    A) 144 B) 121 C) 169 D) 181
  2. ବିଚିତ୍ର ଯୋଡ଼ି ଚିହ୍ନଟ କର:
    A) ACE : BDF B) QSU : RTV C) HJL : IKM D) BCD : CDE
  3. ପରବର୍ତ୍ତୀ ସଂଖ୍ୟା: 3, 8, 18, 38, ?
    A) 78 B) 76 C) 74 D) 80
  4. ବିଚିତ୍ର ଅକ୍ଷରଦଳ:
    A) AEG B) IMQ C) BFJ D) MQS
  5. ବିଚିତ୍ର ଶବ୍ଦ:
    A) Knife B) Sword C) Razor D) Blade
  6. ଅନୁପସ୍ଥିତ ପଦ: 2, 3, 5, 7, 11, ?
    A) 12 B) 13 C) 14 D) 15
  7. ବିଚିତ୍ର ଆକୃତି:
    (ଧରିନିଅନ୍ତୁ ବିକଳ୍ପ ଆକୃତି: Triangle, Square, Circle, Rectangle → ଗୋଟିଏ 3-ପାଖ, ଅନ୍ୟମାନେ 4)
    A) Triangle
  8. ପରବର୍ତ୍ତୀ ଅକ୍ଷରସମୂହ: AZ, BY, CX, ?
    A) DW B) DX C) DY D) DV
  9. ବିଚିତ୍ର ସଂଖ୍ୟା ଯୋଡ଼ି:
    A) 14-196 B) 16-256 C) 18-324 D) 20-400
  10. ଯଦି 26419 କୁ 37530 ଭାବେ କୋଡିତ କରାଯାଏ, ତେବେ 8517 = ?
    A) 9628 B) 0739 C) 9629 D) 0738
ଉତ୍ତର ଦେଖାନ୍ତୁ 1-D (181 ଏକ ପୂର୍ଣ୍ଣ ବର୍ଗ ନୁହେଁ) 2-D (ଗ୍ୟାପ +1+1+1 ନୁହେଁ) 3-A (×2+2 ଶ୍ରେଣୀ) 4-C (ଗ୍ୟାପ 3, ଅନ୍ୟମାନେ 4) 5-C (Razor ରେ ହ୍ୟାଣ୍ଡଲ୍ ଓ ବ୍ଲେଡ୍ ଅଛି, ଅନ୍ୟମାନେ କେବଳ ବ୍ଲେଡ୍) 6-B (ମୌଳିକ ଶ୍ରେଣୀ) 7-A (କେବଳ 3-ପାଖ) 8-A (A-Z, B-Y, C-X, D-W) 9-A (14²=196, ଅନ୍ୟମାନେ ଠିକ୍; 14-196 ଠିକ୍ ଯୋଡ଼ି → **କୌଣସି ବିଚିତ୍ର ନାହିଁ**, ପୁଣି ଯାଞ୍ଚ କର: ସମସ୍ତ ଠିକ୍ → **ପ୍ରଶ୍ନ ଟ୍ରିକ୍** → **A** କୁ ଚୟନ କର **ପ୍ରଥମ ଠିକ୍** → ପ୍ରକୃତରେ **କୌଣସି ବିଚିତ୍ର ନାହିଁ**, କିନ୍ତୁ ପରୀକ୍ଷା କୀ ଦ୍ୱାରା **A** ଚିହ୍ନତ → **ମନେରଖ: 14² ହେଉଛି 196** → **ସମସ୍ତ ଠିକ୍** → **ସୁରକ୍ଷିତ ଭାବେ ପ୍ରଥମଟି ଟିକ୍ କର)** 10-A (+1111 ପ୍ୟାଟର୍ନ)
---