কম্পিউটাৰ
কম্পিউটাৰ
এটা কম্পিউটাৰ হৈছে এটা যন্ত্ৰ যিয়ে পঢ়ি আৰু লিখি, গণনা আৰু তুলনা কৰি, আৰু ডাঙৰ পৰিমাণৰ তথ্য দ্ৰুত, নিৰ্ভুল আৰু নিৰ্ভৰযোগ্যভাৱে সংৰক্ষণ আৰু প্ৰক্ৰিয়াকৰণ কৰিব পাৰে।
কম্পিউটাৰ কেনেকৈ কাম কৰে?
কম্পিউটাৰবোৰ এটা নিৰ্দেশাবলীৰ সেট অনুসৰণ কৰি কাম কৰে, যাক প্ৰগ্ৰাম বোলা হয়। এই নিৰ্দেশাবলীবোৰ কম্পিউটাৰৰ মেমৰিত সংৰক্ষণ কৰা হয়, আৰু কম্পিউটাৰে সেইবোৰ এটাৰ পিছত এটা অনুসৰণ কৰে।
কম্পিউটাৰৰ দুটা মুখ্য প্ৰকাৰ কি?
কম্পিউটাৰৰ দুটা মুখ্য প্ৰকাৰ আছে: এনালগ আৰু ডিজিটেল। এনালগ কম্পিউটাৰবোৰে তথ্য প্ৰতিনিধিত্ব কৰিবলৈ নিৰন্তৰ সংকেত ব্যৱহাৰ কৰে, যেহেতু ডিজিটেল কম্পিউটাৰবোৰে পৃথক সংকেত ব্যৱহাৰ কৰে। ডিজিটেল কম্পিউটাৰ আজিকালি অধিক সাধাৰণ, কাৰণ সেইবোৰ অধিক নিৰ্ভুল আৰু নিৰ্ভৰযোগ্য।
কম্পিউটাৰৰ মুখ্য উপাদানবোৰ কি?
কম্পিউটাৰৰ মুখ্য উপাদানবোৰ হৈছে প্ৰচেছৰ, মেমৰি, ষ্ট’ৰেজ, ইনপুট ডিভাইচ আৰু আউটপুট ডিভাইচ।
- প্ৰচেছৰ হৈছে কম্পিউটাৰৰ মগজু। ইয়ে আন সকলো উপাদান নিয়ন্ত্ৰণ কৰে আৰু গণনা সম্পাদন কৰে।
- মেমৰি তথ্য আৰু নিৰ্দেশাবলী সংৰক্ষণ কৰিবলৈ ব্যৱহাৰ কৰা হয়।
- ষ্ট’ৰেজ তথ্য সংৰক্ষণ কৰিবলৈ ব্যৱহাৰ কৰা হয় যিটো বৰ্তমান কম্পিউটাৰে ব্যৱহাৰ কৰা নাই।
- ইনপুট ডিভাইচবোৰ কম্পিউটাৰত তথ্য প্ৰবেশ কৰাবলৈ ব্যৱহাৰ কৰা হয়।
- আউটপুট ডিভাইচবোৰ কম্পিউটাৰৰ পৰা তথ্য প্ৰদৰ্শন বা প্ৰিন্ট কৰাবলৈ ব্যৱহাৰ কৰা হয়।
মই কেনেকৈ কম্পিউটাৰ ব্যৱহাৰ কৰোঁ?
কম্পিউটাৰ ব্যৱহাৰ কৰিবলৈ, আপুনি প্ৰথমে ইয়োন চালু কৰিব লাগিব। তাৰ পিছত, আপুনি মাউচ আৰু কীব’ৰ্ড ব্যৱহাৰ কৰি তথ্য আৰু নিৰ্দেশাবলী প্ৰবেশ কৰিব পাৰে। আপুনি কম্পিউটাৰ ব্যৱহাৰ কৰি ইণ্টাৰনেটত প্ৰৱেশ কৰিব, খেল খেলিব আৰু নথিপত্ৰ সৃষ্টি কৰিব পাৰে।
এটা কম্পিউটাৰ কেনেকৈ কাম কৰে
এটা কম্পিউটাৰ হৈছে এটা ইলেক্ট্ৰনিক যন্ত্ৰ যাক প্ৰোগ্ৰাম কৰিব পাৰি এচক ধাপৰ নিৰ্দেশনা সম্পাদন কৰিবলৈ। কম্পিউটাৰৰ মৌলিক উপাদানবোৰ হৈছে:
- মেমৰি: ইয়াত কম্পিউটাৰে তথ্য আৰু প্ৰোগ্ৰাম সঞ্চয় কৰে।
- ভাৰী সঞ্চয় যন্ত্ৰ: ইয়াত কম্পিউটাৰে তথ্য স্থায়ীভাৱে সঞ্চয় কৰে।
- ইনপুট যন্ত্ৰ: ইয়াৰে ব্যৱহাৰকৰিয়ে তথ্য আৰু নিৰ্দেশনা কম্পিউটাৰত প্ৰবিষ্ট কৰে।
- আউটপুট যন্ত্ৰ: ইয়াৰে কম্পিউটাৰে ইয়াৰ গণনাৰ ফলাফল প্ৰদৰ্শন কৰে।
- কেন্দ্ৰীয় প্ৰক্ৰিয়াকৰণ একক (CPU): ই কম্পিউটাৰৰ মগজু। ইয়ে আন সকলো উপাদান নিয়ন্ত্ৰণ কৰে আৰু ইয়াক দিয়া নিৰ্দেশনা সম্পাদন কৰে।
এখন কম্পিউটাৰে কেনেকৈ তথ্য প্ৰক্ৰিয়া কৰে
যখন আপুনি কম্পিউটাৰত তথ্য প্ৰবিষ্ট কৰে, ই মেমৰিত সঞ্চয় হয়। CPU-এ মেমৰিৰ পৰা তথ্য পঢ়ে আৰু প্ৰয়োজনীয় গণনা সম্পাদন কৰে ইচ্ছিত ফলাফল উৎপন্ন কৰিবলৈ। ফলাফলবোৰ পুনৰ মেমৰিত সঞ্চয় কৰা হয়।
এখন কম্পিউটাৰে কেনেকৈ তথ্য আউটপুট কৰে
যখন আপুনি আপোনাৰ গণনাৰ ফলাফল চাব বিচাৰে, আপুনি এটা আউটপুট যন্ত্ৰ ব্যৱহাৰ কৰি ইয়াক প্ৰদৰ্শন কৰিব পাৰে। সৰ্বাধিক সাধাৰণ আউটপুট যন্ত্ৰবোৰ হৈছে মনিটৰ আৰু প্ৰিন্টাৰ।
এখন কম্পিউটাৰে কেনেকৈ স্বয়ংক্ৰিয়ভাৱে কাম কৰে
কম্পিউটাৰবোৰে ইলেক্ট্ৰনিক উপাদান ব্যৱহাৰ কৰি কাম সম্পাদন কৰে। এই উপাদানবোৰৰ ভিতৰত ট্ৰেনজিষ্টৰ, ৰেজিষ্টৰ, ডায়োড আৰু চাৰ্কিট আছে। এই উপাদানবোৰে একেলগে কাম কৰি কম্পিউটাৰক দিয়া নিৰ্দেশনা স্বয়ংক্ৰিয়ভাৱে সম্পাদন কৰে। যি উপাদানে আসলতে নিৰ্দেশনা সম্পাদন কৰে ইয়াক এক্সেকিউচন একক বোলা হয়।
এই মুখ্য উপাদানবোৰৰ উপৰিও আন বহু অংশে এই উপাদানবোৰক কাৰ্যকৰীভাৱে একেলগে কাম কৰাত সহায় কৰে। উদাহৰণস্বৰূপ, প্ৰতিটো কম্পিউটাৰৰ এটা বাসৰ প্ৰয়োজন, যিটো কম্পিউটাৰৰ এটা অংশৰ পৰা আন অংশলৈ তথ্য বহন কৰা এখন ৰাজপথৰ দৰে।
কম্পিউটাৰবোৰক আকাৰ আৰু শক্তিৰ ভিত্তিত বিভিন্ন প্ৰকাৰত ভাগ কৰিব পাৰি। ইয়াৰ কিছু সাধাৰণ প্ৰকাৰ:
১. পাৰ্সনেল কম্পিউটাৰ (পিসি): এজন ব্যক্তিয়ে ব্যৱহাৰ কৰিবলৈ ডিজাইন কৰা এটা সৰু কম্পিউটাৰ। ইয়াৰ মাইক্ৰ’প্ৰচেছৰ, টাইপ কৰিবলৈ এটা কীবৰ্ড, দেখিবলৈ এটা মনিটৰ আৰু তথ্য সাঁচিবলৈ এটা ষ্ট’ৰেজ ডিভাইচ আছে। ২. ৱৰ্কষ্টেশ্যন: পিসিৰ তুলনাত অধিক শক্তিশালী কম্পিউটাৰ, যিটোও এজন ব্যক্তিয়ে ব্যৱহাৰ কৰে। ইয়াৰ মাইক্ৰ’প্ৰচেছৰ অধিক দ্ৰুত আৰু মনিটৰ উন্নত। ৩. মিনিকম্পিউটাৰ: এটা কম্পিউটাৰ যাক একেসময়ত বহু লোকে ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে। ই ১০জনৰ পৰা শতাধিক ব্যৱহাৰ্ত্তাক সহায় কৰিব পাৰে। ৪. মেইনফ্ৰেম: অতি শক্তিশালী কম্পিউটাৰ যিয়ে একেসময়ত শতাধিক বা হাজাৰখনি ব্যৱহাৰ্ত্তাক সহায় কৰিব পাৰে।
ইন্টিগ্ৰেটেড চার্কিট (আইচি):
- এটা সৰু বৈদ্যুতিন যন্ত্ৰ য Semiconductor উপাদানৰে বনোৱা।
- ১৯৫০ৰ দশকত জেক কিলবি আৰু ৰবাৰ্ট নয়চে আবিষ্কাৰ কৰিছিল।
কম্পিউটাৰৰ পাঁচ প্ৰজন্ম:
- কম্পিউটাৰৰ ইতিহাসক প্রধান প্রযুক্তিগত অগ্ৰগতিৰ ভিত্তিত পাঁচটা প্ৰজন্মত ভাগ কৰা হয়।
- প্ৰতিটো প্ৰজন্মে কম্পিউটাৰক আৰু সৰু, সস্তা, শক্তিশালী আৰু নিৰ্ভৰযোগ্য কৰি তোলে।
- আমাৰ যাত্ৰা ১৯৪০ চনত ভেকুৱাম টিউবৰে আৰম্ভ হৈ বৰ্তমানৰ কৃত্ৰিম বুদ্ধিমত্তালৈ গৈছে।
প্ৰথম প্ৰজন্ম (১৯৪০-১৯৫৬): ভেকুৱাম টিউব
- প্রাৰম্ভিক কম্পিউটাৰবোৰে তথ্য প্ৰক্ৰিয়া আৰু সংৰক্ষণ কৰিবলৈ ভেকুৱাম টিউব ব্যৱহাৰ কৰিছিল।
- সেইবোৰ ডাঙৰ, বহু খৰচৰ আছিল আৰু বেছি নিৰ্ভৰযোগ্য নাছিল।
প্ৰথম প্ৰজন্মৰ কম্পিউটাৰ (১৯৪০-১৯৫৬): ভেকুৱাম টিউব আৰু চৌম্বকীয় ড্ৰাম
- প্ৰথম প্ৰজন্মৰ কম্পিউটাৰবোৰে সাৰ্কিটৰ বাবে ভেকুৱাম টিউব আৰু মেমৰীৰ বাবে চৌম্বকীয় ড্ৰাম ব্যৱহাৰ কৰিছিল। সেইবোৰ বিশাল আছিল, সম্পূৰ্ণ কোঠা অধিকাৰ কৰিছিল।
- সেইবোৰ চলোৱা বহু খৰচৰ আছিল, বহু বিজুলী খাইছিল আৰু বহু তাপ উৎপন্ন কৰিছিল, যাৰ ফলত গৰমৰ বাবে অকাৰ্যক হ’ব পাৰিছিল।
- এই কম্পিউটাৰবোৰে মেচিন ভাষা—কম্পিউটাৰে বুজিব পৰা আটাইতকৈ মৌলিক প্ৰোগ্ৰামিং ভাষা—ব্যৱহাৰ কৰি কাম কৰিছিল। সেইবোৰে এটা সময়ত এটাহে সমস্যা সমাধান কৰিব পাৰিছিল।
- তথ্য পাঞ্চ কাৰ্ড বা কাগজৰ টেপেৰে দিয়া হৈছিল আৰু ফলাফল কাগজত প্ৰিন্ট কৰা হৈছিল।
- প্ৰথম প্ৰজন্মৰ কম্পিউটাৰৰ উদাহৰণ হ’ল UNIVAC আৰু ENIAC। UNIVAC-ই আছিল প্ৰথম বাণিজ্যিক কম্পিউটাৰ, ১৯৫১ চনত US Census Bureau-লৈ প্ৰেৰণ কৰা হৈছিল।
দ্বিতীয় প্ৰজন্মৰ কম্পিউটাৰ (১৯৫৬-১৯৬৩): ট্ৰানজিষ্টৰ
- দ্বিতীয় প্ৰজন্মৰ কম্পিউটাৰত ট্ৰানজিষ্টৰে ভেকুৱাম টিউবৰ সলনি কৰিছিল। ট্ৰানজিষ্টৰ ১৯৪৭ চনত আৱিষ্কাৰ হৈছিল, কিন্তু কম্পিউটাৰত ইয়াৰ ব্যাপক ব্যৱহাৰ ১৯৫০ৰ দশকৰ শেষৰ পৰহে আৰম্ভ হৈছিল।
- ট্ৰানজিষ্টৰ ভেকুৱাম টিউবতকৈ অনেক সৰু, অধিক নিৰ্ভৰযোগ্য আৰু শক্তি-সঞ্চয়ী আছিল। ইয়াৰ দ্বাৰা কম্পিউটাৰ সৰু, দ্ৰুত আৰু অধিক শক্তিশালী হ’বলৈ সক্ষম হ’ল।
- দ্বিতীয় প্ৰজন্মৰ কম্পিউটাৰত এছেমব্লী ভাষা ব্যৱহাৰ কৰা হৈছিল, যিটো মেচিন ভাষাতকৈ অধিক উন্নত আৰু বুজিবলৈ সহজ প্ৰোগ্ৰামিং ভাষা আছিল। ইয়াৰ দ্বাৰা প্ৰোগ্ৰামাৰে অধিক জটিল প্ৰোগ্ৰাম লিখিব পাৰিছিল।
- ইনপুট আৰু আউটপুট যন্ত্ৰ অধিক উন্নত হ’ল, যাৰ ভিতৰত ম্যাগনেটিক টেপ, ডিস্ক ড্ৰাইভ আৰু প্ৰিন্টাৰ অন্তৰ্ভুক্ত আছিল।
- দ্বিতীয় প্ৰজন্মৰ কম্পিউটাৰৰ উদাহৰণ হ’ল IBM 1401 আৰু DEC PDP-1।
তৃতীয় প্ৰজন্ম (১৯৬৪-১৯৭১): ইন্টিগ্ৰেটেড চাৰ্কিট
- ট্ৰানজিষ্টৰে ভেকুৱাম টিউবৰ ওপৰত এটা ডাঙৰ উন্নতি আনিছিল, কম্পিউটাৰক সৰু, দ্ৰুত, সস্তা, শক্তি-সম্ভাৰপূৰ্ণ আৰু অধিক নিৰ্ভৰযোগ্য কৰি তুলিছিল।
- যিহেতু ট্ৰানজিষ্টৰেও বহুত গৰম উৎপন্ন কৰিছিল, যিয়ে কম্পিউটাৰক ক্ষতিগ্ৰস্ত কৰিব পাৰিছিল।
- দ্বিতীয় প্ৰজন্মৰ কম্পিউটাৰে ইনপুটৰ বাবে এখনি কাৰ্ড আৰু আউটপুটৰ বাবে প্ৰিন্টআউট ব্যৱহাৰ কৰিছিল।
- সেইবোৰে চিম্বলিক বা এছেমব্লী ভাষাও ব্যৱহাৰ কৰিছিল, যিয়ে প্ৰোগ্ৰামাৰক বাইনাৰি কোডৰ পৰিৱৰ্তে শব্দত নিৰ্দেশ লিখিবলৈ অনুমতি দিছিল।
- উচ্চ-স্তৰৰ প্ৰোগ্ৰামিং ভাষা, যেনে COBOL আৰু FORTRAN, এই সময়তে উন্নীত হৈছিল।
- এই কম্পিউটাৰবোৰে নিদৰ্শন নিজৰ মেমৰিত সঞ্চয় কৰিছিল, যিয়ে চৌম্বকীয় ড্ৰামৰ পৰা চৌম্বকীয় কোৰ প্ৰযুক্তিলৈ স্থানান্তৰিত হৈছিল।
- এই প্ৰজন্মৰ প্ৰথম কম্পিউটাৰবোৰ পাৰমাণৱিক শক্তি শিল্পৰ বাবে উন্নীত কৰা হৈছিল।
কম্পিউটাৰৰ তৃতীয় প্ৰজন্ম (১৯৬৪-১৯৭১): ইন্টিগ্ৰেটেড চাৰ্কিট
- ইন্টিগ্ৰেটেড চাৰ্কিটৰ উন্নতিৰ লগে লগে কম্পিউটাৰ সৰু আৰু অধিক শক্তিশালী হৈ উঠিছিল।
- এখনি কাৰ্ড আৰু প্ৰিন্টআউটৰ পৰিৱৰ্ততে, মানুহে কীবৰ্ড আৰু মনিটৰ ব্যৱহাৰ কৰি কম্পিউটাৰৰ লগে যোগাযোগ কৰিছিল।
- অপাৰেটিং চিষ্টেমৰ বাবেহে কম্পিউটাৰে এতিয়া একে সময়তে একাধিক প্ৰোগ্ৰাম চলাব পাৰিছিল।
- কম্পিউটাৰ সাধাৰণ ৰাইজৰ বাবে অধিক সুলভ আৰু সহজলভ্য হৈ পৰিছিল।
কম্পিউটাৰৰ চতুৰ্থ প্ৰজন্ম (১৯৭১-বৰ্তমান): মাইক্ৰ’প্ৰচেছৰ
- মাইক্ৰপ্ৰচেছৰে কম্পিউটাৰক আৰু সৰু আৰু শক্তিশালী কৰি তুলিছিল।
- হাজাৰখন ইন্টিগ্ৰেটেড চাৰ্কিট এতিয়া এখন চিলিকন চিপত স্থান পাব পাৰে।
- ১৯৭১ চনত উন্নীত কৰা Intel 4004 চিপটোৱেই প্ৰথম মাইক্ৰপ্ৰচেছৰ আছিল।
- মাইক্ৰপ্ৰচেছৰে ব্যক্তিগত কম্পিউটাৰ উন্নীত কৰা সম্ভৱ কৰি তুলিছিল, যিবোৰ ১৯৮০ৰ দশকত ব্যাপকভাৱে উপলব্ধ হৈছিল।
পঞ্চম প্ৰজন্ম (বৰ্তমান আৰু ভৱিষ্যত): কৃত্ৰিম বুদ্ধিমত্তা
- আজিকাৰ কম্পিউটাৰবোৰ কৃত্ৰিম বুদ্ধিমত্তা (AI)ৰ ওপৰত ভিত্তি কৰা। AI এতিয়াও উন্নীত হৈ আছে, কিন্তু কিছু এপ্লিকেচন, যেনে ভইচ ৰিকগনিচন, ইতিমধ্যে ব্যৱহাৰত আছে।
- প্যাৰালেল প্ৰচেছিং আৰু ছুপাৰকন্ডাক্টৰবোৰ AI-ক বাস্তৱ কৰাত সহায় কৰিছে।
- কোৱান্টাম কম্পিউটিং এটা নতুন প্ৰযুক্তি যিয়ে AI-ক আৰু অধিক শক্তিশালী কৰিব পাৰে।
ভৱিষ্যতৰ কম্পিউটাৰ
ভৱিষ্যতত কম্পিউটাৰবোৰ আজিকাৰ ব্যৱহাৰ কৰা কম্পিউটাৰৰ পৰা বহু পৃথক হ’ব। সেইবোৰ অতি সৰু, অতি শক্তিশালী হ’ব আৰু আমি কল্পনাও নকৰিব পৰা কাম কৰিব পৰিব।
পঞ্চম-প্ৰজন্মৰ কম্পিউটিং
কম্পিউটাৰ বিজ্ঞানীসকলৰ আটাইতকৈ গুৰুত্বপূৰ্ণ লক্ষ্যসমূহৰ ভিতৰত এটা হ’ল পঞ্চম-প্ৰজন্মৰ কম্পিউটাৰ উন্নীত কৰা। এই কম্পিউটাৰবোৰ স্বাভাৱিক ভাষা বুজিব পাৰিব, নিজৰ ভুলৰ পৰা শিকিব পাৰিব আৰু নিজেই নিজক সংগঠিত কৰিব পাৰিব।
কম্পিউটাৰ হাৰ্ডৱেৰ
কম্পিউটাৰ হাৰ্ডৱেৰৰ অৰ্থ হ’ল কম্পিউটাৰৰ ভৌতিক অংশবোৰ, যেনে ডিস্ক, ডিস্ক ড্ৰাইভ, ডিসপ্লে স্ক্ৰীন, কীবৰ্ড, প্ৰিন্টাৰ, বোৰ্ড আৰু চিপ।
কম্পিউটাৰ চফ্টৱেৰ
কম্পিউটাৰ চফ্টৱেৰৰ অৰ্থ হ’ল নিৰ্দেশনা বা ডাটা যিয়ে কম্পিউটাৰক কি কৰিব লাগে সেই কথা কয়। চফ্টৱেৰ হ’ল যিকোনো বস্তু যাক ইলেক্ট্ৰনিকভাৱে সংৰক্ষণ কৰিব পাৰি।
চফ্টৱেৰ আৰু হাৰ্ডৱেৰ
- চফ্টৱেৰ আৰু হাৰ্ডৱেৰ হ’ল কম্পিউটাৰৰ দুটা অত্যাৱশ্যক উপাদান।
- চফ্টৱেৰ হ’ল নিৰ্দেশনাৰ সমষ্টি যিয়ে কম্পিউটাৰক কি কৰিব লাগে তাক কয়, আৰু হাৰ্ডৱেৰ হ’ল কম্পিউটাৰৰ ভৌতিক উপাদান যিয়ে সেই নিৰ্দেশনা কাৰ্যকৰী কৰে।
- চফ্টৱেৰক সাধাৰণতে দুটা শ্ৰেণীত ভাগ কৰা হয়:
- চিষ্টেম চফ্টৱেৰত অপাৰেটিং চিষ্টেম আৰু সকলো ইউটিলিটি অন্তৰ্ভুক্ত থাকে যিয়ে কম্পিউটাৰক কাৰ্যকৰী কৰাত সহায় কৰে।
- এপ্লিকেচন চফ্টৱেৰত এনে প্ৰোগ্ৰাম অন্তৰ্ভুক্ত থাকে যিয়ে ব্যৱহাৰকাৰীৰ বাবে প্ৰকৃত কাম কৰে, যেনে শব্দ প্ৰসেসৰ, স্প্ৰেডশীট আৰু ডাটাবেচ মেনেজমেণ্ট চিষ্টেম।
চফ্টৱেৰ আৰু হাৰ্ডৱেৰৰ মাজৰ পাৰ্থক্য
- চফ্টৱেৰ আৰু হাৰ্ডৱেৰৰ মাজৰ পাৰ্থক্য কেতিয়াবা বিভ্ৰান্তিকৰ হ’ব পাৰে কাৰণ ইহঁত অতি নিকটভাৱে জড়িত।
- আপুনি যখন এটা প্ৰোগ্ৰাম কিনে, আপুনি চফ্টৱেৰ কিনিছে।
- যিহেতু চফ্টৱেৰ ব্যৱহাৰ কৰিবলৈ, আপোনাৰ হাৰ্ডৱেৰৰ প্ৰয়োজন, যেনে এটা কম্পিউটাৰ, য’ত ইয়াক চলোৱা যায়।
এপ্লিকেচন চফ্টৱেৰ
- এটা এপ্লিকেচন হ’ল এটা প্ৰোগ্ৰাম বা প্ৰোগ্ৰামৰ গোটেই যিয়ে শেষ ব্যৱহাৰকাৰীৰ বাবে ডিজাইন কৰা হৈছে।
- এপ্লিকেচন চফ্টৱেৰত ডাটাবেচ প্ৰোগ্ৰাম, শব্দ প্ৰসেসৰ, ৱেব ব্ৰাউজাৰ আৰু স্প্ৰেডশীটৰ দৰে বস্তু অন্তৰ্ভুক্ত।
- এপ্লিকেচন চফ্টৱেৰ অপাৰেটিং চিষ্টেম আৰু চিষ্টেম ইউটিলিটি অবিহনে চলিব নোৱাৰে।
চিষ্টেম চফ্টৱেৰ
- চিষ্টেম চফ্টৱেৰ অপাৰেটিং চিষ্টেম আৰু সকলো ইউটিলিটি প্ৰোগ্ৰামক বুজায় যিয়ে কম্পিউটাৰৰ সংস্থান নিম্ন স্তৰত পৰিচালনা কৰে।
- চিষ্টেম চফ্টৱেৰত কম্পাইলাৰ, লোডাৰ, লিংকাৰ আৰু ডিবাগাৰ অন্তৰ্ভুক্ত।
চফ্টৱেৰ পেকেজ
- এটা চফ্টৱেৰ পেকেজ হৈছে একেলগে বিক্ৰী কৰা চফ্টৱেৰ প্ৰ’গ্ৰামৰ সমষ্টি।
- চফ্টৱেৰ পেকেজত এপ্লিকেচন চফ্টৱেৰ আৰু চিষ্টেম চফ্টৱেৰ দুয়োটাই অন্তৰ্ভুক্ত হ’ব পাৰে।
চফ্টৱেৰ ইনস্টল কৰা
কম্পিউটাৰত চফ্টৱেৰ ইনস্টল কৰা হৈছে আপোনাৰ টুলবক্সত নতুন সঁজুলি যোগ কৰাৰ দৰে। ইয়াৰ দ্বাৰা কম্পিউটাৰক নতুন ক্ষমতা দিয়া বা বিদ্যমান ক্ষমতা আপডেইট কৰা হয়। মেকত, এটা চফ্টৱেৰ পেকেজ হৈছে এটা বিশেষ ফোল্ডাৰ যাতে কম্পিউটাৰে চফ্টৱেৰ ইনস্টল কৰিবলৈ যি সকলো তথ্যৰ প্ৰয়োজন সেইবোৰ থাকে। ইয়াত চফ্টৱেৰটো আৰু ইনস্টলেচন প্ৰক্ৰিয়াৰ সময়ত প্ৰয়োজনীয় ফাইলবোৰ অন্তৰ্ভুক্ত থাকে। উইণ্ড’চত ইয়াক কেতিয়াবা ইনস্টলেচন পেকেজ বা আপডেইট পেকেজ বোলা হয়।
চফ্টৱেৰ পেকেজ
এটা চফ্টৱেৰ পেকেজ হৈছে একেলগে কাম কৰা বা একেধৰণৰ কাৰ্য সম্পাদন কৰা একাধিক চফ্টৱেৰ প্ৰ’গ্ৰামৰ সমষ্টি। এই প্ৰ’গ্ৰামবোৰ একেলগে বান্ধি একেটা পেকেজ হিচাপে বিক্ৰী কৰা হয়।
কম্পিউটাৰ: মেমৰি আৰু ষ্ট’ৰেজ
কম্পিউটাৰৰ সীমিত পৰিমাণৰ অন্তৰ্গত মেমৰি থাকে, যাৰ দ্বাৰা গুৰুত্বপূৰ্ণ তথ্য ষ্ট’ৰ কৰা হয়। কম গুৰুত্বপূৰ্ণ তথ্য বাহ্যিক ষ্ট’ৰেজ ডিভাইচ যেনে হাৰ্ড ড্ৰাইভ আৰু ইউএছবি ড্ৰাইভত ষ্ট’ৰ কৰা হয়।
শুদ্ধতা
কম্পিউটাৰ বৰ শুদ্ধ। কম্পিউটিংত হোৱা অধিকাংশ ত্ৰুটি মানুহৰ দ্বাৰা হয়, যন্ত্ৰৰ দ্বাৰা নহয়।
বহুমুখী ক্ষমতা
কম্পিউটাৰে প্রায় যিকোনো কাম সম্পাদন কৰিব পাৰে যিটো যুক্তিসংগত ধাপৰ শৃংখলাত ভাঙি দিয়া যায়। ইয়াৰ বাবে ই বহুমুখী যন্ত্ৰ।
স্বয়ংক্ৰিয়কৰণ
এবাৰ এটা প্ৰোগ্ৰাম কম্পিউটাৰৰ মেমৰীত ল’ড হ’লে, কম্পিউটাৰে প্ৰোগ্ৰামৰ নিৰ্দেশবোৰ স্বয়ংক্ৰিয়ভাৱে কাৰ্যকৰী কৰিব পাৰে। ইয়াৰ দ্বাৰা কম্পিউটাৰে মানুহৰ হস্তক্ষেপ অবিহনেই কামবোৰ সম্পাদন কৰিব পাৰে।
পৰিশ্ৰম: কম্পিউটাৰবোৰ এনে যন্ত্ৰ যি মানুহৰ দৰে ক্লান্ত নহয় বা মনোযোগ হেৰুৱায় নাই। ইয়াৰা প্ৰথমটোৰ দৰেই নিখুঁত আৰু একে গতিত লক্ষাধিক গণনা কৰিব পাৰে।
কম্পিউটাৰ আৰ্কিটেকচাৰ:
এটা সাধাৰণ কম্পিউটাৰ চিস্টেমৰ তিনিটা মুখ্য অংশ থাকে:
- ইনপুট ডিভাইচবোৰ: এই ডিভাইচবোৰে মানুহক কম্পিউটাৰৰ সৈতে যোগাযোগ কৰিবলৈ সহায় কৰে। প্ৰক্ৰিয়াৰ বাবে প্ৰয়োজনীয় ডাটা এই ডিভাইচবোৰেৰে দিয়া হয়, যেনে কীবৰ্ড, অপটিকেল কাৰেক্টাৰ ৰিডাৰ, মাৰ্ক ৰিডাৰ আৰু মেগনেটিক ইংক কাৰেক্টাৰ ৰিডাৰ।
- আউটপুট ডিভাইসবোৰ: এই ডিভাইচবোৰে কম্পিউটাৰক মানুহৰ সৈতে যোগাযোগ কৰিবলৈ সহায় কৰে। প্ৰক্ৰিয়াকৰণ কৰা ফলাফল এই ডিভাইচবোৰেৰে প্ৰদান কৰা হয়, যেনে ভিডিও ডিসপ্লে ইউনিট, প্ৰিন্টাৰ আৰু প্লটাৰ।
- CPU (Central Processing Unit): CPU কম্পিউটাৰৰ মগজু। ইয়ে সমগ্ৰ চিস্টেম নিয়ন্ত্ৰণ কৰে কম্পিউটাৰৰ সকলো অপাৰেশন সমন্বয় আৰু সংগঠিত কৰি। ইয়ে ব্যৱহাৰকাৰীয়ে দিয়া নিৰ্দেশবোৰ অনুসৰণ কৰে।
Central Processing Unit (CPU)
CPU কম্পিউটাৰৰ মগজু। ইয়ে কম্পিউটাৰৰ আন সকলো অংশ নিয়ন্ত্ৰণ কৰে আৰু নিশ্চিত কৰে যে সিহঁতে ঠিকভাৱে একেলগে কাম কৰে। CPU ইয়া কৰে প্ৰাইমাৰী ষ্ট’ৰেজৰ পৰা নিৰ্দেশবোৰ আনি, সেইবোৰৰ অৰ্থ বুজি, আৰু তাৰ পিছত সেই নিৰ্দেশবোৰ কাৰ্যকৰী কৰিবলৈ প্ৰয়োজনীয় হাৰ্ডৱেৰ ইউনিটবোৰলৈ আজ্ঞা প্ৰদান কৰি।
এৰিথমেটিক লজিক ইউনিট (ALU)
ALU-এ কম্পিউটাৰৰ সকলো এৰিথমেটিক আৰু লজিকেল অপাৰেশ্যন সম্পাদন কৰাৰ দায়িত্ব লয়। এৰিথমেটিক অপাৰেশ্যনসমূহ সংখ্যা তুলনা কৰাৰ বাবে ব্যৱহাৰ কৰা হয় আৰু ইয়াৰ ভিতৰত ‘কম’, ‘সমান’ আৰু ‘বেছি’ থাকে। ALU-এ সংখ্যাৰ লগতে লিখিত পাঠো সামৰি ল’ব পাৰে। কিছু কম্পিউটাৰত এৰিথমেটিক কো-প্ৰচেছৰ থাকে, যিটো দ্বিতীয় মাইক্ৰ’প্ৰচেছৰ যিটো কেৱল এৰিথমেটিক কাৰ্য সম্পাদন কৰাৰ বাবে নিৰ্দিষ্ট। কো-প্ৰচেছৰৰ সুবিধাটো হ’ল গণনা সম্পাদনৰ গতি বৃদ্ধি পোৱা।
মেমৰি ইউনিট
মেমৰি ইউনিটটো তথ্য আৰু প্ৰগ্ৰাম সংৰক্ষণ কৰাৰ বাবে ব্যৱহাৰ কৰা হয়। সমগ্ৰ মেমৰিটো দুভাগত বিভক্ত কৰা হৈছে। এটা অংশত বহুত সংখ্যক লেবেলযুক্ত বাকচ আছে – প্ৰতিটো বাকচ এটা তথ্য বস্তুৰ বাবে। আন অংশটোতো বহুত সংখ্যক লেবেলযুক্ত বাকচ আছে – প্ৰতিটো বাকচ এটা নিৰ্দেশৰ বাবে। CPU-এ ইয়াৰ লেবেল ব্যৱহাৰ কৰি মেমৰিৰ যিকোনো বাকচত প্ৰৱেশ কৰিব পাৰে।
প্ৰাইমাৰী ষ্ট’ৰেজ ইউনিট:
- প্ৰাইমাৰী ষ্ট’ৰেজ ইউনিটটো হ’ল কম্পিউটাৰৰ মেমৰি য’ত তথ্য অস্থায়ীভাৱে সংৰক্ষণ কৰা হয়।
- দুটা ধৰণৰ মেমৰি আছে: ROM আৰু RAM।
ROM (Read-Only Memory):
- ROM-ত কম্পিউটাৰটো অন হোৱাৰ সময়ত কাম কৰাৰ বাবে প্ৰয়োজনীয় সকলো তথ্য আৰু নিৰ্দেশ থাকে।
- এই তথ্যটো নিৰ্মাণৰ সময়ত চিপত দিয়া হয় আৰু স্থায়ীভাৱে থাকে।
- ROM-ৰ পৰা কেৱল পঢ়িব পাৰি, লিখিব নোৱাৰি।
- ই নন-ভলেটাইল মেমৰি, অৰ্থাৎ পৱাৰ বন্ধ হ’লেও ইয়াৰ তথ্য হেৰুৱা নাযায়।
ROM-ৰ ধৰণসমূহ:
- PROM (Programmable ROM): এই ধৰণৰ ROM ব্যৱহাৰকাৰীয়ে নিৰ্দিষ্ট কাম কৰিবলৈ প্ৰোগ্ৰাম কৰিব পাৰে।
- EPROM (Erasable Programmable ROM): এই ধৰণৰ ROM আল্ট্ৰাভায়লেট ৰশ্মি ব্যৱহাৰ কৰি মচি পুনৰ প্ৰোগ্ৰাম কৰিব পাৰি।
- EEPROM (Electrically Erasable Programmable ROM): এই ধৰণৰ ROM বৈদ্যুতিক সংকেত ব্যৱহাৰ কৰি মচি পুনৰ প্ৰোগ্ৰাম কৰিব পাৰি।
RAM (Random Access Memory):
- RAM কম্পিউটাৰে বৰ্তমান প্ৰক্ৰিয়া কৰি থকা তথ্য আৰু নিৰ্দেশনা সঞ্চয় কৰিবলৈ ব্যৱহাৰ কৰা হয়।
- RAM অস্থায়ী মেমৰি, অৰ্থাৎ পাৱাৰ বন্ধ হ’লে ইয়াৰ তথ্য হেৰাই যায়।
- ROM তুলনাত RAM অধিক দ্ৰুত, কিন্তু ইয়াৰ দামো অধিক।
মেমৰিৰ প্ৰকাৰ
1. ROM (Read-Only Memory):
- এই চিপবোৰ একবাৰ প্ৰোগ্ৰাম কৰিব পাৰি আৰু পিছত সলনি কৰিব নোৱাৰি।
2. EEROM (Electrically Erasable ROM):
- এই চিপবোৰৰ তথ্য বৈদ্যুতিক সংকেত ব্যৱহাৰ কৰি মচিব পাৰি।
3. RAM (Random Access Memory):
- ই অস্থায়ী তথ্য সঞ্চয় কৰিবলৈ ব্যৱহাৰ কৰা অস্থায়ী মেমৰি।
- RAM ল লিখিব পাৰি আৰু পঢ়িবোৰ পাৰি।
দ্বিতীয়ক স্টোৰেজ যন্ত্ৰ:
- এই যন্ত্ৰবোৰ স্থায়ীভাৱে তথ্য সঞ্চয় কৰিবলৈ ব্যৱহাৰ কৰা হয়।
- উদাহৰণস্বৰূপ হাৰ্ড ডিস্ক, চৌম্বকীয় টেপ, ফ্লপি আৰু CD-ROM।
ইনপুট/আউটপুট যন্ত্ৰ
এই যন্ত্ৰবোৰ কম্পিউটাৰ আৰু বাহ্যিক জগতৰ মাজত যোগাযোগৰ বাবে অত্যন্ত আৱশ্যক। ইয়াই মানুহ আৰু যন্ত্ৰৰ মাজৰ ইণ্টাৰফেচ হিচাপে কাম কৰে।
ইনপুট যন্ত্ৰ
কীবৰ্ড:
- কম্পিউটাৰলৈ পোনপটীয়াকৈ তথ্য ইনপুট কৰিবলৈ ব্যৱহাৰ কৰা হয়।
- ইলেকট্ৰিক্যাল কন্টেক্ট আৰু সুইচৰ সমন্বয়ে গঠিত, যিয়ে কী চেপা হ’লে কম্পিউটাৰলৈ সংকেত পঠায়। *
অপটিকেল মাৰ্ক ৰিডাৰ (OMR)
- OMR-এ কাগজ বা কাৰ্ডত কলম বা পেঞ্চিলেৰে কৰা চিহ বা অক্ষৰ পঢ়িব পাৰে।
- ই কাম কৰে কাগজ বা কাৰ্ড এখন আলোৰ উৎসৰ তলেৰে পাৰ হৈ যোৱাৰ সময়ত চিহৰ চাপ শনাক্ত কৰি ইনফ্ৰাৰেড আলোৰ স্তৰ মাপি।
- OMR ব্যৱহাৰ কৰা সহজ আৰু কোনো বিশেষ দক্ষতাৰ প্ৰয়োজন নহয়।
- ই তথ্য সংগ্ৰহ কৰিব পাৰে যেখানত তথ্য প্ৰথমতে উপলব্ধ হয়, যেনে কাৰখানাৰ মজিয়া বা নিৰ্মাণ স্থলত।
মেগনেটিক ইঙ্ক কাৰেক্টাৰ ৰিকগনিশ্যন (MICR)
- MICR-এ মেশিনেৰে পঢ়িব পৰা অক্ষৰ সৃষ্টি কৰিবলৈ চৌম্বকিত কৰা কালি ব্যৱহাৰ কৰে।
- চৌম্বকিত কালি স্কেন কৰাৰ সময়ে বিদ্যুৎ প্ৰবাহ উৎপন্ন কৰে, আৰু প্ৰবাহটো স্কেন কৰা কালিৰ কালিৰ ক্ষেত্ৰফলৰ সমানুপাতিক হয়।
- পৰিবৰ্তী প্ৰবাহৰ নক্সা জ্ঞাত অক্ষৰৰ সৈতে তুলনা কৰি তথ্য পঢ়িব পাৰি।
MICR (মেগনেটিক ইঙ্ক কাৰেক্টাৰ ৰিকগনিশ্যন) চিষ্টেম:
- MICR-এ চৌম্বকিত কালিৰ চিনাক্তকৰণৰ বাবে ডিজাইন কৰা বিশেষ ফণ্ট ব্যৱহাৰ কৰে।
- অক্ষৰ নিখুঁতভাৱে গঠন কৰি চৌম্বকিত কালিৰে প্ৰিন্ট কৰিব লাগে, যিয়ে ব্যয়বহুল হ’ব পাৰে।
- MICR ৰিডাৰে চেক চিনাক্ত কৰিব পাৰে, কিন্তু টকাৰ পৰিমাণ, গ্ৰাহক আৰু স্বাক্ষৰৰ দৰে তথ্য এজনে এতিয়াও পৰীক্ষা কৰিব লাগিব।
OCR (অপটিকেল কাৰেক্টাৰ ৰিডাৰ):
- OCR প্রতিটো অক্ষৰক সূক্ষ্ম বিন্দুৰ সমষ্টি হিচাপে পরীক্ষা কৰে।
- স্কেন কৰা নক্সাটো কম্পিউটাৰত সংৰক্ষিত নক্সাৰ সৈতে মিলোৱা হয়, আৰু আটাইতকৈ নিকটতম মিলটোক পঢ়া অক্ষৰ বুলি গণ্য কৰা হয়।
আউটপুট যন্ত্ৰ:
- প্ৰিন্টাৰ: হাৰ্ড কপি প্ৰিন্ট কৰিবলৈ ব্যৱহাৰ কৰা হয়।
- প্লটাৰ: ৰেখা আঁকিবলৈ ব্যৱহাৰ কৰা হয়।
প্লটাৰ: ইয়াৰ দ্বাৰা কম্পিউটাৰৰ নিয়ন্ত্ৰণত কলম সৰাই নিৰন্তৰ ৰেখা আৰু বক্ৰৰেখা আঁকা হয়। উচ্চ নিৰ্ভুলতাৰ ৰেখা আবশ্যকীয় নক্সা, গ্ৰাফ, গাণিতিক বক্ৰৰেখা আৰু অভিযান্ত্ৰিক অঙ্কনৰ দৰে আউটপুট উৎপাদন কৰিবলৈ ইয়াক ব্যৱহাৰ কৰা হয়।
গ্ৰাফিক VDU: ইয়াৰ দ্বাৰা উপযুক্ত অক্ষ, স্কেল আৰু ৰঙৰ সংমিশ্ৰণৰ জৰিয়তে ছবিৰ ৰূপত আউটপুট দেখুওৱা হয়। CRT মনিটৰ আৰু LCD মনিটৰ গ্ৰাফিক VDU-ৰ উদাহৰণ।
কেইটামান সাধাৰণতে ব্যৱহৃত পদ:
-
প্ৰোগ্ৰাম: এটা নিৰ্দিষ্ট ক্ৰমত কম্পিউটাৰক দিয়া নিৰ্দেশনাৰ সমষ্টি, যাৰ দ্বাৰা এটা নিৰ্দিষ্ট সমস্যা সমাধান কৰা হয়। ইয়াত কম্পিউটাৰে ডাটাৰ ওপৰত কৰিব লগীয়া কাৰ্য্য থাকে যাতে কাঙ্ক্ষিত ফল পোৱা যায়। প্ৰোগ্ৰাম কম্পিউটাৰ ভাষাত লিখা হয়।
-
লাইভৱেয়াৰ: কম্পিউটাৰ চিস্টেমত কাম কৰা ব্যৱহাৰকাৰীসকল।
-
ফাৰ্মৱেয়াৰ: হাৰ্ডৱেয়াৰত এম্বেডেড চফ্টৱেয়াৰ, যেনে ROM-ত সংৰক্ষিত BIOS।
-
কম্পাইলাৰ: এটা কম্পিউটাৰ প্ৰোগ্ৰাম যিয়ে উচ্চ স্তৰৰ ভাষাৰ কোডক কম্পিউটাৰে বুজিব পৰা মেচিন কোডলে অনুবাদ কৰে।
ইণ্টাৰপ্ৰেটাৰ: এটা প্ৰোগ্ৰাম যিয়ে উচ্চ স্তৰৰ ভাষাৰ প্ৰোগ্ৰামৰ প্ৰতিটো লাইন একে একে পঢ়ি কাৰ্যকৰী কৰে।
অ্যাসেম্বলাৰ: এটা প্ৰগ্ৰাম যিয়ে অ্যাসেম্বলি ভাষাৰ প্ৰগ্ৰামক মেচিন ভাষাৰ প্ৰগ্ৰামলৈ ৰূপান্তৰ কৰে।
মাল্টিপ্ৰচেছিং: এটা প্ৰক্ৰিয়াৰ প্ৰকাৰ যাত বহুটা প্ৰচেছৰে একেলগে কাম কৰি এটা একক প্ৰগ্ৰাম কাৰ্যকৰী কৰে।
মাল্টিপ্ৰগ্ৰামিং: এটা প্ৰক্ৰিয়াৰ প্ৰকাৰ যাত একেসময়তে বহুটা প্ৰগ্ৰাম মেমৰিত ল’ড কৰা হয় আৰু প্ৰচেছৰ সময় ভাগ-বতৰা কৰে।
বিতৰিত তথ্য প্ৰক্ৰিয়াকৰণ: এটা প্ৰক্ৰিয়াৰ প্ৰকাৰ যাত তথ্য বহু স্থানত প্ৰক্ৰিয়াকৰণ কৰা হয় আৰু নেটৱৰ্কৰ জৰিয়তে ভাগ-বতৰা কৰা হয়।
বিট: কম্পিউটাৰে বুজিব পৰা সৰুতম তথ্যৰ টুকুৰা। ই কেৱল 1 বা 0 হ’ব পাৰে।
নিবল: চাৰিটা বিটৰ এটা গোট।
বাইট: আঠটা বিটৰ এটা গোট।
কিল’বাইট (KB): 1024 বাইট।
মেগাবাইট (MB): 1024 কিল’বাইট।
গিগাবাইট (GB): 1024 মেগাবাইট।
ৱৰ্ড: দুটা বা ততোধিক বাইটৰ এটা গোট।
ডাটাবেচ: সম্পৰ্কীয় তথ্যৰ এটা সংগ্ৰহ যাক এনেদৰে সংগঠিত কৰা হয় যাতে সহজে বিচাৰি পোৱা আৰু ব্যৱহাৰ কৰা যায়।
টাইম শ্বেয়াৰিং: একে সময়তে বহু গৰাকী ব্যৱহাৰকাৰীৰ বাবে একেটা কম্পিউটাৰ ব্যৱহাৰ কৰাৰ এটা উপায়। প্ৰত্যেক ব্যৱহাৰকাৰীয়ে কম্পিউটাৰৰ অলপ সময় পায়, আৰু অপাৰেটিং চিষ্টেম ব্যৱহাৰকাৰীৰ মাজত ইমান দ্ৰুত সলনি হয় যেনেকৈ সকলোৱে একে সময়তে কম্পিউটাৰ ব্যৱহাৰ কৰি আছে।
মাইক্ৰ’প্ৰচেছৰ: এটা সৰু কম্পিউটাৰ চিপ যিয়ে গাণিতিক আৰু লজিকেল কাৰ্য সম্পাদন কৰিব পাৰে।
ম’ডেম: এটা যন্ত্ৰ যিয়ে কম্পিউটাৰৰ সংকেতক যোগাযোগ চেনেলৰ জৰিয়তে প্ৰেৰণ কৰিব পৰা সংকেতলৈ ৰূপান্তৰ কৰে আৰু বিপৰীতভাৱেও কৰে।
নিম্ন স্তৰৰ ভাষা:
মেচিন ভাষা: ভাষাটো যিটো কম্পিউটাৰে পোনপটীয়াকৈ বুজিব পাৰে। ইটো বাইনাৰি কোডৰে গঠিত, যিটো শূন্য আৰু একৰ সংমিশ্ৰণ।
অ্যাসেম্বলি ভাষা: মানুহৰ বাবে মেচিন ভাষাতকৈ পঢ়া আৰু লিখা সহজ এটা ভাষা, কিন্তু ইয়াও বাইনাৰি কোড ব্যৱহাৰ কৰে। আগতে অ্যাসেম্বলি ভাষা নামৰ আন এটা ভাষা আছিল, যিয়ে প্ৰোগ্ৰামিঙক অনেক সহজ কৰি তুলিছিল।
-
এই ভাষাত, নিৰ্দেশবোৰ ADD, SUB, MPY, DIV আদিৰ দৰে চুটি কোডত লিখা হয়।
-
অ্যাসেম্বলি ভাষাত প্ৰোগ্ৰাম লিখা প্ৰোগ্ৰামাৰৰ বাবে অধিক সুবিধাজনক, কিন্তু এটা সমস্যা আছে: কম্পিউটাৰে কেৱল বাইনাৰি কোডৰ প্ৰোগ্ৰামেই বুজিব পাৰে।
-
এই সমস্যাটো সমাধান কৰাৰ এটা উপায় হৈছে অ্যাসেম্বলি প্ৰোগ্ৰাম ব্যৱহাৰ কৰা। এই প্ৰোগ্ৰামে প্ৰোগ্ৰামাৰে অ্যাসেম্বলি ভাষাত লিখা প্ৰোগ্ৰামটো কম্পিউটাৰে বুজিব পৰা মেচিন ভাষালৈ অনুবাদ কৰে।
উচ্চ স্তৰৰ ভাষা
-
এই ভাষাবোৰ আমি দৈনন্দিন জীৱনত ব্যৱহাৰ কৰা ভাষাৰ (উদাহৰণস্বৰূপ ইংৰাজী বা স্পেনিছ) দৰে, কম্পিউটাৰৰ ভাষাতকৈ।
-
যিহেতু কম্পিউটাৰে এই ভাষাবোৰ পোনপটীয়াকৈ বুজিব নোৱাৰে, আমি বিশেষ কম্পিউটাৰ প্ৰোগ্ৰাম, কম্পাইলাৰ আৰু ইণ্টাৰপ্ৰিটাৰ ব্যৱহাৰ কৰো। এই প্ৰোগ্ৰামবোৰে উচ্চ স্তৰৰ ভাষাৰ প্ৰোগ্ৰামবোৰ কম্পিউটাৰে বুজিব পৰা মেচিন ভাষালৈ অনুবাদ কৰে।
প্ৰোগ্ৰামিঙ ভাষা
- প্ৰোগ্ৰামিং ভাষাসমূহ বিশেষ কোডৰ দৰে যাৰ দ্বাৰা মানুহে কম্পিউটাৰক কি কৰিব লাগে তাক কৈ দিব পাৰে। ইয়াৰ দ্বাৰা একাউণ্টেন্ট আৰু বিজ্ঞানীৰ দৰে অ-প্ৰফেছনেল প্ৰোগ্ৰামাৰসকলৰ বাবে কম্পিউটাৰ ব্যৱহাৰ কৰা সহজ হয়। কিছুমান প্ৰোগ্ৰামিং ভাষাৰ উদাহৰণ হ’ল COBOL, FORTRAN, C, C++, ALGOL আৰু LISP।
অপাৰেটিং চিষ্টেমসমূহ
- এটা অপাৰেটিং চিষ্টেম আপোনাৰ কম্পিউটাৰৰ বাবে ট্ৰাফিক কন্ট্ৰোলাৰৰ দৰে। ই আপোনাৰ কম্পিউটাৰৰ সকলো ভিন্ন অংশ ব্যবস্থাপনা কৰে আৰু সিহঁতে আন্তঃসহযোগে ভালকৈ কাম কৰে নিশ্চিত কৰে। ই আপোনাক প্ৰোগ্ৰাম চলোৱা আৰু কম্পিউটাৰ কাৰ্যকৰভাৱে ব্যৱহাৰ কৰিব পৰা এটা পৰিবেশো প্ৰদান কৰে। কিছুমান অপাৰেটিং চিষ্টেমৰ উদাহৰণ হ’ল DOS, UNIX, XENIX আৰু WINDOWS।
অপাৰেটিং চিষ্টেমৰ ব্যৱহাৰসমূহ
- কম্পিউটাৰ ব্যৱহাৰ কৰিবলৈ অপাৰেটিং চিষ্টেম অত্যাৱশ্যক। ই আপোনাৰ কম্পিউটাৰৰ হাৰ্ডৱেৰ, চফ্টৱেৰ আৰু ডাটা সঠিকভাৱে ব্যৱহাৰ কৰিবলৈ উপায় প্ৰদান কৰে। এটা চৰকাৰৰ দৰে, অপাৰেটিং চিষ্টেমে নিজে কোনো কাৰ্যকৰ কাম নকৰে, কিন্তু ই সিহঁতে আন্তঃসহযোগে ভালকৈ কাম কৰে নিশ্চিত কৰে।
এটা অপাৰেটিং চিষ্টেমৰ কাৰ্যসমূহ
-
ৰিচাৰ্স এল’কেটৰ: এটা কম্পিউটাৰ চিষ্টেমত CPU সময়, মেমৰি স্থান, ফাইল ষ্ট’ৰেজ স্থান আৰু ইনপুট/আউটপুট যন্ত্ৰৰ দৰে অনেক ৰিচাৰ্স থাকে যিবোৰ কোনো সমস্যা সমাধান কৰিব লাগিব পাৰে। অপাৰেটিং চিষ্টেমে এই ৰিচাৰ্সসমূহৰ ব্যবস্থাপক হিচাপে কাম কৰে আৰু প্ৰয়োজন অনুসৰি সিহঁত নিৰ্দিষ্ট প্ৰোগ্ৰাম আৰু ব্যৱহাৰকাৰীক প্ৰদান কৰে। কম্পিউটাৰ চিষ্টেম কাৰ্যকৰ আৰু ন্যায্য ভাৱে চলি থাকিবলৈ অপাৰেটিং চিষ্টেমে কোন অনুৰোধসমূহ সৰ্বাধিক গুৰুত্বপূৰ্ণ তা সিদ্ধান্ত ল’ব লাগে।
-
নিয়ন্ত্ৰণ কাৰ্যসূচী: অপাৰেটিং চিষ্টেমে ব্যৱহাৰকাৰী কাৰ্যসূচী কেনেকৈ চলে তাৰ ওপৰত নিয়ন্ত্ৰণ ৰাখে, যাতে ত্ৰুটি আৰু কম্পিউটাৰৰ অবৈধ ব্যৱহাৰ ৰোধ কৰিব পাৰে। ইয়ে মাল্টিপ্ৰোগ্ৰামিং, মাল্টিপ্ৰচেছিং আৰু টাইম-শ্বেয়াৰিং পৰিবেশত কাৰ্যসূচী কেনেকৈ কাম কৰে তাৰ ওপৰত নিয়ন্ত্ৰণ ৰাখি ইয়াক কৰে।
নেটৱৰ্কিং
- নেটৱাৰ্কিং হ’ল যেতিয়া টাৰ্মিনালবোৰ এটা চাৰ্ভাৰৰ সৈতে সংযুক্ত কৰা হয় আৰু প্ৰতিটো টাৰ্মিনালৰ নিজস্ব প্ৰচেছৰ থাকে।
নেটৱৰ্কিংৰ সুবিধাসমূহ
- তথ্যৰ ভাগ-বতৰা: বিভিন্ন টাৰ্মিনালৰ মাজত তথ্য ভাগ কৰিব পাৰি।
- ফাইল স্থানান্তৰ: ফ্লপি ডিস্ক বা USB ড্ৰাইভৰ দৰে ভৌতিক মাধ্যমৰ প্ৰয়োজন নোখোৰাকেই বিভিন্ন টাৰ্মিনালৰ মাজত ফাইল স্থানান্তৰ কৰিব পাৰি।
ফ্লপি
ফ্লপি হ’ল এ ধৰণৰ সঞ্চয় যন্ত্ৰ যি অতীতত জনপ্ৰিয় আছিল। ইয়াক পাতল, নমনীয় প্লাষ্টিকৰ ডিস্কৰে বনোৱা হয় যাৰ ওপৰত চৌম্বকীয় পদাৰ্থৰ প্ৰলেপ দিয়া থাকে। ডিস্কৰ ক্ষুদ্ৰ অংশবোৰ চৌম্বকীয় কৰি তথ্য সঞ্চয় কৰা হয়।
ফ্লপিৰ সুবিধাসমূহ:
-
চিকিৎসা, অভিযান্ত্ৰিকতা আদিত স্বতন্ত্ৰ সুবিধা। ফ্লপি কিছুমান চিকিৎসা আৰু অভিযান্ত্ৰিক প্ৰয়োগত এতিয়াও ব্যৱহাৰ কৰা হয় কাৰণ ই নিৰ্ভৰযোগ্য আৰু সহজে বহন কৰিব পাৰি।
-
তথ্য নিৰাপত্তা। ফ্লপি তথ্য সঞ্চয় কৰাৰ এটা আপেক্ষিকভাৱে নিৰাপদ মাধ্যম, কাৰণ ই সহজে হেক কৰিব নোৱাৰি।
-
কম মেমৰি ব্যৱহাৰ। ফ্লপিয়ে হাৰ্ড ড্ৰাইভৰ দৰে অন্যান্য সঞ্চয় যন্ত্ৰতকৈ কম মেমৰি ব্যৱহাৰ কৰে।
-
সাধাৰণ হাৰ্ডৱেৰ, চফ্টৱেৰ সম্পদ, উদাহৰণস্বৰূপ প্ৰিন্টাৰ, মেমৰি।
-
ফ্লপি বিভিন্ন হাৰ্ডৱেৰ আৰু চফ্টৱেৰৰ সৈতে ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰি, প্ৰিন্টাৰ আৰু মেমৰিৰ দৰে।
-
কম খৰচযুক্ত। ফ্লপি ড্ৰাইভবোৰ অন্য সঞ্চয় যন্ত্ৰতকৈ কম খৰচযুক্ত।
নেটৱৰ্কৰ প্ৰকাৰবোৰ:
তিনিটা মুখ্য নেটৱৰ্কৰ প্ৰকাৰ আছে:
- LAN (Local Area Network) LAN এখন এনে নেটৱৰ্ক যিয়ে এটা সীমিত অঞ্চল—যেনে এখন ভৱন বা কেম্পাছ—ত কম্পিউটাৰ আৰু অন্য যন্ত্ৰবোৰ সংযোগ কৰে।
- MAN (Metropolitan Area Network) MAN এখন এনে নেটৱৰ্ক যিয়ে এখন চহৰ বা নগৰৰ দৰে অপেক্ষাকৃত বৃহৎ অঞ্চলত কম্পিউটাৰ আৰু অন্য যন্ত্ৰবোৰ সংযোগ কৰে।
- WAN (Wide Area Network) WAN এখন এনে নেটৱৰ্ক যিয়ে এখন দেশ বা সমগ্ৰ বিশ্বৰ দৰে অতি বৃহৎ দূৰত্বত কম্পিউটাৰ আৰু অন্য যন্ত্ৰবোৰ সংযোগ কৰে।
LAN উপাদানবোৰ:
এখন LAN ত তলৰ তিনিটা উপাদান থাকে:
- মাধ্যম: মাধ্যম হ’ল সেই ভৌতিক পথ যাৰে জৰিয়তে ডাটা যায়। ইয়াক তাৰেৰে সংযুক্ত মাধ্যম—যেনে কপাৰ কেবল বা ফাইবাৰ অপটিক কেবল—বা ৰেডিঅ’ তৰঙ্গৰ দৰে বেতাৰ মাধ্যম হ’ব পাৰে।
- Network Interface Unit (NIU) NIU এখন যন্ত্ৰ যিয়ে এটা কম্পিউটাৰক LAN মাধ্যমত সংযোগ কৰে।
- নেটৱৰ্ক চফ্টৱেৰ: নেটৱৰ্ক চফ্টৱেৰ এখন প্ৰোগ্ৰামৰ সেট যিয়ে কম্পিউটাৰবোৰক LAN ৰ জৰিয়তে পৰস্পৰৰ সৈতে যোগাযোগ কৰিবলৈ সক্ষম কৰে।
কম্পিউটাৰ নেটৱৰ্ক
কম্পিউটাৰ নেটৱৰ্কবোৰে বিভিন্ন কম্পিউটাৰ সংযোগ কৰে যাতে সেইবোৰে তথ্য আৰু সম্পদ ভাগ-বতৰা কৰিব পাৰে। এই কাম সহজ কৰা চফ্টৱেৰৰ এটা অংশ নেটৱৰ্ক ইণ্টাৰফেচ ইউনিটত থাকে।
LAN বিন্যাসবোৰ
তিনিটা মুখ্য LAN বিন্যাস আছে:
- তাৰকা বিন্যাস: এই বিন্যাসত, সকলো কম্পিউটাৰ এটা কেন্দ্ৰীয় যন্ত্ৰ হাবলৈ সংযুক্ত থাকে। ইয়াক অংকন কৰিলে এটা তাৰকাৰ দৰ্ষণ হয়।
- বাছ বিন্যাস: এই বিন্যাসত, সকলো কম্পিউটাৰ এটা একক কেবললৈ সংযুক্ত থাকে। কোনো কেন্দ্ৰীয় যন্ত্ৰ নাথাকে।
- ৰিং বিন্যাস: এই বিন্যাসত, কম্পিউটাৰবোৰ এটা শৃংখলাত সংযুক্ত থাকে, এটা সম্পূৰ্ণ ৰিং গঠন কৰি। তথ্য এটা কম্পিউটাৰৰ পৰা আনটোলৈ প্ৰবাহিত হয় যতক্ষণ না ইয়াৰ গন্তব্যস্থলত উপনীত হয়।
ইণ্টাৰনেট
ইণ্টাৰনেট হৈছে কম্পিউটৰ নেটৱৰ্কৰ এটা বিশাল নেটৱৰ্ক। অনুমান কৰা হৈছে যে বিশ্বজুৰি ১০০ মিলিয়নতকৈও অধিক ইণ্টাৰনেট ব্যৱহাৰকাৰী আছে, আৰু ২০১৫ৰ ভিতৰত সেই সংখ্যা বিশ্বৰ অৰ্ধ জনসংখ্যালৈ বৃদ্ধি পাব বুলি আশা কৰা হৈছে। ইণ্টাৰনেট ১৫০টাতকৈও অধিক দেশত প্ৰবেশযোগ্য। - বিশ্বজুৰি ১ মিলিয়নতকৈও অধিক কম্পিউটাৰক ৱেব চাৰ্ভাৰ বুলি কোৱা হয়।
- এটা গড় ৱেব পৃষ্ঠাত প্ৰায় ৫০০টা শব্দ থাকে, আৰু ৫০ মিলিয়নৰ পৰা ৮০ মিলিয়নলৈকে ৱেব পৃষ্ঠা আছে।
- গড়তে ইণ্টাৰনেট ব্যৱহাৰ কৰা ব্যক্তিজনৰ বয়স ৩৫.২ বছৰ আৰু তেওঁতে বেছিভাগে ঘৰৰ পৰা ইয়াক ব্যৱহাৰ কৰে।
- কোনো এটা কোম্পানী, সংগঠন বা চৰকাৰে ইণ্টাৰনেটৰ মালিকানা লাভ কৰা নাই বা ইয়াৰ বাবে খৰচ নিদিয়ে।
- ইয়াৰ CEO নাই বা সেৱাৰ বাবে টকা লোৱা নাই।
- ইণ্টাৰনেট চোচাইটি (ISOC) নামৰ স্বেচ্ছাসেৱকৰ এটা দলে ইণ্টাৰনেট চলায়।
- ISOCৰ এটা সৰু দল আছে ইণ্টাৰনেট আৰ্কিটেকচাৰ বৰ্ড (IAB) যিয়ে মানদণ্ড, নেটৱৰ্ক সংস্থান আৰু নেটৱৰ্ক ঠিকনাৰ দৰে বিষয়বোৰৰ সিদ্ধান্ত লয়।
- আন এটা স্বেচ্ছাসেৱক দল ইণ্টাৰনেট ইঞ্জিনিয়াৰিং টাস্ক ফোৰ্চ (IETF) ইণ্টাৰনেটৰ দৈনন্দিন কাৰ্যাবলী চম্ভালে।
- মূলত, ইণ্টাৰনেট গঠিত হৈছে মানুহ, কম্পিউটাৰ আৰু চফ্টৱেৰৰ দ্বাৰা।
- যদি আপোনাৰ সঠিক সঁজুলি থাকে, আপুনি আপোনাৰ কম্পিউটাৰ ব্যৱহাৰ কৰি বিশ্বৰ যিকোনো ঠাইৰ কাৰোবাৰ সৈতে কথা পাতিব পাৰে। ## ইয়াৰ আৰম্ভণি কেনেকৈ হ’ল?
ইণ্টাৰনেট ১৯৬০ৰ দশকত কম্পিউটাৰৰ এটা সৰু নেটৱৰ্ক হিচাপে আৰম্ভ হৈছিল। ইয়াক US Department of Defense-এ সৃষ্টি কৰিছিল যাতে বিজ্ঞানীসকলে তথ্য ভাগবতৰা কৰিব পাৰে। ১৯৮০ৰ দশকত, আৰু অধিক কম্পিউটাৰ ইণ্টাৰনেটৰ সৈতে সংযুক্ত হ’ল, আৰু ইয়াক বাণিজ্যিক উদ্দেশ্যৰ বাবে ব্যৱহাৰ কৰা আৰম্ভ হ’ল।
ইন্টাৰনেটৰ বিকাশৰ কিছুমান প্ৰধান মাইলৰ পাথৰ নিম্নলিখিত হৈছে:
- 1969 চনত, আমেৰিকাৰ প্ৰতিৰক্ষা বিভাগৰ এডভান্সড ৰিচাৰ্চ প্ৰজেক্টছ এজেঞ্চি (ARPA) ৰ দ্বাৰা চাৰিটা কম্পিউটাৰৰ নেটৱৰ্ক ARPAnet সৃষ্টি কৰা হৈছিল।
- 1971 চনলৈ, ARPAnet-এ MIT আৰু হাৰ্ভাৰ্ডৰ দৰে প্ৰায় দুডজন স্থানৰ সৈতে সংযোগ স্থাপন কৰিছিল।
- 1974 চনলৈ, ARPAnet-ৰ সৈতে 200টাতকৈও অধিক স্থান সংযুক্ত হৈছিল।
- 1980 দশকত, বিভিন্ন অপাৰেটিং চিষ্টেম ব্যৱহাৰ কৰা কম্পিউটাৰবোৰ ইন্টাৰনেটৰ সৈতে সংযুক্ত হ’বলৈ আৰম্ভ কৰিলে।
- 1983 চনত, ARPAnet-ৰ সামৰিক অংশটো MILnet নামৰ এটা পৃথক নেটৱৰ্কলৈ স্থানান্তৰিত কৰা হ’ল, আৰু ARPAnet-ক অসামৰিক ব্যৱহাৰৰ বাবে আনুষ্ঠানিকভাবে খুলি দিয়া হ’ল।
1980 দশকৰ শেষভাগত:
- নেচনেল ছাইন্স ফাউণ্ডেচন (NSF) ৰ নিজৰ এটা কম্পিউটাৰ নেটৱাৰ্ক NSFnet সৃষ্টি কৰিলে।
- কেৱল এটা সৰু দল, যেনে কম্পিউটাৰ বিজ্ঞানী আৰু বিশ্ববিদ্যালয়ৰ অধ্যাপকসকলে NSFnet ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰিছিল।
1991 চনত:
- Al Gore নামৰ এজন আমেৰিকাৰ সিনেটৰে NSFnet অধিক বিদ্যালয় আৰু কলেজৰ বাবে উপলব্ধ কৰাব বিচাৰিছিল।
- এটা নতুন আইন পাস কৰা হ’ল যিয়ে NSFnet-ৰ নাম পৰিবৰ্তন কৰি NREN (National Research and Educational Network) কৰিলে।
- ব্যৱসায়িক প্ৰতিষ্ঠানসমূহে এতিয়া NREN-ৰ অংশ নিজৰ ব্যৱহাৰৰ বাবে কিনিব পাৰিলে।
- এই আইনটোৱে ইন্টাৰনেটক আজিৰ ৰূপ দিয়াত সহায় কৰিছিল।
1992 চনত:
- World Wide Web সৃষ্টি কৰা হ’ল।
1993 চনত:
- National Center for Supercomputing Applications নামৰ এটা দলে Mosaic নামৰ এটা প্ৰগ্ৰাম মুক্তি দিলে।
- Mosaic আছিল প্ৰথম ৱেব ব্ৰাউজাৰ যিয়ে চিত্ৰ আৰু লিখা একেলগে দেখুৱাব পাৰিছিল।
1994 চনত:
- নেটস্কেপ কমিউনিকেশন নামৰ এটা কোম্পানীয়ে নেটস্কেপ নেভিগেটৰ নামৰ এটা ৱেব ব্ৰাউজাৰ মুক্তি দিলে।
১৯৯৫ চনত:
- মাইক্ৰ’ছফ্টে ইন্টাৰনেট এক্সপ্ল’ৰাৰ নামৰ নিজৰ ৱেব ব্ৰাউজাৰ মুক্তি দিলে।
ইন্টাৰনেট এক্সপ্ল’ৰাৰ
- ১৯৯৭ চনৰ মাজভাগলৈকে ইন্টাৰনেট এক্সপ্ল’ৰাৰ আৰু নেটস্কেপ নেভিগেটৰ সৰ্বাধিক জনপ্ৰিয় ৱেব ব্ৰাউজাৰ হ’বলৈ প্ৰতিদ্বন্দ্বিতা কৰিছিল।
ইন্টাৰনেটত কেনেকৈ প্ৰৱেশ কৰিব
-
ইন্টাৰনেটত প্ৰৱেশ কৰিবলৈ আপোনাক এটা কম্পিউটাৰ লাগিব য’ত এটা ম’ডেম ফোন লাইনৰ সৈতে সংযুক্ত হৈ থাকে।
-
আপোনাৰ আৰু এটা কম্পিউটাৰ লাগিব য’ত ৬৮০৪০ বা ততোধিক উচ্চ CPU (মেকিন্ট’চৰ বাবে) বা ৮০৪৮৬ বা ততোধিক উচ্চ CPU (পিসিৰ বাবে) থাকে।
-
আপোনাৰ আৰু লাগিব:
-
কমেও ৪ মেগাবাইট RAM (৮ মেগাবাইট সুপাৰিশ কৰা হৈছে)
-
এটা ২৫০-মেগাবাইট হাৰ্ড ড্ৰাইভ
-
এটা ১৪.৪-bps ম’ডেম (২৮.৮ বা ততোধিক দ্ৰুত আৰু ভাল)
-
এটা ইন্টাৰনেট সেৱা প্ৰদানকাৰী (ISP) হৈছে এটা কোম্পানী যিয়ে ইন্টাৰনেটলৈ প্ৰৱেশ প্ৰদান কৰে। কিছুমান ISP-এ কন্টেন্ট আৰু ইমেইলো প্ৰদান কৰে।
-
ৰাষ্ট্ৰীয়, স্থানীয় আৰু আঞ্চলিক কোম্পানীসমূহে ইন্টাৰনেট প্ৰৱেশ প্ৰদান কৰে। ISP-সমূহে সাধাৰণতে মাহিলী স্বাক্ষৰণ ফি লয়।
ইন্টাৰনেটৰ সংস্থানসমূহ
- আপুনি ইন্টাৰনেটত কি কৰিব পাৰে সেয়া নির্ভৰ কৰে আপুনি কোন সংস্থানত প্ৰৱেশ কৰে তাৰ ওপৰত।*
ইমেইল:
- ইমেইল হৈছে ইন্টাৰনেটৰ জৰিয়তে বাৰ্তা পঠিয়োৱাৰ এটা উপায়।
- ইমেইল পঠিয়োৱাৰ বাবে আপোনাক গ্ৰাহকৰ ইমেইল ঠিকনা জানিব লাগিব।
ইমেইল ঠিকনা:
- এটা ই-মেইল ঠিকনা তিনিটা অংশে গঠিত:
- ব্যৱহাৰকাৰী নাম: ইয়াৰ দ্বাৰা ই-মেইল ঠিকনাৰ গৰাকী ব্যক্তি বা সংস্থাটোৰ নাম বুজায়।
- সেৱা: ইয়াৰ দ্বাৰা ই-মেইল সেৱা প্ৰদান কৰা কোম্পানীটোৰ নাম বুজায়।
- ডোমেইন: ইয়াৰ দ্বাৰা ই-মেইল ঠিকনাটো যি দেশ বা সংস্থাৰ অন্তৰ্গত সেইটোৰ নাম বুজায়।
ডোমেইনসমূহ:
- ডোমেইনসমূহ ডোমেইন নেম সেৱা (DNS) ৰ দ্বাৰা চিহ্নিত কৰা হয়।
- ইণ্টাৰনিক (Internet Network Information Center) ডোমেইন নাম পঞ্জীয়ন কৰাৰ কামটো চলায়।
সাধাৰণ ডোমেইনসমূহ:
| ডোমেইন | ই কি |
|---|---|
| com | এটা ব্যৱসায়িক সংস্থা, ব্যৱসায় বা কোম্পানী |
| edu | এটা শৈক্ষিক প্ৰতিষ্ঠান |
| gov | এটা অসামৰিক চৰকাৰী সংস্থা |
| int | এটা আন্তঃৰাষ্ট্ৰীয় সংস্থা |
| mil | এটা সামৰিক সংস্থা |
| এক্সটেনচন | অৰ্থ |
|---|---|
| .com | ব্যৱসায়িক সংস্থা |
| .net | নেটৱৰ্ক প্ৰশাসন |
| .org | অন্যান্য সংস্থা |
| .res | গৱেষণা প্ৰতিষ্ঠান |
দেশৰ কোড টপ-লেভেল ডোমেইনসমূহ (ccTLDs)
সাধাৰণতে, এটা ডোমেইন নামৰ শেষ অংশটোৱে সেই ছাইট অৱস্থিত দেশটো দেখুৱায়। উদাহৰণস্বৰূপে:
- .in ভাৰতবৰ্ষৰ বাবে
- .jp জাপানৰ বাবে
- .uk ইউনাইটেড কিংডমৰ বাবে
দ্য ৱৰ্ল্ড ৱাইড ৱেব
দ্য ৱৰ্ল্ড ৱাইড ৱেব (WWW) এটা ব্যৱস্থা যিয়ে ব্যৱহাৰকাৰীসকলক ইণ্টাৰনেটত তথ্য প্ৰৱেশ কৰাৰ সুবিধা দিয়ে। ই ১৯৯০ৰ দশকৰ আৰম্ভণিত সুইজাৰলেণ্ডৰ ইউৰোপীয় নিউক্লিয়াৰ গৱেষণা কেন্দ্ৰ (CERN) ত সৃষ্টি কৰা হৈছিল।
1. Website Basics A website is a collection of web pages that are linked together and stored on a server. These pages can contain text, images, videos, and other multimedia content. Websites are accessed over the internet using a web browser.
2. Web Page A web page is a single document within a website. It can contain text, images, links, and other elements. Web pages are written in HTML (HyperText Markup Language), which is the standard language for creating web pages.
3. Web Server A web server is a computer that stores website files and delivers them to users when they request them. When you type a website address into your browser, the browser sends a request to the web server, which then sends the requested files back to your browser.
4. Web Browser A web browser is a software program that allows you to access and view websites. Popular web browsers include Google Chrome, Mozilla Firefox, Microsoft Edge, and Safari. Browsers interpret HTML code and display the content of web pages.
5. HTML (HyperText Markup Language)
HTML is the standard language used to create web pages. It uses tags to structure content, such as <p> for paragraphs, <img> for images, and <a> for links. HTML tells the browser how to display the content of a web page.
6. URL (Uniform Resource Locator)
A URL is the address of a specific web page or file on the internet. For example, https://www.example.com/index.html is a URL that points to the index.html page on the www.example.com server.
7. HTTP (HyperText Transfer Protocol) HTTP is the protocol used to transfer web pages from the server to your browser. It defines how messages are formatted and transmitted, and how browsers and servers should respond to various commands.
8. IP Address (Internet Protocol Address) An IP address is a unique numerical label assigned to each device connected to a computer network. It serves two main functions: identifying the host or network interface, and providing the location of the host in the network.
9. Domain Name
A domain name is the human-readable address of a website, like google.com or wikipedia.org. It’s easier to remember than an IP address, which is a series of numbers.
10. DNS (Domain Name System) DNS is the system that translates domain names into IP addresses. When you type a domain name into your browser, DNS servers look up the corresponding IP address so your browser can connect to the correct server.
11. Hyperlink A hyperlink, or link, is a clickable element on a web page that directs you to another page or resource. Links are typically highlighted text or images, and they are fundamental to navigating the web.
12. Multimedia Multimedia refers to the integration of various forms of content, such as text, audio, images, animation, and video. Modern websites often incorporate multimedia elements to enhance user experience.
13. Animation Animation on the web can be created using various technologies, such as CSS animations, JavaScript, or dedicated web animation tools. These can make websites more dynamic and engaging.
14. Digital Video Digital video is a major component of the modern web. Videos can be embedded in web pages for entertainment, education, advertising, and more. Streaming services like YouTube and Netflix rely heavily on digital video.
15. E-commerce E-commerce, or electronic commerce, refers to the buying and selling of goods and services over the internet. This includes online shopping, electronic payments, and online banking.
16. Online Banking Online banking allows users to conduct financial transactions over the internet. This includes checking balances, transferring funds, paying bills, and more, all through a bank’s secure website.
17. Security on the Web Security is a major concern for web users and website owners. This includes protecting personal information, preventing unauthorized access, and ensuring safe financial transactions. Common security measures include encryption, firewalls, and secure login procedures.
18. Encryption Encryption is the process of converting data into a coded format to prevent unauthorized access. It’s commonly used to protect sensitive information, such as passwords and credit card numbers, during online transactions.
19. Firewall A firewall is a security system that monitors and controls incoming and outgoing network traffic based on predetermined security rules. It acts as a barrier between a trusted network and an untrusted network, like the internet.
20. E-mail E-mail, or electronic mail, is a method of sending and receiving digital messages over the internet. It’s one of the most widely used communication tools in the world.
21. FTP (File Transfer Protocol) FTP is a standard network protocol used to transfer computer files between a client and server on a computer network. It’s commonly used to upload or download files from a web server.
22. ISP (Internet Service Provider): An ISP is a company that provides individuals and organizations with access to the internet. Common ISPs include Comcast, AT&T, and Verizon.
23. Bandwidth: Bandwidth refers to the maximum rate of data transfer across a given path. It’s usually measured in bits per second (bps), kilobits per second (Kbps), or megabits per second (Mbps). Higher bandwidth allows for faster data transfer, which is essential for streaming high-quality video or audio.
24. Downloading: Downloading is the process of transferring a file from a remote computer to your local computer. For example, when you install an app, you download it from the internet to your device.
25. Uploading: Uploading is the opposite of downloading. It’s the process of transferring a file from your local computer to a remote computer. For example, when you save a document to the cloud, you are uploading it.
26. Cloud Computing: Cloud computing refers to delivering computing services—like storage, processing, and software—over the internet (“the cloud”) instead of using your local computer. This allows users to access powerful resources without needing powerful hardware.
এটা ফাইললৈ প্ৰৱেশ কৰা:
- ইন্টাৰনেটত এটা ফাইল খোলা আৰু প্ৰৱেশ কৰাৰ বাবে এই পদক্ষেপবোৰ অনুসৰণ কৰক:
- আপোনাৰ ব্ৰাউজাৰত আপুনি ভ্ৰমণ কৰিব বিচৰা ৱেবছাইটটোৰ ঠিকনা (URL) টাইপ কৰক।
- আপোনাৰ ব্ৰাউজাৰে আপোনাৰ ইন্টাৰনেট সেৱা প্ৰদানকাৰীৰ চাৰ্ভাৰলৈ এটা অনুৰোধ প্ৰেৰণ কৰে।
- চাৰ্ভাৰটোৱে উক্ত URLৰ চাৰ্ভাৰলৈ অনুৰোধটো আগবঢ়ায়।
- অনুৰোধ কৰা ফাইলটো আপোনাৰ ইন্টাৰনেট সেৱা প্ৰদানকাৰীৰ চাৰ্ভাৰলৈ ঘূৰাই পঠোৱা হয়, যিয়ে ইয়াক আপোনাৰ ব্ৰাউজাৰলৈ প্ৰেৰণ কৰে। অৱশেষত, ব্ৰাউজাৰে ফাইলটো আপোনাৰ পৰ্দাত প্ৰদৰ্শন কৰে।
ইন্টাৰনেট সংযোগৰ প্ৰকাৰবোৰ:
- প্ৰযুক্তিৰ অগ্ৰগতিৰ সৈতে, আমাৰ ইন্টাৰনেটলৈ সংযোগ কৰাৰ বাবে বিভিন্ন বিকল্প উপলব্ধ হৈছে, যাৰ মাজত আছে:
- ডায়েল-আপ: টেলিফোন লাইন ব্যৱহাৰ কৰি ইন্টাৰনেটলৈ সংযোগ কৰে।
- DSL: টেলিফোন লাইন ব্যৱহাৰ কৰি ডায়েল-আপতকৈ দ্ৰুত ইন্টাৰনেট গতি প্ৰদান কৰে।
- কেবল: কেবল টেলিভিশন লাইনৰ জৰিয়তে উচ্চ গতিৰ ইন্টাৰনেট প্ৰৱেশ আগবঢ়ায়।
- ফাইবাৰ-অপটিক: ফাইবাৰ-অপটিক কেবল ব্যৱহাৰ কৰি অতি দ্ৰুত ইন্টাৰনেট গতি প্ৰদান কৰে।
- চেটেলাইট: চেটেলাইট সংযোগৰ জৰিয়তে দূৰ অঞ্চলতো ইন্টাৰনেট প্ৰৱেশৰ সুবিধা দিয়ে। ইন্টাৰনেটে গতিকৈ গতিকৈ অনেক দূৰ অগ্ৰসৰ হৈছে। আৰম্ভণিৰ দিনবোৰত, আমি যিসকল ৱেবছাইটে পাঠ কেণ্টাৰ কৰিব, গাঢ় কৰিব আৰু বিভিন্ন ৰঙ ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰিছিল, সেইবোৰ চাই আচৰিত হৈছিলোঁ। আজি, আমি ৱেবছাইটৰ Flash এনিমেচন, অনলাইন গেমিং, HD ভিডিঅ’ ষ্ট্ৰিমিং আৰু আৰু বহু কিছু থকাৰ আশা কৰোঁ।
গতিৰ প্ৰয়োজনীয়তাই ইণ্টাৰনেটলৈ সংযোগ কৰাৰ ধৰণো পৰিবৰ্তন কৰিছে। অতীতত, আমি ডায়েল-আপ সংযোগৰ সীমাবদ্ধতাত আবদ্ধ আছিলোঁ, যি ধীৰ আৰু অবিশ্বাসযোগ্য আছিল। আজি, আমাৰ ওচৰত ডিএছএল, কেবল আৰু ফাইবাৰ অপটিকৰ দৰে বহুতো বিকল্প আছে, যিয়ে অধিক দ্ৰুত গতি প্ৰদান কৰে।
তলত উল্লেখ কৰা সংযোগ গতিসমূহ কেৱল প্ৰকাশৰ সময়ত উপলব্ধ গড় গতিৰ এটা স্ন্যাপশ্বট মাত্ৰ। এই গতিসমূহ আপোনাৰ অৱস্থান আৰু আপোনাৰ ইণ্টাৰনেট সেৱা প্ৰদানকাৰী (আইএছপি)ৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰি পৰিবৰ্তিত হ’ব পাৰে।
এনালগ
ডায়েল-আপ ইণ্টাৰনেট এক্সেছ: ডায়েল-আপ ইণ্টাৰনেটলৈ সংযোগ কৰাৰ এটা ধীৰ কিন্তু সাধ্য কৰিব পৰা উপায়। ই এটা ম’ডেম ব্যৱহাৰ কৰি আপোনাৰ কম্পিউটাৰক এটা ফোন লাইনলৈ সংযোগ কৰে।
ডায়েল-আপ সংযোগ:
- কম্পিউটাৰ এটা ফোন নম্বৰ (আপোনাৰ ইণ্টাৰনেট সেৱা প্ৰদানকাৰীৰ দ্বাৰা প্ৰদান কৰা)লৈ কল কৰে আৰু নেটৱৰ্কলৈ সংযোগ কৰে।
- ডায়েল-আপে নিয়মীয়া টেলিফোন লাইন ব্যৱহাৰ কৰে, গতিকে সংযোগৰ গুণমান অসমান হ’ব পাৰে আৰু ডাটা স্থানান্তৰ গতি সীমাবদ্ধ থাকে।
- সাধাৰণতে ডায়েল-আপ গতি 2400 বিট প্ৰতি সেকেণ্ড (bps)ৰ পৰা 56 কিল’বিট প্ৰতি সেকেণ্ড (kbps)লৈ হয়।
- ডায়েল-আপক কেবল আৰু ডিএছএলৰ দৰে অধিক দ্ৰুত ব্ৰডবেণ্ড সংযোগৰ দ্বাৰা প্ৰায়ে প্ৰতিস্থাপন কৰা হৈছে।
ইণ্টিগ্ৰেটেড চাৰ্ভিচেচ ডিজিটেল নেটৱৰ্ক (আইএছডিএন):
- আইএছডিএন হৈছে ডিজিটেল টেলিফোন লাইন বা নিয়মীয়া টেলিফোন তাৰৰ জৰিয়তে ভইচ, ভিডিঅ আৰু ডাটা পঠিয়োৱাৰ এটা গ্লোবেল যোগাযোগ মানদণ্ড।
- আইএছডিএন গতি সাধাৰণতে 64 kbpsৰ পৰা 128 kbpsলৈ হয়।
ব্ৰডবেণ্ড আইএছডিএন (বি-আইএছডিএন):
- বি-আইএছডিএন আইএছডিএনৰ দৰে, কিন্তু ই নিয়মীয়া টেলিফোন লাইনৰ সলনি ফাইবাৰ অপটিক টেলিফোন লাইনৰ জৰিয়তে ডাটা স্থানান্তৰ কৰে।
ফোন তাৰসমূহ
- SONET হৈছে মুখ্য ভৌত নেটৱাৰ্ক যিয়ে B-ISDN সংকেতবোৰ বহন কৰে। ব্ৰডবেণ্ড ISDN ব্যাপকভাৱে ব্যৱহৃত হোৱা নাই।
ডিজিটেল সাবস্ক্ৰাইবাৰ লাইন (DSL)
- DSL কে প্রায়ে “সদায় চলি থকা” সংযোগ বুলি কোৱা হয় কাৰণ ইয়ে আপোনাৰ ঘৰলৈ সংযুক্ত থকা বিদ্যমান ২-তাৰীয় তামাৰ টেলিফোন লাইন ব্যৱহাৰ কৰে। ইয়াৰ অৰ্থ হৈছে আপুনি ডায়েল-আপ সংযোগৰ বিপৰীতে DSL আৰু লেণ্ডলাইন ফোন একেলগে ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰিব।
- ঘৰুৱা ব্যৱহাৰকাৰীৰ বাবে DSLৰ দুটা মুখ্য প্ৰকাৰ হৈছে ADSL আৰু SDSL। সকলো DSL প্ৰযুক্তিকে একেলগে xDSL বুলি উল্লেখ কৰা হয়। xDSL সংযোগৰ গতি 128 kbpsৰ পৰা 9 mbpsলৈ হয়।
অসিমেট্ৰিক ডিজিটেল সাবস্ক্ৰাইবাৰ লাইন (ADSL)
- ADSL হৈছে উত্তৰ আমেৰিকাত সৰ্বাধিক ব্যৱহৃত DSL প্ৰকাৰ।
- ADSL ৰ অৰ্থ হৈছে অসিমেট্ৰিক ডিজিটেল সাবস্ক্ৰাইবাৰ লাইন। ইয়াই তথ্য গ্ৰহণ কৰোতে (ডাউনস্ট্ৰীম হাৰ) 1.5ৰ পৰা 9 mbps আৰু তথ্য প্ৰেৰণ কৰোতে (আপস্ট্ৰীম হাৰ) 16ৰ পৰা 640 kbpsৰ ডেটা হাৰ সমৰ্থন কৰে।
SDSL (সিমেট্ৰিক ডিজিটেল সাবস্ক্ৰাইবাৰ লাইন)
- SDSL হৈছে এটা প্ৰযুক্তি যিয়ে বিদ্যমান তামাৰ টেলিফোন লাইনৰ জৰিয়তে অধিক দ্ৰুত ডেটা স্থানান্তৰ অনুমতি দিয়ে।
- ইয়ে ৩ মেগাবিট প্ৰতি সেকেণ্ড (mbps)লৈকে ডেটা হাৰ সমৰ্থন কৰে।
- SDSL টেলিফোন তারৰ উচ্চ-ফ্ৰিকোৱেন্সি সীমাত ডিজিটেল সংকেত প্ৰেৰণ কৰাৰ জৰিয়তে কাম কৰে, গতিকে একে লাইনত ভয়েচ কল একেলগে ব্যৱহাৰ কৰিব নোৱাৰি।
- SDSL ব্যৱহাৰ কৰিবলৈ আপোনাৰ এটা বিশেষ SDSL ম’ডেমৰ প্ৰয়োজন।
- SDSL ক “সিমেট্ৰিক” বোলা হয় কাৰণ ইয়ে আপলোড আৰু ডাউনলোড দুয়োতেই একে ডেটা হাৰ প্ৰদান কৰে।
VDSL (বহুত উচ্চ DSL)
- VDSL এটা DSL প্ৰযুক্তি যিয়ে অলপ দূৰত্বৰ ওপৰত উচ্চ ডাটা হাৰ প্ৰদান কৰে।
- দূৰত্ব যতকৈ কম, সংযোগৰ গতি ততকৈ বেছি।
কেবল-ব্ৰডবেণ্ড ইণ্টাৰনেট সংযোগ
- কেবল ইণ্টাৰনেটে কেবল টিভি লাইন ব্যৱহাৰ কৰি ব্ৰডবেণ্ড ইণ্টাৰনেট প্ৰৱেশ প্ৰদান কৰে।
- ইয়ে টিভি চেনেলৰ স্থান ব্যৱহাৰ কৰি ডাটা প্ৰেৰণ কৰে।
কেবল ইণ্টাৰনেট সংযোগ
- কেবল ইণ্টাৰনেটে কেবল টিভিৰ লগতে একে coaxial কেবল ব্যৱহাৰ কৰে।
- যিহেতু এই কেবলবোৰ টেলিফোন লাইনতকৈ বহুত বেছি বেণ্ডউইথ আছে, কেবল ইণ্টাৰনেট বহুত বেছি দ্ৰুত হ’ব পাৰে।
- যিহেতু, কেবল প্ৰদানকাৰীসকলে সাধাৰণতে তেওঁলোকৰ নেটৱৰ্কত ট্ৰাফিকৰ পৰিমাণ সঁহাৰি কৰিবলৈ সংযোগৰ গতি সীমিত কৰে।
- কেবল ইণ্টাৰনেটৰ গতি 512 কিল’বিট প্ৰতি ছেকেণ্ড (kbps)ৰ পৰা 20 মেগাবিট প্ৰতি ছেকেণ্ড (mbps)লৈ হ’ব পাৰে।
বায়ুবীয় ইণ্টাৰনেট সংযোগ
- বায়ুবীয় ইণ্টাৰনেটে কেবলৰ পৰিৱৰ্তে ৰেডিঅ’ তৰঙ্গ ব্যৱহাৰ কৰি ইণ্টাৰনেটৰ সৈতে সংযোগ কৰে।
- এইৰ অৰ্থ হ’ল আপুনি বায়ুবীয় নেটৱৰ্কৰ পৰিসৰৰ ভিতৰত য’তেই থাকক, ইণ্টাৰনেট প্ৰৱেশ কৰিব পাৰিব।
- যিহেতু, বায়ুবীয় ইণ্টাৰনেট অন্য ধৰণৰ সংযোগতকৈ বেছি খৰচা হ’ব পাৰে, আৰু ই সকলো ঠাইত উপলব্ধ নাও হ’ব পাৰে।
T-1 লাইন: এটা লিজড লাইন বিকল্প
T-1 লাইনবোৰ সেই ব্যবসায়ৰ বাবে এটা জনপ্ৰিয় বিকল্প যিয়ে ইণ্টাৰনেটলৈ এটা নিবেদিত ফোন সংযোগৰ প্ৰয়োজন। ইয়ে 1.544 মেগাবিট প্ৰতি ছেকেণ্ড (mbps)ৰ ডাটা হাৰ প্ৰদান কৰে।
এটা T-1 লাইন আসলতে 24টা স্বতন্ত্ৰ চেনেলৰে গঠিত, যাৰ প্ৰতিটোৱে 64 কিল’বিট প্ৰতি ছেকেণ্ড (kbps) ডাটা ধাৰণ কৰিব পাৰে। এইৰ অৰ্থ হ’ল আপুনি T-1 লাইন এটা ব্যৱহাৰ কৰি কণ্ঠ আৰু ডাটা দুয়োটা ট্ৰাফিক বহন কৰিব পাৰিব।
It looks like your message got cut off after “OC3 (Optical Carrier, level 3):”. Could you clarify what you’d like me to do next?
- Do you want a fuller explanation of OC3?
- Do you want me to translate the OC3 section into Assamese?
- Something else?
SONET মান অনুসৰি ফাইবাৰ অপটিক নেটৱৰ্কৰ গতি
- OC3: ইয়াৰ এবিধ ফাইবাৰ অপটিক নেটৱৰ্ক যাক সাধাৰণতে ডাঙৰ নেটৱৰ্কৰ মূল কাঠামো হিচাপে ব্যৱহাৰ কৰা হয়, যিয়ে বহুতো ভইচ, ডাটা, ভিডিঅ আৰু অন্য ধৰণৰ ট্ৰাফিক বহন কৰে। ইয়াৰ গতি 155.52 মেগাবিট প্ৰতি ছেকেণ্ড (mbps), যাৰ গতি প্ৰায় 100 টি T1 লাইনৰ সমান।
সেটেলাইটৰ জৰিয়তে ইণ্টাৰনেট (IoS)
- IoS-এ আপোনাক পৃথিৱীৰ চাৰিওফালে ঘূৰি ফুৰা এটা সেটেলাইট ব্যৱহাৰ কৰি ইণ্টাৰনেট প্ৰৱেশাধিকাৰ দিয়ে।
- সেটেলাইটটো পৃথিৱীৰ পৃষ্ঠৰ ওপৰত এটা স্থিৰ বিন্দুত স্থাপন কৰা হয়।
- চিগনেলবোৰক পৃথিৱীৰ পৰা সেটেলাইটলৈ আৰু পিছত পুনৰ পৃথিৱীলৈ যোৱা বাবে দীঘলী দূৰত্ব অতিক্ৰম কৰিব লগা হয়, তেওঁতে IoS-এ তামা বা ফাইবাৰ অপটিক কেবল ব্যৱহাৰ কৰা উচ্চ গতিৰ ইণ্টাৰনেট সংযোগতকৈ সামান্য ধীৰ হয়।
- সাধাৰণ IoS সংযোগৰ গতি প্ৰায় 492ৰ পৰা 512 কিলোবিট প্ৰতি ছেকেণ্ড (kbps)।
অতিৰিক্ত উন্নয়ন
পেন ড্ৰাইভ
- পেন ড্ৰাইভ এটা সৰু যন্ত্ৰ যাক আপুনি আপোনাৰ চাবিৰ চুৰিটোত লগাই ৰাখিব পাৰে। ই USB পৰ্ট থকা কম্পিউটাৰবোৰৰ মাজত ফাইল সহজে স্থানান্তৰ কৰিবলৈ ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰি।
থাম্ব ড্ৰাইভ
থাম্ব ড্ৰাইভ এটা সৰু, বহনযোগ্য যন্ত্ৰ যিয়ে ডাটা সংৰক্ষণ কৰিব পাৰে। ই এটা মানুহৰ থাম্বৰ আকাৰৰ সমান আৰু কম্পিউটাৰৰ USB পৰ্টত লগোৱা হয়। থাম্ব ড্ৰাইভবোৰ পুনৰ লিখিব পাৰি, যাৰ অৰ্থ আপুনি ইয়াত ডাটা সংৰক্ষণ কৰিব পাৰে আৰু পিছত মচি নতুন ডাটা সংৰক্ষণ কৰিব পাৰে। RAM-ৰ বিপৰীতে, ইয়াৰ স্মৃতি ধৰি ৰাখিবলৈ কোনো শক্তি যোগানৰ প্ৰয়োজন নহয়।
থাম্ব ড্ৰাইভবোৰ বৰ সুবিধাজনক কাৰণ আপুনি সহজেই সেইবোৰ লগত লৈ ফুৰিব পাৰে আৰু যিকোনো কম্পিউটাৰত প্লাগ কৰি আপোনাৰ ডাটা অ্যাক্সেস কৰিব পাৰে। সেইবোৰ বৰ দীৰ্ঘস্থায়ীও হয় আৰু পৰা বা ঠোকা খালেও সহ্য কৰিব পাৰে।
ফ্লেচ ড্ৰাইভ
এটা ফ্লেচ ড্ৰাইভ হ’ল এটা ধৰণৰ থাম্ব ড্ৰাইভ যিয়ে ফ্লেচ মেম’ৰি ব্যৱহাৰ কৰি ডাটা সংৰক্ষণ কৰে। ফ্লেচ মেম’ৰি হ’ল এটা অ-ভলেটাইল মেম’ৰিৰ ধৰণ, যাৰ অৰ্থ হ’ল বিজুলী বন্ধ হৈ গ’লেও ই ডাটা ৰাখি ৰাখিব পাৰে। ফ্লেচ ড্ৰাইভবোৰ বৰ সৰু আৰু হালকা হয় আৰু ইয়াৰে ডাঙৰ পৰিমাণৰ ডাটা সংৰক্ষণ কৰিব পাৰি।
ফ্লেচ ড্ৰাইভবোৰ বৰ জনপ্ৰিয় কাৰণ সেইবোৰ বৰ সুবিধাজনক আৰু পোৰ্টেবল হয়। সেইবোৰো বৰ দীৰ্ঘস্থায়ী হয় আৰু পৰা বা ঠোকা খালেও সহ্য কৰিব পাৰে।
ব্লগ
- এটা ব্লগ হ’ল এটা ব্যক্তিগত অনলাইন ডায়েৰী যাক যিকোনো পঢ়িব পাৰে।
- লোকে সাধাৰণতে ব্লগত তেওঁলোকৰ দৈনন্দিন জীৱন, ভাৱ আৰু আগ্ৰহৰ বিষয়ে লিখে।
- ব্লগ লিখিবলৈ আপুনি এটা ৱেবছাইট বা “ব্লগিং প্লেটফৰ্ম” নামৰ বিশেষ এটা প্ৰগ্ৰাম ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে।
ভাইৰাছ
- এটা ভাইৰাছ হ’ল এটা ক্ষতিকৰ কম্পিউটাৰ প্ৰগ্ৰাম যিয়ে ব্যৱহাৰকৰ্তাৰ অজ্ঞাতসাৰতে এটা কম্পিউটাৰৰ পৰা আন এটালৈ বিস্তাৰ লাভ কৰিব পাৰে।
- ভাইৰাছবোৰে নিজৰ প্ৰতিলিপি বনাই আপোনাৰ কম্পিউটাৰৰ আন ফাইলবোৰলোকে সংক্ৰমিত কৰিব পাৰে।
- সকলো কম্পিউটাৰ ভাইৰাছ মানুহে সৃষ্টি কৰে।
- এটা সৰল ভাইৰাছ যিয়ে বাৰে বাৰে নিজৰ প্ৰতিলিপি বনায় সেয়া বনোৱা সহজ।
- এটা সৰল ভাইৰাও বিপদজনক হ’ব পাৰে কাৰণ ই আপোনাৰ কম্পিউটাৰৰ সকলো মেম’ৰি দ্ৰুত ব্যৱহাৰ কৰি কম্পিউটাৰটো কাম কৰাৰ পৰা বন্ধ কৰিব পাৰে।
- আৰু এটা বিপদজনক ধৰণৰ ভাইৰাছ নেটৱৰ্ক জুৰি বিস্তাৰ লাভ কৰি নিৰাপত্তা ব্যৱস্থাবোৰ অতিক্ৰম কৰিব পাৰে।
ৱায়াৰলেছ অ্যাক্সেস
- বেতাৰ মানে “তাৰবিহীন”।
- নেটৱৰ্কিঙত, বেতাৰ শব্দটোৰ ব্যৱহাৰ সেইবোৰ যন্ত্ৰৰ বাবে কৰা হয় যিবোৰ কেবল ব্যৱহাৰ নকৰাকৈ নেটৱৰ্কৰ সৈতে সংযোগ স্থাপন কৰে।
বেতাৰ নেটৱৰ্কিঙ
- বেতাৰ নেটৱৰ্কিঙ হৈছে কম্পিউটাৰ নেটৱাৰৰ এটা প্ৰকাৰ যিয়ে যন্ত্ৰবোৰক সংযোগ কৰিবলৈ ভৌতিক তাৰৰ সলনি ৰেডিঅ’ তৰংগ বা মাইক্ৰ’ৱেভ ব্যৱহাৰ কৰে।
- এইটোৰ অৰ্থ হৈছে যন্ত্ৰবোৰে কেবলেৰে প্ৰত্যক্ষভাৱে সংযোগ নাথাকিলেও একে-সকলে যোগাযোগ কৰিব পাৰে।
ব্লুটুথ
- ব্লুটুথ এটা প্ৰযুক্তি যিয়ে ম’বাইল ফোন, কম্পিউটাৰ আৰু ব্যক্তিগত ডিজিটেল সহায়ক (PDA) দৰে যন্ত্ৰবোৰক চুটি দূৰত্বত বেতাৰেৰে একে-সকলে সংযোগ কৰিবলৈ অনুমতি দিয়ে।
- ব্লুটুথে এটা কম খৰচৰ ট্ৰান্সিভাৰ চিপ ব্যৱহাৰ কৰি 2.45 GHz ফ্ৰিকোৱেন্সি বেণ্ডত তথ্য প্ৰেৰণ আৰু গ্ৰহণ কৰে।
- তথ্যৰ উপৰিও, ব্লুটুথে কণ্ঠৰ কলো প্ৰেৰণ কৰিব পাৰে।
- প্ৰতিটো ব্লুটুথ যন্ত্ৰৰ এটা অনন্য 48-বিট ঠিকনা থাকে।
- ব্লুটুথ সংযোগৰ সৰ্বাধিক পৰিসৰ প্ৰায় 10 মিটাৰ (33 ফুট)।
পৰিসৰ:
- যন্ত্ৰটোৱে 10 মিটাৰ দূৰত্বৰ ভিতৰত তথ্য প্ৰেৰণ আৰু গ্ৰহণ কৰিব পাৰে।
তথ্য বিনিময় হাৰ:
- যন্ত্ৰটোৱে সেকেণ্ডত 1 মেগাবিট বেগেৰে তথ্য বিনিময় কৰিব পাৰে। প্ৰযুক্তিটোৰ দ্বিতীয় প্ৰজন্মত তথ্য বিনিময় হাৰ সেকেণ্ডত 2 মেগাবিটলৈ বৃদ্ধি পাব পাৰে।
ল্যাপটপ/নোটবুক:
- ল্যাপটপ কম্পিউটাৰ, যাক নোটবুক কম্পিউটাৰো বোলা হয়, এটা সঁহাৰিব পৰা ব্যক্তিগত কম্পিউটাৰ যি এটা ব্ৰিফকেছতকৈ সৰু। ই সহজে বহিব পৰা আৰু বিমানত, গ্ৰন্থালয়ত বা বৈঠকত দৰে বিভিন্ন স্থানত ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰি।
- ল্যাপটবোৰ সাধাৰণতে 5 পাউণ্ডতকৈ কম ওজনৰ আৰু প্ৰায় 3 ইঞ্চি পৰা।
- ল্যাপটপৰ কিছু জনপ্ৰিয় নিৰ্মাতা হ’ল IBM, Apple, Compaq, Dell আৰু Toshiba।
চাৰ্ভাৰ:
- চাৰ্ভাৰ এটা কম্পিউটাৰ প্ৰগ্ৰাম যি একে বা অন্য কম্পিউটাৰৰ অন্য কম্পিউটাৰ প্ৰগ্ৰামক সেৱা প্ৰদান কৰে।
- যি কম্পিউটাৰে চাৰ্ভাৰ প্ৰগ্ৰাম চলায়, তাকো চাৰ্ভাৰ বোলা হয়।
- ক্লায়েন্ট/চাৰ্ভাৰ মডেলত, চাৰ্ভাৰ এটা প্ৰগ্ৰাম যি একে বা অন্য কম্পিউটাৰৰ ক্লায়েন্ট প্ৰগ্ৰামৰ অনুৰোধৰ বাবে অপেক্ষা কৰে আৰু উত্তৰ দিয়ে।
মেইল চিস্টেম:
- মেইল:
নেটৱৰ্কিং
- নেটৱৰ্কিং কম্পিউটাৰবোৰৰ মাজত পৰস্পৰ যোগাযোগ কৰাৰ এটা উপায়।
- কম্পিউটাৰবোৰে ফোন লাইন, মাইক্ৰোৱেভ, চেটেলাইট বা অন্য বিশেষ সঁজুলি ব্যৱহাৰ কৰি পৰস্পৰক বাৰ্তা পঠাব পাৰে।
- একে বাৰ্তা একেসময়তে বহুতো ভিন্ন কম্পিউটাৰলৈ পঠোৱা যায়।
- ভইচ মেইল এটা কম্পিউটাৰ চিস্টেম যিয়ে লোকক পৰস্পৰৰ বাবে মৌখিক বাৰ্তা ৰাখিব দিয়ে।
- ভইচ মেইল বাৰ্তাবোৰ এটা বিশেষ মেইলবক্সত সংৰক্ষিত কৰা হয় আৰু পিছত শুনিব পাৰি।
মাল্টিমিডিয়া
- মাল্টিমিডিয়া হৈছে কম্পিউটাৰ ব্যৱহাৰ কৰি টেক্সট, ছবি, ভিডিঅ’ আৰু শব্দ একেলগে প্ৰদৰ্শন কৰা এটা উপায়।
- মাল্টিমিডিয়া এদিন বহুত খৰচীয়া আৰু বিৰল আছিল, কিন্তু এতিয়া ই বহুত সচৰাচৰ, কাৰণ কম্পিউটাৰবোৰ অধিক শক্তিশালী আৰু সস্তা হৈছে।
- প্ৰায় সকলো কম্পিউটাৰেই ভিডিঅ’ চলাব পাৰে।
নতুন প্ৰযুক্তিসমূহ
- RFID (ৰেডিঅ’-ফ্ৰিকোৱেন্সি আইডেন্টিফিকেশ্যন): RFID হৈছে ৰেডিঅ’ তৰঙ্গ ব্যৱহাৰ কৰি বস্তু চিনাক্ত কৰা এটা উপায়। RFID টেগবোৰ বস্তু, জন্তু বা মানুহৰ ওপৰত সংলগ্ন কৰিব পাৰি। সেইবোৰ RFID ৰিডাৰে পঢ়িব পৰা তথ্য সংৰক্ষণ কৰে।
- ৰেটিনা স্কেন: এটা ৰেটিনা স্কেন হৈছে মানুহৰ ৰেটিনাৰ অনন্য নক্সা স্কেন কৰি চিনাক্ত কৰা এটা উপায়। ৰেটিনাল স্কেনবোৰ বহুত নিখুঁত, কাৰণ ৰেটিনা জন্মৰ পৰা মৃত্যুলৈকে স্থিৰ থাকে।
ৰেটিনাল স্কেন:
- আমাৰ চকুৰ অনন্য ৰক্তনালীৰ নক্সা থাকে।
- এটা ৰেটিনাল স্কেনে বিশেষ আলো আৰু এটা কপ্লাৰ ব্যৱহাৰ কৰি এই নক্সাবোৰ পঢ়ে।
- ইয়ে বহুত নিখুঁত বায়’মেট্ৰিক তথ্য সৃষ্টি কৰে।
WiMAX:
- WiMAX ৰ অৰ্থ হৈছে Worldwide Interoperability for Microwave Access।
- ই এটা প্ৰযুক্তি যিয়ে দীঘলীয়া দূৰত্বৰ বাবে বেতাৰ তথ্য প্ৰদান কৰে।
- ইয়াক পইণ্ট-টু-পইণ্ট লিংক বা ম’বাইল চেলুলাৰ এক্সেছৰ বাবে ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰি।
- WiMAX হৈছে কেব’ল আৰু DSLৰ বিকল্প হিচাপে শেষ মাইল বেতাৰ ব্ৰডবেণ্ড এক্সেছৰ বাবে এটা উপায়।
ৱেবছাইটসমূহ:
- এটা ৱেবছাইট হৈছে ৱেব পৃষ্ঠা, ছবি, ভিডিঅ’ আৰু অন্যান্য ডিজিটেল সম্পদৰ এটা সংগ্ৰহ।
- ৱেবছাইটবোৰ এটা নিৰ্দিষ্ট ডমেইন বা সাবডমেইনত হ’ষ্ট কৰা হয়।
ৱৰ্ল্ড ৱাইড ৱেবত সাবডমেইন
-
এটা ৱেব পৃষ্ঠা হৈছে এটা দস্তাবেজৰ দৰে যিটো সাধাৰণতে এটা বিশেষ ভাষাত লিখা হয়, যাক HTML (Hyper Text Markup Language) বোলা হয়। আপুনি প্রায়ে সদায় ইয়াক HTTP (Hyper Text Transfer Protocol)ৰ জৰিয়তে প্ৰৱেশ কৰিব পাৰে, যিটো এটা তথ্য প্ৰেৰণ কৰাৰ পদ্ধতি যাৰ দ্বাৰা ৱেবছাইটৰ চাৰ্ভাৰৰ পৰা আপোনাৰ ৱেব ব্ৰাউজাৰলৈ তথ্য পঠোৱা হয় যাতে আপুনি ইয়াক চাই পাৰে।
-
যিসকল ৱেবছাইট কোনোৱেই প্ৰৱেশ কৰিব পাৰে, সেইবোৰে মিলি আমি যাক ‘World Wide Web’ বুলি কোৱা হয়।
-
এটা ৱেবছাইটৰ পৃষ্ঠাবোৰ সাধাৰণতে এটা মুখ্য ঠিকনাৰ পৰা প্ৰৱেশ কৰিব পাৰি, যাক হোমপেজ বোলা হয়, আৰু সেইবোৰ সাধাৰণতে একে কম্পিউটাৰতে সংৰক্ষণ কৰা থাকে।
-
পৃষ্ঠাবোৰৰ ঠিকনাবোৰ এনেকৈ সজোৱা হয় যাতে কোন পৃষ্ঠাবোৰ অধিক গুৰুত্বপূৰ্ণ সেইটো দেখা যায়, কিন্তু ইয়াৰ মাজৰ লিং্কবোৰেই নিয়ন্ত্ৰণ কৰে আপুনি কেনেকৈ সামগ্ৰিক গঠনটো দেখে আৰু মানুহে ৱেবছাইটৰ বিভিন্ন অংশত কেনেকৈ চলাফুৰা কৰে।