ಕಂಪ್ಯೂಟರ್
ಕಂಪ್ಯೂಟರ್
ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಎಂಬುದು ಓದಬಹುದಾದ ಮತ್ತು ಬರೆಯಬಹುದಾದ, ಲೆಕ್ಕಹಾಕಬಹುದಾದ ಮತ್ತು ಹೋಲಿಸಬಹುದಾದ, ಹಾಗೆಯೇ ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಮಾಣದ ಡೇಟಾವನ್ನು ವೇಗವಾಗಿ, ನಿಖರವಾಗಿ ಮತ್ತು ನಂಬಲರ್ಹವಾಗಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಬಹುದಾದ ಮತ್ತು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸಬಹುದಾದ ಯಂತ್ರವಾಗಿದೆ.
ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಹೇಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ?
ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು ಕಾರ್ಯಕ್ರಮ ಎಂಬ ಸೂಚನೆಗಳ ಸಮೂಹವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತವೆ. ಈ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನ ಮೆಮೊರಿಯಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅವುಗಳನ್ನು ಒಂದೊಂದಾಗಿ ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ.
ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳ ಎರಡು ಮುಖ್ಯ ಪ್ರಕಾರಗಳು ಯಾವುವು?
ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳ ಎರಡು ಮುಖ್ಯ ಪ್ರಕಾರಗಳು: ಅನಾಲಾಗ್ ಮತ್ತು ಡಿಜಿಟಲ್. ಅನಾಲಾಗ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು ಡೇಟಾವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲು ನಿರಂತರ ಸಂಕೇತಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಡಿಜಿಟಲ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು ಡಿಸ್ಕ್ರೀಟ್ ಸಂಕೇತಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ. ಡಿಜಿಟಲ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು ಇಂದು ಹೆಚ್ಚು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿವೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅವು ಹೆಚ್ಚು ನಿಖರವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ನಂಬಲರ್ಹವಾಗಿರುತ್ತವೆ.
ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನ ಮುಖ್ಯ ಘಟಕಗಳು ಯಾವುವು?
ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನ ಮುಖ್ಯ ಘಟಕಗಳು ಪ್ರೊಸೆಸರ್, ಮೆಮೊರಿ, ಸ್ಟೋರೇಜ್, ಇನ್ಪುಟ್ ಸಾಧನಗಳು ಮತ್ತು ಔಟ್ಪುಟ್ ಸಾಧನಗಳು.
- ಪ್ರೊಸೆಸರ್ ಎಂಬುದು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನ ಮೆದುಳು. ಇದು ಇತರ ಎಲ್ಲಾ ಘಟಕಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಲೆಕ್ಕಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ.
- ಮೆಮೊರಿಯನ್ನು ಡೇಟಾ ಮತ್ತು ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
- ಸ್ಟೋರೇಜ್ನ್ನು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಪ್ರಸ್ತುತ ಬಳಸುತ್ತಿಲ್ಲದ ಡೇಟಾವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
- ಇನ್ಪುಟ್ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗೆ ಡೇಟಾ ನಮೂದಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
- ಔಟ್ಪುಟ್ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನಿಂದ ಡೇಟಾವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ಅಥವಾ ಮುದ್ರಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ನಾನು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಹೇಗೆ ಬಳಸಬೇಕು?
ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಬಳಸಲು, ನೀವು ಮೊದಲು ಅದನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡಬೇಕು. ನಂತರ, ನೀವು ಮೌಸ್ ಮತ್ತು ಕೀಬೋರ್ಡ್ ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಡೇಟಾ ಮತ್ತು ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ನಮೂದಿಸಬಹುದು. ನೀವು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಲು, ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡಲು ಮತ್ತು ದಸ್ತಾವೇಜುಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಬಳಸಬಹುದು.
ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಹೇಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ
ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಎಂಬುದು ಒಂದು ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಸಾಧನವಾಗಿದ್ದು, ಇದಕ್ಕೆ ಒಂದು ಸೂಚನೆಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಕಂಪ್ಯೂಟರಿನ ಮೂಲಭೂತ ಘಟಕಗಳು:
- ಮೆಮೊರಿ: ಇಲ್ಲಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಡೇಟಾ ಮತ್ತು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್ಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತದೆ.
- ಮಾಸ್ ಸ್ಟೋರೇಜ್ ಸಾಧನ: ಇಲ್ಲಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಡೇಟಾವನ್ನು ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತದೆ.
- ಇನ್ಪುಟ್ ಸಾಧನ: ಇದರ ಮೂಲಕ ಬಳಕೆದಾರ ಡೇಟಾ ಮತ್ತು ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗೆ ನಮೂದಿಸುತ್ತಾನೆ.
- ಔಟ್ಪುಟ್ ಸಾಧನ: ಇದರ ಮೂಲಕ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ತನ್ನ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ.
- ಸೆಂಟ್ರಲ್ ಪ್ರಾಸೆಸಿಂಗ್ ಯುನಿಟ್ (CPU): ಇದು ಕಂಪ್ಯೂಟರಿನ ಮೆದುಳು. ಇದು ಉಳಿದ ಎಲ್ಲಾ ಘಟಕಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕೆ ನೀಡಲಾದ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಡೇಟಾವನ್ನು ಹೇಗೆ ಪ್ರಾಸೆಸ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ
ನೀವು ಡೇಟಾವನ್ನು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗೆ ನಮೂದಿಸಿದಾಗ, ಅದು ಮೆಮೊರಿಯಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹವಾಗುತ್ತದ. ನಂತರ CPU ಮೆಮೊರಿಯಿಂದ ಡೇಟಾವನ್ನು ಓದುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬೇಕಾದ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ಮತ್ತೆ ಮೆಮೊರಿಯಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹವಾಗುತ್ತವೆ.
ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಡೇಟಾವನ್ನು ಹೇಗೆ ಔಟ್ಪುಟ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ
ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ನೋಡಲು ಬಯಸಿದಾಗ, ಅವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ಔಟ್ಪುಟ್ ಸಾಧನವನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಅತ್ಯಂತ ಸಾಮಾನ್ಯ ಔಟ್ಪುಟ್ ಸಾಧನಗಳು ಮಾನಿಟರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರಿಂಟರ್ಗಳು.
ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ
ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು ತಮ್ಮ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ. ಈ ಘಟಕಗಳಲ್ಲಿ ಟ್ರಾನ್ಸಿಸ್ಟರ್ಗಳು, ರೆಸಿಸ್ಟರ್ಗಳು, ಡಯೋಡ್ಗಳು ಮತ್ತು ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ಗಳು ಸೇರಿವೆ. ಈ ಘಟಕಗಳು ಒಟ್ಟಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗೆ ನೀಡಲಾದ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುತ್ತವೆ. ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವ ಘಟಕವನ್ನು ಎಕ್ಸಿಕ್ಯೂಷನ್ ಯುನಿಟ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಈ ಪ್ರಮುಖ ಘಟಕಗಳ ಜೊತೆಗೆ, ಇನ್ನೂ ಅನೇಕ ಭಾಗಗಳು ಈ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಪ್ರತಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗೆ ಒಂದು ಬಸ್ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ, ಇದು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನ ಒಂದು ಭಾಗದಿಂದ ಇನ್ನೊಂದು ಭಾಗಕ್ಕೆ ಡೇಟಾವನ್ನು ಹೊರುವ ಹೈವೇಯಂತೆ ಇರುತ್ತದೆ.
ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳನ್ನು ಅವುಗಳ ಗಾತ್ರ ಮತ್ತು ಶಕ್ತಿಯ ಆಧಾರದಲ್ಲಿ ವಿಭಿನ್ನ ಪ್ರಕಾರಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಬಹುದು. ಇಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಸಾಮಾನ್ಯ ಪ್ರಕಾರಗಳಿವೆ:
- ವೈಯಕ್ತಿಕ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ (ಪಿಸಿ): ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿ ಬಳಸಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ ಚಿಕ್ಕ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್. ಇದರಲ್ಲಿ ಒಂದು ಮೈಕ್ರೋಪ್ರೊಸೆಸರ್, ಟೈಪ್ ಮಾಡಲು ಕೀಬೋರ್ಡ್, ವಿಷಯಗಳನ್ನು ನೋಡಲು ಮಾನಿಟರ್ ಮತ್ತು ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಉಳಿಸಲು ಸಂಗ್ರಹ ಸಾಧನ ಇರುತ್ತದೆ.
- ವರ್ಕ್ಸ್ಟೇಷನ್: ಪಿಸಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಶಕ್ತಿವಂತವಾದ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್, ಇದೂ ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿ ಬಳಸಲು ಉದ್ದೇಶಿಸಿದ್ದು. ಇದರಲ್ಲಿ ವೇಗವಾದ ಮೈಕ್ರೋಪ್ರೊಸೆಸರ್ ಮತ್ತು ಉತ್ತಮ ಮಾನಿಟರ್ ಇರುತ್ತದೆ.
- ಮಿನಿಕಂಪ್ಯೂಟರ್: ಅನೇಕ ಜನರು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಬಳಸಬಹುದಾದ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್. ಇದು 10ರಿಂದ ನೂರಾರು ಬಳಕೆದಾರರನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸಬಹುದು.
- ಮೇನ್ಫ್ರೇಮ್: ನೂರಾರು ಅಥವಾ ಸಾವಿರಾರು ಬಳಕೆದಾರರನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಬೆಂಬಲಿಸಬಹುದಾದ ಅತ್ಯಂತ ಶಕ್ತಿವಂತ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್.
ಇಂಟಿಗ್ರೇಟೆಡ್ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ (ಐಸಿ):
- ಅರೆವಾಹಕ ವಸ್ತುವಿನಿಂದ ಮಾಡಿದ ಸಣ್ಣ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಸಾಧನ.
- 1950ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ ಜಾಕ್ ಕಿಲ್ಬಿ ಮತ್ತು ರಾಬರ್ಟ್ ನಾಯ್ಸ್ ಅವರಿಂದ ಆವಿಷ್ಕಾರವಾಯಿತು.
ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳ ಐದು ತಲೆಮಾರುಗಳು:
- ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಇತಿಹಾಸವನ್ನು ಪ್ರಮುಖ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಪ್ರಗತಿಗಳ ಆಧಾರದಲ್ಲಿ ಐದು ತಲೆಮಾರುಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
- ಪ್ರತಿ ತಲೆಮಾರು ಚಿಕ್ಕ, ಕಡಿಮೆ ವೆಚ್ಚದ, ಹೆಚ್ಚು ಶಕ್ತಿವಂತ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ನಂಬಿಕೆಯ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳನ್ನು ತಂದಿತು.
- ನಮ್ಮ ಪ್ರಯಾಣ 1940ರಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಕ್ಯೂಮ್ ಟ್ಯೂಬ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗಿ ಕೃತ್ರಿಮ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯೊಂದಿಗೆ ಇಂದಿನ ದಿನಕ್ಕೆ ಬಂದಿದೆ.
ಮೊದಲ ತಲೆಮಾರು (1940-1956): ವ್ಯಾಕ್ಯೂಮ್ ಟ್ಯೂಬ್ಗಳು
- ಆರಂಭಿಕ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು ಡೇಟಾ ಪ್ರೊಸೆಸ್ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ವ್ಯಾಕ್ಯೂಮ್ ಟ್ಯೂಬ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದವು.
- ಅವು ದೊಡ್ಡದಾಗಿದ್ದವು, ದುಬಾರಿಯಾಗಿದ್ದವು ಮತ್ತು ಅಷ್ಟು ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹವಾಗಿರಲಿಲ್ಲ.
ಮೊದಲ ತಲೆಮಾರಿನ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು (1940-1956): ವ್ಯಾಕ್ಯೂಮ್ ಟ್ಯೂಬ್ಗಳು ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಗ್ನೆಟಿಕ ಡ್ರಮ್ಗಳು
- ಮೊದಲ ತಲೆಮಾರಿನ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ರಿಗಾಗಿ ವ್ಯಾಕ್ಯೂಮ್ ಟ್ಯೂಬ್ಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಮೆಮೊರಿಗಾಗಿ ಮ್ಯಾಗ್ನೆಟಿಕ ಡ್ರಮ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದವು. ಅವು ಬಹಳ ದೊಡ್ಡದಾಗಿದ್ದವು, ಇಡೀ ಕೋಣೆಗಳನ್ನು ಆಕ್ರಮಿಸುತ್ತಿದ್ದವು.
- ಅವನ್ನು ಚಾಲನೆ ಮಾಡುವುದು ದುಬಾರಿಯಾಗಿತ್ತು, ಬಹಳ ವಿದ್ಯುತ್ ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದವು ಮತ್ತು ಬಹಳ ಬಿಸಿ ಉತ್ಪತ್ತಿ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದವು, ಇದು ಕಾರ್ಯವೈಖರಿ ದೋಷಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದಿತ್ತು.
- ಈ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು ಯಂತ್ರ ಭಾಷೆಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದವು, ಇದು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬಹುದಾದ ಅತ್ಯಂತ ಮೂಲಭೂತ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಭಾಷೆಯಾಗಿದೆ. ಅವು ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಬಹುದಿತ್ತು.
- ಡೇಟಾವನ್ನು ಪಂಚ್ ಮಾಡಿದ ಕಾರ್ಡ್ಗಳು ಅಥವಾ ಪೇಪರ್ ಟೇಪ್ ಮೂಲಕ ನಮೂದಿಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು ಮತ್ತು ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಮುದ್ರಿಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು.
- ಮೊದಲ ತಲೆಮಾರಿನ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳ ಉದಾಹರಣೆಗಳಲ್ಲಿ UNIVAC ಮತ್ತು ENIAC ಸೇರಿವೆ. UNIVAC 1951ರಲ್ಲಿ US Census Bureauಗೆ ಪೂರೈಸಲಾದ ಮೊದಲ ವಾಣಿಜ್ಯ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಗಿತ್ತು.
ಎರಡನೇ ತಲೆಮಾರಿನ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು (1956-1963): ಟ್ರಾನ್ಸಿಸ್ಟರ್ಗಳು
- ಎರಡನೇ ತಲೆಮಾರಿನ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಟ್ರಾನ್ಸಿಸ್ಟರ್ಗಳು ವ್ಯಾಕ್ಯೂಮ್ ಟ್ಯೂಬ್ಗಳ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಪಡೆದವು. ಟ್ರಾನ್ಸಿಸ್ಟರ್ಗಳನ್ನು 1947ರಲ್ಲಿ ಆವಿಷ್ಕರಿಸಲಾಯಿತಾದರೂ, ಅವು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಬಳಕೆಯಾಗಲು 1950ರ ದಶಕದ ಅಂತ್ಯದವರೆಗೆ ಹಿಡಿಯಿತು.
- ಟ್ರಾನ್ಸಿಸ್ಟರ್ಗಳು ವ್ಯಾಕ್ಯೂಮ್ ಟ್ಯೂಬ್ಗಳಿಗಿಂತ ಬಹಳ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದ್ದವು, ಹೆಚ್ಚು ನಂಬಿಕಾರವಾಗಿದ್ದವು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಶಕ್ತಿ-ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮವಾಗಿದ್ದವು. ಇವು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳನ್ನು ಚಿಕ್ಕದಾಗಿ, ವೇಗವಾಗಿ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಶಕ್ತಿಶಾಲಿಯಾಗಿ ಮಾಡಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟವು.
- ಎರಡನೇ ತಲೆಮಾರಿನ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು ಅಸೆಂಬ್ಲಿ ಭಾಷೆಯನ್ನು ಬಳಸಿದವು; ಇದು ಯಂತ್ರ ಭಾಷೆಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಭಾಷೆಯಾಗಿದ್ದು, ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸುಲಭವಾಗಿತ್ತು. ಇದರಿಂದ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್ಗಳನ್ನು ಬರೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು.
- ಇನ್ಪುಟ್ ಮತ್ತು ಔಟ್ಪುಟ್ ಸಾಧನಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಲಾರಂಭಿಸಿದವು; ಇವುಗಳಲ್ಲಿ ಮ್ಯಾಗ್ನೆಟಿಕ್ ಟೇಪ್, ಡಿಸ್ಕ್ ಡ್ರೈವ್ಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರಿಂಟರ್ಗಳು ಸೇರಿವೆ.
- ಎರಡನೇ ತಲೆಮಾರಿನ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳ ಉದಾಹರಣೆಗಳೆಂದರೆ IBM 1401 ಮತ್ತು DEC PDP-1.
ಮೂರನೇ ತಲೆಮಾರು (1964-1971): ಸಮಗ್ರ ಪರಿಪಥಗಳು
- ಟ್ರಾನ್ಸಿಸ್ಟರ್ ವಾಕ್ಯೂಮ್ ಟ್ಯೂಬ್ಗಿಂತ ದೊಡ್ಡ ಸುಧಾರಣೆಯಾಗಿತ್ತು; ಇದರಿಂದ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು ಚಿಕ್ಕವಾಗಿ, ವೇಗವಾಗಿ, ಕಡಿಮೆ ಖರ್ಚಿನವಾಗಿ, ಹೆಚ್ಚು ಶಕ್ತಿ-ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮವಾಗಿ ಮತ್ತು ನಂಬಿಕಾರಿಯಾಗಿ ಆದವು.
- ಆದರೂ, ಟ್ರಾನ್ಸಿಸ್ಟರ್ಗಳು ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ಉಷ್ಣತೆಯನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತಿದ್ದವು; ಇದು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗೆ ಹಾನಿಯುಂಟುಮಾಡಬಹುದಿತ್ತು.
- ಎರಡನೇ ತಲೆಮಾರಿನ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು ಇನ್ಪುಟ್ಗಾಗಿ ಪಂಚ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಔಟ್ಪುಟ್ಗಾಗಿ ಪ್ರಿಂಟ್ಔಟ್ಗಳನ್ನು ಇನ್ನೂ ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದವು.
- ಅವರು ಸಿಂಬಾಲಿಕ್ ಅಥವಾ ಅಸೆಂಬ್ಲಿ ಭಾಷೆಗಳನ್ನೂ ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದರು; ಇದರಿಂದ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ಗಳು ಬೈನರಿ ಕೋಡ್ ಬದಲಿಗೆ ಪದಗಳಲ್ಲಿ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಬರೆಯಬಹುದಾಗಿತ್ತು.
- COBOL ಮತ್ತು FORTRAN ವಂತಹ ಹೈ-ಲೆವೆಲ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಭಾಷೆಗಳು ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿಯೇ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತಿದ್ದವು.
- ಈ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು ತಮ್ಮ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ತಮ್ಮ ಮೆಮೊರಿಯಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತಿದ್ದವು; ಇದು ಮ್ಯಾಗ್ನೆಟಿಕ್ ಡ್ರಮ್ಗಳಿಂದ ಮ್ಯಾಗ್ನೆಟಿಕ್ ಕೋರ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಕ್ಕೆ ಸರಿದಿತ್ತು.
- ಈ ತಲೆಮಾರಿನ ಮೊದಲ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳನ್ನು ಪರಮಾಣು ಶಕ್ತಿ ಉದ್ಯಮಕ್ಕಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಯಿತು.
ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳ ಮೂರನೇ ತಲೆಮಾರು (1964-1971): ಇಂಟಿಗ್ರೇಟೆಡ್ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ಗಳು
- ಇಂಟಿಗ್ರೇಟೆಡ್ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಿಂದ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು ಚಿಕ್ಕವಾಗಿ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಶಕ್ತಿಶಾಲಿಯಾದವು.
- ಪಂಚ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರಿಂಟ್ಔಟ್ಗಳ ಬದಲಿಗೆ, ಜನರು ಕೀಬೋರ್ಡ್ಗಳು ಮತ್ತು ಮಾನಿಟರ್ಗಳ ಮೂಲಕ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂವಾದಿಸಲು ಆರಂಭಿಸಿದರು.
- ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಂಗಳ ಸಹಾಯದಿಂದ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು ಈಗ ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್ಗಳನ್ನು ಚಲಾಯಿಸಬಹುದಾದವು.
- ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯ ಜನರಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಕೈಗೆಟುಕುವ ಮತ್ತು ಲಭ್ಯವಾಗುವಂತಾದವು.
ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳ ನಾಲ್ಕನೇ ತಲೆಮಾರು (1971-ಇಂದಿನವರೆಗೆ): ಮೈಕ್ರೋಪ್ರೊಸೆಸರ್ಗಳು
- ಸೂಕ್ಷ್ಮಸಂಸ್ಕರಕಗಳು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳನ್ನು ಇನ್ನೂ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿಯೂ ಹೆಚ್ಚು ಶಕ್ತಿವಂತವಾಗಿಯೂ ಮಾಡಿದವು.
- ಸಾವಿರಾರು ಸಂಯೋಜಿತ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ಗಳು ಈಗ ಒಂದೇ ಸಿಲಿಕಾನ್ ಚಿಪ್ನಲ್ಲಿ ಸೇರಬಹುದಾದವು.
- 1971ರಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಇಂಟೆಲ್ 4004 ಚಿಪ್ ಮೊದಲ ಸೂಕ್ಷ್ಮಸಂಸ್ಕರಕವಾಗಿತ್ತು.
- ಸೂಕ್ಷ್ಮಸಂಸ್ಕರಕಗಳು ವೈಯಕ್ತಿಕ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾಗಿಸಿದವು, ಇವು 1980ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಲಭ್ಯವಾದವು.
ಐದನೇ ತಲೆಮಾರು (ವರ್ತಮಾನ ಮತ್ತು ಭವಿಷ್ಯ): ಕೃತ್ರಿಮ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆ
- ಇಂದಿನ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು ಕೃತ್ರಿಮ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆ (AI) ಆಧಾರಿತವಾಗಿವೆ. AI ಇನ್ನೂ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಹಂತದಲ್ಲಿದೆ, ಆದರೆ ಕೆಲವು ಅನ್ವಯಗಳು, ಧ್ವನಿ ಗುರುತಿಸುವಿಕೆಯಂತಹವು ಈಗಾಗಲೇ ಬಳಕೆಯಲ್ಲಿವೆ.
- ಸಮಾನಾಂತರ ಸಂಸ್ಕರಣೆ ಮತ್ತು ಅತಿಚಾಲಕಗಳು AI ನ್ನು ನಿಜವಾಗಿಸಲು ಸಹಾಯಮಾಡುತ್ತಿವೆ.
- ಕ್ವಾಂಟಂ ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ ಎಂಬ ಹೊಸ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ AI ನ್ನು ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚು ಶಕ್ತಿವಂತವಾಗಿಸಬಹುದು.
ಭವಿಷ್ಯದ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು
ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು ಇಂದು ನಾವು ಬಳಸುವವುಗಳಿಗಿಂತ ಬೇರೆಯೇ ಇರಲಿವೆ. ಅವು ಇನ್ನೂ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿರುತ್ತವೆ, ಹೆಚ್ಚು ಶಕ್ತಿವಂತವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಊಹಿಸಲೂ ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲದ ಕೆಲಸಗಳನ್ನು ಮಾಡಬಲ್ಲವಾಗಿರುತ್ತವೆ.
ಐದನೇ ತಲೆಮಾರಿನ ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್
ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳ ಪ್ರಮುಖ ಗುರಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಐದನೇ ತಲೆಮಾರಿನ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಾಗಿದೆ. ಈ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು ನೈಸರ್ಗಿಕ ಭಾಷೆಯನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬಲ್ಲವು, ತಮ್ಮ ತಪ್ಪುಗಳಿಂದ ಕಲಿಯಬಲ್ಲವು ಮತ್ತು ತಾವೇ ತಮ್ಮನ್ನು ಸಂಘಟಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಲ್ಲವು.
ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್
ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಎಂದರೆ ಕಂಪ್ಯೂಟರಿನ ಭೌತಿಕ ಭಾಗಗಳು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಡಿಸ್ಕ್ಗಳು, ಡಿಸ್ಕ್ ಡ್ರೈವ್ಗಳು, ಪ್ರದರ್ಶನ ಪರದೆಗಳು, ಕೀಬೋರ್ಡ್ಗಳು, ಪ್ರಿಂಟರ್ಗಳು, ಬೋರ್ಡ್ಗಳು ಮತ್ತು ಚಿಪ್ಗಳು.
ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್
ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಎಂದರೆ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗೆ ಏನು ಮಾಡಬೇಕೆಂಬುದನ್ನು ಹೇಳುವ ಸೂಚನೆಗಳು ಅಥವಾ ದತ್ತಾಂಶಗಳು. ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಎಂದರೆ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಬಹುದಾದ ಯಾವುದೇ ವಸ್ತು.
ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಮತ್ತು ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್
-
ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಮತ್ತು ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಎಂಬುದು ಕಂಪ್ಯೂಟರಿನ ಎರಡು ಅಗತ್ಯ ಘಟಕಗಳು.
-
ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಎಂದರೆ ಕಂಪ್ಯೂಟರಿಗೆ ಏನು ಮಾಡಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ಹೇಳುವ ಸೂಚನೆಗಳ ಸಮೂಹ, ಆದರೆ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಎಂದರೆ ಆ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಅನುಷ್ಠಾನಗೊಳಿಸುವ ಕಂಪ್ಯೂಟರಿನ ಭೌತಿಕ ಘಟಕಗಳು.
-
ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಅನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಎರಡು ವಿಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ:
-
ಸಿಸ್ಟಂ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಎಂಬುದು ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಂ ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಯುಟಿಲಿಟಿಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ.
-
ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಎಂಬುದು ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ನಿಜವಾದ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ವರ್ಡ್ ಪ್ರಾಸೆಸರ್ಗಳು, ಸ್ಪ್ರೆಡ್ಶೀಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ಡೇಟಾಬೇಸ್ ಮ್ಯಾನೇಜ್ಮೆಂಟ್ ಸಿಸ್ಟಂಗಳು.ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಮತ್ತು ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸ
-
ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಮತ್ತು ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಗೊಂದಲಕ್ಕೀಡಾಗಿಸಬಹುದು ಏಕೆಂದರೆ ಅವು ತುಂಬಾ ನಿಕಟವಾಗಿ ಸಂಬಂಧಿಸಿವೆ.
-
ನೀವು ಯಾವುದಾದರೂ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್ ಖರೀದಿಸಿದಾಗ, ನೀವು ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಖರೀದಿಸುತ್ತೀರಿ.
-
ಆದರೆ, ಆ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಬಳಸಲು, ನೀವು ಅದನ್ನು ಚಲಾಯಿಸಲು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನಂತಹ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಹೊಂದಿರಬೇಕು.
ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್
- ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಎಂದರೆ ಅಂತಿಮ ಬಳಕೆದಾರರಿಗಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್ ಅಥವಾ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್ಗಳ ಗುಂಪು.
- ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಎಂಬುದು ಡೇಟಾಬೇಸ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್ಗಳು, ವರ್ಡ್ ಪ್ರಾಸೆಸರ್ಗಳು, ವೆಬ್ ಬ್ರೌಸರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಪ್ರೆಡ್ಶೀಟ್ಗಳಂತಹ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ.
- ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಂ ಮತ್ತು ಸಿಸ್ಟಂ ಯುಟಿಲಿಟಿಗಳಿಲ್ಲದೆ ಚಲಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.
ಸಿಸ್ಟಂ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್
- ಸಿಸ್ಟಂ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಎಂದರೆ ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಂ ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಎಲ್ಲಾ ಯುಟಿಲಿಟಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್ಗಳು.
- ಸಿಸ್ಟಂ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಎಂಬುದು ಕಂಪೈಲರ್ಗಳು, ಲೋಡರ್ಗಳು, ಲಿಂಕರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಡಿಬಗರ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ.
ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಪ್ಯಾಕೇಜ್
- ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಎಂದರೆ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಮಾರಾಟವಾಗುವ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್ಗಳ ಸಂಗ್ರಹ.
- ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಪ್ಯಾಕೇಜ್ಗಳಲ್ಲಿ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಮತ್ತು ಸಿಸ್ಟಂ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಎರಡೂ ಇರಬಹುದು.
ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಅಳವಡಿಸುವುದು
ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗೆ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಅಳವಡಿಸುವುದು ನಿಮ್ಮ ಟೂಲ್ಬಾಕ್ಸ್ಗೆ ಹೊಸ ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವಂತೆ. ಇದು ನಿಮ್ಮ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗೆ ಹೊ-new ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ನೀಡುವ ಅಥವಾ ಇರುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ನವೀಕರಿಸುವ ಮಾರ್ಗ. Mac ನಲ್ಲಿ, ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಎಂದರೆ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗೆ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಅಳವಡಿಸಲು ಬೇಕಾದ ಎಲ್ಲ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ವಿಶೇಷ ಫೋಲ್ಡರ್. ಇದು ಸ್ವತಃ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಮತ್ತು ಅಳವಡಿಕೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಬೇಕಾಗುವ ಫೈಲ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. Windows ನಲ್ಲಿ, ಇದನ್ನು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಅನುಸ್ಥಾಪನಾ ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಅಥವಾ ನವೀಕರಣ ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಎಂದು ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ.
ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಪ್ಯಾಕೇಜ್ಗಳು
ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಎಂದರೆ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಅಥವಾ ಸಮಾನ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಅನೇಕ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್ಗಳ ಸಂಗ್ರಹ. ಈ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್ಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಬಂಡಲ್ ಮಾಡಿ ಒಂದೇ ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಆಗಿ ಮಾರಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು: ಮೆಮೊರಿ ಮತ್ತು ಸಂಗ್ರಹ
ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳಿಗೆ ಸೀಮಿತ ಪ್ರಮಾಣದ ಆಂತರಿಕ ಮೆಮೊರಿ ಇರುತ್ತದೆ, ಇದು ಮುಖ್ಯ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕಡಿಮೆ ಮುಖ್ಯವಾದ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಹಾರ್ಡ್ ಡ್ರೈವ್ಗಳು ಮತ್ತು USB ಡ್ರೈವ್ಗಳಂತಹ ಬಾಹ್ಯ ಸಂಗ್ರಹ ಸಾಧನಗಳಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ನಿಖರತೆ
ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು ತುಂಬಾ ನಿಖರವಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಗಣನೆಯಲ್ಲಿ ಬರುವ ಹೆಚ್ಚಿನ ತಪ್ಪುಗಳು ಮಾನವರಿಂದಲೇ ಆಗುತ್ತವೆ, ಯಂತ್ರಗಳಿಂದಲ್ಲ.
ಬಹುಪಯೋಗಿತ್ವ
ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು ತಾರ್ಕಿಕ ಹಂತಗಳ ಸರಣಿಯಾಗಿ ವಿಭಜಿಸಬಹುದಾದ ಯಾವುದೇ ಕೆಲಸವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಬಹುದು. ಇದು ಅವನ್ನು ಬಹುಪಯೋಗಿ ಯಂತ್ರಗಳನ್ನಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
ಸ್ವಯಂಚಾಲನೆ
ಒಮ್ಮೆ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮವನ್ನು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ನ的回忆ಕ್ಕೆ ಲೋಡ್ ಮಾಡಿದರೆ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸಬಹುದು. ಇದರಿಂದ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು ಮಾನವರ ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪವಿಲ್ಲದೆ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಬಹುದು.
ನಿರಂತರತೆ: ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು ಮನುಷ್ಯರಂತೆ ಆಯಾಸಗೊಳ್ಳದೆ ಅಥವಾ ಗಮನ ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳದ ಯಂತ್ರಗಳು. ಅವು ಮಿಲಿಯನ್ಗಟ್ಟಲೆ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳನ್ನು ಮೊದಲ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರದಷ್ಟೇ ನಿಖರತೆ ಮತ್ತು ವೇಗದಿಂದ ನಿರ್ವಹಿಸಬಹುದು.ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪ:
ಸಾಮಾನ್ಯ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ ಮೂರು ಪ್ರಮುಖ ಭಾಗಗಳಿರುತ್ತವೆ:
- ಇನ್ಪುಟ್ ಸಾಧನಗಳು: ಈ ಸಾಧನಗಳು ಜನರು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತವೆ. ಸಂಸ್ಕರಿಸಬೇಕಾದ ಡೇಟಾವನ್ನು ಈ ಸಾಧನಗಳ ಮೂಲಕ ನಮೂದಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಕೀಬೋರ್ಡ್ಗಳು, ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಅಕ್ಷರ ಓದುಗರು, ಗುರುತು ಓದುಗರು ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಗ್ನೆಟಿಕ್ ಇಂಕ್ ಅಕ್ಷರ ಓದುಗರು.
- ಔಟ್ಪುಟ್ ಸಾಧನಗಳು: ಈ ಸಾಧನಗಳು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಜನರೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತವೆ. ಸಂಸ್ಕರಿಸಿದ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಈ ಸಾಧನಗಳ ಮೂಲಕ ಪಡೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ವಿಡಿಯೋ ಪ್ರದರ್ಶನ ಘಟಕಗಳು, ಮುದ್ರಕಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ಲಾಟರ್ಗಳು.
- ಸಿಪಿಯು (ಕೇಂದ್ರ ಸಂಸ್ಕರಣ ಘಟಕ): ಸಿಪಿಯು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನ ಮೆದುಳಾಗಿದೆ. ಇದು ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ಸಮನ್ವಯ ಮತ್ತು ಆಯೋಜಿಸುವ ಮೂಲಕ entire ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಬಳಕೆದಾರರು ನೀಡಿದ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ.ಕೇಂದ್ರ ಸಂಸ್ಕರಣ ಘಟಕ (ಸಿಪಿಯು)
ಸಿಪಿಯು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನ ಮೆದುಳಾಗಿದೆ. ಇದು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನ ಇತರ ಎಲ್ಲಾ ಭಾಗಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವು ಸರಿಯಾಗಿ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಂತೆ ನೋಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಸಿಪಿಯು ಇದನ್ನು ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಸಂಗ್ರಹದಿಂದ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು, ಅವುಗಳ ಅರ್ಥವನ್ನು ತಿಳಿದುಕೊಂಡು, ನಂತರ ಆ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಾದ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಘಟಕಗಳಿಗೆ ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು ನೀಡುವ ಮೂಲಕ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
ಅಂಕಗಣಿತ ತಾರ್ಕಿಕ ಘಟಕ (ALU)
ALU ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನ ಎಲ್ಲ ಅಂಕಗಣಿತ ಮತ್ತು ತಾರ್ಕಿಕ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಜವಾಬ್ದಾರವಾಗಿದೆ. ಅಂಕಗಣಿತ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಹೋಲಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ‘ಕಡಿಮೆ’, ‘ಸಮಾನ’, ಮತ್ತು ‘ಹೆಚ್ಚು’ ಒಳಗೊಂಡಿವೆ. ALU ಸಂಖ್ಯೆಗಳ ಜೊತೆಗೆ ಪಠ್ಯವನ್ನೂ ನಿರ್ವಹಿಸಬಹುದು. ಕೆಲವು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು ಅಂಕಗಣಿತ ಸಹ-ಪ್ರೊಸೆಸರ್ನೊಂದಿಗೆ ಸಜ್ಜಾಗಿರುತ್ತವೆ, ಇದು ಅಂಕಗಣಿತ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಸಮರ್ಪಿತವಾದ ಎರಡನೇ ಮೈಕ್ರೋಪ್ರೊಸೆಸರ್ ಆಗಿದೆ. ಸಹ-ಪ್ರೊಸೆಸರ್ನ ಲಾಭವೆಂದರೆ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ವೇಗ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ.
ಮೆಮೊರಿ ಘಟಕ
ಮೆಮೊರಿ ಘಟಕವನ್ನು ಡೇಟಾ ಮತ್ತು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್ಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇಡೀ ಮೆಮೊರಿಯನ್ನು ಎರಡು ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಭಜಿಸಲಾಗಿದೆ. ಒಂದು ಭಾಗವು ದೊಡ್ಡ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಲೇಬಲ್ ಹಾಕಿದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ - ಪ್ರತಿ ಡೇಟಾ ಐಟಂಗೆ ಒಂದು ಪೆಟ್ಟಿಗೆ. ಇತರ ಭಾಗವು ದೊಡ್ಡ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಲೇಬಲ್ ಹಾಕಿದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ - ಪ್ರತಿ ಸೂಚನೆಗೆ ಒಂದು ಪೆಟ್ಟಿಗೆ. CPU ಯಾವುದೇ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಅದರ ಲೇಬಲ್ ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದು.
ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಸಂಗ್ರಹ ಘಟಕ:
- ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಸಂಗ್ರಹ ಘಟಕವು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನ ಮೆಮೊರಿ ಆಗಿದ್ದು, ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ತಾತ್ಕಾಲಿಕವಾಗಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
- ಎರಡು ರೀತಿಯ ಮೆಮೊರಿಗಳಿವೆ: ROM ಮತ್ತು RAM.
ROM (ರೀಡ್-ಓನ್ಲಿ ಮೆಮೊರಿ):
- ROM ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆನ್ ಆಗಿದ್ದಾಗ ಅದನ್ನು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಾದ ಎಲ್ಲ ಮಾಹಿತಿ ಮತ್ತು ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ.
- ಈ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಉತ್ಪಾದನೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಚಿಪ್ನಲ್ಲಿ ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ.
- ROM ನಿಂದ ಮಾತ್ರ ಓದಬಹುದು, ಬರೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.
- ಇದು ನಾನ್-ವೋಲಟೈಲ್ ಮೆಮೊರಿ ಆಗಿದೆ, ಅಂದರೆ ಪವರ್ ಆಫ್ ಆದಾಗ ಇದು ತನ್ನ ಡೇಟಾವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ.
ROM ನ ಪ್ರಕಾರಗಳು:
- PROM (ಪ್ರೋಗ್ರಾಮೆಬಲ್ ROM): ಈ ರೀತಿಯ ROM ಅನ್ನು ಬಳಕೆದಾರನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಮಾಡಬಹುದು.
- EPROM (ಅಳಿಸಬಹುದಾದ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮೆಬಲ್ ROM): ಈ ರೀತಿಯ ROM ಅನ್ನು ಅಲ್ಟ್ರಾವೈಲೆಟ್ ಬೆಳಕನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಅಳಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಮರುಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಮಾಡಬಹುದು.
- EEPROM (ವಿದ್ಯುತ್ಪ್ರೇರಿತವಾಗಿ ಅಳಿಸಬಹುದಾದ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮೆಬಲ್ ROM): ಈ ರೀತಿಯ ROM ಅನ್ನು ವಿದ್ಯುತ್ ಸಂಕೇತಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಅಳಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಮರುಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಮಾಡಬಹುದು.
RAM (ರ್ಯಾಂಡಮ್ ಆಕ್ಸೆಸ್ ಮೆಮೊರಿ):
- RAM ಅನ್ನು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಪ್ರಸ್ತುತ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸುತ್ತಿರುವ ಡೇಟಾ ಮತ್ತು ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
- RAM ಅನ್ನು ವೋಲೆಟೈಲ್ ಮೆಮೊರಿ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅಂದರೆ ವಿದ್ಯುತ್ ಆಫ್ ಆದಾಗ ಇದು ತನ್ನ ಡೇಟಾವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
- RAM, ROM ಗಿಂತ ವೇಗವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಇದು ಹೆಚ್ಚು ದುಬಾರಿಯಾಗಿದೆ.
ಮೆಮೊರಿಯ ಪ್ರಕಾರಗಳು****1. ROM (ರೀಡ್-ಓನ್ಲಿ ಮೆಮೊರಿ):
- ಈ ಚಿಪ್ಗಳನ್ನು ಒಮ್ಮೆ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.
2. EEROM (ವಿದ್ಯುತ್ಪ್ರೇರಿತವಾಗಿ ಅಳಿಸಬಹುದಾದ ROM):
- ಈ ಚಿಪ್ಗಳ ಮೇಲಿನ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ವಿದ್ಯುತ್ ಸಂಕೇತಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಅಳಿಸಬಹುದು.
3. RAM (ರ್ಯಾಂಡಮ್ ಆಕ್ಸೆಸ್ ಮೆಮೊರಿ):
- ಇದು ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಬಳಸುವ ವೋಲೆಟೈಲ್ ಮೆಮೊರಿ ಆಗಿದೆ.
- RAM ಗೆ ಬರೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಅದರಿಂದ ಓದಬಹುದು.
ಸೆಕೆಂಡರಿ ಸ್ಟೋರೇಜ್ ಸಾಧನಗಳು:
- ಈ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಡೇಟಾವನ್ನು ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
- ಉದಾಹರಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಹಾರ್ಡ್ ಡಿಸ್ಕ್ಗಳು, ಮ್ಯಾಗ್ನೆಟಿಕ್ ಟೇಪ್ಗಳು, ಫ್ಲಾಪಿಗಳು ಮತ್ತು CD-ROM ಗಳು ಸೇರಿವೆ.
ಇನ್ಪುಟ್/ಔಟ್ಪುಟ್ ಸಾಧನಗಳು
ಈ ಸಾಧನಗಳು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಮತ್ತು ಹೊರ ಜಗತ್ತಿನ ನಡುವೆ ಸಂವಹನಕ್ಕೆ ಅಗತ್ಯವಾಗಿವೆ. ಇವು ಮಾನವ ಮತ್ತು ಯಂತ್ರದ ನಡುವೆ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಆಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ.
ಇನ್ಪುಟ್ ಸಾಧನಗಳು****Keyboard (ಕೀಬೋರ್ಡ್):
- ಇದು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗೆ ನೇರವಾಗಿ ಡೇಟಾ ನಮೂದಿಸಲು ಬಳಸುವ ಸಾಧನವಾಗಿದೆ.
- ಇದರಲ್ಲಿ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಿಕಲ್ ಕಾಂಟ್ಯಾಕ್ಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ವಿಚ್ಗಳು ಇವೆ.
- ಕೀಗಳನ್ನು ಒತ್ತಿದಾಗ ಇವು ಸಿಗ್ನಲ್ಗಳನ್ನು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗೆ ಕಳುಹಿಸುತ್ತವೆ. *
ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಮಾರ್ಕ್ ರೀಡರ್ (OMR):
- OMR ಪೆನ್ ಅಥವಾ ಪೆನ್ಸಿಲ್ನಿಂದ ಮಾಡಿದ ಗುರುತುಗಳು ಅಥವಾ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಓದಬಹುದು.
- ಫಾರ್ಮ್ಗಳು ಅಥವಾ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಲೈಟ್ ಸೋರ್ಸ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಪಾಸ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಇದು ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇನ್ಫ್ರಾರೆಡ್ ಲೈಟ್ ಮಟ್ಟಗಳನ್ನು ಅಳೆಯುವ ಮೂಲಕ ಗುರುತುಗಳ ಒತ್ತಡವನ್ನು ಪತ್ತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
- OMR ಬಳಸಲು ಸುಲಭ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ವಿಶೇಷ ಕೌಶಲ್ಯಗಳ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ.
- ಇದನ್ನು ಫ್ಯಾಕ್ಟರಿ ಫ್ಲೋರ್ ಅಥವಾ ಬಿಲ್ಡಿಂಗ್ ಸೈಟ್ನಲ್ಲಿ ಡೇಟಾ ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸಲು ಬಳಸಬಹುದು, ಅಲ್ಲಿ ಮಾಹಿತಿ ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಲಭ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.
ಮ್ಯಾಗ್ನೆಟಿಕ್ ಇಂಕ್ ಕ್ಯಾರೆಕ್ಟರ್ ರೆಕಗ್ನಿಷನ್ (MICR):
- MICR ಯಂತ್ರ ಓದಬಹುದಾದ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಮ್ಯಾಗ್ನೆಟೈಸ್ಡ್ ಇಂಕ್ ಬಳಸುತ್ತದೆ.
- ಮ್ಯಾಗ್ನೆಟೈಸ್ಡ್ ಇಂಕ್ ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಮಾಡಿದಾಗ ಕರೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕರೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಮಾಡಿದ ಇಂಕ್ ಪ್ರದೇಶದ ಪ್ರಮಾಣಕ್ಕೆ ಅನುಪಾತಿಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
- ನಂತರ ವೇದ್ಯುತ ಪ್ರವಾಹದ ಪ್ಯಾಟರ್ಗಳನ್ನು ಹೋಲಿಕೆ ಮಾಡಿ ಡೇಟಾ ಓದಲು ಬಳಸಬಹುದು.
ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಕ್ಯಾರೆಕ್ಟರ್ ರೀಡರ್ (OCR):
- OCR ಪ್ರತಿ ಅಕ್ಷರವನ್ನು ಸೂಕ್ಷ್ಮ ಬಿಂದುಗಳ ಸಮೂಹವಾಗಿ ಪರೀಕ್ಷಿಸುತ್ತದೆ.
- ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಮಾಡಿದ ನಮೂನೆಯನ್ನು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ನಮೂನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಹತ್ತಿರದ ಹೋಲಿಕೆಯನ್ನು ಓದಿದ ಅಕ್ಷರವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಔಟ್ಪುಟ್ ಘಟಕಗಳು:
- ಪ್ರಿಂಟರ್ಗಳು: ಹಾರ್ಡ್ ಪ್ರತಿಗಳನ್ನು ಮುದ್ರಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
- ಪ್ಲಾಟರ್ಗಳು: ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಬರೆಯಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಪ್ಲಾಟರ್ಗಳು: ಇವು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ನಿಯಂತ್ರಣದಲ್ಲಿ ಪೆನ್ನು ಚಲಿಸಿ ನಿರಂತರ ರೇಖೆಗಳು ಮತ್ತು ವಕ್ರಗಳನ್ನು ಬರೆಯುವ ಸಾಧನಗಳಾಗಿವೆ. ಇವು ನಕ್ಷೆಗಳು, ಗ್ರಾಫ್ಗಳು, ಗಣಿತೀಯ ವಕ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ಚಿತ್ರಗಳಂತಹ ಉನ್ನಯಿತ ನಿಖರತೆಯ ರೇಖೆ ಬರವಣಿಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಔಟ್ಪುಟ್ಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.ಗ್ರಾಫಿಕ್ VDUಗಳು: ಇವು ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಔಟ್ಪುಟ್ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಬಲ್ಲ ವಿಡಿಯೋ ಪ್ರದರ್ಶನ ಘಟಕಗಳಾಗಿವೆ, ಯೋಗ್ಯ ಅಕ್ಷಗಳ ಸಂಯೋಜನೆ, ಮಾಪನಗಳು ಮತ್ತು ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ. ಗ್ರಾಫಿಕ್ VDUಗಳ ಉದಾಹರಣೆಗಳಲ್ಲಿ CRT ಮಾನಿಟರ್ಗಳು ಮತ್ತು LCD ಮಾನಿಟರ್ಗಳು ಸೇರಿವೆ.ಕೆಲವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುವ ಪದಗಳು:
-
ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ: ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ನೀಡಲಾದ ಸೂಚನೆಗಳ ಸಮೂಹ. ಇದು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಡೇಟಾದ ಮೇಲೆ ನಿರ್ವಹಿಸಬೇಕಾದ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ ಅದರಿಂದ ಬಯಸಿದ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಬಹುದು. ಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್ಗಳನ್ನು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಭಾಷೆಗಳಲ್ಲಿ ಬರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.
-
ಲೈವ್ವೇರ್: ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಬಳಕೆದಾರರು.
-
ಫರ್ಮ್ವೇರ್: ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ಗೆ ಎಂಬೆಡ್ ಮಾಡಲಾದ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ROMನಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾದ ಮೂಲ ಇನ್ಪುಟ್-ಔಟ್ಪುಟ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆ (BIOS).
-
ಕಂಪೈಲರ್: ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದ ಭಾಷೆಯ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬಹುದಾದ ಯಂತ್ರ ಕೋಡ್ಗೆ ಅನುವಾದಿಸುವ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ.ಇಂಟರ್ಪ್ರಿಟರ್: ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದ ಭಾಷೆಯ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನ ಪ್ರತಿ ಸಾಲನ್ನು ಒಂದೊಂದಾಗಿ ಓದಿ ಮತ್ತು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ.ಅಸೆಂಬ್ಲರ್: ಅಸೆಂಬ್ಲಿ ಭಾಷೆಯ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್ಗಳನ್ನು ಮೆಷಿನ್ ಭಾಷೆಯ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್ಗಳಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುವ ಒಂದು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ.ಮಲ್ಟಿಪ್ರೊಸೆಸ್ಸಿಂಗ್: ಒಂದೇ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್ ಅನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು ಅನೇಕ ಪ್ರೊಸೆಸರ್ಗಳು ಒಟ್ಟಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಪ್ರಕಾರ.ಮಲ್ಟಿಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್: ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್ಗಳನ್ನು ಮೆಮೊರಿಯಲ್ಲಿ ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ ಪ್ರೊಸೆಸರ್ ಸಮಯವನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಪ್ರಕಾರ.ವಿತರಿತ ದತ್ತಾ ಸಂಸ್ಕರಣೆ: ದತ್ತಾಂಶವನ್ನು ಅನೇಕ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಸಂಸ್ಕರಿಸಿ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಮೂಲಕ ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಪ್ರಕಾರ.ಬಿಟ್: ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವ ಸಣ್ಣದಾದ ಮಾಹಿತಿಯ ತುಣುಕು. ಇದು 1 ಅಥವಾ 0 ಆಗಿರಬಹುದು.ನಿಬಲ್: ನಾಲ್ಕು ಬಿಟ್ಗಳ ಗುಂಪು.ಬೈಟ್: ಎಂಟು ಬಿಟ್ಗಳ ಗುಂಪು.ಕಿಲೋಬೈಟ್ (KB): 1024 ಬೈಟ್ಗಳು.ಮೆಗಾಬೈಟ್ (MB): 1024 ಕಿಲೋಬೈಟ್ಗಳು.ಗಿಗಾಬೈಟ್ (GB): 1024 ಮೆಗಾಬೈಟ್ಗಳು.ವರ್ಡ್: ಎರಡು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚು ಬೈಟ್ಗಳ ಗುಂಪು.ಡೇಟಾಬೇಸ್: ಸಂಬಂಧಿತ ದತ್ತಾಂಶಗಳ ಸಂಗ್ರಹ, ಅದನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಮತ್ತು ಬಳಸಲು ಸುಲಭವಾಗುವಂತೆ ಸಂಘಟಿಸಲಾಗಿದೆ.ಟೈಮ್ ಶೇರಿಂಗ್: ಅನೇಕ ಬಳಕೆದಾರರು ಒಂದೇ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅನ್ನು ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಬಳಸುವ ವಿಧಾನ. ಪ್ರತಿ ಬಳಕೆದಾರನಿಗೆ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯ ದೊರೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಂ ಬಳಕೆದಾರರ ನಡುವೆ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಬದಲಾವಣೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರೆಲ್ಲರೂ ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬಂತೆ ತೋರುತ್ತದೆ.ಮೈಕ್ರೋಪ್ರೊಸೆಸರ್: ಅಂಕಗಣಿತ ಮತ್ತು ತಾರ್ಕಿಕ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಬಹುದಾದ ಚಿಕ್ಕ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಚಿಪ್.ಮಾಡೆಮ್: ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸಂಕೇತಗಳನ್ನು ಸಂವಹನ ಚಾನೆಲ್ ಮೂಲಕ ಕಳುಹಿಸಬಹುದಾದ ಸಂಕೇತಗಳಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುವ ಮತ್ತು ವಿರುದ್ಧವಾಗಿಯೂ ಪರಿವರ್ತಿಸುವ ಸಾಧನ.ಲೋ ಲೆವಲ್ ಲ್ಯಾಂಗ್ವೇಜ್ಗಳು:
ಯಂತ್ರ ಭಾಷೆ: ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ನೇರವಾಗಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬಹುದಾದ ಭಾಷೆ. ಇದು ಬೈನರಿ ಕೋಡ್ಗಳಿಂದ ಕೂಡಿದೆ, ಅವು ಶೂನ್ಯ ಮತ್ತು ಒಂದುಗಳ ಸಂಯೋಜನೆಗಳಾಗಿವೆ.ಅಸೆಂಬ್ಲಿ ಭಾಷೆ: ಯಂತ್ರ ಭಾಷೆಗಿಂತ ಮನುಷ್ಯರು ಓದಲು ಮತ್ತು ಬರೆಯಲು ಸುಲಭವಾದ ಭಾಷೆ, ಆದರೆ ಇದೂ ಬೈನರಿ ಕೋಡ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಮೊದಲು, ಅಸೆಂಬ್ಲಿ ಭಾಷೆ ಎಂಬ ಇನ್ನೊಂದು ಭಾಷೆ ಇತ್ತು, ಇದು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ನ್ನು ಬಹಳ ಸುಲಭಗೊಳಿಸಿತ್ತು.
-
ಈ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ, ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ADD, SUB, MPY, DIV ಮುಂತಾದ ಚಿಕ್ಕ ಕೋಡ್ಗಳಲ್ಲಿ ಬರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.
-
ಅಸೆಂಬ್ಲಿ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್ಗಳನ್ನು ಬರೆಯುವುದು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಒಂದು ಸಮಸ್ಯೆ ಇದೆ: ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು ಬೈನರಿ ಕೋಡ್ನಲ್ಲಿರುವ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್ಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು.
-
ಈ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವ ಒಂದು ಮಾರ್ಗವೆಂದರೆ ಅಸೆಂಬ್ಲಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್ ಬಳಸುವುದು. ಈ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ಅಸೆಂಬ್ಲಿ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಬರೆದ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್ನ್ನು, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬಹುದಾದ ಯಂತ್ರ ಭಾಷೆಯ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್ಗೆ ಅನುವಾದಿಸುತ್ತದೆ.
ಹೈ ಲೆವಲ್ ಭಾಷೆಗಳು
-
ಈ ಭಾಷೆಗಳು ನಾವು ದಿನನಿತ್ಯ ಬಳಸುವ ಭಾಷೆಗಳಿಗೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಅಥವಾ ಸ್ಪ್ಯಾನಿಷ್) ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಭಾಷೆಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಹೋಲುತ್ತವೆ.
-
ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು ಈ ಭಾಷೆಗಳನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲದ್ದರಿಂದ, ನಾವು ಕಂಪೈಲರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ಪ್ರಿಟರ್ಗಳೆಂಬ ವಿಶೇಷ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್ಗಳ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಈ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್ಗಳು ಹೈ ಲೆವಲ್ ಭಾಷೆಯ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್ಗಳನ್ನು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬಹುದಾದ ಯಂತ್ರ ಭಾಷೆಗೆ ಅನುವಾದಿಸುತ್ತವೆ.
ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಭಾಷೆಗಳು
- ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಭಾಷೆಗಳು ವಿಶೇಷ ಕೋಡ್ಗಳಂತೆ ಇವೆ, ಅವು ಜನರು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳಿಗೆ ಏನು ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ಹೇಳಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತವೆ. ಅವು ಪೇಶेवರ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ಗಳಲ್ಲದವರಿಗೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಲೆಕ್ಕಪರಿಶೋಧಕರು ಮತ್ತು ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳಿಗೆ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಬಳಸಲು ಸುಲಭ ಮಾಡುತ್ತವೆ. ಕೆಲವು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಭಾಷೆಗಳ ಉದಾಹರಣೆಗಳೆಂದರೆ COBOL, FORTRAN, C, C++, ALGOL ಮತ್ತು LISP.
ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಂಗಳು
- ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಂ ನಿಮ್ಮ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗೆ ಟ್ರಾಫಿಕ್ ಕಂಟ್ರೋಲರ್ನಂತೆ ಇದೆ. ಇದು ನಿಮ್ಮ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನ ವಿವಿಧ ಭಾಗಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವು ಸರಳವಾಗಿ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಂತೆ ನೋಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಇದು ನೀವು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗಳನ್ನು ಚಲಾಯಿಸಲು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನ್ನು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಬಳಸಲು ಪರಿಸರವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಂಗಳ ಕೆಲವು ಉದಾಹರಣೆಗಳೆಂದರೆ DOS, UNIX, XENIX ಮತ್ತು WINDOWS.
ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಂಗಳ ಉಪಯೋಗಗಳು
- ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಂಗಳು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಬಳಸಲು ಅಗತ್ಯವಾಗಿವೆ. ಅವು ನಿಮ್ಮ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್, ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಮತ್ತು ಡೇಟಾವನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಬಳಸಲು ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತವೆ. ಸರ್ಕಾರದಂತೆಯೇ, ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಂ ತಾನಾಗಿ ಯಾವುದೇ ಉಪಯುಕ್ತ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಇತರ ಎಲ್ಲವೂ ಸರಳವಾಗಿ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಂತೆ ನೋಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಂನ ಕಾರ್ಯಗಳು
-
ಸಂಪನ್ಮೂಲ ಹಂಚಿಕೆದಾರ: ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸಿಸ್ಟಂನಲ್ಲಿ ಸಿಪಿಯು ಸಮಯ, ಮೆಮೊರಿ ಜಾಗ, ಫೈಲ್ ಸಂಗ್ರಹ ಜಾಗ ಮತ್ತು ಇನ್ಪುಟ್/ಔಟ್ಪುಟ್ ಸಾಧನಗಳಂತಹ ಅನೇಕ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳಿರಬಹುದು. ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಂ ಈ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳ ನಿರ್ವಾಹಕನಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅಗತ್ಯವಿರುವಂತೆ ಅವನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗಳಿಗೆ ಮತ್ತು ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸಿಸ್ಟಂ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಮತ್ತು ನ್ಯಾಯವಾಗಿ ಚಲಿಸಲು ಯಾವ ವಿನಂತಿಗಳು ಅತ್ಯಂತ ಮುಖ್ಯವೆಂದು ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಂ ನಿರ್ಧರಿಸಬೇಕು.
-
ನಿಯಂತ್ರಣ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮ: ಕಾರ್ಯಾಚರಣಾ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಬಳಕೆದಾರ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳು ಹೇಗೆ ಚಾಲನೆಯಾಗುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಿ ದೋಷಗಳು ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನ ಅಸಮರ್ಪಕ ಬಳಕೆಯನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತದೆ. ಇದು ಬಹುಕಾರ್ಯಕ್ರಮ, ಬಹುಸಂಸ್ಕರಣೆ ಮತ್ತು ಸಮಯ-ಹಂಚಿಕೆ ಪರಿಸರಗಳಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳು ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಇದನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ.ನೆಟ್ವರ್ಕಿಂಗ್
-
ನೆಟ್ವರ್ಕಿಂಗ್ ಎಂದರೆ ಟರ್ಮಿನಲ್ಗಳನ್ನು ಸರ್ವರ್ಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಟರ್ಮಿನಲ್ಗೆ ತನ್ನದೇ ಆದ ಪ್ರೊಸೆಸರ್ ಇರುತ್ತದೆ.
ನೆಟ್ವರ್ಕಿಂಗ್ನ ಲಾಭಗಳು
- ಡೇಟಾ ಹಂಚಿಕೆ: ವಿವಿಧ ಟರ್ಮಿನಲ್ಗಳ ನಡುವೆ ಡೇಟಾವನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು.
- ಫೈಲ್ಗಳ ವರ್ಗಾವಣೆ: ಫ್ಲಾಪಿ ಡಿಸ್ಕ್ಗಳು ಅಥವಾ ಯುಎಸ್ಬಿ ಡ್ರೈವ್ಗಳಂತಹ ಭೌತಿಕ ಮಾಧ್ಯಮಗಳ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲದೆ ಫೈಲ್ಗಳನ್ನು ವಿವಿಧ ಟರ್ಮಿನಲ್ಗಳ ನಡುವೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಬಹುದು.ಫ್ಲಾಪಿಗಳು
ಫ್ಲಾಪಿಗಳು ಹಿಂದೆ ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿದ್ದ ಸಂಗ್ರಹ ಸಾಧನಗಳ ಒಂದು ಪ್ರಕಾರವಾಗಿವೆ. ಇವು ತೆಳ್ಳನೆಯ, ಬಾಗುವ ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಡಿಸ್ಕ್ನಿಂದ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿದ್ದು, ಅದರ ಮೇಲೆ ಚುಂಬಕೀಯ ಪದಾರ್ಥದ ಪದರವಿರುತ್ತದೆ. ಡಿಸ್ಕ್ನ ಚಿಕ್ಕ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಚುಂಬಕೀಕರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಡೇಟಾವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಫ್ಲಾಪಿಗಳ ಲಾಭಗಳು:
-
ಔಷಧ, ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ಮುಂತಾದ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ವಿಶಿಷ್ಟ ಲಾಭ. ಕೆಲವು ವೈದ್ಯಕೀಯ ಮತ್ತು ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ಅನ್ವಯಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಫ್ಲಾಪಿಗಳು ಇನ್ನೂ ಬಳಸಲ್ಪಡುತ್ತವೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅವು ನಂಬಿಕಾರಿಯಾಗಿವೆ ಮತ್ತು ಸುಲಭವಾಗಿ ಸಾಗಿಸಬಹುದು.
-
ಡೇಟಾ ಭದ್ರತೆ. ಫ್ಲಾಪಿಗಳನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಹ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲದ ಕಾರಣ ಅವು ಡೇಟಾ ಸಂಗ್ರಹಕ್ಕೆ ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಭದ್ರವಾದ ಮಾರ್ಗವಾಗಿವೆ.
-
ಕಡಿಮೆ ಮೆಮೊರಿ ಬಳಕೆ. ಹಾರ್ಡ್ ಡ್ರೈವ್ಗಳಂತಹ ಇತರ ಸಂಗ್ರಹ ಸಾಧನಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಫ್ಲಾಪಿಗಳು ಕಡಿಮೆ ಮೆಮೊರಿ ಬಳಸುತ್ತವೆ.
-
ಸಾಮಾನ್ಯ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್, ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಮುದ್ರಕಗಳು, ಮೆಮೊರಿ.
-
ಫ್ಲಾಪಿಗಳನ್ನು ಮುದ್ರಕಗಳು ಮತ್ತು ಮೆಮೊರಿ ಸೇರಿದಂತೆ ವಿವಿಧ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಮತ್ತು ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಬಳಸಬಹುದು.
-
ಕಡಿಮೆ ವೆಚ್ಚದವು. ಫ್ಲಾಪಿಗಳು ಇತರ ಸಂಗ್ರಹ ಸಾಧನಗಳಿಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ವೆಚ್ಚದವಾಗಿರುತ್ತವೆ.ಜಾಲಗಳ ವಿಧಗಳು:
ಮೂರು ಪ್ರಮುಖ ಜಾಲಗಳ ವಿಧಗಳಿವೆ:
- LAN (ಸ್ಥಳೀಯ ಪ್ರದೇಶ ಜಾಲ) LAN ಎಂಬುದು ಕಟ್ಟಡ ಅಥವಾ ಕ್ಯಾಂಪಸ್ನಂತಹ ಸೀಮಿತ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ಜಾಲವಾಗಿದೆ.
- MAN (ಮಹಾನಗರ ಜಾಲ) MAN ಎಂಬುದು ನಗರ ಅಥವಾ ಪಟ್ಟಣದಂತಹ ದೊಡ್ಡ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ಜಾಲವಾಗಿದೆ.
- WAN (ವಿಶಾಲ ಪ್ರದೇಶ ಜಾಲ) WAN ಎಂಬುದು ದೇಶ ಅಥವಾ ಜಗತ್ತಿನಂತಹ ದೊಡ್ಡ ದೂರದವರೆಗೆ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ಜಾಲವಾಗಿದೆ.LAN ಘಟಕಗಳು:
LAN ಈ ಕೆಳಗಿನ ಮೂರು ಘಟಕಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ:
- ಮಾಧ್ಯಮ: ಮಾಧ್ಯಮವೆಂದರೆ ಡೇಟಾ ಪ್ರಯಾಣಿಸುವ ಭೌತಿಕ ಮಾರ್ಗ. ಇದು ತಂತಿ ಮಾಧ್ಯಮವಾಗಿರಬಹುದು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ತಾಮ್ರದ ಕೇಬಲ್ ಅಥವಾ ಫೈಬರ್ ಆಪ್ಟಿಕ್ ಕೇಬಲ್, ಅಥವಾ ತಂತಿರಹಿತ ಮಾಧ್ಯಮವಾಗಿರಬಹುದು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ರೇಡಿಯೋ ತರಂಗಗಳು.
- ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಘಟಕ (NIU) NIU ಎಂಬುದು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನ್ನು LAN ಮಾಧ್ಯಮಕ್ಕೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ಸಾಧನವಾಗಿದೆ.
- ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್: ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಎಂಬುದು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು LAN ಮೂಲಕ ಪರಸ್ಪರ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುವ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗಳ ಸಮೂಹವಾಗಿದೆ.ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಜಾಲಗಳು
ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಜಾಲಗಳು ವಿವಿಧ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ ಅವು ಮಾಹಿತಿ ಮತ್ತು ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತವೆ. ಇದನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾಗಿಸುವ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ನ ಒಂದು ಭಾಗ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಘಟಕದಲ್ಲಿರುತ್ತದೆ.
LAN ರಚನೆಗಳು
ಮೂರು ಪ್ರಮುಖ LAN ರಚನೆಗಳಿವೆ:
- ಸ್ಟಾರ್ ಕಾನ್ಫಿಗರೇಷನ್: ಈ ರಚನೆಯಲ್ಲಿ, ಎಲ್ಲಾ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳನ್ನು ಹಬ್ ಎಂಬ ಕೇಂದ್ರೀಯ ಸಾಧನಕ್ಕೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಿದಾಗ ನಕ್ಷತ್ರದ ಆಕಾರವನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತದೆ.
- ಬಸ್ ಕಾನ್ಫಿಗರೇಷನ್: ಈ ರಚನೆಯಲ್ಲಿ, ಎಲ್ಲಾ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳನ್ನು ಒಂದೇ ಕೇಬಲ್ಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಕೇಂದ್ರೀಯ ಸಾಧನವಿರುವುದಿಲ್ಲ.
- ರಿಂಗ್ ಕಾನ್ಫಿಗರೇಷನ್: ಈ ರಚನೆಯಲ್ಲಿ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳನ್ನು ಒಂದರ ಹಿಂದೆ ಒಂದರಂತೆ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ ಸಂಪರ್ಕಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಪೂರ್ಣವಾದ ಉಂಗುರವನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತದೆ. ಡೇಟಾ ತನ್ನ ಗಮ್ಯಸ್ಥಾನವನ್ನು ತಲುಪುವ ತನಕ ಒಂದು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನಿಂದ ಮುಂದಿನ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗೆ ಹರಿಯುತ್ತದೆ.ಇಂಟರ್ನೆಟ್
ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಎಂಬುದು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಜಾಲಗಳ ವಿಶಾಲ ಜಾಲವಾಗಿದೆ. ವಿಶ್ವದಾದ್ಯಂತ 100 ಮಿಲಿಯನ್ಗಿಂತಲೂ ಹೆಚ್ಚು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಬಳಕೆದಾರರಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಅಂದಾಜಿಸಲಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಆ ಸಂಖ್ಯೆ 2015ರ ವೇಳೆಗೆ ವಿಶ್ವ ಜನಸಂಖ್ಯೆಯ ಅರ್ಧಕ್ಕೆ ತಲುಪುವ ನಿರೀಕ್ಷೆಯಿದೆ. 150ಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಲಭ್ಯವಿದೆ. - ವಿಶ್ವದಾದ್ಯಂತ ವೆಬ್ ಸರ್ವರ್ಗಳೆಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಒಂದು ಮಿಲಿಯನ್ಗಿಂತಲೂ ಹೆಚ್ಚು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳಿವೆ.
- ಸರಾಸರಿ ವೆಬ್ ಪುಟವು ಸುಮಾರು 500 ಪದಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು 50 ರಿಂದ 80 ಮಿಲಿಯನ್ ವೆಬ್ ಪುಟಗಳಿವೆ.
- ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಬಳಸುವ ಸರಾಸರಿ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ವಯಸ್ಸು 35.2 ವರ್ಷಗಳು ಮತ್ತು ಅವರು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಮನೆಯಿಂದಲೇ ಅದನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ.
- ಯಾವುದೇ ಒಂದು ಕಂಪನಿ, ಸಂಸ್ಥೆ ಅಥವಾ ಸರ್ಕಾರ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ನ್ನು ಒಡೆತನದಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಂಡಿಲ್ಲ ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಾಗಿ ಹಣ ಪಾವತಿಸುವುದಿಲ್ಲ.
- ಅದಕ್ಕೆ ಯಾವುದೇ CEO ಇಲ್ಲ ಅಥವಾ ಅದರ ಸೇವೆಗಳಿಗಾಗಿ ಹಣ ವಸೂಲಿಸುವುದಿಲ್ಲ.
- ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಸೊಸೈಟಿ (ISOC) ಎಂಬ ಸ್ವಯಂಸೇವಕರ ಗುಂಪು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ನ್ನು ನಡೆಸುತ್ತದೆ.
- ISOC ಒಳಗಡೆ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರ್ ಬೋರ್ಡ್ (IAB) ಎಂಬ ಚಿಕ್ಕ ಗುಂಪಿದೆ, ಇದು ಪ್ರಮಾಣಿತಗಳು, ಜಾಲ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳು ಮತ್ತು ಜಾಲ ವಿಳಾಸಗಳಂತಹ ವಿಷಯಗಳ ಬಗ್ಗೆ ನಿರ್ಧಾರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
- ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ಟಾಸ್ಕ್ ಫೋರ್ಸ್ (IETF) ಎಂಬ ಇನ್ನೊಂದು ಸ್ವಯಂಸೇವಕರ ಗುಂಪು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ನ ದೈನಂದಿನ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ನೋಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
- ಮೂಲತಃ, ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಜನರು, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ಗಳಿಂದ ಕೂಡಿದೆ.
- ನಿಮಗೆ ಸರಿಯಾದ ಉಪಕರಣಗಳಿದ್ದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಬಳಸಿಕೆ ವಿಶ್ವದ ಯಾವುದೇ ಕಡೆಯ ವ್ಯಕ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಬಹುದು. ## ಇದು ಹೇಗೆ ಆರಂಭವಾಯಿತು?
ಇಂಟರ್ನೆಟ್ 1960ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳ ಚಿಕ್ಕ ಜಾಲವಾಗಿ ಆರಂಭವಾಯಿತು. ಇದನ್ನು ಅಮೆರಿಕದ ರಕ್ಷಣಾ ಇಲಾಖೆ ರಚಿಸಿತು, ಇದರಿಂದ ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳು ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಬಹುದಾಗಿತ್ತು. 1980ರ ದಶಕದ ವೇಳೆಗೆ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ಗೆ ಸಂಪರ್ಕಗೊಂಡವು ಮತ್ತು ಇದನ್ನು ವಾಣಿಜ್ಯ ಉದ್ದೇಶಗಳಿಗಾಗಿ ಬಳಸಲು ಆರಂಭಿಸಲಾಯಿತು.
ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಪ್ರಮುಖ ಮೈಲುಗಲ್ಲುಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಇಲ್ಲಿವೆ:
- 1969ರಲ್ಲಿ, ನಾಲ್ಕು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಆಗಿರುವ ARPAnet ಅನ್ನು ಅಮೆರಿಕದ ರಕ್ಷಣಾ ಇಲಾಖೆಯ ಅಡ್ವಾನ್ಸ್ಡ್ ರಿಸರ್ಚ್ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ಸ್ ಏಜೆನ್ಸಿ (ARPA) ರಚಿಸಿತು.
- 1971ರ ವೇಳೆಗೆ, ARPAnet MIT ಮತ್ತು ಹಾರ್ವರ್ಡ್ ಸೇರಿದಂತೆ ಸುಮಾರು ಎರಡು ಡಜನ್ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿತ್ತು.
- 1974ರ ವೇಳೆಗೆ, ARPAnetಗೆ 200ಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಥಳಗಳು ಸಂಪರ್ಕಗೊಂಡಿದ್ದವು.
- 1980ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ, ವಿಭಿನ್ನ ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಂಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಹೆಚ್ಚು ಹೆಚ್ಚು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ಗೆ ಸಂಪರ್ಕಗೊಂಡವು.
- 1983ರಲ್ಲಿ, ARPAnetನ ಸೈನಿಕ ಭಾಗವನ್ನು MILnet ಎಂಬ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ಗೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ARPAnetವನ್ನು ಅಧಿಕೃತವಾಗಿ ಯಜಮಾನ್ಯೇತರ ಬಳಕೆಗೆ ತೆರೆಯಲಾಯಿತು.
1980ರ ದಶಕದ ಅಂತ್ಯದಲ್ಲಿ:
- ನ್ಯಾಷನಲ್ ಸೈನ್ಸ್ ಫೌಂಡೇಶನ್ (NSF) ತನ್ನದೇ ಆದ NSFnet ಎಂಬ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ರಚಿಸಿತು.
- ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳು ಮತ್ತು ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯದ ಪ್ರೊಫೆಸರ್ಗಳಂತಹ ಕೆಲವೇ ಜನರು NSFnet ಬಳಸಬಹುದಿತ್ತು.
1991ರಲ್ಲಿ:
- ಅಲ್ ಗೋರ್ ಎಂಬ ಅಮೆರಿಕನ್ ಸೆನೆಟರ್ NSFnetವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಶಾಲೆಗಳು ಮತ್ತು ಕಾಲೇಜುಗಳಿಗೆ ಲಭ್ಯವಾಗುವಂತೆ ಮಾಡಲು ಬಯಸಿದರು.
- NSFnetನ ಹೆಸರನ್ನು NREN (ನ್ಯಾಷನಲ್ ರಿಸರ್ಚ್ ಅಂಡ್ ಎಜುಕೇಶನಲ್ ನೆಟ್ವರ್ಕ್) ಎಂದು ಬದಲಾಯಿಸುವ ಹೊಸ ಕಾನೂನು ಅಂಗೀಕಾರಗೊಂಡಿತು.
- ಉದ್ಯಮಗಳು ತಮ್ಮ ಬಳಕೆಗಾಗಿ NRENನ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಈಗ ಅನುಮತಿಸಲಾಯಿತು.
- ಈ ಕಾನೂನು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಇಂದಿರುವ ರೂಪಕ್ಕೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಿತು.
1992ರಲ್ಲಿ:
- ವಿಶ್ವವ್ಯಾಪಿ ಜಾಲ (ವರ್ಲ್ಡ್ ವೈಡ್ ವೆಬ್) ರಚಿಸಲಾಯಿತು.
1993ರಲ್ಲಿ:
- ನ್ಯಾಷನಲ್ ಸೆಂಟರ್ ಫಾರ್ ಸೂಪರ್ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಸ್ ಎಂಬ ಗುಂಪು Mosaic ಎಂಬ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು.
- Mosaic ಎಂಬುದು ಚಿತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಪಠ್ಯವನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ತೋರಿಸಬಲ್ಲ ಮೊದಲ ವೆಬ್ ಬ್ರೌಸರ್ ಆಗಿತ್ತು.
1994ರಲ್ಲಿ:
- ನೆಟ್ಸ್ಕೇಪ್ ಕಮ್ಯುನಿಕೇಷನ್ಸ್ ಎಂಬ ಕಂಪೆನಿಯು ನೆಟ್ಸ್ಕೇಪ್ ನ್ಯಾವಿಗೇಟರ್ ಎಂಬ ವೆಬ್ ಬ್ರೌಸರ್ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು.
1995 ರಲ್ಲಿ:
- ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ತನ್ನದೇ ಆದ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಎಕ್ಸ್ಪ್ಲೋರರ್ ಎಂಬ ವೆಬ್ ಬ್ರೌಸರ್ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು.
ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಎಕ್ಸ್ಪ್ಲೋರರ್
- 1997ರ ಮಧ್ಯಭಾಗದ ವೇಳೆಗೆ, ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಎಕ್ಸ್ಪ್ಲೋರರ್ ಮತ್ತು ನೆಟ್ಸ್ಕೇಪ್ ನ್ಯಾವಿಗೇಟರ್ ಜನಪ್ರಿಯ ವೆಬ್ ಬ್ರೌಸರ್ ಆಗಲು ಪೈಪೋಟಿ ನಡೆಸುತ್ತಿದ್ದವು.
ಇಂಟರ್ನೆಟ್ಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸುವುದು ಹೇಗೆ
-
ಇಂಟರ್ನೆಟ್ಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಲು, ನೀವು ಫೋನ್ ಲೈನ್ಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಿದ ಮಾಡೆಂ ಹೊಂದಿರುವ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಬೇಕು.
-
ನಿಮಗೆ 68040 ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಿಪಿಯು ಹೊಂದಿರುವ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ (ಮ್ಯಾಕಿಂಟೋಷ್ಗೆ) ಅಥವಾ 80486 ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಿಪಿಯು ಹೊಂದಿರುವ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ (ಪಿಸಿಗೆ) ಬೇಕು.
-
ನಿಮಗೆ ಇವು ಕೂಡ ಬೇಕು:
-
ಕನಿಷ್ಠ 4 ಮೆಗಾಬೈಟ್ RAM (8 ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ)
-
250 ಮೆಗಾಬೈಟ್ ಹಾರ್ಡ್ ಡ್ರೈವ್
-
14.4-bps ಮಾಡೆಂ (28.8 ಅಥವಾ ವೇಗವಾದದ್ದು ಇನ್ನೂ ಉತ್ತಮ)
-
ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಸೇವಾ ಪೂರೈಕೆದಾರ (ISP) ಎಂಬುದು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಒದಗಿಸುವ ಕಂಪೆನಿಯಾಗಿದೆ. ಕೆಲವು ISP ಗಳು ಕಂಟೆಂಟ್ ಮತ್ತು ಇಮೇಲ್ ಕೂಡ ಒದಗಿಸುತ್ತವೆ.
-
ರಾಷ್ಟ್ರೀಯ, ಸ್ಥಳೀಯ ಮತ್ತು ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ಕಂಪೆನಿಗಳು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತವೆ. ISP ಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ತಿಂಗಳ ಚಂದಾದಾರಿಕೆ ಶುಲ್ಕವನ್ನು ವಿಧಿಸುತ್ತವೆ.
ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳು
- ನೀವು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಏನು ಮಾಡಬಹುದು ಎಂಬುದು ನೀವು ಯಾವ ಸಂಪನ್ಮೂಲವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತೀರಿ ಎಂಬುದರ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ.*
ಇಮೇಲ್:
- ಇಮೇಲ್ ಎಂಬುದು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಮೂಲಕ ಸಂದೇಶಗಳನ್ನು ಕಳುಹಿಸುವ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ.
- ಇಮೇಲ್ ಕಳುಹಿಸಲು, ನಿಮಗೆ ಸ್ವೀಕರಿಸುವವರ ಇಮೇಲ್ ವಿಳಾಸ ತಿಳಿದಿರಬೇಕು.
ಇಮೇಲ್ ವಿಳಾಸ:
- ಇಮೇಲ್ ವಿಳಾಸವು ಮೂರು ಭಾಗಗಳಿಂದ ಕೂಡಿದೆ:
- ಬಳಕೆದಾರಹೆಸರು: ಇದು ಆ ಇಮೇಲ್ ವಿಳಾಸದ ಮಾಲೀಕನಾದ ವ್ಯಕ್ತಿ ಅಥವಾ ಸಂಸ್ಥೆಯ ಹೆಸರು.
- ಸೇವೆ: ಇದು ಇಮೇಲ್ ಸೇವೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸುವ ಕಂಪೆನಿಯ ಹೆಸರು.
- ಡೊಮೇನ್: ಇದು ಆ ಇಮೇಲ್ ವಿಳಾಸ ಸೇರಿದ ದೇಶ ಅಥವಾ ಸಂಸ್ಥೆಯ ಹೆಸರು.
ಡೊಮೇನ್ಗಳು:
- ಡೊಮೇನ್ಗಳನ್ನು ಡೊಮೇನ್ ನೇಮ್ ಸೇವೆ (DNS) ನಲ್ಲಿ ಗುರುತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
- ಇಂಟರ್ನಿಕ್ (ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಇನ್ಫರ್ಮೇಷನ್ ಸೆಂಟರ್) ಡೊಮೇನ್ ಹೆಸರುಗಳ ನೋಂದಣಿಯ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ.
ಸಾಮಾನ್ಯ ಡೊಮೇನ್ಗಳು:
| ಡೊಮೇನ್ | ಇದು ಏನು |
|---|---|
| com | ವಾಣಿಜ್ಯ ಸಂಸ್ಥೆ, ವ್ಯಾಪಾರ ಅಥವಾ ಕಂಪೆನಿ |
| edu | ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಸಂಸ್ಥೆ |
| gov | ಸೈನಿಕೇತರ ಸರ್ಕಾರಿ ಸಂಸ್ಥೆ |
| int | ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಸಂಸ್ಥೆ |
| mil | ಸೈನಿಕ ಸಂಸ್ಥೆ |
| ವಿಸ್ತರಣೆ | ಅರ್ಥ |
|---|---|
| .com | ವಾಣಿಜ್ಯ ಸಂಸ್ಥೆ |
| .net | ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ನಿರ್ವಹಣೆ |
| .org | ಇತರ ಸಂಸ್ಥೆ |
| .res | ಸಂಶೋಧನಾ ಸಂಸ್ಥೆ |
ದೇಶ ಕೋಡ್ ಟಾಪ್-ಲೆವಲ್ ಡೊಮೇನ್ಗಳು (ccTLDs)
ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಡೊಮೇನ್ ಹೆಸರಿನ ಕೊನೆಯ ಭಾಗವು ಸೈಟ್ ಇರುವ ದೇಶವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ:
- .in ಭಾರತಕ್ಕೆ
- .jp ಜಪಾನ್ಗೆ
- .uk ಯುನೈಟೆಡ್ ಕಿಂಗ್ಡಂಗೆ
ವಿಶ್ವವ್ಯಾಪಿ ಜಾಲ (ವರ್ಲ್ಡ್ ವೈಡ್ ವೆಬ್)
ವಿಶ್ವವ್ಯಾಪಿ ಜಾಲ (WWW) ಎಂಬುದು ಬಳಕೆದಾರರು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ನ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡುವ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಾಗಿದೆ. ಇದನ್ನು 1990ರ ದಶಕದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಸ್ವಿಟ್ಜರ್ಲ್ಯಾಂಡ್ನ ಯುರೋಪಿಯನ್ ಸೆಂಟರ್ ಫಾರ್ ನ್ಯೂಕ್ಲಿಯರ್ ರಿಸರ್ಚ್ (CERN) ನಲ್ಲಿ ರಚಿಸಲಾಯಿತು.
WWW ಪಠ್ಯ, ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್, ಆಡಿಯೋ, ಆನಿಮೇಷನ್ ಮತ್ತು ವೀಡಿಯೋಗಳಿಂದ ಕೂಡಿದೆ. ವೆಬ್ಸೈಟ್ಗಳನ್ನು ವೆಬ್ ಬ್ರೌಸರ್ ಬಳಸಿ ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದು; ಇದು ಬಳಕೆದಾರರು ವೆಬ್ ಪುಟಗಳನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಲು ಮತ್ತು ಅವುಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂವಾದಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುವ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಆಗಿದೆ.
ವಿಶ್ವವ್ಯಾಪಿ ಜಾಲ (World Wide Web) ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ
WWW ಮೂರು ಪ್ರಮುಖ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ:
-
ಸರ್ವರ್ಗಳು: ವೆಬ್ ಪುಟಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ ಪೂರೈಸುವ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು.
-
ಕ್ಲೈಂಟ್ಗಳು: ವೆಬ್ ಪುಟಗಳನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುವ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು.
-
ನೆಟ್ವರ್ಕ್ಗಳು: ಸರ್ವರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ಲೈಂಟ್ಗಳು ಸಂವಾದಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುವ ಸಂಪರ್ಕಗಳು.
-
Ver: Ver ಎಂಬುದು ಒಂದೇ ಅಥವಾ ಬೇರೆ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ಗಳಲ್ಲಿರುವ ಇತರ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಡೇಟಾ ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುವ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಆಗಿದೆ. ಇದು “ಸರ್ವರ್” ರೀತಿ ವರ್ತಿಸಿ, “ಕ್ಲೈಂಟ್” ಎಂಬ ಇತರ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳಿಗೆ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ.
-ನೆಟ್ವರ್ಕ್: ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಎಂದರೆ ಪರಸ್ಪರ ಸಂವಾದಿಸಬಹುದಾದ ಸಂಪರ್ಕಿತ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳ ಗುಂಪು. -ಸಂವಾದ ವಿಧಾನಗಳು: ನೆಟ್ವರ್ಕ್ನಲ್ಲಿರುವ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು ತಾಮ್ರದ ತಂತಿಗಳು, ಕೋಆಕ್ಸಿಯಲ್ ಕೇಬಲ್ಗಳು, ಫೈಬರ್-ಆಪ್ಟಿಕ್ ಕೇಬಲ್ಗಳು ಅಥವಾ ಉಪಗ್ರಹ ಪ್ರಸಾರಗಳಂತಹ ವಿವಿಧ ಮಾರ್ಗಗಳ ಮೂಲಕ ಸಂವಾದಿಸಬಹುದು.
- ಬ್ರೌಸರ್: ಬ್ರೌಸರ್ ಎಂಬುದು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ನಲ್ಲಿರುವ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುವ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಆಗಿದೆ. ನೀವು ಯಾವುದೇ ವೆಬ್ಸೈಟ್ಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡಿದಾಗ, ಆ ಸೈಟ್ನಿಂದ ಫೈಲ್ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ನಿಮ್ಮ ಬ್ರೌಸರ್ ಬಳಸುತ್ತೀರಿ.ಫೈಲ್ಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸುವುದು:
- ಇಂಟರ್ನೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಫೈಲ್ವೊಂದನ್ನು ತೆರೆಯಲು ಮತ್ತು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಈ ಹಂಚುಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ:
- ನಿಮ್ಮ ಬ್ರೌಸರ್ನಲ್ಲಿ ನೀವು ಭೇಟಿ ನೀಡಲು ಬಯಸುವ ವೆಬ್ಸೈಟ್ನ ವಿಳಾಸವನ್ನು (URL) ಟೈಪ್ ಮಾಡಿ.
- ನಿಮ್ಮ ಬ್ರೌಸರ್ ನಿಮ್ಮ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಸೇವಾ ಪೂರೈಕೆದಾರರ ಸರ್ವರ್ಗೆ ವಿನಂತಿಯನ್ನು ಕಳುಹಿಸುತ್ತದೆ.
- ಆ ಸರ್ವರ್ ಆ URL ನಲ್ಲಿ ನಿಗದಿತವಾದ ಸರ್ವರ್ಗೆ ವಿನಂತಿಯನ್ನು ಮುಂದಕ್ಕೆ ಕಳುಹಿಸುತ್ತದೆ.
- ವಿನಂತಿಸಿದ ಫೈಲ್ ನಿಮ್ಮ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಸೇವಾ ಪೂರೈಕೆದಾರರ ಸರ್ವರ್ಗೆ ಹಿಂದಿರುಗಿ ಕಳಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ, ಅದು ನಂತರ ನಿಮ್ಮ ಬ್ರೌಸರ್ಗೆ ಕಳಿಸುತ್ತದೆ. ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಬ್ರೌಸರ್ ಆ ಫೈಲ್ನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಪರದೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ.
ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಸಂಪರ್ಕಗಳ ವಿಧಗಳು:
- ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಮುಂದುವರೆಯುತ್ತಿರುವಂತೆ, ನಾವು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಲು ವಿವಿಧ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ:
- ಡಯಲ್-ಅಪ್: ದೂರವಾಣಿ ಲೈನ್ ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತದೆ.
- DSL: ದೂರವಾಣಿ ಲೈನ್ ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಡಯಲ್-ಅಪ್ಗಿಂತ ವೇಗದ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವೇಗವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ.
- ಕೇಬಲ್: ಕೇಬಲ್ ಟೆಲಿವಿಷನ್ ಲೈನ್ಗಳ ಮೂಲಕ ಹೆಚ್ಚು ವೇಗದ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.
- ಫೈಬರ್-ಆಪ್ಟಿಕ್: ಫೈಬರ್-ಆಪ್ಟಿಕ್ ಕೇಬಲ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಅತ್ಯಂತ ವೇಗದ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವೇಗವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.
- ಸ್ಯಾಟೆಲೈಟ್: ದೂರದ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಯಾಟೆಲೈಟ್ ಸಂಪರ್ಕಗಳ ಮೂಲಕ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಕಳೆದ ಹತ್ತು ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಬಹುದೂರ ಮುಂದೆ ಸಾಗಿದೆ. ಆರಂಭದ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ, ನಾವು ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ನ್ನು ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಲು, ಬೋಲ್ಡ್ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ವೆಬ್ಸೈಟ್ಗಳಿಂದ ಆಶ್ಚರ್ಯಚಕಿತರಾಗಿದ್ದೆವು. ಇಂದು, ನಾವು ವೆಬ್ಸೈಟ್ಗಳು ಫ್ಲ್ಯಾಶ್ ಆನಿಮೇಷನ್ಗಳು, ಆನ್ಲೈನ್ ಗೇಮಿಂಗ್, HD ವೀಡಿಯೊ ಸ್ಟ್ರೀಮಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಇನ್ನಷ್ಟನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕೆಂದು ನಿರೀಕ್ಷಿಸುತ್ತೇವೆ.
ವೇಗದ ಅಗತ್ಯವು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ಗೆ ನಾವು ಹೇಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತೇವೆ ಎಂಬುದನ್ನೂ ಬದಲಾಯಿಸಿದೆ. ಹಿಂದೆ, ನಾವು ಡಯಲ್-ಅಪ್ ಸಂಪರ್ಕಗಳಿಗೆ ಮಿತರಾಗಿದ್ದೆವು, ಅವು ನಿಧಾನವಾಗಿದ್ದವು ಮತ್ತು ನಂಬಿಕೆಯಿಲ್ಲದವು. ಇಂದು, ನಮಗೆ DSL, ಕೇಬಲ್ ಮತ್ತು ಫೈಬರ್ ಆಪ್ಟಿಕ್ ಸೇರಿದಂತೆ ಹಲವು ಆಯ್ಕೆಗಳಿವೆ, ಅವು ಹೆಚ್ಚಿನ ವೇಗಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ.
ಕೆಳಗೆ ನಮೂದಿಸಿದ ಸಂಪರ್ಕ ವೇಗಗಳು ಪ್ರಕಟಣೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಸರಾಸರಿ ವೇಗಗಳ ಒಂದು ಸ್ನ್ಯಾಪ್ಶಾಟ್ ಮಾತ್ರ. ಈ ವೇಗಗಳು ನಿಮ್ಮ ಸ್ಥಳ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಸೇವಾ ಪೂರೈಕೆದಾರ (ISP) ಆಧಾರದಲ್ಲಿ ಬದಲಾಗಬಹುದು.
ಅನಾಲಾಗ್
ಡಯಲ್-ಅಪ್ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಪ್ರವೇಶ: ಡಯಲ್-ಅಪ್ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಲು ನಿಧಾನವಾದರೂ ಕೈಗೆಟುಕುವ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ. ಇದು ನಿಮ್ಮ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನ್ನು ಫೋನ್ ಲೈನ್ಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಲು ಮಾಡೆಮ್ ಬಳಸುತ್ತದೆ.
ಡಯಲ್-ಅಪ್ ಸಂಪರ್ಕ:
- ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಒಂದು ಫೋನ್ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ (ನಿಮ್ಮ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಸೇವಾ ಪೂರೈಕೆದಾರ ನೀಡಿದ್ದು) ಕರೆ ಮಾಡಿ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತದೆ.
- ಡಯಲ್-ಅಪ್ ಸಾಮಾನ್ಯ ಟೆಲಿಫೋನ್ ಲೈನ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಸಂಪರ್ಕದ ಗುಣಮಟ್ಟ ಅಸ್ಥಿರವಾಗಿರಬಹುದು ಮತ್ತು ಡೇಟಾ ವರ್ಗಾವಣೆ ವೇಗಗಳು ಮಿತವಾಗಿರುತ್ತವೆ.
- ಸಾಮಾನ್ಯ ಡಯಲ್-ಅಪ್ ವೇಗಗಳು ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 2400 ಬಿಟ್ಸ್ (bps) ಮತ್ತು ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 56 ಕಿಲೋಬಿಟ್ಸ್ (kbps) ನಡುವೆ ಇರುತ್ತವೆ.
- ಡಯಲ್-ಅಪ್ನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಕೇಬಲ್ ಮತ್ತು DSL ನಂತಹ ವೇಗವಾದ ಬ್ರಾಡ್ಬ್ಯಾಂಡ್ ಸಂಪರ್ಕಗಳು ಬದಲಾಯಿಸಿವೆ.
ಇಂಟಿಗ್ರೇಟೆಡ್ ಸರ್ವಿಸಸ್ ಡಿಜಿಟಲ್ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ (ISDN):
- ISDN ಧ್ವನಿ, ವೀಡಿಯೋ ಮತ್ತು ಡೇಟಾವನ್ನು ಡಿಜಿಟಲ್ ಟೆಲಿಫೋನ್ ಲೈನ್ಗಳು ಅಥವಾ ಸಾಮಾನ್ಯ ಟೆಲಿಫೋನ್ ತಂತಿಗಳ ಮೂಲಕ ಕಳುಹಿಸಲು ಒಂದು ಜಾಗತಿಕ ಸಂವಹನ ಮಾನದಂಡವಾಗಿದೆ.
- ISDN ವೇಗಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 64 kbps ಮತ್ತು 128 kbps ನಡುವೆ ಇರುತ್ತವೆ.
ಬ್ರಾಡ್ಬ್ಯಾಂಡ್ ISDN (B-ISDN):
- B-ISDN ISDN ನಂತೆಯೇ ಇದೆ, ಆದರೆ ಇದು ಡೇಟಾವನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯ ಟೆಲಿಫೋನ್ ಲೈನ್ಗಳ ಬದಲಿಗೆ ಫೈಬರ್ ಆಪ್ಟಿಕ್ ಟೆಲಿಫೋನ್ ಲೈನ್ಗಳ ಮೂಲಕ ರವಾನಿಸುತ್ತದೆ.
ಫೋನ್ ತಂತಿಗಳು
- ಸೋನೆಟ್ ಎಂಬುದು ಬಿ-ಐಎಸ್ಡಿಎನ್ ಸಂಕೇತಗಳನ್ನು ಹೊತ್ತುಹೋಗುವ ಪ್ರಮುಖ ಭೌತಿಕ ಜಾಲವಾಗಿದೆ. ಬ್ರಾಡ್ಬ್ಯಾಂಡ್ ಐಎಸ್ಡಿಎನ್ ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗಿಲ್ಲ.
ಡಿಜಿಟಲ್ ಸಬ್ಸ್ಕ್ರೈಬರ್ ಲೈನ್ (ಡಿಎಸ್ಎಲ್)
- ಡಿಎಸ್ಎಲ್ಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ “ಯಾವಾಗಲೂ ಆನ್” ಸಂಪರ್ಕ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ನಿಮ್ಮ ಮನೆಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಿರುವ ಈಗಾಗಲೇ ಇರುವ 2-ತಂತಿ ತಾಮ್ರದ ಟೆಲಿಫೋನ್ ಲೈನ್ ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಇದರರ್ಥ ನೀವು ಡಯಲ್-ಅಪ್ ಸಂಪರ್ಕದಂತಲ್ಲದೆ ಡಿಎಸ್ಎಲ್ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಲ್ಯಾಂಡ್ಲೈನ್ ಫೋನ್ ಅನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಬಳಸಬಹುದು.
- ಮನೆ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಇರುವ ಡಿಎಸ್ಎಲ್ನ ಎರಡು ಪ್ರಮುಖ ಪ್ರಕಾರಗಳು ಎಡಿಎಸ್ಎಲ್ ಮತ್ತು ಎಸ್ಡಿಎಸ್ಎಲ್. ಎಲ್ಲ ಡಿಎಸ್ಎಲ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಾಗಿ xDSL ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. xDSL ಸಂಪರ್ಕದ ವೇಗ 128 ಕೆಬಿಪಿಎಸ್ನಿಂದ 9 ಎಂಬಿಪಿಎಸ್ವರೆಗೆ ಇರುತ್ತದೆ.
ಅಸಿಮೆಟ್ರಿಕ್ ಡಿಜಿಟಲ್ ಸಬ್ಸ್ಕ್ರೈಬರ್ ಲೈನ್ (ಎಡಿಎಸ್ಎಲ್)
- ಎಡಿಎಸ್ಎಲ್ ಎಂಬುದು ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಸಾಮಾನ್ಯವಾದ ಡಿಎಸ್ಎಲ್ ಪ್ರಕಾರವಾಗಿದೆ.
- ಎಡಿಎಸ್ಎಲ್ ಎಂದರೆ ಅಸಿಮೆಟ್ರಿಕ್ ಡಿಜಿಟಲ್ ಸಬ್ಸ್ಕ್ರೈಬರ್ ಲೈನ್. ಇದು ದತ್ತಾಂಶ ಸ್ವೀಕರಿಸುವಾಗ (ಡೌನ್ಸ್ಟ್ರೀಂ ದರ) 1.5 ರಿಂದ 9 ಎಂಬಿಪಿಎಸ್ ಮತ್ತು ದತ್ತಾಂಶ ಕಳುಹಿಸುವಾಗ (ಅಪ್ಸ್ಟ್ರೀಂ ದರ) 16 ರಿಂದ 640 ಕೆಬಿಪಿಎಸ್ ದರಗಳನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ.
ಎಸ್ಡಿಎಸ್ಎಲ್ (ಸಿಮೆಟ್ರಿಕ್ ಡಿಜಿಟಲ್ ಸಬ್ಸ್ಕ್ರೈಬರ್ ಲೈನ್)
- ಎಸ್ಡಿಎಸ್ಎಲ್ ಎಂಬುದು ಈಗಾಗಲೇ ಇರುವ ತಾಮ್ರದ ಟೆಲಿಫೋನ್ ಲೈನ್ಗಳ ಮೇಲೆ ವೇಗವಾಗಿ ದತ್ತಾಂಶ ವರ್ಗಾವಣೆ ಮಾಡಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುವ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವಾಗಿದೆ.
- ಇದು 3 ಮೆಗಾಬಿಟ್ಗಳ ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡ್ (ಎಂಬಿಪಿಎಸ್)ವರೆಗಿನ ದತ್ತಾಂಶ ದರಗಳನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ.
- ಎಸ್ಡಿಎಸ್ಎಲ್ ಟೆಲಿಫೋನ್ ತಂತಿಗಳ ಉನ್ನಯ ಆವರ್ತನ ಶ್ರೇಣಿಯಲ್ಲಿ ಡಿಜಿಟಲ್ ಸಂಕೇತಗಳನ್ನು ಕಳುಹಿಸುವ ಮೂಲಕ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಇದನ್ನು ಅದೇ ಲೈನ್ನಲ್ಲಿ ಧ್ವನಿ ಕರೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಬಳಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.
- ಎಸ್ಡಿಎಸ್ಎಲ್ ಬಳಸಲು ನಿಮಗೆ ವಿಶೇಷ ಎಸ್ಡಿಎಸ್ಎಲ್ ಮಾಡೆಂ ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.
- ಎಸ್ಡಿಎಸ್ಎಲ್ಗೆ “ಸಿಮೆಟ್ರಿಕ್” ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಅಪ್ಲೋಡ್ ಮತ್ತು ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಎರಡಕ್ಕೂ ಒಂದೇ ದತ್ತಾಂಶ ದರವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ.
**ವಿಡಿಎಸ್ಎಲ್ (ವೆರಿ ಹೈ ಡಿಎಸ್ಎಲ್)**VDSL (Very-high-bit-rate Digital Subscriber Line)
VDSL is a DSL technology that delivers very high data rates over short distances. The shorter the wire, the faster the speed.
Cable-Broadband Internet Connection
- Cable Internet travels through the same coaxial cables that deliver cable-television signals.
- Because these cables have much more bandwidth than telephone lines, cable Internet can run faster than DSL.
- Still, cable companies often cap the speed to keep traffic on their networks under control.
- Cable speeds can run from 512 kbps to 20 Mbps.
Wireless Internet Connections
- Wireless Internet uses radio waves instead of wires to reach your device.
- This lets you get online anywhere you are inside the wireless network’s range.
- Yet it may cost more and may not reach every location.
T-1 Lines: A Leased Line Option
T-1 lines are a popular choice for businesses that need a dedicated phone connection to the Internet. They offer data rates of 1.544 megabits per second (mbps).
A T-1 line is actually made up of 24 individual channels, each of which can support 64 kilobits per second (kbps) of data. This means that you can use a T-1 line to carry both voice and data traffic.
ಹೆಚ್ಚಿನ ದೂರವಾಣಿ ಕಂಪೆನಿಗಳು ನೀವು ಈ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಚಾನೆಲ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಅಥವಾ ಕೆಲವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಖರೀದಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತವೆ. ಇದಕ್ಕೆ ಫ್ರಾಕ್ಷನಲ್ T-1 ಆಕ್ಸೆಸ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಬಾಂಡೆಡ್ T-1 ಲೈನ್ಗಳು
ಬಾಂಡೆಡ್ T-1 ಎನ್ನುವುದು ಎರಡು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚು T-1 ಲೈನ್ಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಸೇರಿಸಿ ರಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದರಿಂದ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಬ್ಯಾಂಡ್ವಿಡ್ತ್ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಎರಡು T-1 ಲೈನ್ಗಳಿಂದ ರಚಿಸಿದ ಬಾಂಡೆಡ್ T-1 ಸುಮಾರು 3 mbps ಬ್ಯಾಂಡ್ವಿಡ್ತ್ ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ.
ಬಾಂಡೆಡ್ T-1 ಲೈನ್ಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಮಾಣದ ಡೇಟಾ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ವೀಡಿಯೊ ಅಥವಾ ಆಡಿಯೋ ಫೈಲ್ಗಳನ್ನು ವರ್ಗಾಯಿಸಬೇಕಾದ ವ್ಯಾಪಾರಸ್ಥರು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ.
ಬಾಂಡೆಡ್ T-1ಗಳು:
- ಎರಡು ಬಾಂಡೆಡ್ T-1ಗಳು ನಿಮಗೆ ಒಟ್ಟು 3 ಮೆಗಾಬಿಟ್ಗಳ ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡ್ (mbps) ಬ್ಯಾಂಡ್ವಿಡ್ತ್ ನೀಡುತ್ತವೆ.
- ಪ್ರತಿ ವೈಯಕ್ತಿಕ T-1 ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಗರಿಷ್ಠ 1.5 mbps ಮಾತ್ರ ಬಳಸಬಹುದು.
- T-1ಗಳನ್ನು ಬಾಂಡ್ ಮಾಡಲು, ಅವು ಅಂತ್ಯದಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ರೂಟರ್ಗೆ ಹೋಗಬೇಕು, ಅಂದರೆ ಅವು ಒಂದೇ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಸೇವಾ ಪೂರೈಕೆದಾರರಿಗೆ (ISP) ಹೋಗಬೇಕು.
- ಸಾಮಾನ್ಯ ಬಾಂಡೆಡ್ T-1 ವೇಗ ಸುಮಾರು 3 mbps ಆಗಿರುತ್ತದೆ.
T-3 ಲೈನ್ಗಳು:
- T-3 ಲೈನ್ಗಳು ಸುಮಾರು 43 ರಿಂದ 45 mbps ಡೇಟಾ ದರಗಳನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುವ ಸಮರ್ಪಿತ ದೂರವಾಣಿ ಸಂಪರ್ಕಗಳಾಗಿವೆ.
- T-3 ಲೈನ್ 672 ವೈಯಕ್ತಿಕ ಚಾನೆಲ್ಗಳಿಂದ ಕೂಡಿದ್ದು, ಪ್ರತಿ ಚಾನೆಲ್ 64 ಕಿಲೋಬಿಟ್ಗಳ ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡ್ (kbps) ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ.
- T-3 ಲೈನ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರಧಾನವಾಗಿ ISPಗಳು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಬ್ಯಾಕ್ಬೋನ್ಗೆ ಮತ್ತು ಬ್ಯಾಕ್ಬೋನ್ಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಲು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ.
- ಸಾಮಾನ್ಯ T-3 ವೇಗಗಳು 43 ರಿಂದ 45 mbps ವ್ಯಾಪ್ತಿಯಲ್ಲಿರುತ್ತವೆ.
OC3 (ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಕ್ಯಾರಿಯರ್, ಮಟ್ಟ 3):
- OC3 ಎನ್ನುವುದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾದ ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಫೈಬರ್ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ವಿವರಿಸಲು ಬಳಸುವ ಪದವಾಗಿದೆ.
- OC3 ಸಂಪರ್ಕಗಳು 155 mbps ವರೆಗಿನ ಡೇಟಾ ದರಗಳನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸಬಹುದು.
- OC3 ಸಂಪರ್ಕಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ವೇಗದ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಪ್ರವೇಶದ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ವ್ಯಾಪಾರಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಸ್ಥೆಗಳು ಬಳಸುತ್ತವೆ.
SONET ಮಾನದಂಡಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿರುವ ಫೈಬರ್ ಆಪ್ಟಿಕ್ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ಗಳ ವೇಗ
- OC3: ಇದು ಫೈಬರ್ ಆಪ್ಟಿಕ್ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ನ ಒಂದು ಪ್ರಕಾರವಾಗಿದ್ದು, ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಮಾಣದ ಧ್ವನಿ, ಡೇಟಾ, ವಿಡಿಯೋ ಹಾಗೂ ಇತರ ರೀತಿಯ ಟ್ರಾಫಿಕ್ ಹೊರುವ ದೊಡ್ಡ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ಗಳ ಬ್ಯಾಕ್ಬೋನ್ ಆಗಿ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದರ ವೇಗ 155.52 ಮೆಗಾಬಿಟ್ಗಳು ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡ್ (mbps) ಆಗಿದೆ, ಇದು ಸುಮಾರು 100 T1 ಲೈನ್ಗಳ ವೇಗಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾಗಿದೆ.
ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಓವರ್ ಸ್ಯಾಟಲೈಟ್ (IoS)
- IoS ನಿಮಗೆ ಭೂಮಿಯ ಸುತ್ತ ಸುತ್ತುತ್ತಿರುವ ಉಪಗ್ರಹವನ್ನು ಬಳಸಿಕೆ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ.
- ಉಪಗ್ರಹವನ್ನು ಭೂಮಿಯ ಮೇಲ್ಮೈಯ ಮೇಲೆ ಒಂದು ನಿಗದಿತ ಬಿಂದುವಿನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
- ಸಿಗ್ನಲ್ಗಳು ಭೂಮಿಯಿಂದ ಉಪಗ್ರಹಕ್ಕೆ ಹಾಗೂ ಹಿಂದಕ್ಕೆ ದೂರವನ್ನು ಪ್ರಯಾಣಿಸಬೇಕಾಗಿರುವುದರಿಂದ, IoS ಕಾಪರ್ ಅಥವಾ ಫೈಬರ್ ಆಪ್ಟಿಕ್ ಕೇಬಲ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಹೈ-ಸ್ಪೀಡ್ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಸಂಪರ್ಕಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಸ್ವಲ್ಪ ನಿಧಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
- ಸಾಮಾನ್ಯ IoS ಸಂಪರ್ಕದ ವೇಗಗಳು ಸುಮಾರು 492 ರಿಂದ 512 ಕಿಲೋಬಿಟ್ಗಳು ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡ್ (kbps) ಆಗಿರುತ್ತವೆ.
ಇತ್ತೀಚಿನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗಳು****ಪೆನ್ ಡ್ರೈವ್
- ಪೆನ್ ಡ್ರೈವ್ ಎಂಬುದು ನಿಮ್ಮ ಕೀಚೈನ್ಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಬಹುದಾದ ಚಿಕ್ಕ ಸಾಧನವಾಗಿದೆ. USB ಪೋರ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳ ನಡುವೆ ಫೈಲ್ಗಳನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ವರ್ಗಾವಣೆ ಮಾಡಲು ಇದನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು.
ಥಂಬ್ ಡ್ರೈವ್
ಥಂಬ್ ಡ್ರೈವ್ ಎಂಬುದು ಡೇಟಾವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಬಹುದಾದ ಚಿಕ್ಕ, ಚಲನಚಿತ್ರ ಸಾಧನವಾಗಿದೆ. ಇದು ಮನುಷ್ಯನ thumb ಗಾತ್ರದಷ್ಟು ಇರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನ USB ಪೋರ್ಟ್ಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತದೆ. ಥಂಬ್ ಡ್ರೈವ್ಗಳು ಮರುಲಿಖಿತವಾಗುವಂತಹವು, ಅಂದರೆ ನೀವು ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಡೇಟಾವನ್ನು ಉಳಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ನಂತರ ಅದನ್ನು ಅಳಿಸಿ ಹೊಸ ಡೇಟಾವನ್ನು ಉಳಿಸಬಹುದು. RAM ನಂತೆ ಅಲ್ಲ, ಇವು ತಮ್ಮ ಮೆಮೊರಿಯನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ವಿದ್ಯುತ್ ಪೂರೈಕೆಯ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ.
ಥಂಬ್ ಡ್ರೈವ್ಗಳು ತುಂಬಾ ಸೌಕರ್ಯಕರವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಏಕೆಂದರೆ ನೀವು ಅವನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ನಿಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಎಲ್ಲಿಗೆ ಬೇಕಾದರೂ ಕೊಂಡೊಯ್ಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗೆ ಪ್ಲಗ್ ಮಾಡಿ ನಿಮ್ಮ ಡೇಟಾವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದು. ಅವು ತುಂಬಾ ಬಾಳಿಕೆ ಬರುವವುಗಳಾಗಿದ್ದು, ಬೀಳಿಸಿದರೂ ಅಥವಾ ಡಿಕ್ಕಿಯಾದರೂ ತಡೆದುಕೊಳ್ಳಬಲ್ಲವು.
ಫ್ಲ್ಯಾಷ್ ಡ್ರೈವ್
ಫ್ಲ್ಯಾಷ್ ಡ್ರೈವ್ ಎಂಬುದು ಥಂಬ್ ಡ್ರೈವ್ನ ಒಂದು ಪ್ರಕಾರವಾಗಿದ್ದು, ಡೇಟಾ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಫ್ಲ್ಯಾಷ್ ಮೆಮೊರಿಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಫ್ಲ್ಯಾಷ್ ಮೆಮೊರಿ ಎಂಬುದು ನಾನ್-ವೋಲಟೈಲ್ ಮೆಮೊರಿಯ ಒಂದು ಪ್ರಕಾರವಾಗಿದೆ, ಅಂದರೆ ವಿದ್ಯುತ್ ಆಫ್ ಆಗಿದ್ದರೂ ಡೇಟಾವನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಲ್ಲದು. ಫ್ಲ್ಯಾಷ್ ಡ್ರೈವ್ಗಳು ತುಂಬಾ ಚಿಕ್ಕ ಮತ್ತು ಹಗುರವಾಗಿರುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ಅವು ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಮಾಣದ ಡೇಟಾವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಬಲ್ಲವು.
ಫ್ಲ್ಯಾಷ್ ಡ್ರೈವ್ಗಳು ತುಂಬಾ ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿವೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅವು ತುಂಬಾ ಸೌಕರ್ಯಕರ ಮತ್ತು ಪೋರ್ಟಬಲ್ ಆಗಿವೆ. ಅವು ತುಂಬಾ ಬಾಳಿಕೆ ಬರುವವುಗಳಾಗಿದ್ದು, ಬೀಳಿಸಿದರೂ ಅಥವಾ ಡಿಕ್ಕಿಯಾದರೂ ತಡೆದುಕೊಳ್ಳಬಲ್ಲವು.
ಬ್ಲಾಗ್
- ಬ್ಲಾಗ್ ಎಂಬುದು ಯಾರು ಬೇಕಾದರೂ ಓದಬಹುದಾದ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಆನ್ಲೈನ್ ಡೈರಿಯಂತೆ.
- ಜನರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ತಮ್ಮ ದೈನಂದಿನ ಜೀವನ, ಆಲೋಚನೆಗಳು ಮತ್ತು ಆಸಕ್ತಿಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಬ್ಲಾಗ್ಗಳಲ್ಲಿ ಬರೆಯುತ್ತಾರೆ.
- ಬ್ಲಾಗ್ ಬರೆಯಲು ನೀವು ಒಂದು ವೆಬ್ಸೈಟ್ ಅಥವಾ “ಬ್ಲಾಗಿಂಗ್ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್” ಎಂಬ ವಿಶೇಷ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್ ಬಳಸಬಹುದು.
ವೈರಸ್ಗಳು
- ವೈರಸ್ ಎಂಬುದು ಹಾನಿಕಾರಕ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್ ಆಗಿದ್ದು, ಬಳಕೆದಾರರ ಅರಿವಿಲ್ಲದೆಯೇ ಒಂದು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನಿಂದ ಇನ್ನೊಂದಕ್ಕೆ ಹರಡಬಹುದು.
- ವೈರಸ್ಗಳು ತಮ್ಮನ್ನು ತಾವು ನಕಲಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನ ಇತರ ಫೈಲ್ಗಳಿಗೆ ಸೋಂಕು ಹರಡಬಹುದು.
- ಎಲ್ಲಾ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವೈರಸ್ಗಳನ್ನು ಜನರು ಸೃಷ್ಟಿಸಿದ್ದಾರೆ.
- ತನ್ನನ್ನು ತಾನು ಪದೇ ಪದೇ ನಕಲಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಸರಳ ವೈರಸ್ನ್ನು ಮಾಡುವುದು ಸುಲಭ.
- ಸರಳ ವೈರಸ್ ಕೂಡ ಅಪಾಯಕಾರಿಯಾಗಬಹುದು ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ನಿಮ್ಮ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನ ಎಲ್ಲಾ ಮೆಮೊರಿಯನ್ನು ಬೇಗನೆ ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಅದನ್ನು ಕೆಲಸ ಮಾಡದಂತೆ ನಿಲ್ಲಿಸಬಹುದು.
- ಇನ್ನೂ ಅಪಾಯಕಾರಿ ವೈರಸ್ ಪ್ರಕಾರವು ನೆಟ್ವರ್ಕ್ಗಳಲ್ಲಿ ಹರಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಭದ್ರತಾ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳನ್ನು bypass ಮಾಡಬಹುದು.
ವೈರ್ಲೆಸ್ ಪ್ರವೇಶ
- ವೈರ್ಲೆಸ್ ಎಂದರೆ “ತಂತಿಗಳಿಲ್ಲದೆ.”
- ನೆಟ್ವರ್ಕಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ, ತಂತಿಗಳನ್ನು ಬಳಸದೆ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸಲು ವೈರ್ಲೆಸ್ ಎಂಬ ಪದವನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ವೈರ್ಲೆಸ್ ನೆಟ್ವರ್ಕಿಂಗ್
- ವೈರ್ಲೆಸ್ ನೆಟ್ವರ್ಕಿಂಗ್ ಎಂಬುದು ಭೌತಿಕ ತಂತಿಗಳ ಬದಲಿಗೆ ರೇಡಿಯೋ ತರಂಗಗಳು ಅಥವಾ ಮೈಕ್ರೋವೇವ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೆ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ನ ಒಂದು ಪ್ರಕಾರವಾಗಿದೆ.
- ಇದರ ಅರ್ಥವೆಂದರೆ ಸಾಧನಗಳು ತಂತಿಯಿಂದ ನೇರವಾಗಿ ಸಂಪರ್ಕಿಸದೆಯೇ ಪರಸ್ಪರ ಸಂವಹನ ಮಾಡಬಹುದು.
ಬ್ಲೂಟೂತ್
- ಬ್ಲೂಟೂತ್ ಎಂಬುದು ಮೊಬೈಲ್ ಫೋನ್ಗಳು, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು ಮತ್ತು ವೈಯಕ್ತಿಕ ಡಿಜಿಟಲ್ ಸಹಾಯಕರು (ಪಿಡಿಎಗಳು) 같은 ಸಾಧನಗಳು ಕಡಿಮೆ ದೂರದಲ್ಲಿ ವೈರ್ಲೆಸ್ ಆಗಿ ಪರಸ್ಪರ ಸಂಪರ್ಕಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡುವ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವಾಗಿದೆ.
- ಬ್ಲೂಟೂತ್ 2.45 ಗಿಗಾಹರ್ಟ್ಜ್ ಆವೃತ್ತಿ ಬ್ಯಾಂಡ್ನಲ್ಲಿ ಡೇಟಾ ರವಾನೆ ಮತ್ತು ಸ್ವೀಕರಿಸಲು ಕಡಿಮೆ ವೆಚ್ಚದ ಟ್ರಾನ್ಸೀವರ್ ಚಿಪ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ.
- ಡೇಟಾ ಜೊತೆಗೆ, ಬ್ಲೂಟೂತ್ ಧ್ವನಿ ಕರೆಗಳನ್ನು ಸಹ ರವಾನೆ ಮಾಡಬಹುದು.
- ಪ್ರತಿ ಬ್ಲೂಟೂತ್ ಸಾಧನಕ್ಕೆ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ 48-ಬಿಟ್ ವಿಳಾಸವಿದೆ.
- ಬ್ಲೂಟೂತ್ ಸಂಪರ್ಕದ ಗರಿಷ್ಠ ವ್ಯಾಪ್ತಿ ಸುಮಾರು 10 ಮೀಟರ್ಗಳು (33 ಅಡಿ).
ವ್ಯಾಪ್ತಿ:
- ಸಾಧನವು 10 ಮೀಟರ್ಗಳ ದೂರದೊಳಗೆ ಡೇಟಾ ಕಳುಹಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಸ್ವೀಕರಿಸಬಹುದು.
ಡೇಟಾ ವಿನಿಮಯ ದರ:
- ಸಾಧನವು ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 1 ಮೆಗಾಬಿಟ್ ವೇಗದಲ್ಲಿ ಡೇಟಾ ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಬಹುದು. ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಎರಡನೇ ತಲೆಮಾರಿನಲ್ಲಿ, ಡೇಟಾ ವಿನಿಮಯ ದರ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 2 ಮೆಗಾಬಿಟ್ಗಳವರೆಗೆ ತಲುಪಬಹುದು.
ಲ್ಯಾಪ್ಟಾಪ್ಗಳು/ನೋಟ್ಬುಕ್ಗಳು:
- ಲ್ಯಾಪ್ಟಾಪ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್, ಇದನ್ನು ನೋಟ್ಬುಕ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಎಂದೂ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಪೋರ್ಟಬಲ್ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಗಿದ್ದು ಬ್ರೀಫ್ಕೇಸ್ಗಿಂತ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಎಲ್ಲಿಗಾದರೂ ಕೊಂಡೊಯ್ಯಬಹುದು ಮತ್ತು ವಿಮಾನಗಳಲ್ಲಿ, ಗ್ರಂಥಾಲಯಗಳಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಸಭೆಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಬಹುದು.
- ಲ್ಯಾಪ್ಟಾಪ್ಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ 5 ಪೌಂಡ್ಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ತೂಕ ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಸುಮಾರು 3 ಇಂಚು ದಪ್ಪವಿರುತ್ತವೆ.
- ಲ್ಯಾಪ್ಟಾಪ್ಗಳ ಕೆಲವು ಪ್ರಸಿದ್ಧ ತಯಾರಕರೆಂದರೆ IBM, Apple, Compaq, Dell ಮತ್ತು Toshiba.
ಸರ್ವರ್ಗಳು:
- ಸರ್ವರ್ ಎಂದರೆ ಇತರ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್ಗಳಿಗೆ ಸೇವೆಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುವ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ.
- ಸರ್ವರ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಚಲಾಯಿಸುವ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗೂ ಸರ್ವರ್ ಎಂದೇ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.
- ಕ್ಲೈಂಟ್/ಸರ್ವರ್ ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ, ಸರ್ವರ್ ಎಂದರೆ ಅದೇ ಅಥವಾ ಬೇರೆ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳಲ್ಲಿರುವ ಕ್ಲೈಂಟ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್ಗಳಿಂದ ಬರುವ ವಿನಂತಿಗಳಿಗಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಾ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುವ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ.
ಮೇಲ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆ:
- ಮೇಲ್:
ನೆಟ್ವರ್ಕಿಂಗ್
- ನೆಟ್ವರ್ಕಿಂಗ್ ಎಂದರೆ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು ಪರಸ್ಪರ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುವ ವಿಧಾನ.
- ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು ಫೋನ್ ಲೈನ್ಗಳು, ಮೈಕ್ರೋವೇವ್ಗಳು, ಉಪಗ್ರಹಗಳು ಅಥವಾ ಇತರ ವಿಶೇಷ ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಪರಸ್ಪರ ಸಂದೇಶಗಳನ್ನು ಕಳುಹಿಸಬಹುದು.
- ಒಂದೇ ಸಂದೇಶವನ್ನು ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ಬೇರೆ ಬೇರೆ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳಿಗೆ ಕಳುಹಿಸಬಹುದು.
- ವಾಯ್ಸ್ ಮೇಲ್ ಎಂದರೆ ಜನರು ಪರಸ್ಪರ ಮಾತಿನ ಸಂದೇಶಗಳನ್ನು ಬಿಡಲು ಅನುವುಮಾಡುವ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆ.
- ವಾಯ್ಸ್ ಮೇಲ್ ಸಂದೇಶಗಳನ್ನು ವಿಶೇಷ ಮೇಲ್ಬಾಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಕೇಳಬಹುದು.
ಮಲ್ಟಿಮೀಡಿಯಾ
- ಮಲ್ಟಿಮೀಡಿಯಾ ಎಂಬುದು ಪಠ್ಯ, ಚಿತ್ರಗಳು, ವೀಡಿಯೊಗಳು ಮತ್ತು ಧ್ವನಿಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ವಿಧಾನವಾಗಿದೆ.
- ಮಲ್ಟಿಮೀಡಿಯಾ ಒಮ್ಮೆ ಬಹಳ ದುಬಾರಿ ಮತ್ತು ಅಪರೂಪವಾಗಿತ್ತು, ಆದರೆ ಈಗ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಶಕ್ತಿಶಾಲಿ ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ ಬೆಲೆಯದಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಇದು ಬಹಳ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ.
- ಬಹುತೇಕ ಎಲ್ಲಾ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು ವೀಡಿಯೊಗಳನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡಬಹುದು.
ಹೊಸ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳು
- RFID (ರೇಡಿಯೋ-ಫ್ರೀಕ್ವೆನ್ಸಿ ಐಡೆಂಟಿಫಿಕೇಶನ್): RFID ಎಂಬುದು ರೇಡಿಯೋ ತರಂಗಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೆ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸುವ ವಿಧಾನವಾಗಿದೆ. RFID ಟ್ಯಾಗ್ಗಳನ್ನು ವಸ್ತುಗಳು, ಪ್ರಾಣಿಗಳು ಅಥವಾ ಜನರಿಗೆ ಅಂಟಿಸಬಹುದು. ಅವು RFID ರೀಡರ್ಗಳಿಂದ ಓದಬಹುದಾದ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತವೆ.
- ರೆಟಿನಾ ಸ್ಕ್ಯಾನ್: ರೆಟಿನಾ ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಎಂಬುದು ಜನರ ರೆಟಿನಾದ ಅನನ್ಯ ನಮೂನೆಗಳನ್ನು ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಅವರನ್ನು ಗುರುತಿಸುವ ವಿಧಾನವಾಗಿದೆ. ರೆಟಿನಾ ಜನ್ಮದಿಂದ ಮರಣದವರೆಗೆ ಸ್ಥಿರವಾಗಿರುವುದರಿಂದ ರೆಟಿನಾ ಸ್ಕ್ಯಾನ್ಗಳು ಬಹಳ ನಿಖರವಾಗಿರುತ್ತವೆ.ರೆಟಿನಾ ಸ್ಕ್ಯಾನ್:
- ನಮ್ಮ ಕಣ್ಣಗಳಲ್ಲಿ ಅನನ್ಯ ರಕ್ತನಾಳ ನಮೂನೆಗಳಿರುತ್ತವೆ.
- ರೆಟಿನಾ ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಒಂದು ವಿಶೇಷ ಬೆಳಕು ಮತ್ತು ಕಪ್ಲರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೆ ಈ ನಮೂನೆಗಳನ್ನು ಓದುತ್ತದೆ.
- ಇದು ಬಹಳ ನಿಖರವಾದ ಬಯೋಮೆಟ್ರಿಕ್ ಡೇಟಾವನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ.
WiMAX:
- WiMAX ಎಂಬುದು Worldwide Interoperability for Microwave Access ಎಂಬುದರ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ರೂಪವಾಗಿದೆ.
- ಇದು ದೂರದವರೆಗೆ ವೈರ್ಲೆಸ್ ಡೇಟಾವನ್ನು ಒದಗಿಸುವ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವಾಗಿದೆ.
- ಇದನ್ನು ಪಾಯಿಂಟ್-ಟು-ಪಾಯಿಂಟ್ ಲಿಂಕ್ಗಳಿಗೆ ಅಥವಾ ಮೊಬೈಲ್ ಸೆಲ್ಯುಲಾರ್ ಪ್ರವೇಶಕ್ಕೆ ಬಳಸಬಹುದು.
- WiMAX ಎಂಬುದು ಕೇಬಲ್ ಮತ್ತು DSL ಗೆ ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ ಕೊನೆಯ ಮೈಲಿ ವೈರ್ಲೆಸ್ ಬ್ರಾಡ್ಬ್ಯಾಂಡ್ ಪ್ರವೇಶಕ್ಕೆ ಬಳಸಬಹುದು.
ವೆಬ್ಸೈಟ್ಗಳು:
- ವೆಬ್ಸೈಟ್ ಎಂಬುದು ವೆಬ್ ಪುಟಗಳು, ಚಿತ್ರಗಳು, ವೀಡಿಯೊಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಡಿಜಿಟಲ್ ಆಸ್ತಿಗಳ ಸಂಗ್ರಹವಾಗಿದೆ.
- ವೆಬ್ಸೈಟ್ಗಳು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಡೊಮೇನ್ ಅಥವಾ ಉಪಡೊಮೇನ್ನಲ್ಲಿ ಹೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತವೆ.
ವಿಶ್ವ ವ್ಯಾಪಿ ಜಾಲದಲ್ಲಿ ಉಪಡೊಮೇನ್
-
ವೆಬ್ ಪುಟವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ HTML (ಹೈಪರ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ ಮಾರ್ಕಪ್ ಭಾಷೆ) ಎಂಬ ವಿಶೇಷ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಬರೆಯಲಾದ ಒಂದು ದಾಖಲೆಯಂತೆ ಇರುತ್ತದೆ. ನೀವು ಅದನ್ನು ಬಹುತೇಕ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ HTTP (ಹೈಪರ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ ಟ್ರಾನ್ಸ್ಫರ್ ಪ್ರೋಟೋಕಾಲ್) ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದು, ಇದು ವೆಬ್ಸೈಟ್ ಸರ್ವರ್ನಿಂದ ನಿಮ್ಮ ವೆಬ್ ಬ್ರೌಸರ್ಗೆ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಕಳುಹಿಸುವ ಒಂದು ಮಾರ್ಗವಾಗಿದ್ದು, ನೀವು ಅದನ್ನು ನೋಡಬಹುದು.
-
ಯಾರು ಬೇಕಾದರೂ ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದಾದ ಎಲ್ಲಾ ವೆಬ್ಸೈಟ್ಗಳು ಒಟ್ಟಾಗಿ ನಾವು ‘ವಿಶ್ವವ್ಯಾಪಿ ಜಾಲ’ ಎಂದು ಕರೆಯುವದನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತವೆ.
-
ಒಂದು ವೆಬ್ಸೈಟ್ನ ಪುಟಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಹೋಮ್ಪೇಜ್ಗಳು ಎಂಬ ಮುಖ್ಯ ವಿಳಾಸದಿಂದ ತಲುಪಬಹುದಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅದೇ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾಗಿರುತ್ತವೆ.
-
ಪುಟಗಳ ವಿಳಾಸಗಳನ್ನು ಯಾವ ಪುಟಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಮುಖ್ಯವೆಂಬುದನ್ನು ತೋರಿಸುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅವುಗಳ ನಡುವಣ ಕೊಂಡಿಗಳು ನೀವು ಒಟ್ಟಾರೆ ರಚನೆಯನ್ನು ಹೇಗೆ ನೋಡುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ಜನರು ವೆಬ್ಸೈಟ್ನ ವಿವಿಧ ಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ ಚಲಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತವೆ.